3 poin oleh GN⁺ 2025-12-14 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp
  • Membuat sistem VR lengkap untuk tikus, sehingga tikus sungguhan dapat mengendalikan dan menjelajahi game klasik DOOM
  • Sistem terdiri dari bola pelacak gerak, headset panorama, pemicu input, dan rangkaian hadiah, dengan seluruh hardware dan software dirilis sebagai open source
  • Versi kedua (V2) ditingkatkan dengan sensor yang lebih presisi, layar AMOLED dengan sudut pandang 180°, dan komponen modular hasil cetak 3D
  • Software kontrol berbasis Python memproses gerakan, hadiah, dan integrasi game secara real-time melalui komunikasi antara Raspberry Pi dan PC
  • Tikus benar-benar menjelajahi ruang virtual dan melakukan aksi menembak, menunjukkan kemungkinan baru untuk riset perilaku hewan dan pengembangan sistem interaktif

Gambaran proyek

  • Membangun lingkungan VR khusus agar tikus dapat memainkan DOOM
    • Komponen: bola treadmill pelacak gerak, headset panorama, pemicu input, rangkaian hadiah
    • Semua komponen tersedia sebagai open source bersama desain cetak 3D, skema rangkaian, firmware, dan software kontrol
  • Versi awal (V1) dikembangkan di New York dan hanya memungkinkan latihan berlari di lorong sederhana, tetapi berkembang menjadi sistem modular penuh di V2
  • Komponen logam dirancang dan diproduksi bekerja sama dengan SZURWIN KFT

Perbandingan V1 dan V2

  • V1
    • Hanya mendukung struktur bola dasar dan latihan maju ke depan
    • Sensor dan struktur mekanis sederhana, tanpa layar panorama
  • V2
    • Mekanisme penggerak bola baru menghadirkan gerakan yang lebih mulus
    • Dilengkapi layar AMOLED dengan sudut pandang 180° horizontal dan 80° vertikal
    • Sensor yang ditingkatkan untuk pelacakan gerak yang presisi
    • Sistem hadiah yang diperkuat dengan motor pencampur
    • Menggunakan komponen modular hasil cetak 3D dan stabilitas elektronik yang ditingkatkan
  • Karena usia tikus, validasi perilaku penuh tidak dapat dilakukan, tetapi sistemnya sendiri berfungsi normal

Konfigurasi hardware

  • Struktur keseluruhan
    • Terdiri dari treadmill berbentuk bola yang mendeteksi gerakan tikus, pemicu untuk menembak, layar panorama, dan sistem hadiah air gula
    • Semua perangkat dipasang di atas rangka aluminium modular, membentuk lingkungan eksperimen yang mandiri
  • Antarmuka visual
    • Headset AMOLED lipat yang membungkus kepala tikus tanpa mengganggu ruang kumis
    • Nozel semburan udara ditempatkan di dekat kumis kiri dan kanan untuk menyampaikan event game seperti tabrakan dengan dinding
    • Termasuk tabung dispenser hadiah dan slot untuk speaker kecil
  • Deteksi pergerakan
    • Sensor optik pada bola yang berputar bebas melacak perpindahan dan mengubahnya menjadi gerakan dalam game
    • Fungsi penggerak motor memungkinkan simulasi rute saat pelatihan
  • Input pemicu
    • Perangkat menembak berbentuk tuas yang ditarik tikus dengan kaki depan, dilengkapi pegas dan rotary encoder
    • Stepper motor memungkinkan demonstrasi otomatis untuk mendukung pelatihan yang mengaitkan rangsangan visual dan gerakan
  • Sistem hadiah
    • Penyemprotan presisi air gula dalam unit 10μL, dikendalikan oleh pompa, sensor tekanan, dan katup solenoid
    • Mixer menjaga konsentrasi tetap stabil dan memberi hadiah instan yang tersinkron dengan event game
  • Keterbatasan
    • Bergantung pada ukuran atau karakter tikus, posisi pemicu dan aliran hadiah perlu disesuaikan

Arsitektur software

  • Sistem kontrol modular berbasis Python mengelola keseluruhan loop
    • Fungsi utama: capture gerak, kontrol bola, deteksi pemicu, distribusi hadiah, integrasi DOOM, dan logika pelatihan
    • Terhubung dengan lingkungan ViZDoom untuk menjalankan kontrol perilaku closed-loop secara real-time
  • Komunikasi TCP antara PC dan Raspberry Pi
    • Pi: pembacaan sensor, penggerak bola, kontrol hadiah
    • PC: menjalankan game, memproses data, mengirim perintah tingkat tinggi
  • Semua komponen dapat beroperasi dalam mode manual maupun otomatis, dan parameternya diatur di kode Python
  • Keterbatasan
    • Tidak ada fungsi kalibrasi otomatis sehingga penyelarasan sensor dan timing hadiah harus diverifikasi secara manual
    • Beberapa firmware mikrokontroler perlu disesuaikan tergantung variasi hardware

Hasil eksperimen

  • Tikus berhasil menjelajahi lingkungan virtual dan mengoperasikan pemicu tembakan
    • Setiap individu memerlukan masa adaptasi sekitar 2 minggu
    • Pelatihan lanjutan penuh belum selesai, tetapi hasil positif terlihat dari tingkat partisipasi dan respons sistem
  • Keterbatasan
    • Riset tentang pelatihan jangka panjang dan variasi antarindividu masih kurang
    • Dampak paparan VR terhadap kesehatan tikus memerlukan penelitian lebih lanjut

Rencana ke depan

  • Sedang menyusun Rat VR Build Guide dan menyediakan dukungan pembangunan bagi peneliti atau pembuat yang tertarik
  • YoloRun.Capital sedang berinvestasi pada proyek-proyek kreatif dan eksperimental seperti ini
  • Ide-ide baru sangat disambut

Tim

  • Viktor Tóth – bertanggung jawab atas pelatihan tikus
  • Sándor Makra – desain elektronika
  • Ákos Blaschek – dokumentasi dan open source

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.