2 poin oleh GN⁺ 2025-04-08 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Permainan kartu dengan warna lokal yang unik

  • Di Kawara, sebuah kota kecil di Prefektur Fukuoka, anak-anak tergila-gila pada permainan kartu trading (TCG) yang menampilkan para pria paruh baya dari komunitas setempat, alih-alih kartu Pokémon.
  • Game ini menjadikan pria-pria paruh baya di komunitas Saidosho sebagai tokoh utama, dan setiap kartu memuat statistik serta kemampuan khusus mereka.
  • Sebagai contoh, kartu 'Firewall' menampilkan Honda-san, mantan kepala pemadam kebakaran berusia 74 tahun, sementara kartu 'Soba Master' menampilkan Takeshita-san, instruktur pembuatan mi soba berusia 81 tahun.
  • Kartu paling populer adalah milik Fujii-san, mantan petugas lembaga pemasyarakatan berusia 68 tahun yang kini menjadi relawan lokal; kartunya sangat digemari anak-anak sampai ia pun dimintai tanda tangan.

Dari koleksi ke pertarungan

  • Game ini dibuat oleh Eri Miyahara, sekretaris jenderal dewan komunitas wilayah Saidosho.
  • Ia ingin memperkuat hubungan antara anak-anak dan generasi paruh baya di daerah tersebut, dan seiring game ini makin populer, anak-anak mulai melihat mereka sebagai pahlawan.
  • Sejak game ini dirilis, partisipasi dalam acara lokal meningkat dua kali lipat, dan anak-anak datang ke acara komunitas untuk bertemu para pria paruh baya yang muncul di kartu.
  • Awalnya kartu ini dibuat hanya untuk dikoleksi, tetapi setelah anak-anak mulai membandingkan statistik dan bersaing, aturan pertarungan pun ditambahkan.
  • Kelangkaan kartu ditentukan bukan oleh statistik fantasi, melainkan oleh kontribusi nyata kepada masyarakat; semakin aktif seseorang dalam kegiatan relawan atau komunitas, semakin meningkat pula level kartunya.
  • Semua kartu dibuat dengan tangan dan hanya dijual di Pusat Komunitas Saidosho. Paket berisi 3 kartu dijual seharga ¥100, sedangkan paket berisi 6 kartu (termasuk satu kartu berkilau) seharga ¥500.

1 komentar

 
GN⁺ 2025-04-08
Opini Hacker News
  • Saat melihat judulnya, saya mengira akan tertawa, tapi tak disangka malah terasa menghangatkan hati

    • "Saya ingin memperkuat hubungan antara anak-anak dan warga lansia di komunitas setempat. Ada banyak orang luar biasa di sini. Saya merasa sayang karena mereka tidak dikenal"
    • Seiring permainan kartu ini menjadi populer, banyak anak mulai memandang para pria ini sebagai sosok pahlawan
    • Anak-anak mulai menghadiri acara lokal dan menjadi sukarelawan dalam kegiatan komunitas, dan sejak permainan ini dirilis, partisipasi dalam acara desa meningkat dua kali lipat
    • Ada berbagai dampak positif, seperti meningkatnya interaksi yang tidak berbasis layar, menguatnya hubungan antargenerasi, dan kisah-kisah para lansia yang jadi dikenal
    • Dampak-dampak ini akan membawa manfaat yang lebih besar bagi komunitas
  • Ini mengingatkan saya pada layanan para nelayan Jepang yang dulu membangunkan orang lewat telepon di pagi hari

  • Saya pernah mendengar bahwa pada tahun 1990-an, dari mesin penjual otomatis di Jepang kita bisa membeli kaleng kopi dingin

    • Saat itu sebelum Starbucks menjadi terkenal, dan kopi dingin dianggap sebagai budaya khas Jepang yang unik
    • Jepang pandai mengekspor budaya, tetapi kegagalannya lebih banyak daripada keberhasilannya
    • Saya penasaran apakah budaya ini juga bisa populer di luar Jepang
  • Desa itu merayakan dirinya melalui medium yang memang dicari sendiri oleh anak muda

    • Anak muda membentuk hubungan yang lebih dekat dengan para lansia
    • Semua senang dan semua menang
  • Ini mengingatkan saya pada permainan kartu "Divorced Dads"

  • Ide ini luar biasa

    • Saya pernah melihat gacha kucing acak, tapi ini pertama kalinya saya melihat kartu trading berisi pria-pria acak
    • Sebagian besar TCG kustom gagal karena tidak punya meta game trading yang benar-benar fungsional
    • Strategi pemasaran yang memanfaatkan minat lokal ini sangat cocok dengan keterlibatan komunitas
    • Keseluruhan idenya lebih besar daripada sekadar penjumlahan bagian-bagiannya
  • Hari ini saya butuh cerita yang membuat saya berkata, "ah, ini bagus sekali," dan cerita ini memberikannya

    • Niatnya baik dari segala sisi, unik, imut, lucu, dan positif
    • Jika tidak ada makna tersembunyi, maka ini adalah hal yang baik untuk semua orang
  • Cerita ini sepertinya hanya bisa berakhir ke satu arah

    • Menjadi acara TV anime tentang battle dance layanan komunitas para pria paruh baya
    • Mungkin bisa menyertakan gambar berkedip
  • Ide yang keren

    • Saya harap para perempuan paruh baya di komunitas itu juga ikut dilibatkan