- Kazeta menyediakan sistem operasi yang mereproduksi lingkungan game konsol era 90-an
- Data save ditangkap secara otomatis sehingga risiko kehilangan progres game dapat diminimalkan
- Jika cartridge tidak dimasukkan, sistem akan boot ke menu BIOS bernuansa konsol retro untuk mengelola data simpan
- Pengguna dapat memanfaatkan fungsi seperti melihat waktu bermain, meninjau dan menghapus data simpan dari layar BIOS
- Pencadangan ke media eksternal juga didukung sehingga data lebih mudah dipertahankan
1 komentar
Komentar Hacker News
Menurut saya konsep seperti ini cukup unik. Tapi untuk benar-benar memahami cara kerjanya, saya harus membongkar dokumentasinya cukup dalam. OS ini bekerja dengan memindai semua drive, termasuk pembaca kartu SD, lalu me-mount file KZI pertama yang ditemukan. File KZI adalah format yang menjelaskan cara menjalankan game tertentu, seperti runtime, opsi gamescope, dan sebagainya. Pendekatan satu kartu SD untuk tiap game memang menarik karena memberi nuansa kaset zaman dulu, tetapi secara pribadi saya tidak lebih tertarik daripada memasang EmuDeck di Steam Deck. Fakta bahwa kita harus membeli atau merakit mini PC terpisah yang kompatibel dengan Kazeta juga terasa memberatkan. Selain itu, tampaknya hanya ada satu controller yang didukung secara resmi, yaitu 8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller, jadi saya juga khawatir soal kompatibilitas. Ada juga informasi terkait
Saya juga pernah mencoba memakai cara serupa di Steam Deck. Saya menyimpan beberapa game di kartu SD terpisah, lalu mengeluarkan dan memasangnya tiap kali ingin bermain. Mungkin ini terlihat seperti buang-buang waktu, dan saya tidak akan merekomendasikannya ke orang lain, tapi kalau saya sendiri menikmatinya, itu sudah cukup. Saya suka saat orang di Hacker News bertanya, "Kenapa?" Ya karena bisa, dan karena itu membuat bahagia. Dalam arti itu, menurut saya proyek ini sangat keren
Sepertinya ini akan bagus dipakai di rumah tanpa TV ketika orang tua ingin memperkenalkan game retro kepada anak-anak sambil tetap mengontrol game apa yang bisa dimainkan dan bagaimana caranya. Menurut saya, ada juga kelebihan dari lingkungan yang serba terbatas seperti ini
Akan lebih baik kalau mendukung beberapa game dalam satu kartu SD dan bisa dipilih tiap kali boot. Rasanya tidak efisien memakai satu kartu SD berkapasitas gigabita hanya untuk satu ROM yang ukurannya cuma beberapa megabita
Saya rasa juga tidak masalah kalau game sebenarnya sudah tersimpan di konsol atau PC, dan kartrid hanya berfungsi sebagai "kunci" yang wajib ada saat bermain
Konsepnya sendiri tampak menarik, tetapi penjelasan di situs resminya terlalu minim sampai terasa membuat frustrasi. Saya sama sekali tidak bisa menangkap apa yang dimaksud dengan “pengalaman gaming konsol tahun 90-an”, konsol yang mana, atau secara konkret apa yang ditawarkan dan bagaimana caranya. Saya sendiri hanya pernah memakai tiga perangkat: Xbox (saya pakai sebagai media center, bukan untuk main game), PS2, dan Wii. Menurut saya berbahaya bila berasumsi bahwa ada satu pengalaman umum yang sama untuk semua orang. Mereka perlu menjelaskan dengan jelas apa produknya dan bagaimana cara kerjanya. Hal itu kurang di halaman ini
Saya rasa produk seperti ini memang bukan ditujukan untuk Anda. Saya tahu persis seperti apa pengalaman gaming konsol tahun 90-an, dan menurut saya Xbox justru sepenuhnya menghapus nuansa itu
Kalau Anda tidak terlalu tahu seperti apa pengalaman bermain konsol tahun 90-an, dan hanya memakai Xbox sebagai media center, besar kemungkinan Anda memang bukan target proyek ini
Kalau dipikir-pikir, ketiga konsol itu semua dirilis setelah tahun 2000, jadi secara matematis pun mudah dipahami bahwa itu bukan hal yang ingin dipulihkan oleh proyek ini
Sebenarnya penjelasannya ada di halaman utama. Hanya saja, kalau tidak benar-benar memahami maksudnya, orang bisa saja melewatkannya
Saya juga sedang membuat proyek serupa, tetapi untuk pemutar audio. Saya menyiapkan beberapa kartu SD besar, satu per album, sehingga saat kartu dimasukkan musik langsung diputar (untuk anak-anak). Masalahnya, sekarang cukup sulit mencari kartu SD ukuran penuh, dan kalaupun ada, harganya ternyata lebih mahal dari perkiraan. Saya butuh kartu berkapasitas kecil seperti 128MB, tetapi model lama berkapasitas rendah seperti ini justru punya harga satuan lebih tinggi. Dulu saya kira perangkat keras lama itu murah, ternyata tidak begitu kenyataannya
Sebenarnya mungkin lebih realistis menaruh seluruh perpustakaan musik di satu drive, lalu memilih album dengan kartu NFC sebagai pemicu. Saya pernah melihat 100 kartu NFC dijual 22 dolar di Amazon. Saya juga ingat pernah melihat ide ini di sebuah blog Jerman beberapa tahun lalu
Saya harap perangkat seperti ini benar-benar hadir. Kalau ada repositori publik, saya ingin mengetahuinya. Saya sedang mengembangkan aplikasi pihak ketiga untuk Yoto dan punya banyak pengalaman mengutak-atik MP3. Kalau ini open source saya ingin membantu, dan kalau bukan pun saya tetap ingin membicarakan proyeknya
Saya sangat tertarik pada pendekatan seperti ini. Menurut saya tidak ada pemutar audiobook yang benar-benar mudah dipakai di pasaran untuk lansia atau orang yang jari-jarinya tidak nyaman dipakai. Pada akhirnya alternatif yang saya temukan adalah speaker Bluetooth murah (yang mahal belum tentu bisa mengingat posisi pemutaran) dan beberapa USB drive dengan kapasitas sangat kecil
Senang melihat ada upaya yang benar-benar menaruh data di kartrid. Kebanyakan proyek seperti ini pada praktiknya cuma memakai potongan plastik dengan tag NFC/RFID berisi Steam game ID. Bagi saya, setengah daya tarik pendekatan seperti ini justru datang dari fakta bahwa data nyatanya benar-benar ada di tangan saya
Baru setelah membaca tulisan seperti ini saya sadar betapa berbeda lingkungan game masa kini dibanding era 80-an dan 90-an. Tepat di situlah alasan keberadaan sesuatu seperti Kazeta. Dulu saya cuma menganggap peralihan dari kartrid ke CD membuat loading jadi lebih lambat, tetapi sekarang saya terkejut melihat betapa langganan, obrolan online, dan mikrotransaksi sudah menjadi standar penuh
Kebanyakan game zaman sekarang dirilis dalam keadaan belum benar-benar selesai. Fakta bahwa game bisa terus diperbaiki lewat patch memang merupakan kelebihan, tetapi juga kelemahan besar. Lalu di atas itu semua ditambahkan mikrotransaksi. Awalnya ini diperkenalkan untuk game gratis atau game layanan jangka panjang, tetapi akhirnya menyebar luas ke semua jenis game
Media fisik pada dasarnya sudah hilang. Sekarang bahkan sulit melihat DVD drive di laptop. Game PC sepenuhnya online, dan game pada dasarnya memakai update manager atau 'launcher'. Bisa launcher buatan sendiri atau launcher platform seperti Steam, dan itulah standarnya. Mikrotransaksi memang tidak ada di mayoritas game, tetapi tetap sudah menjadi model pendapatan yang diterima secara umum. Langganan terutama muncul bersama game multipemain online yang dikelola. Membayar untuk layanan menjadi sesuatu yang terasa alami, mirip membership gym
Anak-anak saya hanya mengenal game yang menganggap mikrotransaksi sebagai hal wajar. Saya sudah menunjukkan game lama juga, tetapi mereka menertawakan grafisnya lalu langsung kembali ke smartphone
Sekarang kita hidup di zaman ketika game tidak bisa langsung dijalankan sendiri, harus selalu melewati launcher, dan bahkan baru bisa dimainkan setelah menyetujui isi EULA. Ya, benar-benar "zaman yang indah"
Mungkin ini tidak realistis, tetapi saya memang tertarik pada proyek seperti ini. Saat ini pembelian game sudah banyak kehilangan makna kepemilikan, pelestarian, dan kendali. Kalau ada koleksi game fisik yang benar-benar ada dan saya miliki sendiri, lalu bisa dipakai tanpa internet, akun, EULA, launcher, atau toko, itu sangat menarik bagi saya
Menurut saya ini konsep yang sangat keren! Bagi yang belum membongkar seluruh dokumen resminya, sedikit tip: sistem hardware yang direkomendasikan (unit pada foto produk) adalah Geekom A5 mini pc dan controller nirkabel 8BitDo (tautan langsung). Dengan itu, beberapa kartu SD, dan satu malam untuk setup, proyek ini tampaknya sudah bisa dimulai dengan biaya sekitar 400 pound
Anak-anak kami lebih sering menikmati N64 daripada Wii. Wii merepotkan karena setup, baterai, dan penyambungan controller. Switch bahkan lebih rumit lagi, dan baru benar-benar dipakai saat dalam mode handheld. PS5 memang rumit, tetapi tetap intuitif. Controller-nya besar sehingga enak, dan charging station-nya juga rapi dan praktis. Dock pengisian Switch terasa sangat merepotkan karena controller-nya kecil sekali. Saya juga sempat berpikir akan lebih baik kalau kartunya sedikit lebih besar. Mungkin adaptor kartu SD yang sangat besar, atau slot yang memang secara fisik dibuat besar. Secara keseluruhan, ini adalah produk yang benar-benar pas untuk anak usia 6 dan 8 tahun. Karena anak-anak tidak ingin mengoperasikan konsol, mereka hanya ingin main game. Beberapa bulan sekali kami juga membawa mereka ke acara malam game retro, tetapi konsol X-in-1 (termasuk yang resmi) hampir tidak pernah disentuh anak-anak. Manualnya terlalu padat dan masuk ke gamenya sulit. UX konsol adalah hal yang paling penting
Secara pribadi saya ingin sistem yang berisi semua game, tetapi bagi anak-anak atau pemula yang hanya ingin langsung menjalankan game atau ingin lepas dari kerumitan ekosistem game modern, menurut saya ide seperti ini benar-benar keren. Tidak ada cek lisensi, tidak perlu memilih runtime Proton, tidak ada proses merepotkan apa pun, cukup masukkan kartu, nyalakan daya, dan langsung main. Saya penasaran akan berkembang sampai sejauh mana, dan sungguh mendukung tim pembuatnya
Saya sangat menyukai proyek ini. Kekurangannya, satu kartu SD hanya menyimpan satu game. Bahkan di tahun 90-an pun bongkar-pasang game bukan sesuatu yang menyenangkan. Sayang rasanya ketika ruang penyimpanan masih ada tetapi tidak dipakai untuk menyimpan beberapa game sekaligus. Meski begitu, inti proyek seperti ini adalah gagasan bahwa “game yang ingin saya mainkan adalah milik saya”. Bahkan unsur “tidak butuh internet, tidak ada DLC” memang membantu mencegah dampak buruk masa depan, tetapi itu bukan bagian yang paling saya cari
Mungkin lebih baik kalau beberapa kartu dikelompokkan per platform. Misalnya kumpulan platformer SNES, RPG Game Boy, atau bahkan koleksi lengkap game SNES. Ruang penyimpanan memang tetap akan tersisa, tetapi jauh lebih praktis
Toh ini cuma kartu SD, jadi pada akhirnya bisa dipakai sesuka hati. Menurut saya pendekatan seperti ini tidak terlalu baru. Agak disayangkan saya tidak terlalu merasakan daya tarik nostalgia itu, tetapi ya semua orang bebas menikmatinya dengan caranya masing-masing