4 poin oleh GN⁺ 2025-11-09 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • OpenMW, proyek reimplementasi engine Morrowind open source, merilis versi 0.50.0, mencakup peningkatan besar seperti dukungan gamepad dan sistem pertarungan yang tidak lagi di-hardcode
  • Dengan perluasan Lua Scripting API, cakupan kontrol atas elemen internal game seperti pertarungan, cuaca, medan, dan jurnal menjadi lebih luas
  • Engine grafis meningkatkan pemrosesan skinned geometry dan memperbaiki kesalahan normal/parallax mapping sehingga kompatibilitas mod meningkat
  • Pembaruan UI memperkuat kenyamanan pengguna dengan menu controller, pemindahan item via Alt-klik, dan penambahan terjemahan bahasa Polandia
  • Melalui fitur Beyond Morrowind, fondasi dukungan untuk engine game Bethesda berikutnya seperti Oblivion diperluas, menandai kemajuan menuju engine RPG umum di masa depan

Ringkasan peningkatan utama

  • OpenMW 0.50.0 berfokus pada perombakan total pengalaman gamepad, sistem pertarungan yang tidak lagi di-hardcode, perluasan Lua API, dan peningkatan UI
  • Versi baru tersedia untuk diunduh di semua sistem operasi, dan format file save lama tidak berubah
  • Ditambahkan pemindahan item cepat (Alt-klik), terjemahan UI bahasa Polandia, dan menu controller yang ditingkatkan
  • Masalah yang diketahui terkait macOS, Windows, dan GPU AMD/Intel juga dicantumkan

AI dan pathfinding

  • Pathfinding berbasis navmesh lebih presisi dibanding Morrowind asli, dan telah diperbaiki agar mengabaikan data jalur yang salah (seperti titik di dalam batu)
  • Siklus pembaruan deteksi Sneak disesuaikan agar perolehan experience bekerja lebih stabil
  • Banyak bug terkait pertarungan dan deteksi diperbaiki: pembatasan perilaku NPC saat lumpuh, NPC yang tidak bisa bergerak tetap dapat bertarung, pencegahan panen herb berulang, dan lain-lain

Pengaturan dan Virtual File System (VFS)

  • File konfigurasi kini disimpan saat jendela pengaturan ditutup, bukan saat game ditutup
  • Dukungan path non-ASCII dan stabilitas arsip BSA ditingkatkan

Format ESM dan file save

  • Tidak ada perubahan format save, sehingga masih bisa dikembalikan ke versi 0.49.0
  • Kesalahan pemrosesan subrecord status quest telah diperbaiki
Iklan

Gameplay

  • Diperbaiki agar kenaikan skill di penjara tercermin dalam progres level
  • Banyak bug detail terkait sihir, pertarungan, dan penilaian kejahatan telah diperbaiki
  • Konsistensi dengan game asli ditingkatkan pada masalah equip item bertumpuk, hit detection, pemrosesan efek sihir, rumus perhitungan harga, dan lainnya

Grafis

  • Peningkatan pemrosesan skinned geometry meningkatkan kompatibilitas aset mod (contoh: masalah posisi layar kapal di abot’s Boats terselesaikan)
  • Stabilitas grafis ditingkatkan melalui perbaikan kesalahan arah normal map/parallax map, siklus fase bulan, pantulan permukaan air, dan loading shader pascapemrosesan
  • Tidak ada fitur grafis baru, tetapi kualitasnya tetap lebih unggul daripada Morrowind asli

Skrip mwscript

  • GetSpellEffects kini mendukung deteksi enchantment, dan perintah debug FillJournal ditambahkan
  • Stabilitas ditingkatkan untuk konflik skrip dialog, tampilan peta, dan penanganan collision saat berjalan di atas air

Skrip OpenMW-Lua

  • Logika penanganan hit dalam pertarungan tidak lagi di-hardcode: kerusakan armor, penyesuaian difficulty, efek darah, suara hit, dan lainnya kini bisa dikendalikan lewat skrip
  • Ditambahkan API untuk weather, land, region, dan journal
  • Banyak fitur baru ditambahkan seperti pembuatan NPC kustom, event pertarungan (Hit, Unequip, dll.), dan fungsi untuk memeriksa status UI
  • Handler OnUpdate kini dipanggil dengan waktu simulasi 0 bahkan pada frame yang sedang pause
Iklan

Suara

  • Efek Doppler audio 3D ditambahkan untuk menghadirkan perubahan pitch sesuai kecepatan gerak

Antarmuka pengguna (UI)

  • Penambahan UI menu controller memungkinkan pembuatan potion, enchantment, dan operasi lain tanpa mouse
  • Ditambahkan pemindahan item instan dengan Alt-klik, peningkatan pengurutan slot save, tampilan gold pemain, dan terjemahan bahasa Polandia
  • HUD, jendela dialog, hotkey, dan elemen visual menu disesuaikan agar lebih mirip dengan Morrowind asli
  • Banyak perbaikan diterapkan pada pemrosesan Unicode, highlight topik dialog, kesalahan menu perjalanan, dan lainnya

OpenMW-CS, launcher, dan alat

  • Lokalisasi bahasa Polandia untuk launcher dan wizard telah selesai
  • Desain marker seleksi editor ditingkatkan, dan editor skrip kini mendukung indentasi ganda
  • Dukungan Qt5 dihapus, kesalahan penggunaan ulang RefNum diperbaiki, dan bug seleksi resolusi tinggi diperbaiki

Beyond Morrowind

  • Perluasan fondasi dukungan untuk Oblivion dan engine game Bethesda setelahnya terus berlanjut
  • Texturing medan telah rampung, rendering objek jarak jauh, suara pintu terbuka, dan kecepatan loading file terkompresi ditingkatkan
  • Kualitas visual meningkat lewat rendering objek full-detail, tetapi perlu diperhatikan bahwa penggunaan memori juga naik

Kesimpulan

  • OpenMW 0.50.0 adalah pembaruan besar yang menghadirkan keterbukaan sistem pertarungan, Lua API yang ramah mod, modernisasi UI, dan fondasi perluasan ke engine generasi berikutnya
  • Proyek ini berkembang melampaui Morrowind menuju engine RPG open world serbaguna
  • Umpan balik komunitas dikumpulkan melalui Discord, IRC, forum, dan issue tracker GitLab

1 komentar

 
GN⁺ 2025-11-09
Komentar Hacker News
  • Proyek ini selalu membuat kagum setiap kali melihatnya
    Jika melihat bagian bawah pengumuman, kita bisa melihat map Skyrim, Fallout: New Vegas, dan Oblivion dimuat di OpenMW
    Game yang dimainkan selama ribuan jam memiliki nilai budaya, dan menurut saya itu harus dilindungi dari keserakahan penerbit
    Setiap kali Bethesda mengumumkan pembaruan Skyrim atau Fallout 4, saya khawatir mod yang sudah ada akan rusak
    OpenMW memang menyelesaikan masalah game lama, tetapi untuk Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 saya rasa sudah tidak ada harapan

    • Usaha komunitas modding juga luar biasa
      Mod Tamriel Rebuilt memungkinkan kita menjelajahi daratan utama Morrowind yang tidak ada di game aslinya
      Rasanya seperti Morrowind 2 yang dibuat dua kali lebih besar
    • Saya pikir IP yang sudah menghasilkan keuntungan di atas jumlah tertentu harus diubah menjadi barang publik
      Mereka sudah menghasilkan cukup banyak uang, dan sekarang sudah menjadi bagian dari budaya
      Hanya dengan menciptakan simbol budaya seperti ini saja sudah cukup untuk memberi dorongan pada proyek lain
    • Alasan saya pesimistis soal Elder Scrolls 6 adalah karena Bethesda sudah beberapa kali mencoba sistem mod berbayar
      Rasanya suatu hari mereka akan memaksakannya sambil mengabaikan penolakan komunitas
    • Sebenarnya saya rasa Bethesda tidak berhasil membuat game yang benar-benar bagus sejak Fallout 3
      Skyrim adalah game yang terlalu dibesar-besarkan, dan dalam hal pertarungan maupun eksplorasi, Dark Messiah of Might and Magic dari 2005 jauh lebih baik
      Kalau mau membandingkannya langsung, lihat video ini dan video ini
    • Saya penasaran apa maksud konkretnya dari pernyataan “game yang penting secara budaya harus dilindungi”
      1. Apakah maksudnya pengembang tidak boleh merilis pembaruan yang merusak mod?
      2. Atau apakah hak pengembang harus dibatasi hanya karena game itu menjadi populer?
  • Ini masih game favorit saya, dan upaya tim OpenMW sungguh mengagumkan
    Mereka mempertahankan visi karya asli sambil memberi kehidupan baru pada game lama
    Saya tidak tahu mereka punya target untuk mendukung engine sekuelnya juga, dan itu sangat saya nantikan

  • Baru-baru ini saya menyelesaikan permainan dengan versi 0.49 dan paket Total Overhaul
    Para modder memang melakukan pekerjaan yang luar biasa, tetapi masih ada masalah performa
    Refleksi air, awan volumetrik, pemrosesan bayangan, dan sebagainya membuat frame rate turun drastis
    Diperlukan peningkatan teknis seperti occlusion culling, LOD, dan draw call batching
    Meski begitu, ini tetap proyek yang hebat, dan fitur penyaringan UI untuk toko atau kontainer benar-benar dibutuhkan

  • Selamat atas rilis besar dari tim OpenMW
    Penjelasan di pengumuman tentang “pengenalan karakter yang lambat saat tidak sedang bertarung” benar-benar lucu
    Saya jadi ingat pernah diam-diam mencuri koin emas di Oblivion lalu mendengar dialog “STOP! You violated the law!”
    Menjalankan Oblivion di engine Morrowind benar-benar keren

    • Ini mengingatkan saya pada meme dialog NPC seperti “DRAGONS? in our own homeland?”
  • Berkat OpenMW, SteamDeck saya sekarang menjadi mesin Morrowind yang sempurna
    Dengan Luxtorpeda, ia terdaftar sebagai salah satu runtime Steam
    sehingga dijalankan lewat OpenMW alih-alih Morrowind.exe

    • Saya penasaran, apakah yang dipakai versi native Linux atau versi Windows lewat Proton?
      Belakangan ini justru ada kasus versi Windows berjalan lebih baik di Linux
  • Dalam beberapa tahun terakhir, integrasi Lua berkembang pesat
    Sekarang benar-benar bisa mengimplementasikan banyak sekali fitur, dan ini juga membantu mengurangi hardcoding di kode C++

  • Kalau punya waktu, saya sarankan ikut berpartisipasi sebagai kontributor (PR)
    Suasana komunitasnya sangat baik, dan saya sendiri juga pernah mengirim beberapa PR

  • Saya berharap ada modpack sekali klik untuk memodernisasi game ini
    Untuk New Vegas atau Oblivion pun saya sampai kelelahan setelah menghabiskan dua hari hanya untuk setup

    • Sebenarnya modpack seperti itu memang ada
      Di modding-openmw.com/lists
      unduh dan instalasi bisa selesai hanya dengan dua perintah
  • Anehnya, saya jarang mendengar cerita tentang komunitas modding Morrowind
    Daggerfall, Oblivion, dan Skyrim aktif, jadi saya penasaran kenapa Morrowind terasa sepi

    • Sebenarnya Morrowind punya ribuan mod
      Karena editor mod resminya sudah disertakan di CD aslinya
      Saya juga ingat pernah memakainya untuk mengurangi jumlah cliff-racer
    • Kalau sudah banyak memainkan Morrowind, rasanya mustahil tidak tahu soal mod
      Ada Tamriel Rebuilt dan juga mod untuk grafis, jarak pandang, guild, armor, sihir, perbaikan bug, dan lain-lain
      Secara pribadi saya lebih suka mod yang mempertahankan nuansa vanilla
    • Saya sudah memakai mod sejak segera setelah perilisannya
      Mod yang mengubah model tanaman saat dipanen, mod pengurang cliff-racer,
      peningkatan grafis, jadwal NPC, dan mod perpustakaan duplikasi buku termasuk yang sering saya pakai
    • Morrowind lebih ramah mod dibanding sekuel-sekuelnya
      Construction Kit disertakan di disk game,
      dan Nexus Mods awalnya dimulai sebagai portal mod Morrowind
  • Terkait hal itu, ada fork multiplayer OpenMW bernama TES3MP yang memungkinkan bermain bersama teman
    Saat ini masih berbasis 0.47 jadi versinya lama, tetapi OpenMW resmi juga sedang merencanakan integrasi multiplayer
    Selain itu, proyek Tamriel Rebuilt yang sudah berjalan 24 tahun
    menambahkan quest dua kali lebih banyak daripada game aslinya, kota-kota besar, dan faksi baru
    Untuk detailnya, lihat halaman FAQ

    • Sebagai catatan, Tamriel Rebuilt hanya menangani daratan utama Morrowind,
      sedangkan yang menambahkan Cyrodiil, Skyrim, High Rock, dan Hammerfell adalah Project Tamriel(project-tamriel.com)
    • Ada juga candaan bahwa mungkin lebih baik membangun ulang seluruh Morrowind dan Skyrim di atas Daggerfall Unity