1 poin oleh GN⁺ 2026-04-09 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Kisah data yang merangkum 49 jenis GPU dari 1996 hingga 2025 berdasarkan era, memvisualisasikan perkembangan teknologi dan perubahan pasar
  • Setiap generasi dibedakan berdasarkan jumlah transistor, konsumsi daya, harga, dan game representatif, sehingga alur evolusi GPU dapat dilihat sekilas
  • Dimulai dari Voodoo Graphics hingga RTX 5090, semuanya mencatat pertumbuhan eksplosif dalam performa, daya, dan harga
  • Jumlah transistor naik dari 1M→92B, TDP dari 15W→575W, dan harga dari $299→$1,999, sementara komputasi AI dan DLSS muncul sebagai inti generasi terbaru
  • GPU kini melampaui sekadar rendering dan telah berkembang menjadi platform AI, fisika, dan simulasi, simbol dari 30 tahun evolusi teknologi

Kronologi evolusi GPU selama 30 tahun

  • Kisah data yang menyusun 49 jenis GPU secara kronologis dari 1996 hingga 2025, memvisualisasikan game representatif dan karakteristik teknis tiap generasi
  • Untuk tiap kartu, disajikan kapasitas memori, jumlah transistor, konsumsi daya (TDP), harga rilis (disetarakan ke 2025), serta game yang melambangkan generasinya
  • Pembagian era terdiri dari Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen
  • Setiap era menunjukkan titik balik teknologi grafis dan perubahan dominasi pasar
  • Pada bagian akhir, pangsa GPU berdasarkan Steam Hardware Survey (Maret 2026) dan kesenjangan antara popularitas serta harga dibandingkan secara visual
  • Era perintis (1996–1999)

    • Voodoo Graphics(1996) adalah akselerator 3D populer pertama; sebagai kartu khusus 3D, ia memerlukan koneksi passthrough VGA dengan kartu 2D
      • Memori 4MB, 1M transistor, TDP 15W
      • Game representatif: Quake (1996)
    • Voodoo 2(1998) adalah yang pertama mendukung SLI(Scan-Line Interleave), menggandakan performa dengan dua kartu
      • Memori 12MB, 8M transistor, TDP 18W
      • Game representatif: Half-Life (1998)
    • RIVA TNT(1998) adalah pesaing 3dfx dari NVIDIA, dengan struktur ‘TwiN Texel’ untuk meningkatkan pemrosesan tekstur
      • Memori 16MB, 7M transistor
    • RIVA TNT2(1999) adalah kartu yang membawa NVIDIA menjadi pemimpin pasar
      • Memori 32MB, 15M transistor
      Iklan
    • Rage 128 Pro(1999) diadopsi pada iMac G3 dan menjadi yang paling luas digunakan di pasar Mac
      • Memori 32MB, 8M transistor
    • GeForce 256 DDR(1999) dipasarkan sebagai ‘GPU pertama di dunia’ dan menjadi penggunaan pertama istilah GPU
      • Memori 32MB, 17M transistor, TDP 50W
  • Era DirectX (2000–2003)

    • GeForce 2 GTS(2000) memperkenalkan GigaTexel Shader dan mendorong meluasnya grafis 3D ke pasar umum
      • Game representatif: Diablo II (2000)
    • GeForce 3(2001) mendukung shader yang dapat diprogram (Shader Model 1.0) untuk pertama kalinya, dengan versi kustom dipasang pada Xbox
    • Radeon 9700 Pro(2002) adalah dukungan pertama untuk DirectX 9.0 dan mengungguli NVIDIA dengan bus 256-bit
    • GeForce FX 5800 Ultra(2003) dijuluki ‘Dustbuster’ karena kebisingannya yang parah
    • GeForce FX 5900 Ultra(2003) mencoba menebus kegagalan pendahulunya, tetapi seri FX dinilai sebagai generasi terburuk NVIDIA
    Iklan
  • Era keemasan (2004–2007)

    • GeForce 6800 GT(2004) adalah yang pertama mendukung Shader Model 3.0 dan SLI berbasis PCIe
    • Radeon X800 XT(2004) efisien, tetapi terbatas karena tidak mendukung Shader Model 3.0
    • GeForce 7800 GTX(2005) adalah generasi terakhir sebelum unified shader
    • GeForce 8800 GTX(2006) memperkenalkan unified shader (CUDA core) dan DirectX 10 untuk pertama kalinya, membuka era GPGPU
      • Game representatif: Crysis (2007)
    • GeForce 8800 GT(2007) menawarkan performa setingkat GTX dengan harga setengahnya, menjadikannya salah satu GPU paling populer sepanjang sejarah
  • Era gaming HD (2008–2012)

    • Radeon HD 4870(2008) menggunakan memori GDDR5 untuk pertama kalinya, $350 lebih murah daripada GTX 280
    • Radeon HD 5870(2009) adalah dukungan pertama untuk DirectX 11, menembus 2 TFLOPS
    • GeForce GTX 480(2010) dijuluki ‘Thermi’ karena panas berlebih, dengan TDP 250W
    • GeForce GTX 560 Ti(2011) adalah kartu ‘sweet spot’ 1080p di kisaran harga $249
    • GeForce GTX 680(2012) memperkenalkan GPU Boost dan sangat meningkatkan efisiensi
    • Radeon HD 7970(2012) menandai awal proses 28nm dan arsitektur GCN, populer untuk penambangan kripto
  • Era modern (2013–2017)

    • GeForce GTX 970(2014) memicu kontroversi ‘skandal 3.5GB’ dan berujung kompensasi $30 lewat gugatan class action
    • GeForce GTX 980 Ti(2015) menawarkan 95% performa Titan X seharga $999 dengan harga $649
    • GeForce GTX 1060 6GB(2016) mempertahankan posisi nomor 1 di survei Steam dari 2017 hingga 2022
    • GeForce GTX 1080(2016) menghadirkan lompatan generasi terbesar dalam 10 tahun berkat proses 16nm
    • GeForce GTX 1080 Ti(2017) dijuluki ‘GTX hebat terakhir’ dan dipakai jangka panjang oleh banyak pengguna
    • Radeon RX 580(2017) harganya melonjak tiga kali lipat karena booming mining
  • Era RTX (2018–2023)

    • GeForce RTX 2080(2018) adalah yang pertama mendukung ray tracing hardware dan DLSS
    • GeForce RTX 2060(2019) membawa ray tracing ke kelas menengah
    • Radeon RX 5700 XT(2019) adalah GPU RDNA pertama dengan proses 7nm
    • GeForce RTX 3080(2020) menjadi pusat kelangkaan GPU besar-besaran akibat pandemi dan kripto
    • GeForce RTX 3090(2020) dengan harga $1,499 mendorong harga GPU konsumen ke empat digit
    • GeForce RTX 4090(2022) memicu kontroversi karena insiden melelehnya konektor 12VHPWR
    • Radeon RX 7900 XTX(2022) adalah GPU chiplet pertama AMD, $200 lebih murah daripada RTX 4080
    • Intel Arc A770(2022) menandai kembalinya GPU diskret Intel setelah 24 tahun, tetapi mengalami masalah driver DX9/11
    • GeForce RTX 4060(2023) dinilai sebagai ‘tidak ada efek pergantian generasi’ karena turun ke VRAM 8GB
    • GeForce RTX 4070(2023) menawarkan performa setingkat RTX 3080, tetapi dikritik karena kenaikan harga
    Iklan
  • Generasi saat ini (2025)

    • GeForce RTX 5070(2025) berkat DLSS 4 menawarkan performa setingkat RTX 4090 seharga $549
    • GeForce RTX 5080(2025) dibanderol $999, sama dengan RTX 4080, menandakan harga kelas menengah empat digit makin mengakar

      • GeForce RTX 5090(2025) adalah GPU konsumen $2,000 pertama, dengan 92.2B transistor dan TDP 575W
      • Radeon RX 9070 XT(2025) menandai RDNA pertama yang menyertakan hardware khusus AI saat AMD meninggalkan pasar high-end
  • Kondisi pasar GPU (Steam Hardware Survey, Maret 2026)

    • GPU paling populer adalah RTX 3060 (4.1%), sementara flagship RTX 5090 hanya memiliki pangsa 0.42%
    • Delapan dari 10 besar adalah produk NVIDIA, dan RTX 4060 Laptop GPU berada di posisi kedua dengan 4.04%
    • RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 dan lainnya juga tetap berada di papan atas
    • Flagship berada di harga $1,999, sementara model arus utama di $329, menunjukkan kesenjangan harga yang makin ekstrem
    • Data divisualisasikan berdasarkan jumlah transistor dan tahun rilis tiap generasi GPU, dan saat diklik pengguna bisa membandingkan spesifikasi detail

Kesimpulan

  • Dari Voodoo Graphics pada 1996 hingga RTX 5090 pada 2025, GPU mencatat pertumbuhan eksplosif dalam performa, daya, dan harga
  • Jumlah transistor naik dari 1M → 92B, TDP dari 15W → 575W, dan harga dari $299 → $1,999
  • Pusat inovasi teknologi bergeser dari 3dfx → NVIDIA → AMD → kembali berpusat pada NVIDIA, dan belakangan komputasi AI serta DLSS menjadi inti utama
  • GPU berkembang melampaui perangkat rendering sederhana menjadi platform AI, fisika, dan simulasi
  • Visualisasi data ini menghadirkan 30 tahun perkembangan GPU dalam bentuk rekaman sejarah teknologi yang bisa dilihat sekilas

1 komentar

 
GN⁺ 2026-04-09
Opini Hacker News
  • Daftar ini tampaknya bukan daftar yang dikurasi seperti judulnya, melainkan seperti LLM yang asal memberi penjelasan pada GPU-GPU populer
    Desain situsnya bagus, jadi memberi kesan seolah dibuat dengan sangat serius

    • Daftar dimulai dari Voodoo, dan buat saya itu saja sudah cukup memuaskan
    • Ada beberapa kartu dari generasi yang sama, jadi pada akhirnya ini cuma daftar GPU populer selama 30 tahun terakhir
    • Rasanya seperti melihat masa depan distopia di mana hasil buatan AI yang asal-asalan diperbaiki lewat umpan balik manusia
  • Mungkin saya yang sudah ketinggalan zaman, tapi saya merasa seri RTX 4000/5000 tidak terlalu signifikan
    Sebaliknya, S3 ViRGE atau Matrox G200 dulu penting, tetapi dampak jangka panjangnya tidak terlalu besar

    • S3 Savage3D juga layak disebut. Performanya kalah dari TNT2, tetapi menjadi yang pertama memperkenalkan kompresi tekstur
      Lihat wiki S3 Texture Compression
    • Yang ingin saya tambahkan adalah Matrox Parhelia (kartu pertama dengan dukungan tiga monitor) dan ATI All-in-Wonder (dukungan output TV)
    • RTX 4000/5000 membuat DLSS dan frame generation benar-benar praktis, sehingga gaming 4K dengan anggaran terbatas jadi memungkinkan
      Memang tidak sempurna, tetapi sebagian besar game baru mendukungnya, dan hampir tidak ada orang yang benar-benar mematikannya
    • Dulu ada modul kernel untuk kombinasi Matrox dan MPlayer. Dengan opsi -vo mga atau -vo xmga, kita bisa memakai output YUV berbasis hardware
    • Untuk sementara waktu, Matrox G400 DualHead adalah kartu terbaik untuk multi-monitor
  • Sayang sekali banyak GPU dalam daftar ini hanya lebih cepat dari generasi sebelumnya atau sekadar versi dengan RAM lebih besar
    Akan lebih baik jika lebih berfokus pada inovasi arsitektur

    • Selain itu, banyak ‘game perwakilan’ yang sebenarnya berjalan baik juga di GPU yang jauh lebih tua
      Secara pribadi, saya merasa sejak Unreal Engine 4, konten menjadi lebih penting daripada grafis
    • Saya sedang mencari tulisan yang membahas sejarah GPU secara mendalam. Misalnya, "No graphics API" karya Sebastian Aaltonen membandingkan perkembangan OpenGL/Vulkan dengan WebGPU/Metal dan dengan baik menunjukkan sejarah inovasi graphics stack
    • Sekarang rasanya struktur unik seperti PS3 sudah menghilang, dan hampir semuanya menyatu di atas arsitektur berbasis PC
  • Rendition Vérité 1000 jelas GPU yang layak disebut
    Lihat tulisan Fabien Sanglard. Kartu ini dirilis sebelum Voodoo 1 dan menyediakan dukungan gl untuk glQuake dan Tomb Raider

    • Menurut saya, pabrikan eksperimental awal seperti ini jauh lebih bermakna. Jauh lebih menarik daripada GPU seperti seri 2000~4000 yang hanya mengalami peningkatan bertahap
    • Kartu ini membuat saya kembali mencari kenangan dan materi lama. Saya ingat dulu semua orang berharap besar karena cocok untuk build Pentium Pro, tetapi akhirnya berpindah ke Pentium II dan TNT atau Rage 128
    • Saya pikir saya cukup familiar dengan sejarah GPU, tetapi ini pertama kalinya saya mendengar kartu ini. Jadi saya belajar sesuatu yang baru
    • Perbedaan filosofi desain chip antara Rendition dan 3dfx menarik
    • Vérité 1000 bisa dilihat bukan sekadar kartu untuk menggambar segitiga, melainkan titik awal primitif dari pixel shading. Contohnya adalah efek gelombang di vQuake yang dijalankan di GPU
  • Memasangkan RX 5700 XT dengan Control adalah pilihan yang aneh
    Pada saat itu AMD belum mendukung ray tracing, sementara Control adalah salah satu game pertama dengan implementasi RT yang sangat bagus

    • Perbedaan utama RT ada pada representasi pantulan, tetapi kebanyakan terbatas pada adegan sederhana (kantor dan semacamnya)
      Dengan cubemap, SSR, dan raster overlay yang sudah ada, 90% sebenarnya bisa dicapai juga
      Justru game yang menonjolkan RT sering tidak memanfaatkan teknik lama dengan baik, sehingga perbedaannya terlihat lebih besar
      Kekuatan RT yang sesungguhnya terlihat pada permukaan pantul tidak beraturan atau adegan yang rumit
  • Ini benar-benar mode nostalgia penuh
    Sebulan lalu, saya membereskan desktop yang berisi i7-4790k dan 1080 Ti, lalu teringat masa-masa lama
    Dulu ada masa saya dual-boot Ubuntu, Elementary, dan Arch, dan sebelum itu 8800 GT adalah kartu impian

    • Saya masih memakai kombinasi Z97 + i7-4790k + 980Ti dengan sangat baik. Tidak ada alasan untuk upgrade
    • Dulu sensasi consumer high saat membeli perangkat baru terasa besar, sekarang tidak lagi
      Dulu saya mendambakan Surface, tetapi sekarang lebih tertarik menjalankan LLM lokal dengan 4070 Founders
    • Saya juga punya setelan yang sama, tetapi sekarang hanya memakai laptop Ryzen
    • Saat ini saya menggunakan sistem i5-3570k + 1070Ti
      CPU-nya sudah tua sehingga Civ 7 tidak bisa dijalankan (masalah instruksi DRM)
      Saya kecewa dengan kartu modern yang kapasitas memori GPU-nya terlalu kecil. VRAM 8GB adalah inti dari ketahanan untuk masa depan
    • Server TrueNAS Scale saya masih berjalan baik dengan i7-3770
  • Infografiknya keren, tetapi sebenarnya tidak ada sampai 49 GPU yang benar-benar berarti
    Setelah Pascal, menurut saya hanya satu atau dua yang benar-benar penting

    • Sebenarnya saya bahkan merasa Pascal pun termasuk generasi yang sudah terlambat (2016)
      Setelah D3D9 (2002), GPU pada dasarnya mengimplementasikan fungsi yang hampir sama, sehingga itu menjadi titik hilangnya diferensiasi
  • Bagi saya, GPU yang paling berkesan adalah 8800 GT
    Dipasangkan dengan Orange Box dari Valve, itu adalah nilai terbaik untuk uang
    5700 XT adalah GPU yang paling lama bertahan dari semua yang pernah saya pakai dan sampai sekarang masih aktif digunakan

    • Saya juga menabung lama untuk membeli 8800 GTX, dan memakainya 5 tahun tanpa upgrade
    • Saya dulu memakai 5700 XT, tetapi ada masalah sering hang di kernel Linux
  • Situs itu tidak punya scrollbar horizontal, jadi saya harus menyeret bagian GPU dengan mouse. Saya sempat bertanya-tanya apakah saya sudah tua

    • Lucu juga membuat situs hardware desktop tanpa mempertimbangkan pengalaman pengguna desktop
    • Sekarang semuanya berfokus pada desain mobile. Katanya bersikeras memakai layar besar adalah ciri khas generasi milenial
    • Katanya bug sudah diperbaiki berkat masukan tersebut
  • Ada GPU penting dalam sejarah perkembangan PC yang hilang. Misalnya TMS34010
    Lihat tautan wiki

    • Contoh lain yang juga layak disebut adalah SGI IMPACT