4 poin oleh GN⁺ 2025-04-16 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Tomb Engine adalah mesin level kustom open-source yang dikembangkan untuk menghapus keterbatasan dan memperbaiki bug pada game Tomb Raider klasik
  • Mendukung bahasa scripting Lua, pemanfaatan objek dari seri klasik (1~5), serta frame rate tinggi dan fitur rendering modern
  • Tanpa batas ukuran peta, dukungan penuh untuk medan diagonal, serta menyediakan kontrol pemain yang telah ditingkatkan
  • Digunakan bersama Tomb Editor, dengan tujuan menghadirkan lingkungan pembuatan level yang ramah pengguna
  • Merupakan proyek komunitas nirlaba yang tidak berafiliasi dengan Core Design maupun Embracer Group, dan kode sumbernya dibuka untuk pembelajaran serta kontribusi
  • TombEngine - GitHub Repo

1 komentar

 
GN⁺ 2025-04-16
Komentar Hacker News
  • Waktu kecil saya sering membuat level untuk Tomb Raider. Proses menciptakan tempat yang misterius dan menyeramkan itu sangat memikat. Sampai Minecraft keluar, tidak ada yang bisa melampaui perasaan itu

    • Level pada dasarnya tersusun dari blok persegi yang didorong naik dari tanah. Untuk membuat gua dan ruangan, blok ditarik turun dari langit-langit
    • Untuk memahami nuansa ini, bisa merujuk ke video tutorial tertentu
  • Di halaman utama tertulis "mesin open source", tetapi saya tidak bisa menemukan tautan ke source code. Tautan unduhan mengarah ke biner Windows

  • Yang lebih menarik adalah https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor. Itu adalah editor level yang digunakan bersama mesinnya

    • Daya hidup abadi Quake berasal dari editor level open source. Para desainer bisa membuat level baru
    • Editor sama pentingnya dengan mesinnya. Ini menarik
  • Proyek keren lain di bidang ini adalah TRX. Ini didasarkan pada dekompilasi source code asli Tomb Raider 1 & 2

    • Di antara banyak proyek fan engine Tomb Raider, ini adalah opsi arsip historis yang "vanilla, tetapi dimodernisasi dan terawat dengan baik"
    • Saya pernah berkontribusi pada port MacOS, dan tahun lalu sedikit ikut serta dalam porting snapshot git lama yang acak ke web
    • Tim TRX adalah orang-orang yang hebat dan penuh semangat untuk diajak bekerja sama
  • Saya pernah sedikit terlibat dalam proyek pengembangan game. Tapi saya penasaran bagaimana orang memulai proyek untuk mengimplementasikan ulang game seperti TR

    • Rilis PC mungkin bisa membantu. Itu bisa dibongkar. Editor bisa dicari online untuk menentukan struktur asetnya. Tapi ini akan menjadi proyek yang sangat besar dan penuh trial and error tanpa akhir
  • Di footer: "TombEngine tidak dijual"

    • Ironisnya, ini justru membuatnya terasa lebih tepercaya
  • Keren sekali! Semoga ini bisa memulai genre baru atau komunitas kreator baru. Versi soulslike dari TR, atau campuran tak terduga dengan game lain? Banyak ide bermunculan

  • Tomb Raider 2 adalah salah satu game pertama yang saya dapatkan di PlayStation. Saya ingat menghabiskan berjam-jam bersama saudara perempuan dan teman-teman mencoba mengurung kepala pelayan di freezer di rumah besarnya

    • Kenangan yang indah
  • Bukan bermaksud menjadi "orang itu", tetapi di ranah game sudah ada sesuatu yang disebut "t-engine". Itu adalah engine ToME (Tales of Maj'Eyal) untuk membuat roguelike dengan Lua. Biasanya memang disebut "t-engine", tetapi bisa menimbulkan kebingungan

  • Ini terlihat sangat keren

    • Di sisi lain, rasanya ini bisa dipakai untuk membuat sesuatu seperti Armored Core yang hebat haha