- Go adalah permainan papan tradisional Asia Timur, dengan pemikiran strategis menggunakan batu hitam dan putih sebagai inti permainan
- Aturan dasarnya adalah menempatkan batu secara bergantian di papan, lalu mengepung batu lawan untuk membentuk wilayah
- Jika sebuah batu sepenuhnya terkepung, batu itu akan ditangkap dan dihapus dari papan
- Tujuan akhir permainan adalah menguasai lebih banyak area di atas papan
- Di bidang algoritme juga, Go merupakan salah satu objek eksperimen utama dalam penelitian kecerdasan buatan
Ikhtisar Go
- Go adalah permainan papan strategi abstrak yang dimainkan oleh dua orang secara bergantian dengan menaruh batu hitam dan putih di papan
- Tujuannya adalah membentuk wilayah (rumah) yang lebih besar di papan dengan batu milik sendiri
- Batu lawan dapat ditangkap dengan mengepungnya dari semua sisi
- Go menuntut pemikiran strategis yang kompleks dalam aturan yang sederhana
- Setelah permainan berakhir, pemenang ditentukan berdasarkan jumlah rumah yang dikuasai masing-masing pemain
Aturan Go
- Papan Go terdiri dari garis 19x19
- Batu yang sudah diletakkan di papan tidak dapat dipindahkan
- Jika semua liberty (titik kosong) milik batu lawan ditutup dengan batu sendiri, batu lawan akan dihapus dari papan
- Pada prinsipnya, hanya satu batu yang boleh diletakkan setiap giliran
Go dan Kecerdasan Buatan
- Karena kompleksitas Go yang tinggi dan beragam kombinasi langkahnya, permainan ini telah lama menjadi tantangan dalam pengembangan kecerdasan buatan
- Algoritme mutakhir seperti AlphaGo menarik perhatian besar setelah mengalahkan pemain Go kelas dunia
- Go adalah permainan representatif yang menekankan pengenalan pola dan perencanaan strategis
Kesimpulan
- Go adalah permainan yang menggabungkan strategi mendalam dengan aturan sederhana
- Permainan ini merupakan objek penelitian penting dalam bidang ilmu komputer dan kecerdasan buatan
- Ini adalah permainan papan yang mendalam dan dapat dinikmati oleh pemula maupun ahli
1 komentar
Opini Hacker News
Setelah itu saya mulai datang ke klub go di wilayah Warsawa, dan ini menjadi hobi utama keluarga kami. Kami bermain hampir setiap hari, kadang ikut turnamen sampai ke luar negeri, dan pada musim panas kami bahkan menghabiskan liburan di kamp go.
Kamp go ini benar-benar acara yang magis. Tempatnya berada di tengah kawasan danau Kaszuby; fasilitasnya sangat sederhana, kami harus tinggal di tenda atau kabin yang dipakai berlima, dan air panas pun langka. Namun orang-orang yang berkumpul di sana benar-benar luar biasa. Pagi hari seseorang bisa tiba-tiba memperkenalkan lambda calculus, malamnya kami tenggelam dalam percakapan filsafat yang mendalam, mendengar kisah perjalanan eksotis, atau tanpa diduga belajar banyak tentang merajut. Saat pertama kali datang ke sana, rasanya seperti menemukan kembali keluarga yang sempat hilang.
Komunitas go memang lebih kecil daripada catur, tetapi jauh lebih akrab dan ramah. Saya pernah mendengar bahwa catur sangat kompetitif, sedangkan di go ada semacam pemahaman tersirat bahwa kalau kamu menyingkirkan orang, nanti tidak ada lagi lawan untuk bermain bersama.
Setiap kali bepergian, saya suka mampir ke pertemuan go setempat untuk bermain. Saya sangat terkesan oleh klub go di Japan Town, San Francisco.
Saya hampir hanya bermain tatap muka. Saya lebih suka permainan go yang dipikirkan lama, dan saya sulit mendapatkan kedalaman keterlibatan seperti itu lewat layar.
Dan saya juga sangat merekomendasikan anime Hikaru no Go. Bahkan kalau tidak tahu go pun, rasanya wajib ditonton setidaknya sekali.
Meski begitu, ini permainan yang benar-benar indah: menyenangkan dan tantangannya tidak ada habisnya. Cara mengakhiri permainannya juga menakjubkan (diakhiri atas kesepakatan bersama ketika sudah tidak ada langkah menguntungkan lagi), dan berkat sistem handicap, meskipun perbedaan kemampuan terlihat jelas, permainannya tetap bisa berlangsung sengit dan menyenangkan.
Papan dan batu go itu sendiri juga merupakan karya seni, dan permainannya punya tradisi yang sangat dalam.
Karena papan dan batu go mahal, banyak orang membuatnya sendiri. Ada juga halaman web yang menjelaskan cara membuat papan go dari MDF dan spidol permanen seperti Sharpie. Batu go melamin juga bisa didapat dengan murah, sementara batu kaca atau keramik lebih bagus.
Saat masih mahasiswa dan hidup pas-pasan, saya pernah memungut batu bulat kecil dari jalan pedesaan lalu mengecatnya dengan semprotan hitam dan putih, kemudian memotong panel kayu sisa menjadi persegi panjang dan menggambar garis dengan spidol untuk membuat papan go.
Sejujurnya set itu agak mengejutkan dari segi tampilan, tetapi sampai sekarang masih saya simpan di lemari.
Saya juga mencoba mengerjakan beberapa soal pada tautan itu, dan menurut saya soal-soalnya dibuat dengan sangat baik.
Secara pribadi, saya bahkan pernah mengembangkan program go komersial sendiri pada tahun 70-an. Hobi yang benar-benar hebat.
Tutorial yang paling saya sukai secara pribadi adalah The Interactive Way to Go https://way-to-go.gitlab.io
Selain itu, Sensei’s Library https://senseis.xmp.net juga layak diperhatikan, sebuah wiki lama yang penuh sesak dengan informasi tentang go; bahkan kalau tidak sedang belajar go pun, tempat itu tetap sangat menarik untuk dijelajahi.
Pada masa itu, sumber belajar go online berbahasa Inggris jauh lebih sedikit dibanding sekarang. Kini bahkan ada ulasan dari pemain profesional dalam bahasa Inggris (terutama kanal YouTube Michael Redmond dan lainnya).
Waktu itu ada seorang senior di klub kampus yang kemampuannya hebat dan sangat bersemangat mengajar. Itu universitas kecil di daerah, dan beliau katanya pertama kali belajar go dari buku-buku tahun 70-an lalu bermain dengan awak kapal nelayan Jepang yang singgah di pelabuhan. Sampai sekarang kami masih berteman.
Dalam go ada banyak pepatah dan petuah untuk bermain dengan baik (misalnya, “satu titik di kepala dua batu”). Saran favorit saya, yang tidak terlalu terkenal, adalah: ‘bermainlah go sambil mencari teman’.
Materi seperti ini memang bagus, tetapi saya lebih menghargai pertemuan yang terjadi dalam permainan tatap muka.
Bahkan ketika saya bermain go dengan anak saya (padahal saya yang mengajarinya), pada akhirnya saya tetap kalah.
Ini permainan yang benar-benar hebat.