EXAPUNKS (2018)
(zachtronics.com)- Berlatar tahun 1997, EXAPUNKS adalah game puzzle peretasan tentang mantan hacker yang sakit dan menerima kesepakatan “satu peretasan untuk satu dosis obat” demi bertahan hidup
- Pemain mempelajari dunia dan aturan game melalui majalah komputer bawah tanah TRASH WORLD NEWS, yang berisi tutorial, kiat peretasan, informasi rahasia, dan komentar
- Gameplay utamanya adalah memprogram EXA(EXecution Agents) untuk berpindah di jaringan, mereplikasi diri, menghancurkan file, menghentikan EXA lain, dan kabur
- Target peretasan meluas dari bank, universitas, pabrik, stasiun TV, papan penanda jalan tol, konsol game, dan pemerintah hingga tubuh pemain sendiri
- Dapat dibeli di Steam, GOG, dan itch.io; dengan alat pembuat puzzle kustom Axiom VirtualNetwork+, pemain dapat membuat jaringan virtual berbasis JavaScript
Kesepakatan bertahan hidup seorang hacker tahun 1997
- EXAPUNKS adalah game puzzle peretasan dari Zachtronics yang berlatar tahun 1997
- Karakter pemain dulunya seorang hacker, tetapi kini mengidap phage
- Demi bertahan hidup, ia menerima kesepakatan “satu peretasan, satu dosis obat”, dan game dimulai dalam situasi ketika satu-satunya hal yang bisa hilang adalah nyawanya
Puzzle peretasan yang diselesaikan lewat pemrograman
- TRASH WORLD NEWS berperan sebagai majalah komputer bawah tanah di dalam game untuk belajar meretas
- Menyediakan tutorial, kiat peretasan, informasi rahasia, dan komentar yang tajam
- Pemain memprogram sendiri EXA(EXecution Agents)
- Melewati jaringan
- Mereplikasi diri sendiri
- Merusak file
- Menghentikan EXA lain
- Keluar tanpa jejak
- Target peretasan dalam puzzle meluas ke berbagai sistem
- Termasuk bank, universitas, pabrik, stasiun TV, papan penanda jalan tol, konsol game, dan pemerintah
- Tubuh pemain sendiri juga menjadi target peretasan
Konten tambahan yang terbuka melalui peretasan
- Dengan meretas server, pemain dapat memainkan ПАСЬЯНС
- Dengan meretas region lock Sawayama WonderDisc, pemain dapat memainkan HACK*MATCH
- Untuk membuat game homebrew bagi TEC Redshift, pemain harus meretas development kit
Tempat pembelian dan zine fisik
- Game ini dapat dibeli di platform berikut
- Diskusi terkait EXAPUNKS berlanjut di Reddit
- Edisi deluxe fisik sudah lama terjual habis, tetapi set zine dapat dipesan di Lulu dengan sistem print-on-demand
- TRASH WORLD NEWS issue 1: $7 plus ongkos kirim, edisi pertama
- TRASH WORLD NEWS issue 2: $7 plus ongkos kirim, edisi kedua
- Untuk memiliki satu set lengkap, kedua edisi harus dipesan
Puzzle kustom Axiom VirtualNetwork+
- Axiom VirtualNetwork+ adalah alat pembuat puzzle kustom EXAPUNKS
- Puzzle kustom juga disebut “virtual networks”
- Puzzle ditulis dalam JavaScript, dengan fungsi API untuk membuat host, file, dan register serta menentukan tujuan dan logika puzzle
1 komentar
Pendapat di Hacker News
Zachtronics memang tidak lagi membuat game, tetapi Zach Barth masih aktif di perusahaan bernama Coincidence Games
Baru-baru ini ia juga merilis game puzzle rekayasa pesawat luar angkasa: https://store.steampowered.com/app/2536720/UVS_Nirmana/
Tapi kalau perusahaan yang membuat Kaizen juga masih Zach Barth, saya jadi penasaran sebenarnya apa arti penutupan Zachtronics. Apakah ia berubah pikiran setahun kemudian dan kembali? Kenapa meninggalkan brand itu? Mungkin terdengar dangkal, tapi game “Zachtronics” baru adalah sesuatu yang otomatis langsung dibeli banyak orang
Senang mendengar ia masih mengembangkan game dan kita masih bisa menantikan lebih banyak lagi
Dan entah semua orang sudah tahu atau belum, game-gamenya juga menyembunyikan ARG
Sekarang sepertinya ia sedang menciptakan 0x10c ;)
Menurut saya iklan yang fair itu dibayar secara terbuka, bukan disisipkan tanpa orang-orang menyadarinya
Game ini adalah salah satu game favorit saya. EXAPUNKS dan SHENZHEN I/O benar-benar berhasil menerjemahkan esensi kenapa pemrograman itu menyenangkan ke dalam bentuk game
Hal paling mengejutkan saat memainkan EXAPUNKS adalah betapa sia-sianya mencoba mengoptimalkan solusi sejak awal. Saya harus berkali-kali mengingatkan diri sendiri: selesaikan dulu puzzlenya, baru optimalkan
Gamenya sendiri menyenangkan, tetapi saya menyarankan memainkannya bersamaan dengan teman. Saling meledek karena menemukan solusi yang lebih optimal sangat menambah keseruan keseluruhan
Karena batasan-batasannya, tingkat kesulitannya naik terlalu cepat, dan kadang terasa samar begitu saja
Meski begitu, genre simulator profesi yang membuat orang mencoba pekerjaan orang lain cukup besar. Sopir truk mungkin memandang simulator truk dengan cara serupa, tetapi American Truck Simulator tetap populer. Kalau game Zachtronics terasa menyenangkan, mainkan; kalau tidak, sama sekali tidak perlu merasa bersalah untuk tidak memainkannya
Kami menyambungkan dua set keyboard dan mouse supaya tidak perlu saling mengoper
Katalog mereka sangat layak dibeli
https://store.steampowered.com/developer/zachtronics
Namun tetap bagus, dan menurut saya salah satu karya mereka yang paling diremehkan. Tulisannya bagus, aktingnya bagus, dan dalam banyak hal sangat mendahului zamannya. Sangat direkomendasikan
Sampai-sampai saya membeli dan mendaftarkan domain perusahaan fiktif tempat kita dipekerjakan dalam game, dan domain itu sekarang dialihkan ke Steam
Saya sedang sesekali membuat game yang terasa seperti campuran game Zachtronics dan StarCraft, dengan sedikit Factorio
Konsepnya adalah menyusup ke laboratorium yang memakai arsitektur mirip transputer buatannya sendiri dan mencuri data. Kita membuat satu program bergerak yang menjelajahi jaringan, lalu menulis program lain yang mulai memindahkan data. Kalau memindahkannya terlalu agresif, orang akan sadar lalu me-reboot jaringan dan mengusir kita. Pemain lain juga bisa saja ada di dalam. Tentu saja node-node itu menjalankan varian Forth mengerikan milik laboratorium
Tidak ada UI; koneksinya lewat soket TCP, dan alatnya harus dibuat sendiri. Saya tidak tahu apakah ini ide bagus, atau saya sedang mengalami keruntuhan mental
Sebaliknya, memungkinkan orang membuat alat sendiri terdengar keren. Menambahkan UI opsional atau menyerahkannya kepada seseorang pasti akan membantu. Namun kalau cukup menarik, mungkin bisa dirilis tanpa UI lalu nanti ada orang yang membuatkannya
Exapunks dan TIS-100 sangat memengaruhi jalur karier saya
Saat kecil dan semasa kuliah, assembly dan ranah low-level selalu terasa menakutkan, dan saya mencoba belajar dari situs-situs acak yang mengasumsikan banyak pengetahuan latar belakang ilmu komputer
Memang tidak mendekati kompleksitas x86, tetapi game-game ini membuat saya sadar bahwa assembly sebenarnya tidak semenakutkan itu. Sampai sekarang saya tidak memakai x86 setiap hari, tetapi game-game itu memberi saya kepercayaan diri untuk mencoba menyelesaikan beberapa soal Advent of Code dan Project Euler. Assembler yang sangat disederhanakan adalah alat belajar yang luar biasa
Tanpa game-game ini, mungkin saya masih hanya berkutat dengan Python. Python bahasa yang bagus, tetapi ia mengabstraksikan banyak hal
Mencetak zine fisik EXAPUNKS sebagai referensi itu sangat keren, dan mengingatkan saya pada masa ketika game datang bersama kotak dan manual yang rinci
SpaceChem adalah pintu masuk saya ke Zachtronics, dan saat dirilis saya benar-benar tenggelam di dalamnya. Konsep instruksi yang berada di dalam area kerja nyata itu menakjubkan dan sampai sekarang masih membuat kepala saya berputar. Menyelesaikan Ω-Pseudoethyne saya anggap salah satu pencapaian coding/Steam terbaik saya
Untuk sementara saya menjauh karena lelah bersaing di leaderboard dengan teman-teman, tetapi saya kembali menemukan kesenangan dengan hampir sepenuhnya mengabaikan leaderboard. Saya hanya melihatnya kalau posisi saya sangat jauh dari distribusi. Senang sekali Zach dan timnya kembali
Sebagian besar solusi saya adalah monster sinkronisasi yang tidak teroptimalkan dan cukup banyak tersaring di boss fight, tetapi kepuasan menemukan solusi dan melihat molekul terbentuk itu luar biasa. Musiknya juga bagus, sampai masuk playlist belajar saya sepanjang kuliah
Sayangnya, 5 dolar itu tampaknya hanya cukup untuk menutup biaya cetak dan fee Lulu, jadi kemungkinan Zach tidak mendapat bagian
Setelah membuka kunci sistem video game portabel Redshift, saya jadi terobsesi dan bahkan membuat pemutar video: https://www.reddit.com/r/exapunks/comments/tzv1m5/redshift_video_player_wanted_to_add_sound_but/
Sangat menyenangkan, dan sekarang sepertinya saya harus lanjut melewati bagian Redshift juga
Agak ironis bahwa di saat banyak tulisan mengatakan kecerdasan buatan akan menjadi makin jago memprogram, artikel nomor 1 di Hacker News adalah game tentang coding sambil membaca majalah seperti tahun 1997
Ini mengingatkan saya pada Hacknet, salah satu game yang saya sukai: https://hacknet-os.com - https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet/
Kemungkinan besar game itu punya kontribusi berarti dalam membuat saya menjadi programmer. Sepertinya saya pernah memasukkan SHENZHEN I/O dari Zachtronics ke wishlist, tetapi saya juga harus mengecek seluruh katalognya