4 poin oleh GN⁺ 2025-11-09 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp
  • OpenMW, proyek reimplementasi engine Morrowind open source, merilis versi 0.50.0, mencakup peningkatan besar seperti dukungan gamepad dan sistem pertarungan yang tidak lagi di-hardcode
  • Dengan perluasan Lua Scripting API, cakupan kontrol atas elemen internal game seperti pertarungan, cuaca, medan, dan jurnal menjadi lebih luas
  • Engine grafis meningkatkan pemrosesan skinned geometry dan memperbaiki kesalahan normal/parallax mapping sehingga kompatibilitas mod meningkat
  • Pembaruan UI memperkuat kenyamanan pengguna dengan menu controller, pemindahan item via Alt-klik, dan penambahan terjemahan bahasa Polandia
  • Melalui fitur Beyond Morrowind, fondasi dukungan untuk engine game Bethesda berikutnya seperti Oblivion diperluas, menandai kemajuan menuju engine RPG umum di masa depan

Ringkasan peningkatan utama

  • OpenMW 0.50.0 berfokus pada perombakan total pengalaman gamepad, sistem pertarungan yang tidak lagi di-hardcode, perluasan Lua API, dan peningkatan UI
  • Versi baru tersedia untuk diunduh di semua sistem operasi, dan format file save lama tidak berubah
  • Ditambahkan pemindahan item cepat (Alt-klik), terjemahan UI bahasa Polandia, dan menu controller yang ditingkatkan
  • Masalah yang diketahui terkait macOS, Windows, dan GPU AMD/Intel juga dicantumkan

AI dan pathfinding

  • Pathfinding berbasis navmesh lebih presisi dibanding Morrowind asli, dan telah diperbaiki agar mengabaikan data jalur yang salah (seperti titik di dalam batu)
  • Siklus pembaruan deteksi Sneak disesuaikan agar perolehan experience bekerja lebih stabil
  • Banyak bug terkait pertarungan dan deteksi diperbaiki: pembatasan perilaku NPC saat lumpuh, NPC yang tidak bisa bergerak tetap dapat bertarung, pencegahan panen herb berulang, dan lain-lain

Pengaturan dan Virtual File System (VFS)

  • File konfigurasi kini disimpan saat jendela pengaturan ditutup, bukan saat game ditutup
  • Dukungan path non-ASCII dan stabilitas arsip BSA ditingkatkan

Format ESM dan file save

  • Tidak ada perubahan format save, sehingga masih bisa dikembalikan ke versi 0.49.0
  • Kesalahan pemrosesan subrecord status quest telah diperbaiki

Gameplay

  • Diperbaiki agar kenaikan skill di penjara tercermin dalam progres level
  • Banyak bug detail terkait sihir, pertarungan, dan penilaian kejahatan telah diperbaiki
  • Konsistensi dengan game asli ditingkatkan pada masalah equip item bertumpuk, hit detection, pemrosesan efek sihir, rumus perhitungan harga, dan lainnya

Grafis

  • Peningkatan pemrosesan skinned geometry meningkatkan kompatibilitas aset mod (contoh: masalah posisi layar kapal di abot’s Boats terselesaikan)
  • Stabilitas grafis ditingkatkan melalui perbaikan kesalahan arah normal map/parallax map, siklus fase bulan, pantulan permukaan air, dan loading shader pascapemrosesan
  • Tidak ada fitur grafis baru, tetapi kualitasnya tetap lebih unggul daripada Morrowind asli

Skrip mwscript

  • GetSpellEffects kini mendukung deteksi enchantment, dan perintah debug FillJournal ditambahkan
  • Stabilitas ditingkatkan untuk konflik skrip dialog, tampilan peta, dan penanganan collision saat berjalan di atas air

Skrip OpenMW-Lua

  • Logika penanganan hit dalam pertarungan tidak lagi di-hardcode: kerusakan armor, penyesuaian difficulty, efek darah, suara hit, dan lainnya kini bisa dikendalikan lewat skrip
  • Ditambahkan API untuk weather, land, region, dan journal
  • Banyak fitur baru ditambahkan seperti pembuatan NPC kustom, event pertarungan (Hit, Unequip, dll.), dan fungsi untuk memeriksa status UI
  • Handler OnUpdate kini dipanggil dengan waktu simulasi 0 bahkan pada frame yang sedang pause

Suara

  • Efek Doppler audio 3D ditambahkan untuk menghadirkan perubahan pitch sesuai kecepatan gerak

Antarmuka pengguna (UI)

  • Penambahan UI menu controller memungkinkan pembuatan potion, enchantment, dan operasi lain tanpa mouse
  • Ditambahkan pemindahan item instan dengan Alt-klik, peningkatan pengurutan slot save, tampilan gold pemain, dan terjemahan bahasa Polandia
  • HUD, jendela dialog, hotkey, dan elemen visual menu disesuaikan agar lebih mirip dengan Morrowind asli
  • Banyak perbaikan diterapkan pada pemrosesan Unicode, highlight topik dialog, kesalahan menu perjalanan, dan lainnya

OpenMW-CS, launcher, dan alat

  • Lokalisasi bahasa Polandia untuk launcher dan wizard telah selesai
  • Desain marker seleksi editor ditingkatkan, dan editor skrip kini mendukung indentasi ganda
  • Dukungan Qt5 dihapus, kesalahan penggunaan ulang RefNum diperbaiki, dan bug seleksi resolusi tinggi diperbaiki

Beyond Morrowind

  • Perluasan fondasi dukungan untuk Oblivion dan engine game Bethesda setelahnya terus berlanjut
  • Texturing medan telah rampung, rendering objek jarak jauh, suara pintu terbuka, dan kecepatan loading file terkompresi ditingkatkan
  • Kualitas visual meningkat lewat rendering objek full-detail, tetapi perlu diperhatikan bahwa penggunaan memori juga naik

Kesimpulan

  • OpenMW 0.50.0 adalah pembaruan besar yang menghadirkan keterbukaan sistem pertarungan, Lua API yang ramah mod, modernisasi UI, dan fondasi perluasan ke engine generasi berikutnya
  • Proyek ini berkembang melampaui Morrowind menuju engine RPG open world serbaguna
  • Umpan balik komunitas dikumpulkan melalui Discord, IRC, forum, dan issue tracker GitLab

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.