16 poin oleh GN⁺ 2025-07-16 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Game proyek terbuka yang secara resmi diperkenalkan oleh Blender Studio, dan bisa dimainkan di Windows, macOS, serta Linux
  • Pemain berperan sebagai anjing besar yang menjelajahi hutan musim dingin, bebas berkeliling di ruang mini open-world seperti area perkemahan musim dingin, jalan setapak hutan, aliran sungai, dan kolam yang membeku
  • Tujuan permainan adalah mencari item tersembunyi bersama seorang anak untuk menghias manusia salju, tetapi selain itu juga dimungkinkan berinteraksi dalam berbagai cara, seperti menuntun anak, bercanda, atau membantunya
  • Beragam momen tercipta tergantung pada gaya bermain dan pilihan pemain, dengan struktur tanpa kondisi gagal sehingga pengalaman berubah sepenuhnya sesuai cara pengguna bermain

Keunikan teknis dan artistik

  • Latar dan objek menampilkan gaya seni unik berupa miniature papercraft yang mewujudkan lingkungan game dari model kerajinan kertas nyata yang dipindai 3D
    • Semua model menonjolkan poligon rendah, pencahayaan sederhana, dan tepi yang kasar, serta sengaja mempertahankan celah potongan kertas atau bagian yang tidak saling menempel
    • Dengan mengadopsi gaya low-poly·low-fidelity, game ini mengurangi sumber daya pengembangan sambil tetap menghadirkan lingkungan permainan yang intuitif dan alami lewat pencahayaan PBR yang realistis
    • Terinspirasi dari buku bergambar, kolase buatan tangan, dan tekstur analog, pendekatan ini menerapkan upaya yang melintasi batas antara seni digital dan tradisional
  • Dikembangkan menggunakan tool open source seperti Blender, Godot, dan Krita, dan proyek ini sendiri dijalankan untuk menguji fitur baru serta workflow Blender dan Godot
  • Aset game dirilis dengan Creative Commons BY 4.0, sementara kode sumber (skrip) dibuka dengan lisensi MIT, sehingga siapa pun bebas memanfaatkan dan memodifikasinya

Respons dan penilaian komunitas

  • Di itch.io, game ini menerima penilaian tinggi dengan rata-rata 4,8/5, disertai respons positif seperti “imut dan kreatif” serta “contoh bagus kolaborasi open source”
  • Para pemain menilai mereka sangat terkesan oleh seni, suara, animasi, dan pendekatan produksi yang menghubungkan dunia nyata dan digital
  • Tim Blender Studio juga secara aktif mencerminkan masukan terkait lisensi dan cara publikasi sumber

Tautan unduhan dan referensi

Pentingnya proyek dan dampak yang diharapkan

  • Dog Walk dari Blender Studio menunjukkan potensi game kasual yang sederhana namun kreatif dan kaya interaksi, alih-alih game besar yang kompleks
  • Karena dirilis sebagai open source, pelaku industri terkait maupun pengembang hobi dapat langsung memanfaatkan materi produksi nyata dan kode sebagai bahan pembelajaran atau referensi kreatif

2 komentar

 
ffdd270 2025-07-16

https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/
Wawancara di blog Godot, dan

https://studio.blender.org/blog/our-workflow-with-blender-and-godot/
juga sangat saya rekomendasikan tulisan tentang bagaimana tim pengembang Blender membangun workflow dengan Godot dan bagaimana mereka mengelola aset.

 
GN⁺ 2025-07-16
Komentar Hacker News
  • Penasaran apakah ada yang tahu analisis teknis mendetail tentang pengembangan game ini. Saya dengar aset 3D-nya dibuat dari objek kertas sungguhan lewat pipeline fotogrametri, tapi saya belum menemukan bagaimana implementasinya secara spesifik. Saya ingat beberapa tahun lalu Meshroom cukup terkenal sebagai referensi open source (Meshroom), jadi penasaran sekarang orang-orang memakai apa. Saya juga tertarik dengan sisi Godot-nya. Karena ini Blender Studio, saya sempat mengira mereka akan memakai Armory 3D(Armory 3D) mengingat BGE(BLENDER GAME ENGINE) sudah tidak ada, tapi saya senang karena dibuat dengan Godot terasa seperti pilihan yang lebih berorientasi masa depan

    • Ada seri tulisan tentang proyek ini. Banyak aset memang dibuat dengan memotret model yang dibuat dari kertas yang dipotong dan diwarnai, lalu dibongkar dan dipindai. Mereka juga menyiapkan sampel cat yang bisa ditiling secara terpisah. Proses pembuatannya secara detail bisa dilihat di sini dan di hasil pencarian

    • Saya dengar objek kertasnya dibentangkan lalu dipindai atau difoto, kemudian diimpor ke Blender dan gambar itu dipetakan ke model 3D. Setahu saya mereka tidak memakai fotogrametri

  • Ini bukan karya pertama tim ini(proyek Apricot). Pada 2008, pilihan game engine gratis yang tersedia masih sedikit, jadi game Go Frankie harus dibuat terpisah dalam dua versi, Blender Game Engine dan Crystal Space. Sekarang jauh lebih nyaman karena bisa dibuat rapi dengan sesuatu seperti Godot

    • Penasaran apakah Apricot bagus. Saya suka genre 3D platformer, tapi setelah melihat trailernya saya tidak terlalu berharap banyak

    • Ini membuat saya membayangkan seandainya Godot sudah ada saat itu, Go Frankie mungkin akan terlihat sangat berbeda

  • Saya sempat bermain sekitar satu jam pada hari rilis.
    Kelebihan: desain karakter dan lingkungannya menarik, dan modeling, animasi, serta suaranya semuanya sangat bagus. Ini demo yang bagus tentang hasil yang bisa dicapai Blender dan tim yang berbakat. Sangat layak dicoba langsung
    Kekurangan: di macOS startup-nya lambat (beachball muncul beberapa detik sebelum layar pembuka), dan ini tampaknya cukup sering terjadi pada versi macOS hasil ekspor Godot. Di adegan hutan yang kompleks, performanya juga tidak konsisten (kadang tersendat atau frame drop). Dalam kondisi sekarang, ini bagus sebagai demo Blender, tapi kurang menonjolkan kelebihan Godot 3D

    • Meski begitu, sebagai proof of concept dan showcase Blender, ini sangat mengesankan

    • Ada masalah startup lambat di macOS, dan biasanya ini disebabkan isu code signing atau notarization

    • Secara pribadi saya rasa Godot tidak perlu sampai terlalu memikirkan masalah performa di Mac

  • Menarik karena dibuat dengan Godot. Saya kira Blender masih punya Blender Game Engine sendiri, ternyata secara resmi dihentikan pada 2019(Wikipedia Blender Game Engine)

    • Blender Game Engine masih hidup dengan nama UP-BGE. Cukup mudah dipakai, dan dalam beberapa hal lebih ramah bagi pemula dibanding Godot
  • Visual game ini benar-benar terasa hangat dan menenangkan. Konsep anjing besar yang berkeliling di hutan bersalju sambil membantu seorang anak saja sudah memancarkan nuansa game healing tingkat maksimal

    • Jadi ingat game Sleepwalker yang dulu sangat seru saya mainkan waktu kecil
  • Game ini terlihat sangat keren dan membuat saya antusias. Hanya saja, ini termasuk bentuk "free as in beer". Sepertinya untuk melihat source code harus login dan membayar
    Tautan terkait

    • Secara praktik ini adalah free software. Lisensi source-nya memang agak membingungkan, tapi mereka akan segera merapikannya. Repositori produksi lengkapnya sebagian besar berisi aset mentah dan memakai lisensi CC-BY, sedangkan source code game-nya GPLv3. Jadi mereka memang tidak mendistribusikannya langsung secara gratis, tetapi siapa pun yang sudah mendapatkannya bebas mendistribusikannya kembali

    • Menurut saya, keharusan login dan membayar untuk melihat source code itu masih sejalan dengan GPL

  • Sedikit tips: jika ada anak yang tampak kesulitan mengambil VLC (mungkin nama karakter atau item) di sungai, kamu harus menariknya sendiri. Saya sempat lama menonton tanpa membantu lalu sadar bahwa saya sedang berperan sebagai anjing. Karena dia tidak meminta bantuan, saya jadi bingung harus melakukan apa

  • Game ini benar-benar lucu dan mungil. Kontrolnya juga mantap. Artwork bergaya kerajinan kertasnya juga indah sekali. Sayangnya performanya di Steam Deck tidak bisa tembus 60 fps, rata-ratanya sekitar 40 fps

  • Game ini sangat keren, tapi saya merasa akan bagus juga kalau ada versi web-nya. Saya tidak tahu seberapa sulit porting-nya

    • Jika dibuat dengan GDScript di Godot, game-nya bisa diekspor ke web. Sayangnya web export untuk C# masih belum tersedia
  • Ada utas diskusi terkait sebelumnya untuk referensi(diskusi sebelumnya)