- Game cozy memiliki hasil penelitian yang menunjukkan dampak positif dalam meredakan stres dan meningkatkan kesehatan mental
- Gameplay yang berpusat pada komunitas dan suasana yang lembut serta hangat memberi pemain rasa stabilitas emosional
- Dirancang agar mudah diakses siapa saja, sehingga menarik pemain dari berbagai usia dan latar belakang
- Ada juga hasil eksperimen yang menunjukkan bahwa game dapat menghasilkan efek yang mirip dengan meditasi
- Game ini juga membahas tema-tema mendalam seperti hidup dan mati, serta hubungan, dan dapat menjadi sarana penyembuhan emosional
Penghiburan yang hangat
- Penelitian memperkenalkan bahwa video game dapat membantu stabilitas psikologis sebagai cara mengusir stres di musim dingin
- Khususnya genre nyaman yang disebut "Cozy Games" sedang naik daun, dan menarik baik bagi pemain lama maupun pemain baru
- Genre ini menawarkan kenyamanan dengan berfokus pada tantangan kreatif daripada penghancuran
- Berawal dari Harvest Moon pada 1996, lalu mencapai titik balik besar pada 2020 lewat Animal Crossing: New Horizons
- Tidak ada definisi yang sepenuhnya jelas, tetapi game yang "memberikan perasaan hangat dan nyaman" umumnya dianggap sebagai Cozy Game
Pengalaman bermain yang berpusat pada komunitas
- Elemen inti game cozy adalah rasa kebersamaan
- Menurut Joshua Labelle, pengembang Disney Dreamlight Valley, fantasi utamanya adalah "sebuah komunitas yang hidup dengan saling membantu"
- Karya perwakilan Animal Crossing: New Horizons dirilis tepat setelah pandemi dan meraih sukses besar
- Dalam situasi jaga jarak sosial, interaksi online antar-pemain memberikan rasa keterhubungan emosional
- Ada juga kesaksian bahwa pengguna dalam spektrum autisme menemukan identitas dan rasa memiliki mereka melalui game cozy
- Melalui komunitas online, bahkan terbentuk ikatan nyata seperti menyiapkan hadiah ulang tahun sungguhan
Game untuk semua orang
- Game cozy dicirikan oleh gameplay yang hampir tidak memiliki kekalahan dan mudah dikendalikan
- Pengembang game Dorian Signargout (aka Doot) menekankan inklusivitas dan keberagaman sebagai filosofi desain
- Warna karakter, nama, gender, dan lainnya disusun untuk mencerminkan nonbiner dan beragam latar belakang
- Ada upaya yang sedang berlangsung untuk menggunakan game sebagai alat yang mencerminkan gambaran masyarakat ideal
Game sebagai sarana merawat diri
- Meski video game kerap dikritik karena risiko kecanduan, penelitian terbaru menyoroti efek positifnya
- Menurut riset Profesor Egami dari Nihon University di Jepang, kepemilikan konsol game berkontribusi pada berkurangnya stres mental dan meningkatnya kepuasan hidup
- Analisis didasarkan pada data dari eksperimen alami yang muncul ketika konsol game dapat dibeli secara acak selama masa pandemi
- Di AS, ada juga penelitian yang membandingkan efek pengurangan stres dari meditasi mindfulness dan game kasual
- Hasilnya menegaskan bahwa tidak ada perbedaan efek fisiologis di antara keduanya
- Untuk masalah kesehatan mental seperti ADHD, video game juga sedang diteliti sebagai sarana terapi
Nilai yang melampaui game
- Meski tampak sederhana di permukaan, game cozy juga membahas tema mendalam seperti hidup dan mati, serta hubungan
- Contoh: Spiritfarer menghadirkan pengalaman kehilangan dan penyembuhan melalui tokoh utama Stella yang mengantar orang-orang yang telah meninggal ke alam baka
- Dalam kenyataannya, game ini bahkan pernah menginspirasi seorang pemain yang sebelumnya bekerja sebagai perawat hospice untuk kembali memulihkan kariernya
- Game-game seperti ini menjadi tempat perlindungan psikologis bagi pemain untuk sejenak lepas dari realitas
- Di tengah dunia yang sibuk, game ini berperan mengingatkan kita pada keindahan hidup yang sederhana
12 komentar
Hmm.. ini tidak sesuai dengan konteks tulisannya...
Aku berhasil mengatasi kegagalan pindah kerja dengan Diablo 4: Vessel of Hatred...
Bagi orang Korea, ini mungkin juga termasuk game yang cozy..
Saking bikin rileksnya sampai jadi ngantuk.. lalu tinggal dimatikan dan tidur nyenyak dengan tenang..
zzzzz
Saya juga merekomendasikan Unpacking dan Tiny Glade sebagai Cozy Games. Keduanya adalah game yang cukup indah dan menenangkan.
Ada juga artikel GeekNews!
Tiny Glade, berhasil terjual lebih dari 600 ribu kopi hanya dalam satu bulan | GeekNews
Game yang tidak penuh kekerasan dan punya cerita bagus? | GeekNews
Pemenang kategori Dampak Budaya, game meditasi Unpacking Apple mengumumkan pemenang App Store Awards 2023 | GeekNews
Hmm... game yang menenangkan...
Saya merekomendasikan Darkest Dungeon.
Saya sudah membaca penjelasannya... hmm....
Artikel ini sendiri menggunakan tampilan game piksel dengan sangat baik, jadi terlihat sangat indah. Pastikan untuk melihat tulisan aslinya.
Komentar Hacker News
Permainan kartu. Ada keseruan yang bisa dinikmati bersama banyak orang tanpa perangkat dan layar
Saya pernah mendengar dua teori tentang penanganan kecemasan
Salah satu game favorit saya adalah A Short Hike. Ini bukan game seperti Animal Crossing atau Stardew Valley, tetapi tulisannya luar biasa dan selalu memberi rasa puas setiap kali dimainkan
Saat bekerja di bidang teknologi menjaga dan mengoptimalkan layanan data backend, saya suka pulang ke rumah lalu mengoptimalkan rantai pasokan di Factorio
Ke arah yang sepenuhnya berlawanan, menamatkan Elden Ring pada musim panas dua tahun lalu sangat membantu saya melewati patah hati terburuk dalam hidup. Itu masa yang penuh stres dan kecemasan
Breath of the Wild memberi saya perasaan seperti itu. Anda bisa bertarung, tetapi sebagian besar itu opsional, dan mayoritas game ini adalah berjalan di alam dan menjelajahi dunianya. Saya tidak memainkan game yang benar-benar berkesan selama lebih dari 10 tahun, dan menghabiskan lebih dari 1.000 jam di BotW
Saat depresi saya paling parah, saya hanya bisa memainkan House Flipper. Membersihkan rumah virtual sedikit membantu ketika saya tidak punya energi untuk membersihkan rumah sendiri. Saya juga menonton video YouTube yang tenang tentang alam. Saya menyadari bahwa kebanyakan masalah mental berasal dari kehidupan kota dan kurangnya kontak dengan alam (tentang fraktal dan sudut siku-siku benda buatan)
Rekomendasi santai saya: membuat lanskap dengan ubin
Sudah lama saya meratapi penggunaan pertempuran yang berlebihan dalam game. Bukan karena ideologi pasifisme, tetapi karena di banyak game, pertempuran sebagai mekanik permainan adalah jalan pintas yang menghindari tanggung jawab kreatif. Medium ini bisa mewakili jurang kemungkinan yang sangat luas, tetapi biasanya seluruh fokus judul AAA diarahkan ke pertempuran
Menurut saya, rasa nyaman adalah aspek game yang diremehkan. Mungkin karena game umumnya digambarkan sebagai sesuatu yang cepat dan intens. Padahal, rasa nyaman adalah salah satu alasan World of Warcraft sangat populer. Selama Anda tidak berada di guild raid papan atas atau PvP, sebagian besar gameplay cocok dengan setidaknya satu aspek yang tercantum di TFA. Semacam "merapikan" dan "komunitas", tanpa terlalu menantang