RPG Aksi-Petualangan Voxel Veloren Dirilis
(veloren.net)- Veloren adalah RPG aksi-petualangan untuk menjelajahi dunia fantasi yang luas sambil menikmati pertarungan, crafting, dan multiplayer
- Eksplorasi dan pengumpulan menjadi pilar utama, termasuk menambang bijih dan permata sambil melintasi pegunungan, gurun, hutan, dan jaringan gua bawah tanah
- Mendukung pertarungan cepat serta beragam senjata dan gaya bermain; di dungeon dan tempat persembunyian, pemain menghadapi bos dan monster
- Juga tersedia elemen untuk mempersiapkan dan memperluas petualangan, seperti NPC desa, pembuatan perlengkapan, dan menjinakkan satwa liar
- Dapat dimainkan bersama teman melalui server atau LAN, dan kontribusi ke proyek juga dimungkinkan melalui kode sumber
Hal yang bisa dilakukan di Veloren
- Veloren adalah RPG aksi-petualangan yang berlatar di dunia fantasi yang luas
- Area eksplorasi terdiri dari berbagai lingkungan, seperti pegunungan raksasa, gurun kering, dan hutan lebat
- Di jaringan gua yang luas jauh di bawah tanah, pemain dapat menambang bijih dan permata
- Pertarungannya mengarah pada alur yang cepat dan dinamis, dengan berbagai senjata dan gaya bermain yang bisa ditemukan
- Di dungeon dan tempat persembunyian, pemain akan bertemu bos berbahaya dan monster menakutkan
- Di desa, pemain dapat berinteraksi dengan NPC dan membuat perlengkapan untuk mempersiapkan kebutuhan perjalanan
- Satwa liar dapat dijinakkan dan dimanfaatkan sebagai rekan atau tunggangan
- Dunianya terdiri dari dunia yang dibuat secara prosedural dan sepenuhnya disimulasikan saat bermain
- Pemain dapat berpetualang bersama teman di server multiplayer atau meng-host server sendiri melalui LAN
- Pemain dapat melihat kode sumber dan berkontribusi langsung pada proyek
Blog pengembangan terbaru
- These weeks in Veloren 250
- Pembaruan terkait efek refleksi, perubahan yang menyebar seperti gelombang, dan lokasi lama
- Dipublikasikan pada 21 November 2025
- Mencakup pekerjaan dari 2 Mei hingga 31 Mei 2025
- Waktu baca 29 menit
- These weeks in Veloren 249
- Pembaruan terkait api unggun, storytelling animasi, tidur, dan menu sayuran untuk sarapan
- Dipublikasikan pada 6 September 2025
- Mencakup pekerjaan dari 17 April hingga 1 Mei 2025
- Waktu baca 19 menit
- These weeks in Veloren 248
- Pembaruan terkait perbaikan, kit, konten musiman, dan i18n
- Dipublikasikan pada 13 Juni 2025
- Mencakup pekerjaan dari 1 April hingga 16 April 2025
- Waktu baca 44 menit
- Postingan yang lebih lama dapat dilihat di daftar blog
1 komentar
Komentar Hacker News
Jika penasaran bagaimana gunung dan sungai dihasilkan, sebagian besar didasarkan pada makalah "Large Scale Terrain Generation from Tectonic Uplift and Fluvial Erosion"
Setiap chunk mengalami uplift dengan kecepatan konstan berbasis noise, lalu erosi diterapkan sesuai kemiringan chunk dan ukuran area tangkapan airnya
Hasilnya adalah jaringan sungai dan tinggi pusat tiap chunk, yang kemudian menjadi dasar penempatan jalan, gua, dan struktur
Voxel sebenarnya baru ditentukan ketika pemain memuat area tersebut, dan biasanya tidak disimpan
Untuk teknologi yang tidak terkait dengan pembuatan dunia, rendering memakai wgpu, model dibuat di MagicaVoxel, dan baik klien maupun server menggunakan specs, sebuah ECS
Proses instalasi lewat launcher tampaknya agak rusak
Baik unduhan mac langsung maupun
cargo installmemasang Airshipper v0.15.0, tetapi saat dijalankan ia bilang versinya lama dan meminta memasang versi baruJika tombolnya ditekan, pengguna dibawa ke halaman rilis GitHub, tetapi versi terbaru di sana adalah 0.14, sementara v0.16 dari Desember hanya punya tag tanpa artefak
Memang ada halaman issue, tetapi halaman GitHub launcher itu hanya mirror dari repositori GitLab, dan di GitLab ada artefak versi terbaru
Sulit memahami mengapa tautan resmi dan unduhan
cargo installmengarahkan orang ke halaman GitHubBeberapa tahun lalu pembaruan tidak teratur; kadang keluar dalam beberapa hari, kadang butuh lebih dari seminggu
Sekarang build baru sudah dijadwalkan seminggu sekali, tetapi launcher masih juga dipakai sebagai cara menjelajahi berbagai server tidak resmi dan eksperimental yang terdaftar di proyek GitLab
Saya ingin menyukai Veloren, dan sudah lama mengikutinya karena menyukai tujuan desain serta arah seninya, tetapi sampai sekarang game ini masih menunjukkan dengan jelas apa yang terjadi ketika sebuah game dibuat hanya oleh artis dan developer, tanpa game designer
Ada banyak elemen keren, tetapi sebagai video game rasanya terus meleset dari inti
Alasannya wajar: perubahan yang tidak bisa diselesaikan satu orang di waktu luang sangat sulit diterapkan, dan karena Veloren cukup populer, perubahan besar sulit berjalan tanpa kontroversi
Sulit menyalahkan siapa pun; rasanya ini dekat dengan sifat dasar pengembangan game open source
Meski begitu, kalau punya sedikit waktu, saya tetap menyarankan untuk mencobanya. Beberapa jam pertamanya cukup menyenangkan, dan ada banyak hal untuk dilihat serta dijelajahi
Desain yang agak tidak konsisten kadang justru menjadi kelebihan, karena permainan tidak selalu berjalan secara mudah ditebak
Namun jika mengharapkan game penyerap waktu yang dipoles seperti WoW, mungkin akan kecewa
Pengembangan game dengan Rust sedang bergairah
Klien utama Veloren dibuat dengan engine sendiri, sedangkan Tiny Glade memakai Bevy ECS tetapi stack grafisnya diimplementasikan sendiri
Bevy dan Fyrox juga sudah cukup layak digunakan. Belum setara Godot, tetapi makin mendekat, dan karena tujuan desain kedua engine itu sangat berbeda, kini ada pilihan
Bevy sangat bertumpu pada ECS dan punya banyak crate utilitas seperti level builder serta library pihak ketiga
Fyrox tidak terikat sekuat itu pada ECS dan berusaha menjadi paket lengkap dengan semuanya bawaan
Bevy adalah engine yang lebih matang, tetapi keduanya bisa dipakai di dunia nyata
Keduanya mudah diterbitkan ke web sebagai bundle WASM, sehingga cocok untuk menargetkan berbagai platform
Rust sedang memantapkan diri sebagai bahasa pemrograman game utama, dan karena sudah sangat baik sebagai bahasa untuk backend web, RPC, dan layanan API, server game pun bisa ditulis dengan Rust
Meski alatnya sudah tersedia, pertanyaannya adalah apakah studio-studio besar benar-benar memakainya
Fiturnya terlihat bagus, Tiny Glade juga terlihat keren, dan codebase-nya baru serta modular
Yang saat ini menghambat adalah ketiadaan editor/IDE bawaan dan sistem scripting atau node
Karena itu, untuk saat ini Godot terlihat lebih menarik
Saya juga memantau O3DE, tetapi sepertinya itu membutuhkan hardware yang lebih bagus daripada yang saya punya
Upaya seperti ini memang keren, tetapi itu saja belum cukup untuk mengatakan bahwa Rust menjadi bahasa pemrograman game utama
Terutama karena alat-alat lain jauh lebih matang dan canggih dibanding alat di ekosistem Rust
Saya penasaran kalau ada tulisan terkait lainnya
Veloren, an open source game, release 0.16 - https://news.ycombinator.com/item?id=39876804 - Maret 2024, 17 komentar
Five Years of Veloren - https://news.ycombinator.com/item?id=36259635 - Juni 2023, 1 komentar
Veloren is a multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=33496414 - November 2022, 4 komentar
Veloren is a multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=30667022 - Maret 2022, 177 komentar
Veloren – Open-source MMORPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=26037461 - Februari 2021, 143 komentar
Veloren: An open-world, open-source multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=20347286 - Juli 2019, 1 komentar
Beberapa tahun lalu saya sempat mencoba Veloren sebentar, dan peningkatannya terasa mengesankan, jadi sepertinya perlu saya coba lagi
Yang benar-benar membuat saya penasaran adalah, mengapa meski memakai voxel, bentuk berbasis blok masih tetap diperlukan
Saat teknologi voxel mulai muncul dulu, saya kira kalau jumlah voxel sudah cukup banyak dan perhitungan interaksi fisika makin bagus, tampilannya akan menjadi seperti game biasa saja
Saya penasaran di mana bottleneck-nya, atau apakah sekarang pun ini masih merupakan gaya visual yang disengaja
Dari beberapa boss, rasanya mereka mulai mendekati arah itu, tetapi masih terlihat lebih jauh dari yang saya kira
Saat melihat voxel yang berputar di ruang 3D, di kepala saya itu tidak lagi terasa seperti “voxel”, melainkan lebih seperti kubus
Sekarang istilah itu sepertinya dipakai terlalu luas
Game pertama yang saya mainkan yang banyak memakai voxel adalah Command and Conquer: Tiberian Sun
Game generasi kedua Westwood pada masa itu memakai voxel untuk unit dan proyektil, tetapi sama sekali tidak bermaksud memakai gaya kubisme yang kuat seperti yang dipopulerkan Minecraft
Pada akhirnya, rasanya kita membangun struktur di atas teknologi yang memodelkan fisika secara berbeda, baik di sisi hardware maupun software
Keduanya mendorong voxel ke arah seperti itu
Dengan cara serupa, simulasi air planet di SE2 juga akan luar biasa
Algoritma marching cubes adalah salah satu contohnya
Untuk game voxel yang tidak berbasis blok tetapi bisa sepenuhnya diubah dan ditambang, ada https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/
Saya ingat pernah mencoba Veloren yang masih sangat awal sebagai alternatif Cube World
Senang melihatnya sudah sampai ke kondisi sekarang
Ini adalah versi open-source dari game lain bernama Cube World, dan Cube World pada saat rilis pada dasarnya hampir seperti penipuan
Hanya ada beberapa fitur yang dijanjikan, dan selama bertahun-tahun tidak ada update
Nama CloneWorld juga sempat muncul beberapa kali, tetapi tidak pernah menetap
Namun tak lama kemudian kami memutuskan bahwa arah yang kami inginkan berbeda
Veloren hanya mirip Cube World secara tampilan luar, dan secara pribadi saya bahkan tidak menganggapnya semirip itu; sekarang arahnya sudah sepenuhnya mandiri
Veloren memang dimulai sebagai klon Cube World, tetapi seiring waktu tujuannya berubah menuju menjadi game Veloren itu sendiri
Beberapa tips yang membantu saya menjalankannya
Saya tidak tahu secara mendalam, hanya cara yang berhasil di lingkungan saya
Saya memasang paket Rust, bukan Flatpak atau COPR
Jika memakai Wayland, matikan fractional scaling
Jalankan
airshipperdari terminal, bukan dari grid aplikasi GnomeJika sudah menjalankannya dari grid aplikasi Gnome, periksa apakah ada proses yatim yang tersisa lalu hentikan. Sepertinya proses itu macet sambil memakan satu thread penuh
Kalau kata itu dipakai sebagai nama, bukankah dalam bahasa Jerman artinya “hilang”?
Saya pernah mencobanya sebentar dulu dan cukup menarik, terutama bioma dan pencahayaannya bagus
Meski begitu, kemiripannya memang cukup mencolok