1 poin oleh GN⁺ 4 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Setelah putusan sela dikabulkan, tercapai penyelesaian terkait gugatan pelanggaran hak cipta dan diumumkan penghentian total proyek Turtle WoW
  • Server dijadwalkan ditutup pada 14 Mei, dan agar pemain sempat melihat raid baru sebelum penutupan, patch final diterapkan lebih awal ke semua server
  • Ini adalah server privat yang berlandaskan era sebelum ekspansi World of Warcraft, menambahkan raid, area, ras yang bisa dimainkan, dan dungeon baru, tanpa kenaikan level maksimum atau penerapan lore cerita terbaru
  • Di forum dan Reddit, terlihat ucapan perpisahan disertai penyesalan karena tidak sempat bermain lebih banyak, serta reaksi bahwa penutupan ini sudah diperkirakan mengingat respons yang lama tertunda
  • Kanal media sosial terkait dijadwalkan ditutup pada 16 Oktober, dan berbeda dari contoh langka server penggemar yang disetujui publisher, permintaan agar skema lisensi fan server dipublikasikan berakhir tanpa hasil

Jadwal penutupan dan langkah langsung

  • Setelah putusan sela dikabulkan untuk Blizzard, Turtle WoW mencapai penyelesaian terkait gugatan pelanggaran hak cipta, lalu mengumumkan penghentian total proyek
    • Berdasarkan dokumen pengadilan, penyelesaian itu berbentuk kesepakatan yang mensyaratkan "tindakan tertentu yang harus diambil oleh pihak-pihak tertentu"
    • Setelah itu, pengumuman penutupan seluruh proyek dipublikasikan lewat posting forum
  • Server dijadwalkan ditutup pada 14 Mei, dan agar pemain bisa melihat raid baru sebelum proyek berakhir, patch final didorong lebih awal ke semua server
  • Kanal media sosial terkait, termasuk forum, dijadwalkan ditutup pada 16 Oktober tahun ini
  • Developer Torta mengatakan bahwa pekerjaan di Turtle WoW adalah salah satu puncak hidupnya, dan meninggalkan pesan agar perjalanan delapan tahun itu serta petualangan, pertempuran, dan ikatan para pemain tetap dikenang

Karakter server dan reaksi pengguna

  • Turtle WoW adalah server privat yang berubah dengan pendekatan ala Old School RuneScape, berbasis era sebelum ekspansi World of Warcraft
    • Mencerminkan ciri era lama seperti faksi Horde yang tidak bisa membuat paladin, serta epic mount yang tidak bisa diperoleh tanpa farming berkepanjangan
    • Menambahkan raid, area, ras yang bisa dimainkan, dan dungeon baru
    • Tidak ada kenaikan level maksimum maupun penerapan lore story arc terbaru
  • Server ini menargetkan pengalaman Classic Plus yang diinginkan penggemar, dan sejalan dengan arah yang telah lama diminta penggemar vanilla WoW sejak server resmi era pra-ekspansi dirilis
  • Di forum dan Reddit, ucapan perpisahan terus berdatangan, bersama penyesalan karena tidak sempat bermain lebih banyak dan tanggapan bahwa penutupan ini sudah diduga karena respons tertunda dalam waktu lama
  • Seiring Blizzard mengisyaratkan gagasan serupa sendiri setelah berakhirnya Season of Discovery, muncul pula penyebutan kemiripan dengan kasus setelah penutupan Nostalrius yang kemudian diikuti pengumuman World of Warcraft Classic
  • Server penggemar yang disetujui publisher seperti Project 1999 milik EverQuest dan Homecoming milik City of Heroes disebut sebagai contoh pengecualian, sementara permintaan tim Turtle WoW agar skema lisensi fan server dipublikasikan berakhir tanpa hasil

1 komentar

 
GN⁺ 4 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Saya dulu pernah mengoperasikan server privat sendiri, dan menurut saya ada dua hal yang sering terlewat dalam thread ini. Tingkat kesulitan teknisnya jauh lebih tinggi daripada yang dibayangkan orang. Kita harus melakukan reverse engineering protokol server dari biner klien, mengimplementasikan ribuan spell dan berbagai edge case sendiri, serta membangun pathfinding, instance, sampai mekanisme combat. Selain itu, semuanya harus dijalankan di atas hardware yang dibayar sendiri untuk menanggung beberapa ribu pengguna yang online secara bersamaan. Turtle WoW bahkan melangkah lebih jauh dengan menambahkan raid, area, dan ras baru; ini bukan sekadar modding, melainkan lebih dekat ke pengembangan game. Lalu soal cerita ratusan ribu hingga jutaan dolar yang sering dibicarakan orang juga cukup menyesatkan. Awalnya biasanya dimulai sebagai hobi, lalu ketika jumlah pemain bertambah dan biaya hosting membengkak, mereka mulai menerima donasi. Dalam beberapa tahun, mungkin saja ada nominal besar yang keluar-masuk lewat PayPal, tetapi itu tidak otomatis berarti keuntungan. Sebagian besar habis untuk biaya server, bandwidth, dan mempertahankan staf operasional. Namun di pengadilan, itu bisa tampak seperti pendapatan perusahaan komersial. Blizzard memang berhak melindungi IP-nya, tetapi menurut saya melihat ini semata-mata sebagai pembajakan ilegal adalah tafsir yang melewatkan apa yang sebenarnya terjadi
    • Menurut saya inti WoW classic sudah jauh lebih dulu mengalami banyak reverse engineering sebelum Turtle WoW, dan hal yang benar-benar mereka lakukan dengan baik bukanlah mengimplementasikan pengalaman dasarnya untuk pertama kali, melainkan menumpuk banyak konten baru di atas fondasi itu. Emulasi inti WoW sudah ada sejak lama. Saya sendiri ingat sudah memainkan WoW classic dengan Mangos sekitar 20 tahun lalu. Sebagai catatan, ini profil HN saya
    • Di mata saya situasi ini juga agak konyol. Kalau pendekatannya mengikuti tren zaman sekarang, mereka mungkin bisa mengambil biner Blizzard, melatih model hanya dari output, menjalankan beberapa simulasi, lalu membuat WoW-GPT; malah mungkin Blizzard akan mencoba mengakuisisinya dengan harga jutaan dolar. Rasanya seperti lelucon bahwa Turtle WoW lahir di era yang salah
    • Saya tidak setuju dengan klaim bahwa Blizzard benar karena melindungi IP-nya. Hal seperti ini sampai taraf tertentu memang tak terelakkan, dan saya sulit melihat nilai positif dari memakai hukum untuk menghancurkan persaingan
    • Sebagai sesama developer, saya penasaran bagaimana reverse engineering seperti ini dilakukan dalam praktik. Untuk networking, saya membayangkan caranya dengan melacak paket yang masuk dan keluar dari game asli. Tapi saya ingin tahu bagaimana mereka memulihkan pathfinding, scaling spell per level, perilaku boss dan kondisi spawn, terutama trigger yang tidak berbasis waktu
    • Saya juga penasaran bagaimana sisi klien ditangani. Beberapa tahun lalu saya bekerja dengan tim yang melakukan reverse engineering MMO lain, dan saat itu karena ada konfigurasi XML biasa dan argumen eksekusi, klien bisa dihubungkan ke server privat hampir tanpa modifikasi. Saya jadi bertanya-tanya apakah Blizzard, kalau mau, bisa menambahkan DRM untuk mengakhiri alur seperti ini
  • Sebagai latar belakang, ada yang bilang Turtle WoW mencoba mengubah Classic World of Warcraft menjadi seperti roguelike, tetapi saya juga mendapat kesan bahwa dalam prosesnya mereka menciptakan mekanisme baru dan gameplay loop yang cukup unik. Jadi menurut saya dua hal bisa sama-sama benar. Pertama, Turtle WoW melanggar hak cipta Blizzard dan berusaha mengenakan biaya untuk sebagian layanannya, sehingga Blizzard punya hak hukum dan moral yang cukup untuk menghentikannya. Kedua, Turtle WoW terasa lebih menarik daripada apa pun yang ditunjukkan Blizzard dengan Classic WoW dalam beberapa tahun terakhir, dan kreativitas itu layak dipuji. Ini pada akhirnya memang akhir yang sudah bisa diduga, tetapi tetap terasa sayang atas apa yang hilang
    • Sepertinya server yang dimaksud di sini tertukar, bukan Turtle WoW melainkan Ascension. Turtle bukan roguelike; lebih tepat disebut sebagai tambahan konten yang menyatu secara alami seolah ekspansi resmi yang sudah ada tidak pernah berhenti. Menurut saya rasanya lebih dekat ke versi WoW dari Old School Runescape
    • Menurut saya salah satu masalah besar yang coba diselesaikan server privat adalah pelestarian era ekspansi. Misalnya, walaupun Anda menyukai Battle for Azeroth, ketika Shadowlands keluar maka konten BfA kehilangan makna, raid sulit dinikmati pada tingkat kesulitannya saat itu, dan power creep membuat sensasi aslinya tidak bisa direproduksi lagi. Bahkan jika Anda membeli ekspansi itu belakangan, pada praktiknya mustahil memainkannya persis seperti dulu. Sebaliknya, saya merasa GW2 dan SWTOR menangani hal ini jauh lebih baik. Di GW2, konten era Path of Fire masih tetap relevan di dalam permainan ekspansi saat ini, dan PvE maupun PvP masih terus dimainkan orang. Saya rasa akan bagus jika Blizzard juga terus membuka server per ekspansi agar orang bisa memainkan ulang versi yang mereka sukai
    • Menyebut Turtle WoW sebagai roguelike menurut saya tidak akurat. Kesan saya, itu lebih mendekati pengalaman Classic Plus dengan kombinasi kelas dan ras baru, ras yang benar-benar baru, serta area dan quest baru
    • Kalau saya, saya mungkin akan langsung membelinya. Saya teringat cara Valve memperlakukan Black Mesa. Kalau proyek komunitas seperti ini dirangkul, penggemar biasanya justru makin menyukai perusahaannya. Untuk perusahaan sebesar Blizzard, mengakuisisi tim developer seperti itu juga bukan biaya besar, dan mereka bisa mendapat niat baik dari komunitas sekaligus mengirim sinyal yang positif. Sayang sekali perusahaan besar selalu tampak lebih dulu melihat sisi hukumnya
    • Banyak game sukses awalnya berangkat dari mod. Kalau tim Turtle WoW memang benar-benar sudah menemukan formula yang pas, maka sebagai langkah berikutnya, membuat game baru yang mandiri juga terasa sangat masuk akal
  • Kejadian seperti ini terasa seperti hasil perbuatan sendiri sampai taraf tertentu. Yang seharusnya dilakukan Blizzard adalah meniru tim OSRS: menghidupkan game lama, lalu menambahkan ruang baru di atasnya, dan mendengarkan suara pemain alih-alih pemegang saham. Jagex memang banyak membuat kesalahan, tetapi setidaknya lewat sistem voting ada perasaan bahwa masukan pemain benar-benar tercermin dan game terus bergerak maju. Sementara itu, tim WoW sekarang terasa hanya peduli menjual bundel mount baru setiap musim. Karena itu PvP nyaris mati selama hampir 10 tahun, persaingan world first pada praktiknya hanya serius diikuti dua guild, dan baik Classic maupun Retail pada standar 2026 terasa seperti meme. Khusus Retail, rasanya bukan lagi RPG eksplorasi, melainkan game lobi tempat orang menekan antrean lalu masuk. Mungkin saya memang sudah lelah dan sinis, tetapi perasaan bahwa ada sesuatu yang dulu benar-benar istimewa dan kini telah hilang membuat saya cukup murung
  • Saya benar-benar dulu ragu Blizzard akan serius mengerjakan sesuatu seperti Classic Vanilla+, tetapi sekarang kemungkinan itu mulai tampak cukup realistis
  • Saya cukup yakin bahwa tanpa server privat yang menunjukkan adanya permintaan, Classic WoW sendiri tidak akan pernah ada. Pada saat itu Blizzard tampak seperti bahkan malu pada konsep itu. Saya merasa emulasi juga serupa. Kalau arus seperti itu tidak muncul lebih dulu, Nintendo mungkin juga tidak akan memberi perhatian sebesar sekarang pada katalog game lamanya
    • Di mata saya Blizzard sekarang menjadi organisasi yang makin serakah dan tidak menyenangkan. Saya benar-benar tidak suka cara mereka merancang sistem yang membuat pemain tetap terikat seperti mengerjakan PR, alih-alih sekadar membuat game yang menyenangkan untuk dimainkan. Mereka juga memasang harga mahal bahkan untuk hal-hal kecil, dan dukungan pelanggannya terasa nyaris tidak berguna
    • Saya setuju bahwa WoW classic tidak akan muncul tanpa server privat. Tapi soal Nintendo saya melihatnya sedikit berbeda. Nintendo sudah melakukan remake bahkan sebelum itu jadi tren, ada contoh seperti Super Mario All Stars. Selain itu, rangkaian port dari Super Nintendo ke Gameboy Advance juga mendapat respons bagus, jadi saya rasa Nintendo kemungkinan tetap akan tertarik memanfaatkan game lamanya meskipun tanpa emulasi
  • Secara hukum, ini adalah pelanggaran hak cipta yang nyaris tidak bisa lebih jelas lagi. Meski begitu, cukup pahit bahwa pihak komunitas justru mengembangkan classic+ WoW dengan lebih kreatif, dan dengan rekayasa teknis yang lebih baik. Apa pun yang disentuh Blizzard belakangan ini kebanyakan terasa hambar, tanpa jiwa, atau memang jelek saja
    • Kesan saya, orang-orang yang dulu membentuk Blizzard sudah tidak ada lagi di Blizzard sekarang. Wujud luarnya mungkin mirip, tetapi bagian dalamnya benar-benar berbeda, semacam perusahaan seperti Google
  • Rasanya hal seperti ini selalu berulang. Pada Oktober 2004 pun Vivendi, yang saat itu menaungi Blizzard, pernah memenangkan putusan DMCA terhadap para pembuat bnetd, klon protokol server battle.net StarCraft. Rinciannya bisa dibaca di artikel LWN
  • Kasus ini terdengar sangat mirip dengan The Heroes Journey, server emulasi EverQuest di masa lalu. Server itu dihancurkan Daybreak Games di pengadilan. THJ sangat populer sebagai semacam mode arcade untuk EQ, dan mulai menghasilkan uang sungguhan lewat donasi dan transaksi dalam game. Pada akhirnya, mungkin masalahnya adalah mereka mulai menghasilkan uang dan menjadi terlalu mencolok. Meski begitu, contoh seperti ini menurut saya menunjukkan bahwa masih ada peluang kreatif besar dalam IP lama. Server classic dan progression untuk EQ dan WoW juga pada awalnya lahir dari upaya emulasi komunitas, lalu belakangan dirilis secara resmi dan dimonetisasi oleh pemilik IP. Sekarang Daybreak juga tampaknya ingin merilis layanan versi mereka sendiri yang mirip THJ, tetapi tanpa niat baik dari komunitas, jadi menarik untuk melihat hasilnya nanti
  • Saya sudah tidak terlalu ingat nama server atau softwarenya, tetapi bahkan saat WoW masih benar-benar berada di masa jayanya, saya ingat bermain di server gratis dengan pengaturan EXP ekspansi jauh lebih menyenangkan. Meskipun boss sering bug atau sedikit berbeda dari versi aslinya, pengalaman itu tetap jauh lebih kasual dan enak dimainkan dibanding WoW awal atau bahkan EverQuest yang lebih keras lagi. Karena itu saya merasa sayang perusahaan game tidak bisa merangkul server jenis ini, atau setidaknya menemukan cara untuk memonetisasinya
    • Yang saya ingat adalah MaNGOS dan ARCEMU. Karena waktu itu saya masih sangat muda, butuh lama bagi saya untuk belajar mengambil kode lewat svn lalu mengompilasinya sendiri, jadi biasanya saya memakai repack. Saat itu ada seseorang di MMOWNED yang banyak mengajarkan hal-hal seperti ini, dan setahu saya orang itu sampai sekarang masih membuat konten untuk server privat
    • Pada akhirnya, menyedihkan bahwa model bisnis perusahaan tampaknya bertumpu pada mengikat pemain ke dalam grind selama berbulan-bulan atau bertahun-tahun
  • Sangat disayangkan melihat hukum IP sekali lagi digunakan untuk menghantam orang-orang yang mencintai IP itu lebih daripada pemiliknya sendiri