1 poin oleh GN⁺ 2025-04-06 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Game ini adalah permainan untuk memecahkan kata tersembunyi
  • Cara bermainnya adalah menggabungkan huruf-huruf yang diberikan untuk membentuk kata
  • Huruf-huruf seperti "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" akan disediakan
  • Tujuannya adalah menemukan kata yang benar dari setiap kombinasi huruf

1 komentar

 
GN⁺ 2025-04-06
Pendapat Hacker News
  • Sebagai manajer produk yang sebelumnya desainer game dan pernah mengoperasikan beberapa game puzzle/kata, memasukkan timer ke game yang menuntut berpikir biasanya bukan ide bagus. Kalau memang ingin memasukkannya, lebih baik waktunya bertambah daripada berkurang
    Selain itu, jika ini game berbasis catatan waktu, perlu tombol “Start” yang eksplisit, dan timer harus berhenti saat pemain tidak benar-benar bermain, misalnya ketika membaca aturan
    Dalam game harian ala Wordle, “Play again” tidak terlalu bermakna. Proses berpikirnya sudah selesai, dan bermain lagi lebih terasa seperti latihan ketangkasan tangan
    Berpusat pada AS juga tidak apa-apa. Kalau tidak sangat serius soal monetisasi, itu bukan masalah besar; bahkan kalau serius memonetisasi pun, pendekatan yang berpusat pada AS bisa tetap berhasil
    Untuk pengunjung pertama, sebaiknya tampilkan aturan sebelum puzzle dimulai. Selain sekadar menebak 5 kata pada topik tertentu, jika ada struktur tingkat atas seperti kata tersembunyi yang mencakup kelima kata, akan muncul kesenangan menemukan sesuatu dan itu juga bisa berfungsi sebagai petunjuk

    • Saya 100% setuju bahwa “memasukkan timer ke game yang menuntut berpikir biasanya bukan ide bagus”. Saya tidak suka timer di puzzle mini NY Times, dan game sederhana seperti ini saya mainkan untuk bersantai; adanya timer justru membuatnya lebih menegangkan
    • Ini tampak seperti masukan yang cukup bagus. Puzzle saya punya struktur tingkat atas di mana arah vertikal juga membentuk kata: https://squareword.org/
      Di sini jumlah kombinasinya sepertinya tidak cukup untuk membuat cara seperti itu cocok, tetapi saya cukup menyukai ide saat ini yang menggabungkan penyusunan ulang huruf dengan kategori. Rasanya seperti campuran Connections dan Waffle
      Untuk masalah “Play again”, di https://spaceword.org yang baru-baru ini saya buat, saya menjadikannya puzzle terbuka tanpa satu jawaban tetap, sehingga orang bisa terus memperbaikinya sebanyak yang mereka mau
    • Pendapat saya juga 90% sama. Kalau boleh menambahkan satu hal, lebih baik mengelompokkan kata ke dalam kategori spesifik daripada kategori luas
      Misalnya, puzzle “tim olahraga profesional” hari ini: 4 dari 5 adalah tim NBA, dan jawaban kelimanya adalah Detroit “Lions” (tim sepak bola Amerika profesional) atau, yang lebih mungkin, London “Lions” (tim basket profesional Inggris)
    • Tidak selalu benar bahwa “Play again” tidak bermakna dalam game harian ala Wordle. Bisa saja diberikan ke teman atau pasangan untuk menantang mereka mengalahkan catatan kita
      Struktur tingkat atas seperti kata tersembunyi yang mencakup kelima kata terdengar seperti ide untuk jenis game lain. Saya juga menyukai ide game yang sekarang
    • Saya setuju bahwa berpusat pada AS tidak apa-apa. Sebagai orang Eropa, sehari-hari saya cenderung lebih banyak memakai, melihat, dan membaca bahasa Inggris daripada bahasa ibu saya
      Namun tim olahraga atau fenomena yang lebih lokal adalah pengecualian, dan hal-hal seperti itu yang paling sulit
  • Konsepnya bagus, tetapi agak disayangkan bahwa puzzle pertama untuk memperkenalkan game baru kepada pembaca internasional memakai julukan/slang pendek tim olahraga yang berpusat pada AS. Saya menyelesaikannya bukan karena tahu artinya, melainkan karena sebagian besar memang berupa kata biasa

    • Akan menyenangkan kalau ada versi NYT Games yang lebih ramah internasional. Benar-benar seru dan saya mainkan setiap hari, tetapi kadang cukup membutuhkan pengetahuan budaya AS
    • Saya bahkan tidak tahu itu merujuk pada tim olahraga. Saya sempat heran kenapa ada begitu banyak kata jamak
    • Keluhannya sama. Bukan bermaksud terlalu mengolok-olok kita, tetapi kemungkinan jumlah penggemar olahraga di sini lebih sedikit daripada populasi rata-rata
      Meski begitu, idenya benar-benar saya suka
    • Kata-kata pendek itu tidak terlalu asing meski tidak familier dengan tim olahraga. Kalau Anda kesulitan menyusun ulang kata-kata ini, sepertinya Anda perlu cukup banyak memperluas kosakata
  • Rekan kerja, istri saya, dan saya belakangan ini sangat menikmati https://bracket.city. Ini game kata bergaya petunjuk teka-teki silang dengan puzzle harian
    Butuh sedikit waktu untuk membiasakan diri, jadi di awal saya sarankan sering meminta petunjuk agar tidak terlalu frustrasi. Setelah beberapa minggu, istri saya dan saya sedang mencatat skor 100 selama 3 hari berturut-turut

    • Dari keluarga yang sama, yang akhir-akhir ini sangat saya nikmati adalah https://raddle.quest
    • Puzzle yang rapi. Jawaban pertama saya yang salah disebabkan oleh perbedaan ejaan internasional
      Akan bagus kalau ejaan internasional yang setara diterima diam-diam dan dikoreksi, tetapi dalam beberapa kasus ejaan itu sendiri bisa lebih penting bagi jawabannya, jadi saya juga paham kenapa tidak dilakukan
    • Sering kali saya menyelesaikannya dengan cara konstruksi paralel, yaitu melihat kata-kata di sekitar lalu menebak balik kata yang harus masuk, bukan memecahkan petunjuknya secara langsung. Sebagian petunjuk benar-benar terasa seperti sandi
    • Saya sangat menyukai Bracket City. Saya menunjukkannya kepada teman-teman dan mereka jadi terus memainkannya; saudara saya juga membagikannya ke rekan-rekan kerjanya dan sekarang mereka pun bermain
      Menarik melihat game itu “menyebar” dalam lingkaran sosial saya
    • Ini terasa terlalu sulit bagi saya. Saya tidak bisa menebak satu kata pun dan gagal di tutorialnya juga. Melihat semua orang menyukainya membuat saya merasa benar-benar bodoh
  • Pertama-tama, gimnya bagus. Ibu Anda bukan sekadar mengiyakan; ini benar-benar menyenangkan
    Jika merangkum berbagai saran, Wordle[0] dari NYT menjadi contoh yang jelas. Yang pertama terlihat adalah panduan, menutupi puzzle, lalu setelah itu pengguna diminta menekan mulai
    Khususnya, panduan itu punya contoh. Meski puzzle-nya sangat intuitif, contoh hampir menghilangkan semua ambiguitas. Bagi kebanyakan orang mungkin intuitif, tetapi situasinya bisa berbeda untuk anak-anak, penutur non-native bahasa Inggris, atau saat seseorang tiba-tiba menyodorkan gim ke depan wajah teman. Akan bagus jika ada tombol di samping untuk melihat panduan lagi, dan panduan itu menutupi puzzle serta menghentikan timer
    Secara pribadi saya suka timer. Gim ini sederhana, singkat, dan jelas dimaksudkan untuk dimainkan cepat, jadi rasanya cocok. Ini juga bisa mengurangi tekanan karena terasa seperti “cukup 5 menit saja”, bukan “harus duduk serius”
    Ada banyak gim berpikir dengan timer seperti Jeopardy dan Wheel of Fortune, dan hampir semua gim TV punya batas waktu. Tekanan bisa menciptakan keseruan dan juga memberi sinyal bahwa ini tidak akan memakan waktu seharian
    “Play again” bisa berguna untuk menampilkan jawaban. Atau mungkin juga bisa menghitung “jumlah percobaan”
    [0] https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html

    • Hampir semua gim TV punya batas waktu itu demi penonton, bukan pemain. Karena mereka tidak ingin seseorang diam saja lalu menghabiskan seluruh siaran. Untuk gim yang dimainkan sendiri, tidak banyak alasan untuk terlalu memedulikan batas waktu
    • Secara pribadi saya tidak suka timer. Rasanya membuat stres. Setelah menebak kata pertama, saya memutuskan berhenti bermain karena timer
      Pasti ada yang menyukainya, tetapi banyak juga orang yang sama sekali tidak akan bermain kalau ada timer. Jadi sebaiknya dibuat sebagai opsi
  • Saya sudah memecahkan cukup banyak puzzle. Konsepnya bagus, dan saya juga suka bahwa timer tidak di-reset saat mengganti puzzle
    Masukan saya ada tiga. Jika waktu memang penting, akan bagus jika ada tombol mulai sebelum puzzle baru ditampilkan
    Saya ingin memainkan lebih banyak puzzle, tetapi sebelum membaca komentar saya tidak tahu bahwa puzzle bisa diganti lewat tombol kalender di atas. Jika layar dibuat buram dengan overlay sambil tetap menampilkan tombol yang ada dan menambahkan tombol “Play Another?”, orang mungkin akan lebih mudah lanjut bermain
    Sebagian anagram terlalu mudah. Mungkin memang disengaja, tetapi “PAWSN” pada puzzle catur 4 April terlalu jelas dibanding kata lain
    Meski begitu, kontennya benar-benar bagus, dan tampaknya bisa menjadi situs web mobile atau aplikasi yang hebat

  • Menyenangkan. Ada beberapa saran
    Saya mentok saat mendapat “TCAAN”, dan kemudian mencobanya di Internet Anagram Server, tetapi tidak menemukan akronim apa pun. Saya cukup yakin bisa mengatakan itu bukan kata yang valid. Sebaiknya periksa apakah Anda memakai kamus yang mirip dengan Wordle
    Jika pemain tidak berhasil menebak satu kata pun, jawaban harus ditampilkan di akhir

    • Gim harus menjelaskan bahwa nama diri diperbolehkan
      Secara pribadi, saya akan menghapus nama diri agar lebih mirip kebanyakan gim kata seperti Wordle, Spelling Bee, dan Jumble. Teka-teki silang memang memuat nama diri, tetapi ada konteks petunjuknya
    • Itu Catan! Gim tentang membangun permukiman itu
    • Saya datang untuk mengatakan tepat hal ini. Saya kira kalau membiarkan timer habis saya bisa melihat jawabannya, tetapi akhirnya harus bergantung pada situs pemecah anagram
  • Peringatan spoiler
    Tantangan hari ini, “Sports Teams”, sangat mudah karena setiap jawabannya berbentuk jamak. Akhirnya setiap soal menjadi anagram kata 4 huruf, bukan 5 huruf. Ini layak dipertimbangkan ke depannya

    • Saya tidak menyadarinya :-)
  • UI-nya bagus, tetapi sepertinya seseorang harus mengatakannya. Di sini tidak ada konsep baru. Saya pernah melihat gim yang sama persis dicetak di majalah atau menu anak-anak. Jika ingin menarik perhatian orang, perlu ada mekanisme cerdas yang belum pernah dilihat sebelumnya

    • Saya kurang paham. Ini cuma 5 anagram yang tidak saling berkaitan? Saya kira akan ada sesuatu yang terjadi, tetapi ternyata hanya anagram, dan meski diasumsikan timnya memang ada, saya sama sekali tidak tahu itu olahraga apa, namun tetap bisa menyelesaikannya hanya dengan sebagian kecil waktu yang diberikan
  • Saran UI singkat: akan bagus jika pemain desktop bisa memasukkan huruf dengan keyboard

    • Saya sempat mengklik kotak “Build your word here” selama beberapa detik untuk mencoba menaruh kursor
  • Masukan saya ada beberapa
    Terutama di desktop, input keyboard akan sangat membantu
    Akan bagus jika ada tombol “give up” alih-alih timeout 5 menit
    Gim bisa menjadi lebih seru dan menantang jika kategori tidak diberi tahu, lalu setelah menyusun ulang kata, pemain juga harus menebak kategorinya

    • Keyboard itu wajib. Rekor saya sebagian besar dihabiskan untuk mengklik sana-sini dengan mouse, bukan untuk waktu memecahkan puzzle