Tampilkan di HN: Game kata buatan saya mendapat pujian dari ibu saya. Bagaimana menurut Anda?
(whatsit.today)- Game ini adalah permainan untuk memecahkan kata tersembunyi
- Cara bermainnya adalah menggabungkan huruf-huruf yang diberikan untuk membentuk kata
- Huruf-huruf seperti "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" akan disediakan
- Tujuannya adalah menemukan kata yang benar dari setiap kombinasi huruf
1 komentar
Pendapat Hacker News
Sebagai manajer produk yang sebelumnya desainer game dan pernah mengoperasikan beberapa game puzzle/kata, memasukkan timer ke game yang menuntut berpikir biasanya bukan ide bagus. Kalau memang ingin memasukkannya, lebih baik waktunya bertambah daripada berkurang
Selain itu, jika ini game berbasis catatan waktu, perlu tombol “Start” yang eksplisit, dan timer harus berhenti saat pemain tidak benar-benar bermain, misalnya ketika membaca aturan
Dalam game harian ala Wordle, “Play again” tidak terlalu bermakna. Proses berpikirnya sudah selesai, dan bermain lagi lebih terasa seperti latihan ketangkasan tangan
Berpusat pada AS juga tidak apa-apa. Kalau tidak sangat serius soal monetisasi, itu bukan masalah besar; bahkan kalau serius memonetisasi pun, pendekatan yang berpusat pada AS bisa tetap berhasil
Untuk pengunjung pertama, sebaiknya tampilkan aturan sebelum puzzle dimulai. Selain sekadar menebak 5 kata pada topik tertentu, jika ada struktur tingkat atas seperti kata tersembunyi yang mencakup kelima kata, akan muncul kesenangan menemukan sesuatu dan itu juga bisa berfungsi sebagai petunjuk
Di sini jumlah kombinasinya sepertinya tidak cukup untuk membuat cara seperti itu cocok, tetapi saya cukup menyukai ide saat ini yang menggabungkan penyusunan ulang huruf dengan kategori. Rasanya seperti campuran Connections dan Waffle
Untuk masalah “Play again”, di https://spaceword.org yang baru-baru ini saya buat, saya menjadikannya puzzle terbuka tanpa satu jawaban tetap, sehingga orang bisa terus memperbaikinya sebanyak yang mereka mau
Misalnya, puzzle “tim olahraga profesional” hari ini: 4 dari 5 adalah tim NBA, dan jawaban kelimanya adalah Detroit “Lions” (tim sepak bola Amerika profesional) atau, yang lebih mungkin, London “Lions” (tim basket profesional Inggris)
Struktur tingkat atas seperti kata tersembunyi yang mencakup kelima kata terdengar seperti ide untuk jenis game lain. Saya juga menyukai ide game yang sekarang
Namun tim olahraga atau fenomena yang lebih lokal adalah pengecualian, dan hal-hal seperti itu yang paling sulit
Konsepnya bagus, tetapi agak disayangkan bahwa puzzle pertama untuk memperkenalkan game baru kepada pembaca internasional memakai julukan/slang pendek tim olahraga yang berpusat pada AS. Saya menyelesaikannya bukan karena tahu artinya, melainkan karena sebagian besar memang berupa kata biasa
Meski begitu, idenya benar-benar saya suka
Rekan kerja, istri saya, dan saya belakangan ini sangat menikmati https://bracket.city. Ini game kata bergaya petunjuk teka-teki silang dengan puzzle harian
Butuh sedikit waktu untuk membiasakan diri, jadi di awal saya sarankan sering meminta petunjuk agar tidak terlalu frustrasi. Setelah beberapa minggu, istri saya dan saya sedang mencatat skor 100 selama 3 hari berturut-turut
Akan bagus kalau ejaan internasional yang setara diterima diam-diam dan dikoreksi, tetapi dalam beberapa kasus ejaan itu sendiri bisa lebih penting bagi jawabannya, jadi saya juga paham kenapa tidak dilakukan
Menarik melihat game itu “menyebar” dalam lingkaran sosial saya
Pertama-tama, gimnya bagus. Ibu Anda bukan sekadar mengiyakan; ini benar-benar menyenangkan
Jika merangkum berbagai saran, Wordle[0] dari NYT menjadi contoh yang jelas. Yang pertama terlihat adalah panduan, menutupi puzzle, lalu setelah itu pengguna diminta menekan mulai
Khususnya, panduan itu punya contoh. Meski puzzle-nya sangat intuitif, contoh hampir menghilangkan semua ambiguitas. Bagi kebanyakan orang mungkin intuitif, tetapi situasinya bisa berbeda untuk anak-anak, penutur non-native bahasa Inggris, atau saat seseorang tiba-tiba menyodorkan gim ke depan wajah teman. Akan bagus jika ada tombol di samping untuk melihat panduan lagi, dan panduan itu menutupi puzzle serta menghentikan timer
Secara pribadi saya suka timer. Gim ini sederhana, singkat, dan jelas dimaksudkan untuk dimainkan cepat, jadi rasanya cocok. Ini juga bisa mengurangi tekanan karena terasa seperti “cukup 5 menit saja”, bukan “harus duduk serius”
Ada banyak gim berpikir dengan timer seperti Jeopardy dan Wheel of Fortune, dan hampir semua gim TV punya batas waktu. Tekanan bisa menciptakan keseruan dan juga memberi sinyal bahwa ini tidak akan memakan waktu seharian
“Play again” bisa berguna untuk menampilkan jawaban. Atau mungkin juga bisa menghitung “jumlah percobaan”
[0] https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html
Pasti ada yang menyukainya, tetapi banyak juga orang yang sama sekali tidak akan bermain kalau ada timer. Jadi sebaiknya dibuat sebagai opsi
Saya sudah memecahkan cukup banyak puzzle. Konsepnya bagus, dan saya juga suka bahwa timer tidak di-reset saat mengganti puzzle
Masukan saya ada tiga. Jika waktu memang penting, akan bagus jika ada tombol mulai sebelum puzzle baru ditampilkan
Saya ingin memainkan lebih banyak puzzle, tetapi sebelum membaca komentar saya tidak tahu bahwa puzzle bisa diganti lewat tombol kalender di atas. Jika layar dibuat buram dengan overlay sambil tetap menampilkan tombol yang ada dan menambahkan tombol “Play Another?”, orang mungkin akan lebih mudah lanjut bermain
Sebagian anagram terlalu mudah. Mungkin memang disengaja, tetapi “PAWSN” pada puzzle catur 4 April terlalu jelas dibanding kata lain
Meski begitu, kontennya benar-benar bagus, dan tampaknya bisa menjadi situs web mobile atau aplikasi yang hebat
Menyenangkan. Ada beberapa saran
Saya mentok saat mendapat “TCAAN”, dan kemudian mencobanya di Internet Anagram Server, tetapi tidak menemukan akronim apa pun. Saya cukup yakin bisa mengatakan itu bukan kata yang valid. Sebaiknya periksa apakah Anda memakai kamus yang mirip dengan Wordle
Jika pemain tidak berhasil menebak satu kata pun, jawaban harus ditampilkan di akhir
Secara pribadi, saya akan menghapus nama diri agar lebih mirip kebanyakan gim kata seperti Wordle, Spelling Bee, dan Jumble. Teka-teki silang memang memuat nama diri, tetapi ada konteks petunjuknya
Peringatan spoiler
Tantangan hari ini, “Sports Teams”, sangat mudah karena setiap jawabannya berbentuk jamak. Akhirnya setiap soal menjadi anagram kata 4 huruf, bukan 5 huruf. Ini layak dipertimbangkan ke depannya
UI-nya bagus, tetapi sepertinya seseorang harus mengatakannya. Di sini tidak ada konsep baru. Saya pernah melihat gim yang sama persis dicetak di majalah atau menu anak-anak. Jika ingin menarik perhatian orang, perlu ada mekanisme cerdas yang belum pernah dilihat sebelumnya
Saran UI singkat: akan bagus jika pemain desktop bisa memasukkan huruf dengan keyboard
Masukan saya ada beberapa
Terutama di desktop, input keyboard akan sangat membantu
Akan bagus jika ada tombol “give up” alih-alih timeout 5 menit
Gim bisa menjadi lebih seru dan menantang jika kategori tidak diberi tahu, lalu setelah menyusun ulang kata, pemain juga harus menebak kategorinya