1 poin oleh GN⁺ 4 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • SimCity 3000 bisa diinstal dan dijalankan di Windows 10 LTSC 2021 64-bit, tetapi masih ada masalah pada sistem modern seperti resolusi rendah, scroll yang lambat, dan musik yang hilang
  • Patch EXE GOG menyediakan dukungan widescreen dan eksekusi No-CD, tetapi bisa menimbulkan akselerasi mouse yang berlebihan dan distorsi layar parah pada resolusi tertentu
  • Dengan menurunkan ScrollMarginFactor di [Navigation] pada SC3U.ini, akselerasi scroll bisa dikurangi, dan D3D Wrapper Alternative membantu menjalankan game di 3840x2160 serta memperbaiki masalah akselerasi grafis
  • Patch 4GB dapat membantu masalah tile yang terlambat digambar saat scrolling, dan menonaktifkan pembaruan otomatis menghilangkan jeda awal akibat percobaan koneksi ke server pembaruan yang sudah mati
  • Pemulihan musik dimungkinkan dengan menyusun ulang entri .ini yang hilang di Unlimited, dan untuk versi instalasi CD, file .xa dari CD harus disalin ke direktori musik yang sama di hard disk

Tujuan dan masalah awal

  • SimCity 3000 memang bisa diinstal dari CD-ROM dan dijalankan di Windows 10 64-bit, tetapi pada sistem modern ada banyak masalah yang membuatnya sulit dimainkan apa adanya
  • Lingkungan yang diuji adalah Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, RAM 48GB, dan monitor 4K
  • Masalah utama pada kondisi default adalah sebagai berikut
    • Tidak mendukung widescreen
    • Hanya mendukung resolusi rendah seperti 800x600 dan 1024x768
    • Terjadi lag saat scroll peta
    • Kecepatan game meningkat saat melakukan scroll
    • Ada penurunan performa besar setelah kota dimuat
    • Tanpa CD, musik tidak diputar dan sebagian musik juga hilang
    • Beberapa tile tampil sebagai grafik kosong selama beberapa detik sebelum isinya digambar
  • Tujuannya adalah menjalankan SimCity 3000 pada resolusi 4K, serta memperbaiki masalah widescreen, scroll, grafis, musik, dan penurunan kecepatan awal secara terpisah

Widescreen dan eksekusi No-CD

  • Menerapkan patch EXE GOG

    • Patch EXE GOG mengaktifkan dukungan widescreen dan juga berfungsi sebagai patch No-CD
    • Unduhan: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • Ganti file executable lama dengan file yang diunduh agar game bisa memilih resolusi yang lebih besar
    • Jika hanya patch ini yang diterapkan, akselerasi mouse menjadi berlebihan, dan layar bisa tampak sangat terdistorsi ketika nilai resolusi merupakan kelipatan 8

Penyesuaian akselerasi mouse

  • Mengedit SC3U.ini

    • Akselerasi scroll dapat dikurangi dengan mengubah pengaturan [Navigation] di file SC3U.ini
    • Nilai pengaturannya adalah sebagai berikut
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • Sumber: CorinaMarie @ Simtropolis

Resolusi 4K dan masalah grafis

  • Menginstal D3D Wrapper Alternative

    • D3D Wrapper Alternative memperbaiki tampilan resolusi yang rusak sehingga game bisa dijalankan pada resolusi 4K native seperti 3840x2160
    • Tool ini juga memperbaiki masalah akselerasi grafis lain yang muncul pada kartu grafis modern dan lingkungan DirectX 11+
    • Unduhan: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • Ekstrak arsip lalu letakkan di direktori Apps milik SC3K untuk menyelesaikan instalasi
  • Pengaturan D3dWrapper

    • Pengaturan default menggunakan mode jendela tanpa bingkai, bukan layar penuh, sehingga taskbar bisa mendorong area tampilan game
    • Ubah dxwrapper.ini di direktori Apps SC3K seperti berikut
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • Anda juga bisa menerapkan pengaturan EnableVsync = 1

Memori dan masalah pemuatan tile

  • Menginstal patch 4GB

    • Saat peta di-scroll, tile bisa terlihat seperti kubus kecil pucat sebelum isinya selesai dimuat
    • Patch 4GB memungkinkan game menggunakan lebih banyak RAM pada sistem 64-bit sehingga dapat membantu mengurangi masalah ini
    • Efeknya belum dikonfirmasi secara ilmiah, tetapi dinilai tidak menimbulkan dampak buruk jika dipasang
    • Unduhan: NTCore
    • Jalankan patch pada file SC3K.exe

Penurunan kecepatan saat loading awal

  • Menonaktifkan pembaruan otomatis

    • Penurunan kecepatan saat pertama kali membuka game terjadi karena program pembaruan otomatis mencoba terhubung ke server pembaruan yang sudah tidak berfungsi lagi
    • Pembaruan otomatis bisa dinonaktifkan dengan file .ini yang sudah dipatch
    • Unduhan: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • Ekstrak, ubah nama file menjadi UpdateSettings.ini, lalu letakkan di direktori Apps/Updater untuk menimpa file yang ada
    • Contoh jalur instalasi aslinya adalah C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

Memulihkan musik yang hilang

  • Patch musik SimCity 3000 Unlimited

    • Sebagian musik pada rilis asli ternyata ada filenya di Unlimited, tetapi tidak tercantum di file .ini
    • Patch rekonstruksi dapat memulihkan entri musik yang hilang
    • Unduhan: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • Ekstrak arsip ke direktori dasar SC3K
  • Menyalin file musik untuk versi instalasi CD

    • Jika SC3K diinstal dari CD, file musik tidak akan disalin ke komputer
    • Buka direktori APPS/RES/SOUND/MUSIC pada CD, lalu salin file .xa ke direktori yang sama di hard disk untuk memperbaiki masalah pemutaran musik

Hasil dan cakupan

  • Setelah semua langkah diterapkan, SimCity 3000 dapat dijalankan pada resolusi 4K di sistem Windows 10
  • Prosedur ini telah dikonfirmasi berfungsi di Windows 10
  • Di Windows 11 belum dikonfirmasi; diperkirakan bisa berfungsi, tetapi keberhasilannya belum diverifikasi

Tautan referensi

1 komentar

 
GN⁺ 4 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Saya sangat menyukai game ini. Salah satu alasan saya mulai membuat game pembangunan kota sendiri adalah karena saya tidak suka arah yang diambil genre ini: https://microlandia.city
    Menurut saya, obsesi pada grafik realistis di game pembangunan kota modern telah menghilangkan apophenia yang sejak SimCity pertama justru merupakan inti dari pengalaman itu, yakni ruang bagi imajinasi. Saya juga ingat Will Wright pernah mengatakan bahwa simulasi yang sebenarnya berjalan di kepala pemain
    Cities Skylines memang punya kelebihan karena terlihat dan terasa nyata di hardware yang kuat, tetapi karena mencoba merepresentasikan elevasi medan dan bentuk infrastruktur tak terbatas secara realistis, game engine-nya jadi terlalu rumit dan simulasi aktualnya malah terasa lemah, sampai-sampai terasa jauh mundur dibanding SC3000
    Elemen seperti lalu lintas, ekonomi, zoning, kriminalitas, dan polusi bisa disimulasikan jauh lebih praktis, baik oleh komputer maupun model mental pemain, dalam gaya isometrik klasik

    • Keren. Kalau minggu depan ada waktu, saya ingin mencobanya. Membayangkan bagaimana membuat SimCity yang lebih baik 25 tahun lalu adalah salah satu hal yang membuat saya memilih jurusan ilmu komputer
      Saya lalu terseret ke jalur lain saat mengambil PhD dan tidak pernah kembali membuat game, tetapi mungkin versi ini adalah yang selama ini saya inginkan
    • Kelihatannya bagus, jadi saya barusan membeli satu copy. Sambil menunggu unduhan selesai, saya melihat-lihat halamannya dan jadi penasaran apakah game ini bisa membuat gambar besar atau hasil cetak dari kota yang sudah jadi seperti SCURK (SimCity Urban Renewal Kit, disertakan dalam SC2K)
      Saya sangat suka mencetak peta kota berukuran sangat besar sampai bisa ditempel di dinding. Musiknya juga saya suka, dan karakter tutorial kecilnya terasa menyenangkan. Tapi saya tidak tahu cara menggeser layar. Saya sudah mencoba scroll click-drag, drag dengan tombol mouse, dan tombol arah
    • Gagasan bahwa grafik realistis pada game pembangunan kota modern telah merampas apophenia adalah sasaran yang sangat sulit dicapai. Mungkin karena kebanyakan dari kita selalu hidup dikelilingi kota, tetapi tetap layak dikejar
      Misalnya, game designer Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) pernah mengatakan bahwa dia tidak pergi melihat kastel tua atau reruntuhan. Alasannya, jika melihat bentuk aslinya, imajinasinya tentang bagaimana membangun dunia game bisa rusak. Masuk akal, mengingat game-gamenya tidak berfokus pada realisme dalam hal skala, dan justru itulah yang membuatnya istimewa
      Dan melihat game ini, saya jadi merasa mungkin saya pantas mendapat satu copy Microslop Excellence
    • Simulasinya terlihat sangat menarik. Hanya saja saya penasaran seberapa besar skala kota yang bisa dicapai
      Salah satu hal yang saya sukai dari Cities Skylines adalah lahannya yang sangat luas, dan petak kecil di SimCity 2013 adalah hal yang lebih saya benci bahkan dibanding peluncurannya yang kacau
    • Ini terlihat sangat menarik, tetapi saya ingin membelinya di GOG daripada Steam atau itch.io. Penasaran apakah ada kemungkinan rilis di sana
  • Ini dulu salah satu game favorit saya. Simulator kota menghabiskan porsi besar waktu masa kecil saya, dan sampai sekarang saya masih kadang memimpikan arcology
    Saat melihat pengembangan modern seperti Brentwood di BC, Kanada, atau pengembangan lama di tepi sungai Chicago, saya teringat betapa menakjubkannya hal-hal yang bisa kita bangun
    Di luar itu, seperti yang disebut di tulisan, saya jadi penasaran budaya lain punya objek lelucon yang dianggap tidak sopan seperti apa. Budaya berbahasa Inggris tampaknya cukup ringan menjadikan bencana seperti 9/11 sebagai bahan bercanda, dan orang Amerika juga melakukannya, meski sedikit berkurang karena saya orang Inggris. Dalam interaksi Amerika-Inggris, Irish Car Bombs juga diperlakukan cukup enteng
    Orang Québécois bercanda soal Opération Satanique; saya penasaran apakah orang Prancis juga punya sasaran serupa untuk mengejek Québécois, atau ini khas budaya berbahasa Inggris. Karena saya kebanyakan membaca dalam bahasa Inggris, mungkin ini memang ciri ranah bahasa itu

    • Saya jadi bertanya-tanya apakah Anda masih memimpikan arcology setelah 9/11 dan kebakaran Grenfell Tower di London. Setelah mengalami kejadian seperti itu, hunian vertikal terasa cukup dipaksakan
      Memang itu bukan masalah yang umum, tetapi tetap saja selalu ada pikiran “bagaimana kalau” di sudut benak
  • Sistem penasihat di SC3K dibuat dengan sangat baik, terasa berkelas sekaligus hangat. Musik dan grafiknya juga begitu
    Sayangnya, di SC4 semua penasihat malah diubah menjadi Sims 3D yang dirender. SC2K rasanya seperti ini: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    Itu halaman yang paling tidak kasar untuk ditautkan, dan kalau ingin pengalaman penuhnya, silakan mulai dari halaman 1

    • Itu bukan dari game aslinya
    • Saya ragu itu benar-benar isi SimCity 2000 yang rilis pada 1993. Salah satunya menyebut Google Maps, padahal nama itu baru pertama muncul sekitar 2004
    • Sepertinya ada 2 versi rilis 3K yang memakai penasihat berbeda. Saya lebih suka penasihat bergaya kartun
  • Grafik SC3K bukan dibuat “piksel demi piksel dengan tangan”. Itu dirender di 3DS Max
    Maxis merilis versi G-Max bernama Building Architect Tool, dan itu menyertakan template pengaturan pencahayaan yang sama seperti yang dipakai untuk aset dalam game. Alat ini merender dan mengekspor berbagai tingkat zoom serta arah

    • Itu penjelasan untuk SimCity 4, bukan SimCity 3000. Alat SC3K memang tidak sepenuhnya 2D, tetapi sebagian besar bekerja seperti 2D. Semacam memakai voxel yang diemulasikan alih-alih piksel
      Tidak mungkin memastikan apa tepatnya yang dilakukan Maxis secara internal, tetapi saya rasa sulit dipercaya ada orang yang memakai 3DS Max untuk merender aset game pada era 90-an. Saat itu baru saja dirilis, dan bahkan memasuki tahun 2000-an pun masih sangat lambat
  • Saya tidak setuju dengan pendapat bahwa “SimCity 3000 adalah SimCity terbaik”. SimCity 2000 yang terbaik
    Keseimbangan kompleksitasnya paling pas, dan berjalan cukup baik bahkan di Mac lama. Akan bagus kalau ada reboot bergaya retrofuturistik

    • Baru-baru ini saya memainkan lagi SC2K(DOS), dan ternyata jauh lebih sulit dari yang saya perkirakan. Biasanya game kota seperti ini cukup santai dan mudah, tetapi saat memulai di tahun 1900 dengan tingkat kesulitan hard dan obligasi maksimum, untuk berhasil saya harus pause di awal agar terhindar dari kerugian pembayaran obligasi, lalu menghabiskan semua uang yang saya punya untuk membuat tata letak sempurna untuk 40 tahun ke depan
      Setelah itu, karena terlilit utang saya tidak bisa membangun apa pun dan harus menunggu 40 tahun sambil berharap pendapatan kota melampaui bunga obligasi, lalu perlahan keluar dari defisit. Begitu itu terjadi, pembangkit listrik lama segera meledak, jadi saya harus menabung untuk biaya pembangkit pengganti. Bahkan setelah gagal di banyak kota, baru sekitar tahun 1960 saya mulai mendapat keuntungan yang nyaman. Kalau tidak bisa membangun apa pun, tidak ada yang bisa diperbaiki
    • Saya tidak tahu seberapa setia reboot yang diinginkan terhadap karya aslinya, tetapi sudah cukup lama saya mengikuti perkembangan penerus spiritual indie ini: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • Pertama kali saya memainkan SimCity 2000 adalah saat game itu dibundel di PC Windows 95 milik keluarga, dan saya kecewa mengetahui bahwa GOG/Steam menjual versi DOS yang lebih buruk. Tetap saja, 2000 terasa pas sekali
  • Kalau melihat tulisan lain dari penulis yang sama, dia tampak cukup aneh: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    Saya tidak mengerti bagaimana seseorang bisa merasa unggul secara moral dengan cara menghalangi lajur menyalip lalu membiarkan orang lewat hanya jika mereka cukup sopan

    • Menurut saya Chelsea tractors memang seharusnya ada di Chelsea, bukan di pedesaan yang jelas-jelas tidak cocok untuk ukurannya
      Tapi saya sama sekali tidak bisa menerima bagian “sedang melaju santai di fast lane sambil mengurus urusan saya sendiri”. Di Inggris, termasuk Irlandia Utara, tidak ada fast lane. Yang ada hanya lajur menyalip, dan kalau berada di lajur itu, Anda seharusnya sedang menyalip kendaraan yang lebih lambat di lajur dalam. Kalau tidak, Anda seharusnya kehilangan SIM
    • Ada kalimat seperti, “Katanya demi kompatibilitas streaming, tapi saya bukan orang egosentris yang harus menyiarkan setiap momen hidup saya kepada penonton, jadi saya akan mengubahnya ke fullscreen sungguhan”
      Tentu saja itu berarti semua streamer menyiarkan setiap saat dan egosentris. Omong kosong
    • Bukan cuma itu, ini juga benar-benar berbahaya. Lebih baik mundur saja dan biarkan orang bodoh melakukan kebodohannya
      Tapi saya juga tidak ingin setiap postingan HN berubah jadi diskusi tentang tulisan aneh lain dari penulisnya
    • Menurut standar Denis Leary, dia mungkin seorang “asshole”: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • Manusia nyata itu kompleks, dan sekaligus punya berbagai keterampilan, pemikiran, kebiasaan, dan bias. Nikmati bagian baiknya dan abaikan bagian buruknya
  • SimCity 3K adalah SimCity yang paling jarang saya mainkan, tapi jadi ingin saya lihat lagi. Saya suka mikromanajemen yang ketat dan cakupan yang lebih besar di 4, tetapi mungkin seiring bertambahnya usia saya akan lebih menyukai kesederhanaan 3K
    Caption gambar yang menyisipkan lelucon 9/11 agak mengganggu, tetapi setidaknya itu bukti bahwa ini bukan konten buatan AI

    • 9/11 tampaknya merupakan penanda penting dalam hidupnya. Di bagian pengantar halaman webnya tertulis begini
      Q:/> Berapa umur Anda?
      A:/> Saya tidak ingat runtuhnya Uni Soviet, tetapi saya ingat 9/11
    • Bagi sebagian orang, 9/11 adalah salah satu titik acuan ketika membicarakan peristiwa yang mengubah dunia
  • Ini game SimCity favorit saya, dan estetikanya sempurna
    Sekitar 15 tahun lalu saya sangat senang saat berhasil mendapatkan soundtrack CD fisik Music From SimCity 3000 di Alemany Flea Market: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    Ada satu hal yang terlewat dalam tulisan itu saat menyebut bahwa sebagian musik dari rilis asli ada di Unlimited tetapi tidak tercantum di file .ini. Track yang disertakan di Unlimited punya bitrate lebih rendah dan mono dibanding versi stereo dari lagu yang sama di rilis 1.0. Tinggal salin file dengan nama yang sama dari CD asli
    Alasan Unlimited terasa disayangkan adalah karena dari hasil data mining, game ini hampir saja memiliki multiplayer seperti SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • Harus diakui, saya lebih suka SimCity 3000 daripada 4. Tapi saya tidak yakin bisa tahan dengan antarmuka pengguna 4K tanpa kaca pembesar

    • Sama. Karena masalah penglihatan, rasanya lebih baik di setengah resolusi dengan pembesaran 2x
    • Penasaran apakah pernah mencoba SC4 dengan NAM
  • Saya kaget melihat SC3K dijelaskan sebagai isometrik seperti 2K. Saya ingat versi-versi setelah 2K itu 3D yang bisa dilihat dari mana saja, jadi mungkin saya melewatkan beberapa versi
    Setelah Railroad Tycoon sejak RRT2, dan Worms juga begitu, banyak game beralih ke 3D penuh dan gameplay-nya tidak lagi terasa sama
    Sebenarnya saya kadang masih memelihara lingkungan Mac Basilisk II System 7.5 untuk memainkan SC2K

    • Sedikit keluhan saat memainkan game lama adalah versi GOG/Steam selalu versi asli PC, padahal versi Mac hampir selalu jauh lebih baik dalam hal efek suara dan musik, kadang bahkan grafis juga
    • Di 3K, kameranya bisa diputar ke 3 atau 4 sudut berbeda, tetapi tetap berupa render isometrik tetap di setiap sudut. Artinya, semua aset game memang dibuat untuk beberapa sudut
    • Ingatan saya ternyata salah. Satu-satunya SimCity 3D adalah game berjudul “SimCity” yang rilis pada 2013. Untuk membedakannya dari game klasik orisinal, orang sering menyebutnya “SimCity 2013”
      2K, 3K, dan SimCity 4 semuanya adalah game 2D
    • Mungkin yang Anda ingat adalah SimCopter. Itu rilis setelah 2K dan sepenuhnya 3D