1 poin oleh GN⁺ 2 hari lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Arsip khusus untuk grafis Commodore Amiga, yang mengumpulkan dan menyajikan gambar yang dibuat di Amiga atau dibuat untuk Amiga berdasarkan kategori
  • Sistem kategorinya terdiri dari Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials, dan juga terhubung ke materi artikel serta daftar pembaruan
  • Pembaruan mencakup beragam tambahan materi seperti galeri seni majalah, grafis level game, logo perusahaan, gambar hi-res awal, gambar color cycling, dan lainnya
  • Juga mencakup pekerjaan terkait format tampilan dan metode konversi seperti pembuatan color cycling converter, penanganan interlaced images, serta konversi ke MP4 untuk gambar mode CRT
  • Mengakumulasi materi grafis dan catatan pembaruan dari 1980-an hingga 2020-an sambil memperluas cakupan arsip grafis Amiga

Ikhtisar arsip

  • Commodore Amiga dirilis pada 1985 dan, pada masanya, memiliki kemampuan grafis yang tak tertandingi
    • Struktur dengan beberapa custom chip
    • Memungkinkan pekerjaan yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan di komputer pribadi lain
  • Situs ini adalah arsip khusus grafis yang dibuat dengan komputer rumahan Commodore Amiga atau dibuat untuknya
  • Kategori di bagian atas terdiri dari Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials

Artikel dan klasifikasi materi

  • Bagian Articles menyediakan enam dokumen
    • Comparison
    • Cyber Assault 556
    • Display Technology
    • Extra Half Bright
    • Game Companies
    • Screen modes
  • Tersedia tautan Social terpisah ke Twitter, Mastodon, dan Facebook
  • Daftar lengkap pembaruan ditautkan ke halaman Updates, sementara di halaman utama ditampilkan sebagian pembaruan terbaru dan terdahulu

Pembaruan

  • 12 April 2026

    • Menambahkan beberapa gambar sangat lama karya Jo-Anne Park, sebagian juga mencakup versi C64
    • Dalam proses ini, nama lengkapnya juga berhasil dikonfirmasi
    • Terlihat bahwa ia sudah aktif sejak era C64 dan kemudian berkembang saat beralih ke Amiga
  • 1 Maret 2026

    • Maret dijalankan sebagai single image month
    • Gambar yang tidak sempat masuk ke pembaruan besar atau terlewat dari pembaruan sebelumnya ditambahkan dengan cara ini
  • 25 Januari 2026

    • Sebagai pembaruan pertama tahun baru, ditambahkan kumpulan besar gambar dari CU Amiga magazine
    • Pemindaian bagian Art Gallery dari majalah itu juga ditambahkan
    • Banyak karya hebat ikut dimasukkan, tetapi menemukan versi aslinya masih sangat sulit
  • 11 Oktober 2025

    • Menambahkan banyak gambar dari Compute! Amiga Resource Magazine
    • Bagian art gallery section majalah tersebut berisi banyak gambar yang luar biasa
  • 5 Juli 2025

    • Menambahkan pilihan besar gambar color cycling
    • Animasi yang mengagumkan diwujudkan hanya dengan menggeser nilai warna dalam palet
    • Setiap gambar memuat teknik yang menarik dan mengesankan
    • Membuat color cycling converter baru
      • Lebih cocok untuk menyesuaikan animasi ke bagian yang dapat diulang
      • Dapat menangani interlaced images
  • 31 Mei 2025

    • Menambahkan kumpulan berikutnya dari gambar Amiga Magazin
    • Berfokus pada karya peserta color cycling contests edisi Juli 1988
    • Untuk gambar dengan color cycling atau animasi dalam mode CRT, formatnya dikonversi ke MP4
      • Beberapa loop menjadi terlalu panjang
      • animated WEBP tidak lagi praktis digunakan
  • 1 Maret 2025

    • Menambahkan banyak gambar yang dimuat di Amiga Magazin dari Jerman
    • Sebagian besar merupakan karya pemenang kontes grafis reguler
    • Sebelumnya juga sudah ada gambar kontes dari Orlando Petermann, Jens Eisert, Walter Bergmann, dan lainnya
    • Menambahkan bagian publications agar semua gambar bisa dilihat bersama
  • 25 Januari 2025

    • Menambahkan grafis level dari game Starray
    • Juga disertakan grafis versi Atari ST untuk perbandingan
    • Disebutkan bahwa meski dalam kondisi teknis yang kurang menguntungkan, versi Atari ST menunjukkan hasil yang lebih baik daripada versi Amiga
    • Versi alternatif dari layar judul juga ditemukan
  • 28 Desember 2024

    • Sebagai pembaruan terakhir tahun itu, ditambahkan banyak gambar Facet
    • Mencerminkan produktivitas yang sangat tinggi selama setahun terakhir
  • 18 Desember 2024

    • Menambahkan gambar klasik dari paket seni Aegis Images dan Aegis Spectra Color
  • 18 November 2024

    • Menambahkan kumpulan gambar Island Graphics dari masa awal Amiga
  • 18 November 2023

    • Menambahkan banyak grafis dari game balap udara Gee Bee Air Rally karya Mike Nowak
  • 15 Oktober 2023

    • Menambahkan gambar baru dari scener old-school Facet
    • Dalam beberapa tahun terakhir ia kembali sangat aktif
    • Cara pengurutan sceners juga diubah
      • Urutan tampilan gambar diubah menjadi new to old
  • 1 Oktober 2023

    • Memperbarui bagian logo milik pengembang dan penerbit video game Inggris Ocean Software Ltd.
    • Menambahkan semua logo yang bisa ditemukan
    • Akhirnya juga menyertakan color palette entries yang benar
  • 9 September 2023

    • Menambahkan kumpulan gambar hi-res awal karya Robert J. Spirko
    • Banyak di antaranya adalah karya yang dicetak di Amiga Jahrbuch 1987 dari Jerman
  • 27 Agustus 2023

    • Menambahkan banyak gambar yang dicetak dalam kontes seni dari berbagai majalah
    • Sebagian besar berasal dari Amiga Magazin Jerman
    • Pada 1980-an, majalah hampir tidak pernah mendistribusikan karya kiriman sehingga file aslinya sulit ditemukan
    • Pada 1990-an situasinya membaik karena coverdisks dan cdroms menjadi lebih umum
    • Namun disebutkan bahwa karya kiriman pada masa itu lebih banyak berupa 3D renderings dan photo collages daripada pixel art buatan tangan

Informasi di bagian bawah situs

  • Gambar di halaman ini dilindungi hak cipta milik masing-masing pemilik, dan nama pemilik dicantumkan jika memungkinkan
  • Untuk masalah atau saran terkait situs, kontak dapat dilakukan melalui alamat email yang disediakan
  • Tersedia pilihan resolusi tampilan gambar 360px, 540px, 720px, 1080px, 1440px, 1800px, 2160px
  • Situs ini berbasis LyCheSis dan mencantumkan penggunaan 11ty

1 komentar

 
GN⁺ 2 hari lalu
Komentar Hacker News
  • Sedikit koreksi, tetapi menyebut Amiga sebagai 16-bit terasa cukup janggal. Dalam ingatanku saat itu, ia hampir selalu disebut sebagai mesin 32-bit, dan menurutku itu cukup masuk akal. Ia punya ruang alamat linear 32-bit, register dan operasinya juga 32-bit, dan meskipun sebagian implementasi internalnya 16-bit, dari sudut pandang programmer hal itu nyaris tidak terlihat. Model berbasis 68060 yang muncul belakangan juga hampir sepenuhnya kompatibel di tingkat instruksi CPU. Jadi, terlepas dari beberapa jalur 16-bit pada A1000, rasanya sulit menerima penyebutan seluruh lini Amiga sebagai mesin 16-bit

    • Saya melihatnya sebaliknya. Memang benar register 68000 itu 32-bit, tetapi bus datanya 16-bit, dan perangkat yang mewakili lini utamanya seperti A1000, A2000, dan A500 memakai chipset fetch 16-bit serta bus alamat 24-bit. Hanya dari situ saja sudah sulit menyimpulkannya sebagai 32-bit. Faktanya, pada mesin yang 32-bit clean seperti A3000, A1200, dan A4000, ada game yang rusak karena sebelumnya memakai byte alamat atas sesuka hati. Pasar saat itu juga memasarkan generasi sebelumnya sebagai 8-bit, lalu generasi berikutnya sebagai 16-bit, dan baru setelah itu 32-bit menjadi istilah pemasaran yang kuat. Jadi, tergantung titik waktunya, menurutku justru masuk akal jika penekanan lebih diberikan pada sisi 16-bit
    • Rasanya ini memang debat yang benar-benar klasik di keluarga 68000. Secara pribadi saya agak sependapat dengan komentar awal, tetapi kenyataannya ini memang topik yang pendapatnya cukup terbelah. Commodore dan Atari juga memasarkan mesin 68K mereka sebagai 16/32-bit, dan ada juga contoh seperti Sega Mega Drive/Genesis, perangkat lain berbasis 68000 yang dipasarkan terang-terangan sebagai 16-bit
    • Saya ada di masa itu, dan setidaknya di SMA saya serta komunitas demoscene kecil di sekitar kami, Amiga memang jelas disebut sebagai mesin 16-bit. Kesan bahwa ia adalah generasi setelah komputer rumahan 8-bit seperti ZX Spectrum dan Commodore 64 terasa sangat kuat
    • Dari yang saya ingat di Inggris, seri A500 jelas dipandang sebagai 16-bit. Pemasaran 32-bit baru benar-benar mulai menempel pada A1200 dan turunannya, misalnya sejak era CD32
    • Setidaknya dalam ingatan saya, di majalah game maupun majalah komputer pada umumnya, Amiga dan Atari ST sering disebut sebagai komputer rumahan 16-bit. Di ranah komputer rumahan, saya baru benar-benar sering melihat istilah 32-bit pada era 386/486, sementara di ranah konsol rasanya baru setelah Sega 32X
  • Dulu saya sempat iseng membuat DeluxePaint/Amiga LORA yang bisa dipakai di Stable Diffusion/FLUX. Saya juga sempat mencampurkannya dengan model video untuk membuat film kecil, dan kalau tertarik bisa lihat panduan membuat LORA. Ada juga klon DeluxePaint bernama PyDPainter yang asyik untuk dimainkan. Buatan saya ada di halaman model Civitai, dan hasil videonya bisa dilihat di YouTube

    • Saya benar-benar ingin mencoba ini, tetapi di Australia akses ke Civitai diblokir, jadi sangat mengecewakan. Setelah melihat pemberitahuan pembatasan Australian Visitors, rasanya makin disayangkan karena akses ke platform gambar AI sendiri jadi terblokir akibat aturan verifikasi usia
  • Topik ini juga sudah beberapa kali muncul di HN sebelumnya. Diskusi lama seperti Amiga Graphics Archive - November 2023, Amiga Graphics Archive - Agustus 2018, The Amiga Boing Ball Explained - Agustus 2016, dan Amiga Graphics Archive - Januari 2016 juga bisa membantu memberi konteks

  • Menurut saya ada daya tarik khas yang sangat sulit dijelaskan pada font dan gaya grafis khas era Amiga. Misalnya saat melihat karya seperti Ruff n Tumble, font futuristik yang chunky, gradasi yang kuat, sampai palet warnanya terasa sangat Amiga, tetapi selalu sulit menunjuk satu developer atau seniman grafis tertentu sebagai sumber utamanya

    • Kalau gaya itu mau dipersempit ke sosok tertentu, salah satu maestro awal yang langsung terlintas adalah Jim Sachs. Menurut saya artikel Wikipedia tidak cukup menggambarkan betapa besarnya sosok dia. Yang особенно mengesankan adalah bahwa bahkan setelah era Amiga dimulai, dia tetap terus menghasilkan karya luar biasa di C-64 pada saat yang sama
    • Saya juga paham perasaan itu. Saya pernah memakai C64 dan DOS juga, tetapi Amiga jelas menempati posisi yang berbeda. Bagi saya rasanya agak seperti pendahulu Xbox, karena pengalaman yang diberikannya sangat berpusat pada game tetapi tetap punya sisi komputer yang kuat. DOS juga punya banyak game hebat, tetapi terasa lebih condong ke pekerjaan dan aplikasi. Secara pribadi saya особенно menyukai gaya cepat seperti Master of Orion 1, Civilization 1, dan SimCity 1
  • Semakin bertambah usia, saya memang makin banyak melupakan banyak hal, tetapi saya sama sekali tidak ingin melupakan bagaimana rasanya saat pertama kali melihat ini sebagai anak kecil pada 1989. Kita bisa melihat dan mencoba lagi hal-hal lama, tetapi rasanya tidak mungkin menghidupkan kembali konteks masa itu ketika pertama kali mengalaminya. Setelah sudah melewati 40 tahun perkembangan teknologi, jika melihatnya sekarang, rasa itu tak bisa tidak akan terasa lebih sebagai nostalgia sederhana ketimbang keajaiban

    • Kenangan seperti itu entah mengapa tetap tersimpan sangat jelas dan terang
  • Saat melihat versi mode CRT dari image mata Photon Paint, rasanya sensasi berkedip dari layar zaman itu benar-benar direproduksi dengan sangat akurat

  • Menurut saya alasan bit planes terasa asing dan membingungkan bagi orang yang melihat pemrograman grafis lama adalah karena tanpa mengetahui latar belakang mengapa struktur seperti itu dibutuhkan, sulit memahami intuisi dasarnya. Ada dua alasan besar. Pertama, pada masa itu perlu menjalankan chip memori secara paralel untuk meningkatkan bandwidth agar data gambar bisa dikirim ke layar tepat waktu. Kedua, itu juga membantu kompatibilitas mundur. Program sudah terbiasa menulis langsung ke memori video; pada EGA, bagian awal memori video tetap valid sebagai data CGA, sementara informasi warna tambahan masuk ke bitplane lain

    • Selain itu, pendekatan ini juga bisa menghemat memori saat menangani jumlah bit ganjil, seperti pada 8 warna. Misalnya, dengan 3 bitplanes kita sudah bisa merepresentasikan 8 warna per piksel
    • Tetapi saya rasa Amiga tidak bisa benar-benar dipandang sebagai struktur memori chip paralel per plane, dan juga bukan platform yang membutuhkan kompatibilitas mundur CGA
  • Ini benar-benar materi yang keren. Sedikit menyimpang, saya penasaran apakah ada HAM viewer yang berjalan di browser. Saya ingat HAM pada dasarnya memang berkedip, tetapi tetap saja saya sangat terkesan melihat 4096 colors tampil sekaligus di layar. Citra HAM punya tekstur khas yang langsung bisa dikenali. Penjelasan terkaitnya dirangkum dengan baik di artikel Hold-And-Modify

    • HAM itu sendiri tidak berkedip. Batasan utamanya adalah sulit memasukkan perubahan warna yang tajam. Mengubah HAM ke format seperti PNG tidaklah sulit, dan kedipan lebih sering muncul ketika mode itu dipakai bersama interlace mode untuk menambah jumlah garis
    • Seingat saya tampilan HAM itu stabil, tetapi saat mouse digerakkan, timing scan line interrupts menjadi goyah sehingga sempat berkedip, lalu kembali stabil ketika mouse berhenti
    • Yang lebih saya ingat daripada kedipan adalah masalah tepi seperti fringing pada EHB. Fenomena itu ada pada mode extra half brite untuk 64 warna, sementara interlace memang bisa berkedip tergantung monitor yang dipakai. Sebagian besar monitor Commodore memang berkedip saat interlace, tetapi saya ingat ada model kelas atas yang lebih minim efek itu
    • Kemungkinan besar yang Anda lihat bukan karena HAM, melainkan mode video interlace. Ciri khas HAM yang sebenarnya adalah artefak warna berupa kesan warna meleber di tepi objek ketika warna berubah terlalu cepat dari kiri ke kanan akibat pengodean hold-and-modify. Saya sering melihatnya di ToasterPaint, tetapi setelah dirender ke output video final hasilnya baik-baik saja, dan pada warna 24-bit hasil akhirnya juga bagus
  • Dulu saya tidak mampu membeli Amiga, tetapi saya benar-benar hanya bisa meneteskan air liur melihat gambar-gambarnya di majalah. Karena itu sekarang saya jadi ingin membeli satu setelan MiSTer FPGA untuk merasakan apa yang dulu terlewat. Saya juga bisa membuat perangkat kerasnya sendiri, tetapi sekarang pilihan sudah banyak sekali, jadi saya ingin mendengar rekomendasi konfigurasi yang bagus

  • Sedikit kabar terkait, versi baru dari koleksi Amiga Vision baru saja dirilis. Menurut saya ini paket gratis dengan tingkat penyelesaian yang sangat baik untuk para penggemar Amiga. Saya begitu puas sampai terus memutar demo-demo yang disertakan di setelan MiSTer saya