3 poin oleh GN⁺ 2025-03-30 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Veloren adalah RPG aksi-petualangan untuk menjelajahi dunia fantasi yang luas sambil menikmati pertarungan, crafting, dan multiplayer
  • Eksplorasi dan pengumpulan menjadi pilar utama, termasuk menambang bijih dan permata sambil melintasi pegunungan, gurun, hutan, dan jaringan gua bawah tanah
  • Mendukung pertarungan cepat serta beragam senjata dan gaya bermain; di dungeon dan tempat persembunyian, pemain menghadapi bos dan monster
  • Juga tersedia elemen untuk mempersiapkan dan memperluas petualangan, seperti NPC desa, pembuatan perlengkapan, dan menjinakkan satwa liar
  • Dapat dimainkan bersama teman melalui server atau LAN, dan kontribusi ke proyek juga dimungkinkan melalui kode sumber

Hal yang bisa dilakukan di Veloren

  • Veloren adalah RPG aksi-petualangan yang berlatar di dunia fantasi yang luas
  • Area eksplorasi terdiri dari berbagai lingkungan, seperti pegunungan raksasa, gurun kering, dan hutan lebat
  • Di jaringan gua yang luas jauh di bawah tanah, pemain dapat menambang bijih dan permata
  • Pertarungannya mengarah pada alur yang cepat dan dinamis, dengan berbagai senjata dan gaya bermain yang bisa ditemukan
  • Di dungeon dan tempat persembunyian, pemain akan bertemu bos berbahaya dan monster menakutkan
  • Di desa, pemain dapat berinteraksi dengan NPC dan membuat perlengkapan untuk mempersiapkan kebutuhan perjalanan
  • Satwa liar dapat dijinakkan dan dimanfaatkan sebagai rekan atau tunggangan
  • Dunianya terdiri dari dunia yang dibuat secara prosedural dan sepenuhnya disimulasikan saat bermain
  • Pemain dapat berpetualang bersama teman di server multiplayer atau meng-host server sendiri melalui LAN
  • Pemain dapat melihat kode sumber dan berkontribusi langsung pada proyek

Blog pengembangan terbaru

  • These weeks in Veloren 250
    • Pembaruan terkait efek refleksi, perubahan yang menyebar seperti gelombang, dan lokasi lama
    • Dipublikasikan pada 21 November 2025
    • Mencakup pekerjaan dari 2 Mei hingga 31 Mei 2025
    • Waktu baca 29 menit
  • These weeks in Veloren 249
    • Pembaruan terkait api unggun, storytelling animasi, tidur, dan menu sayuran untuk sarapan
    • Dipublikasikan pada 6 September 2025
    • Mencakup pekerjaan dari 17 April hingga 1 Mei 2025
    • Waktu baca 19 menit
  • These weeks in Veloren 248
    • Pembaruan terkait perbaikan, kit, konten musiman, dan i18n
    • Dipublikasikan pada 13 Juni 2025
    • Mencakup pekerjaan dari 1 April hingga 16 April 2025
    • Waktu baca 44 menit
  • Postingan yang lebih lama dapat dilihat di daftar blog

1 komentar

 
GN⁺ 2025-03-30
Komentar Hacker News
  • Jika penasaran bagaimana gunung dan sungai dihasilkan, sebagian besar didasarkan pada makalah "Large Scale Terrain Generation from Tectonic Uplift and Fluvial Erosion"
    Setiap chunk mengalami uplift dengan kecepatan konstan berbasis noise, lalu erosi diterapkan sesuai kemiringan chunk dan ukuran area tangkapan airnya
    Hasilnya adalah jaringan sungai dan tinggi pusat tiap chunk, yang kemudian menjadi dasar penempatan jalan, gua, dan struktur
    Voxel sebenarnya baru ditentukan ketika pemain memuat area tersebut, dan biasanya tidak disimpan
    Untuk teknologi yang tidak terkait dengan pembuatan dunia, rendering memakai wgpu, model dibuat di MagicaVoxel, dan baik klien maupun server menggunakan specs, sebuah ECS

  • Proses instalasi lewat launcher tampaknya agak rusak
    Baik unduhan mac langsung maupun cargo install memasang Airshipper v0.15.0, tetapi saat dijalankan ia bilang versinya lama dan meminta memasang versi baru
    Jika tombolnya ditekan, pengguna dibawa ke halaman rilis GitHub, tetapi versi terbaru di sana adalah 0.14, sementara v0.16 dari Desember hanya punya tag tanpa artefak
    Memang ada halaman issue, tetapi halaman GitHub launcher itu hanya mirror dari repositori GitLab, dan di GitLab ada artefak versi terbaru
    Sulit memahami mengapa tautan resmi dan unduhan cargo install mengarahkan orang ke halaman GitHub

    • Launcher dibuat agar orang bisa dengan mudah mengambil build terbaru tanpa harus mengecek apakah ada versi baru
      Beberapa tahun lalu pembaruan tidak teratur; kadang keluar dalam beberapa hari, kadang butuh lebih dari seminggu
      Sekarang build baru sudah dijadwalkan seminggu sekali, tetapi launcher masih juga dipakai sebagai cara menjelajahi berbagai server tidak resmi dan eksperimental yang terdaftar di proyek GitLab
  • Saya ingin menyukai Veloren, dan sudah lama mengikutinya karena menyukai tujuan desain serta arah seninya, tetapi sampai sekarang game ini masih menunjukkan dengan jelas apa yang terjadi ketika sebuah game dibuat hanya oleh artis dan developer, tanpa game designer
    Ada banyak elemen keren, tetapi sebagai video game rasanya terus meleset dari inti

    • Setuju. Dari sudut pandang orang yang pernah ikut berkontribusi langsung, Veloren adalah kumpulan fitur keren yang disatukan, tetapi fokusnya tampak lemah pada gameplay loop dan pengalaman pemain secara keseluruhan
      Alasannya wajar: perubahan yang tidak bisa diselesaikan satu orang di waktu luang sangat sulit diterapkan, dan karena Veloren cukup populer, perubahan besar sulit berjalan tanpa kontroversi
      Sulit menyalahkan siapa pun; rasanya ini dekat dengan sifat dasar pengembangan game open source
      Meski begitu, kalau punya sedikit waktu, saya tetap menyarankan untuk mencobanya. Beberapa jam pertamanya cukup menyenangkan, dan ada banyak hal untuk dilihat serta dijelajahi
      Desain yang agak tidak konsisten kadang justru menjadi kelebihan, karena permainan tidak selalu berjalan secara mudah ditebak
      Namun jika mengharapkan game penyerap waktu yang dipoles seperti WoW, mungkin akan kecewa
  • Pengembangan game dengan Rust sedang bergairah
    Klien utama Veloren dibuat dengan engine sendiri, sedangkan Tiny Glade memakai Bevy ECS tetapi stack grafisnya diimplementasikan sendiri
    Bevy dan Fyrox juga sudah cukup layak digunakan. Belum setara Godot, tetapi makin mendekat, dan karena tujuan desain kedua engine itu sangat berbeda, kini ada pilihan
    Bevy sangat bertumpu pada ECS dan punya banyak crate utilitas seperti level builder serta library pihak ketiga
    Fyrox tidak terikat sekuat itu pada ECS dan berusaha menjadi paket lengkap dengan semuanya bawaan
    Bevy adalah engine yang lebih matang, tetapi keduanya bisa dipakai di dunia nyata
    Keduanya mudah diterbitkan ke web sebagai bundle WASM, sehingga cocok untuk menargetkan berbagai platform
    Rust sedang memantapkan diri sebagai bahasa pemrograman game utama, dan karena sudah sangat baik sebagai bahasa untuk backend web, RPC, dan layanan API, server game pun bisa ditulis dengan Rust

    • Seperti lelucon lama, Rust punya 50 game engine dan 5 game
      Meski alatnya sudah tersedia, pertanyaannya adalah apakah studio-studio besar benar-benar memakainya
    • Entah benar atau tidak, tetapi dari sudut pandang orang yang hanya melihat engine game open source, Bevy tampak cukup menarik
      Fiturnya terlihat bagus, Tiny Glade juga terlihat keren, dan codebase-nya baru serta modular
      Yang saat ini menghambat adalah ketiadaan editor/IDE bawaan dan sistem scripting atau node
      Karena itu, untuk saat ini Godot terlihat lebih menarik
      Saya juga memantau O3DE, tetapi sepertinya itu membutuhkan hardware yang lebih bagus daripada yang saya punya
    • Di kalangan penggemar Rust tampaknya ada asumsi bahwa Rust akan menggantikan semua bahasa dan alat lain
      Upaya seperti ini memang keren, tetapi itu saja belum cukup untuk mengatakan bahwa Rust menjadi bahasa pemrograman game utama
      Terutama karena alat-alat lain jauh lebih matang dan canggih dibanding alat di ekosistem Rust
  • Saya penasaran kalau ada tulisan terkait lainnya
    Veloren, an open source game, release 0.16 - https://news.ycombinator.com/item?id=39876804 - Maret 2024, 17 komentar
    Five Years of Veloren - https://news.ycombinator.com/item?id=36259635 - Juni 2023, 1 komentar
    Veloren is a multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=33496414 - November 2022, 4 komentar
    Veloren is a multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=30667022 - Maret 2022, 177 komentar
    Veloren – Open-source MMORPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=26037461 - Februari 2021, 143 komentar
    Veloren: An open-world, open-source multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=20347286 - Juli 2019, 1 komentar

  • Beberapa tahun lalu saya sempat mencoba Veloren sebentar, dan peningkatannya terasa mengesankan, jadi sepertinya perlu saya coba lagi
    Yang benar-benar membuat saya penasaran adalah, mengapa meski memakai voxel, bentuk berbasis blok masih tetap diperlukan
    Saat teknologi voxel mulai muncul dulu, saya kira kalau jumlah voxel sudah cukup banyak dan perhitungan interaksi fisika makin bagus, tampilannya akan menjadi seperti game biasa saja
    Saya penasaran di mana bottleneck-nya, atau apakah sekarang pun ini masih merupakan gaya visual yang disengaja
    Dari beberapa boss, rasanya mereka mulai mendekati arah itu, tetapi masih terlihat lebih jauh dari yang saya kira

    • Tampaknya seperti pilihan gaya
      Saat melihat voxel yang berputar di ruang 3D, di kepala saya itu tidak lagi terasa seperti “voxel”, melainkan lebih seperti kubus
      Sekarang istilah itu sepertinya dipakai terlalu luas
    • Saya juga merasakan hal yang mirip
      Game pertama yang saya mainkan yang banyak memakai voxel adalah Command and Conquer: Tiberian Sun
      Game generasi kedua Westwood pada masa itu memakai voxel untuk unit dan proyektil, tetapi sama sekali tidak bermaksud memakai gaya kubisme yang kuat seperti yang dipopulerkan Minecraft
      Pada akhirnya, rasanya kita membangun struktur di atas teknologi yang memodelkan fisika secara berbeda, baik di sisi hardware maupun software
    • Coba lihat Space Engineers 2 dan Enshrouded
      Keduanya mendorong voxel ke arah seperti itu
      Dengan cara serupa, simulasi air planet di SE2 juga akan luar biasa
    • Ada banyak game voxel yang secara visual tidak tampak seperti kubus
      Algoritma marching cubes adalah salah satu contohnya
      Untuk game voxel yang tidak berbasis blok tetapi bisa sepenuhnya diubah dan ditambang, ada https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/
    • Yang agak aneh, keunggulan utama voxel berbentuk blok adalah memudahkan konstruksi, tetapi game seperti ini bukan game konstruksi
  • Saya ingat pernah mencoba Veloren yang masih sangat awal sebagai alternatif Cube World
    Senang melihatnya sudah sampai ke kondisi sekarang

  • Ini adalah versi open-source dari game lain bernama Cube World, dan Cube World pada saat rilis pada dasarnya hampir seperti penipuan
    Hanya ada beberapa fitur yang dijanjikan, dan selama bertahun-tahun tidak ada update

    • Seperti yang disebutkan, proyek ini memang dimulai sebagai klon Cube World
      Nama CloneWorld juga sempat muncul beberapa kali, tetapi tidak pernah menetap
      Namun tak lama kemudian kami memutuskan bahwa arah yang kami inginkan berbeda
      Veloren hanya mirip Cube World secara tampilan luar, dan secara pribadi saya bahkan tidak menganggapnya semirip itu; sekarang arahnya sudah sepenuhnya mandiri
    • Penjelasan ini tampaknya agak lama
      Veloren memang dimulai sebagai klon Cube World, tetapi seiring waktu tujuannya berubah menuju menjadi game Veloren itu sendiri
  • Beberapa tips yang membantu saya menjalankannya
    Saya tidak tahu secara mendalam, hanya cara yang berhasil di lingkungan saya
    Saya memasang paket Rust, bukan Flatpak atau COPR
    Jika memakai Wayland, matikan fractional scaling
    Jalankan airshipper dari terminal, bukan dari grid aplikasi Gnome
    Jika sudah menjalankannya dari grid aplikasi Gnome, periksa apakah ada proses yatim yang tersisa lalu hentikan. Sepertinya proses itu macet sambil memakan satu thread penuh

  • Kalau kata itu dipakai sebagai nama, bukankah dalam bahasa Jerman artinya “hilang”?
    Saya pernah mencobanya sebentar dulu dan cukup menarik, terutama bioma dan pencahayaannya bagus

    • Kata dalam bahasa Jerman adalah Verloren, dan dalam bahasa Belanda juga sama
      Meski begitu, kemiripannya memang cukup mencolok