Komik, manga, dan novel grafis cyberpunk
(shellzine.net)- Dari The Long Tomorrow tahun 1975 hingga Cyberpunk 2077: XOXO tahun 2023, komik Barat, manga Jepang, dan novel grafis disusun berdasarkan urutan terbit, disertai pengenalan latar zaman, jumlah volume/issue, tema, dan alur cerita
- Setelah karya-karya awal membentuk estetika genre melalui film noir, kepadatan kota, dan perlawanan terhadap otoritas, materinya meluas ke kecerdasan buatan, sibernetika, realitas virtual, kontrol korporasi, dan perubahan iklim
- Untuk waralaba yang memiliki banyak seri lanjutan dan adaptasi seperti Ghost in the Shell, Blade Runner, Blame!, dan Battle Angel Alita, pembahasannya membedakan kontinuitas karya asli, semesta terpisah, serta perbedaan kualitas penyelesaian tiap karya
- Shatter adalah komik digital pertama di dunia yang dibuat dengan Macintosh Plus, mouse, dan printer laser, sedangkan Wild Palms, Transmetropolitan, dan 100% menekankan dampak teknologi yang meresap ke media, politik, dan keseharian ketimbang aksi
- Tidak semua karya yang dicantumkan merupakan cyberpunk dalam arti ketat; karya seperti Blame!, Archangel, dan Bio Mega yang lebih dekat ke fantasi luar angkasa, perjalanan waktu, atau pasca-apokaliptik juga dimasukkan berdasarkan estetika genre, kreator terkait, atau sebagian temanya
Akar awal genre: 1975–1989
- The Long Tomorrow — Dan O’Bannon·Moebius, novel grafis satu volume, 1975
- Kisah detektif hardboiled bergaya film noir berlatar masa depan jauh dengan multikulturalisme, kepadatan penduduk, dan teknokrasi, membahas femme fatale serta masyarakat yang sangat terurbanisasi
- Melalui estetika SF Prancis 1970-an, karya pendek ini memberi pengaruh besar pada cyberpunk generasi berikutnya seperti Blade Runner dan Neuromancer, serta menunjukkan akar awal genre tersebut
- Akira — Katsuhiro Otomo, 1982–1990, 6 volume·120 chapter
- Berlatar distopia tahun 2019, menggabungkan politik radikal, kepadatan penduduk, anarki, dan kecenderungan punk yang kuat dalam melawan otoritas
- Meski memiliki lebih banyak unsur fantastis dibanding hard SF, karya ini digolongkan sebagai cyberpunk karena kota yang membusuk dan narasi anti-otoritasnya; film animasinya sangat memadatkan cerita dari karya asli
- Blade Runner — Archie Goldwin·Al Williamson·Carlos Garzon, 1982, 2 issue
- Adaptasi resmi dari Marvel Comics yang dirilis bersama filmnya, membahas distopia, penurunan populasi, android, dan perubahan iklim
- Melalui narasi, adegan-adegan film yang ambigu dibuat lebih konkret, serta memuat informasi tambahan seperti julukan skuad Deckard, “Mister Nighttime”, dan Gaff yang terobsesi pada pakaian serta penampilan
- Kualitas cetaknya kurang baik, tetapi layak direkomendasikan bagi penggemar film tahun 1982
- Shatter — Peter B. Gills·Mike Saenz, 1985–1988, 14 issue dan 1 edisi spesial
- Merupakan komik digital pertama di dunia, digambar dengan mouse di Macintosh Plus dan dicetak dengan printer laser
- Di sebuah megakota masa depan yang padat, seorang detektif polisi menerima kasus melalui sistem bounty lelang terbalik berbasis komputer, sembari membahas robot, ilmu genetika, otomasi, dan multikulturalisme
- Dengan pixel art dan suasana yang agak berlebihan, karya ini memuat beragam unsur cyberpunk klasik, serta sangat dipengaruhi oleh tema dan estetika Blade Runner dan karya-karya Philip K. Dick
- Banyak teknologi dan respons sosial terhadapnya tampak seperti telah memperkirakan realitas abad ke-21
- Dominion — Masamune Shirow, manga satu volume, 1986
- Di New Port City, yang begitu tercemar hingga orang harus memakai masker pernapasan saat keluar rumah, polisi tank bersenjata berat menghadapi para kriminal yang menggunakan teknologi militer
- Seorang kriminal cyborg dan dua asisten android berusaha menggagalkan rencana pemerintah untuk mengubah genom manusia agar manusia dapat menghasilkan oksigen sendiri, alih-alih mengurangi polusi
- Menggabungkan alur komikal dengan gambar yang mendetail; sebagian desain tank serta kota dan temanya kemudian digunakan kembali dalam Ghost in the Shell
- Rebel — Pepe Moreno, novel grafis satu volume, 1986
- Di New York tahun 2002 setelah masyarakat runtuh, para penyintas bertarung dengan para panglima perang memperebutkan supermarket yang ditinggalkan, sementara satu-satunya kekuatan penguasa di Amerika, rezim militer fasis, mempertahankan kota berdinding yang dilindungi teknologi canggih
- Memanfaatkan foto lokasi terkenal New York yang nyata, palet warna bergaya Moebius, dan estetika punk yang kuat; Pepe, mantan tentara, menggunakan perang gerilya dan teknik spionase
- Meski merupakan karya pasca-apokaliptik, ia lebih mirip perpaduan Mad Max dan Escape from New York, dan dimasukkan ke daftar ini karena pengaruh karya yang terakhir terhadap cyberpunk dan karya Hideo Kojima
- Ghost in the Shell(Mobile Armored Riot Police) — Masamune Shirow, manga satu volume, 1989–1990
- Karya cyberpunk representatif berlatar New Port City pada 2029–2030, tentang Major, cyborg perempuan, dan organisasi elite pemerintah Section 9 yang menghadapi kecerdasan buatan kuat
- Memiliki latar dan seni yang tidak seberlebihan Dominion, tetapi tidak sedalam dan sedetail versi film Oshii; tetap kaya dengan desain karakter dan teknologi yang orisinal serta konvensi genre
- Hubungan antara tiap adaptasi Ghost in the Shell dapat dilihat di peta jaringan kontinuitas
Realitas virtual dan perluasan waralaba: 1989~1997
- CYBERPUNK: Book 1 “… Bad Dreams” — Scott Rockwell, 1989~1990, 2 isu
- Dipengaruhi oleh Neuromancer, karya ini menggambarkan adegan akses internet secara grafis, dan menyebut ruang virtual yang setara dengan “matrix” Gibson sebagai The Playing Field
- Menampilkan peretas Topo dan memadukan estetika ala Sid Meier dengan grafis komputer 1980-an, tetapi kualitas gambarnya lebih rendah daripada karya lain dalam daftar ini
- Dimulai dengan kota besar masa depan dekat yang imersif dan narasi romansa, tetapi sebagian besar berfokus pada aksi dangkal yang terjadi di The Playing Field
- Eksplorasi awal terhadap lanskap virtualnya menarik, tetapi jika dibandingkan dengan perkembangan teknologi nyata, karya ini juga menunjukkan betapa tidak efisiennya jaringan realitas virtual ala Gibson
- CYBERPUNK: Book 2 “Solace” — Scott Rockwell, 1990, 2 isu
- Tiga tahun setelah cerita sebelumnya, Topo menghilang setelah tetap terhubung secara permanen untuk mencari batas The Playing Field, dan mantan kekasihnya mencarinya dengan bantuan kelompok pencuri data
- Gambar Doug Talalla secara umum lebih matang daripada Darryl Banks di Book 1, dan ruang virtualnya juga berubah dari grafis komputer harfiah menjadi estetika yang emosional dan seperti mimpi
- Memperluas narasi romansa dengan cara yang unik dan membahas persoalan etika tak terduga sebelum Ghost in the Shell
- Gunnm(Battle Angel Alita) — Yukito Kishiro, 1990~1995
- Alita, android perempuan yang ditemukan di tempat pembuangan abad ke-26, dipulihkan oleh seorang dokter cyborg, lalu mengetahui bahwa dirinya adalah cyborg tempur dan menjadi pemburu bayaran rahasia untuk menelusuri masa lalunya
- Mengangkat kesenjangan kaya-miskin yang memisahkan massa di permukaan dari elite di kota udara, serta memuat berbagai konvensi cyberpunk dan desain cyborg dalam narasi pasca-apokaliptik
- Kishiro tidak puas dengan akhir cerita asli sehingga membuat sekuel Battle Angel Alita: Last Order, yang mengirim Alita ke luar angkasa dan menjadi lebih dekat dengan epos aksi fiksi ilmiah daripada cyberpunk
- Robocop — Alan Grant·Lee Sullivan, 1990~1992, 23 isu
- Berlatar di semesta Marvel di antara film kedua dan ketiga, memperluas panggung ke Detroit yang lebih futuristis daripada film, target militer Afrika Utara, perusahaan pesaing OCP, hingga pemberontak Amerika Selatan
- Menggunakan lebih banyak materi fiksi ilmiah daripada film, seperti prajurit robot, teknologi mimpi sadar, teknologi yang menyalin gelombang otak orang mati ke tubuh robot, dan parodi Jurassic Park
- Kekerasan dan skalanya lebih besar daripada film, sehingga cocok bukan hanya bagi penggemar Robocop tetapi juga pembaca cyberpunk
- Komik adaptasi resmi dari ketiga filmnya juga diterbitkan masing-masing pada 1987, 1990, dan 1993
- Wild Palms — Bruce Wagner·Julian Allen, novel grafis satu volume, 1990~1993
- Satire cepat dan kelam tentang realitas alternatif di balik narasi yang disuplai media kepada masyarakat, kaya akan kutipan budaya pop dan subteks
- Mengeksplorasi kemungkinan bahwa perpaduan realitas virtual dengan media massa dan farmakologi dapat digunakan untuk kontrol politik dan korporat
- Setelah diserialkan di majalah Details, karya ini dikumpulkan sebagai novel grafis lengkap pada 1993, menggambarkan bentuk kontrol teknologi yang lebih realistis dan menakutkan tanpa peretas tipikal atau distopia Asia
- Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor — Masamune Shirow, 1991~1996, 4 episode
- Saat Major, yang telah menjadi hibrida manusia dan AI, meninggalkan Section 9 dan bekerja sebagai kontraktor, Batou dan para agen yang tersisa menangani kasus kejahatan siber dan terorisme
- Manga sekuel pendek yang memperluas dunia karya asli melalui kasus-kasus episodik
- Blame! — Tsutomu Nihei, 1996~2003, 10 volume·67 episode
- Sering dikaitkan dengan estetika cyberpunk karena komponen elektronik dan kabel yang lapuk di masa depan jauh, serta citra gotik
- Karena terlalu jauh dari realitas masa kini dan minim hard SF maupun kritik sosial-politik, secara ketat karya ini lebih dekat dengan fantasi luar angkasa gelap daripada cyberpunk
- Terlepas dari klasifikasi genre, kualitas karyanya tinggi
- Ghost in the Shell 2: Man Machine Interface — Masamune Shirow, manga satu volume, 1997
- Berlatar tahun 2035, sekitar lima tahun setelah karya asli, Major telah berevolusi menjadi jaringan entitas yang ia kendalikan dan bekerja di sebuah perusahaan besar
- Tidak sebaru karya aslinya, tetapi kembali mengeksplorasi “ghost”, penyalinan digital kesadaran, serta dampak kecerdasan buatan terhadap masyarakat
- Transmetropolitan — Warren Ellis·Darick Robertson, 1997~2002, 60 isu
- Mantan jurnalis penyendiri Spider Jerusalem kembali ke kota distopia abad ke-23 karena kewajiban penerbitan, lalu bersama dua asistennya melacak korupsi dengan jurnalisme gonzo dan teknologi informasi canggih
- Satire yang menyerupai Hunter S. Thompson masa depan, mewujudkan “teknologi tinggi, kehidupan rendah” dalam seni bergaya Amerika dan estetika subkultur goth
Pasca-apokalips dan kritik sosial: 1998~2005
- Eden: It’s an Endless World — Hiroki Endo, 1998~2008, 18 volume·126 bab
- Setelah virus menewaskan sebagian besar populasi dunia, kelompok politik dan agama membangun tatanan baru; protagonisnya adalah putra remaja dari salah satu pemimpin pemberontak utama yang melawan mereka
- Mengambil latar bergantian antara tanah tandus dan kota-kota besar, serta membahas komputasi kuantum, robot, sibernetika, dan kecerdasan buatan
- Lebih dekat ke epos aksi militer daripada cyberpunk bergaya film noir, tetapi caranya membahas agama, nasionalisme etnis, dan kemampuan mesin untuk memiliki persepsi terasa unik
- Haisha(Ashen Victor) — Yukito Kishiro, 1998, 4 bab
- Spin-off pendek berlatar dunia yang sama dengan Gunnm, tentang cyborg baru bernama Snev dan olahraga TV yang brutal, motorball
- Mengkritik pengaturan skor, obat peningkat performa, tujuan selain kemenangan, konsumen yang menginginkan kekerasan lebih kuat dan konten snuff, serta dampak kerusakan yang ditimbulkannya
- Karena lebih berfokus pada masyarakat daripada aksi, kesannya lebih dekat ke cyberpunk dibanding Gunnm
- NOiSE — Tsutomu Nihei, 2000~2001, 1 volume·6 bab
- Prekuel pendek yang membahas latar kelahiran megasphere dalam Blame!
- Menggunakan konvensi noir dengan fokus pada masyarakat yang masih berfungsi dan penyelidikan seorang detektif perempuan; seragam polisi dan beberapa busananya tampak merujuk langsung pada Blade Runner
- Di antara karya Nihei, ini yang paling dekat dengan cyberpunk dan cocok untuk penggemar Blame!
- Gunslinger Girl — Yuu Aida, 2002, 15 isu
- Pemerintah Italia menyelamatkan gadis-gadis kecil yang mengalami kekerasan, lalu mencuci otak mereka dan memasang tubuh sibernetik untuk mengoperasikan mereka sebagai unit elite kontra-terorisme
- Karena usia mereka masih sangat muda dan kondisi mentalnya tidak stabil, tiap gadis ditugasi seorang handler yang berperan sebagai pengawas
- 100% — Paul Pope, 2002~2003, 5 isu
- Seri pendek yang berpusat pada sebuah klub strip hologram di New York tahun 2038, tempat kehidupan berbagai tokoh saling bersinggungan
- Meski berlatar distopia, nadanya ternyata romantis; alih-alih aksi, karya ini menyoroti tokoh, masyarakat, dan cara teknologi dipakai dalam kehidupan sehari-hari
- Dengan gambar yang unik dan kuat serta pendekatan neo-noir yang realistis, karya ini lebih mudah dirasakan dekat dibanding Blame! yang berlatar masa depan jauh
- Frank Miller’s Robocop — Frank Miller, 2003~2006, 9 isu
- Mengadaptasi naskah Frank Miller yang ditulis untuk Robocop 2·3 tetapi tidak digunakan, dengan seni visual yang kasar dan penuh kekerasan
- Lebih condong pada gaya daripada isi; unsur cyberpunk dan SF-nya lebih sedikit dibanding serial awal Marvel, sehingga lebih cocok untuk penggemar Miller atau waralaba Robocop
- Bio Mega — Tsutomu Nihei, 2004~2009, 6 volume·43 bab
- Zoichi, android pembelot sekaligus mantan karyawan TOA Heavy Industries, berangkat mencari manusia yang telah beradaptasi dengan virus zombifikasi
- Menggunakan seni pasca-apokalips dan desain tokoh yang mirip Blame!, tetapi alurnya berkembang lebih terperinci
- Volume pertama masih menyisakan teknologi kota, korporasi, dan individu sehingga nuansa cyberpunk-nya kuat, tetapi setelah itu bergeser ke SF pasca-apokalips
- Net Sphere Engineer — Tsutomu Nihei, cerita pendek 1 bab, 2005
- Setelah Blame!, Killy berhasil menghentikan Netsphere dan sistem safeguard, dan sebagian besar umat manusia kembali ke kehidupan yang secara teknologis sederhana tetapi damai
- Sisa kekuatan Netsphere menyerang permukiman manusia baru, berfungsi sebagai epilog Blame!
- Bagi penggemar ini bernilai, tetapi bagi pembaca cyberpunk yang ditawarkannya terutama hanyalah tambahan porsi estetika gotik dan sibernetik
Kontinuitas terpisah dan prekuel Ghost in the Shell: 2009~2016
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex — Yu Kinutani, 2009~2012, 5 volume
- Adaptasi sekaligus perluasan yang meneruskan dunia dan atmosfer anime SAC tahun 2002, membahas kasus-kasus kejahatan siber terpisah yang ditangani Motoko Kusanagi dan Section 9
- Berfokus pada organisasi polisi taktis yang bergerak di dalam negara politik yang terjejaring, dan terpisah dari kontinuitas karya asli Shirow
- Gambarnya rapi, tetapi disesuaikan dengan desain anime SAC
- Dust to Dust — Chris Roberson, 2010, 8 isu
- Prekuel dari Do Androids Dream of Electric Sheep? karya Philip K. Dick, membahas budaya android, polusi, perubahan iklim, dan kelangkaan sumber daya
- Gambar dan aksinya bagus, tetapi alurnya sederhana dan hampir tidak memperluas semesta yang sudah ada, sehingga lebih terasa sebagai perpanjangan untuk penggemar karya asli dan Blade Runner daripada karya cyberpunk mandiri
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: The Laughing Man — Yu Kinutani, 2013~2016, 4 volume
- Manga lanjutan SAC, yang menggambarkan bagaimana peretas misterius Laughing Man membongkar struktur yang terjerat penipuan korporasi, tekanan pemerintah, dan pertunjukan media
- Karya pendamping yang memindahkan kembali alur cerita paling ikonis dari anime SAC ke format komik, dan terpisah dari kontinuitas karya asli Shirow
- Ghost in the Shell: Arise: Sleepless Eye — Takumi Oyama, cerita asli Junichi Fujisaku, 2013~2016, 7 volume
- Berlatar tahun 2027 sebelum Section 9 terbentuk sepenuhnya, memperluas hubungan awal Batou dan Motoko Kusanagi serta latar militer dan politiknya
- Termasuk dalam kontinuitas Arise yang berbeda dari karya asli Shirow maupun SAC, sehingga lebih dekat dengan penggemar anime Arise
- Gambar dan desain tokohnya lebih matang daripada versi manga SAC, sehingga juga bisa dinikmati sebagai manga cyberpunk mandiri
- Atom – The Beginning — Masami Yuuki·Tetsuroh Kasahara·Makoto Tezuka, mulai 2014, masih berjalan dengan 18 isu per Juni 2023
- Prekuel Astro Boy; setelah sebuah bencana besar menghancurkan wilayah luas di Jepang, para peneliti universitas mengembangkan kecerdasan buatan yang memiliki diri dan kehendak
- Robot yang memuat kecerdasan buatan ini adalah A106(“Atom”)
- Tokyo Ghost — Rick Remender·Sean Murphy, 2015~2016, 2 volume·10 isu
- Pada tahun 2089, seorang detektif perempuan dan pacar sekaligus rekannya yang berotot dan kecanduan internet bekerja untuk Flak, penguasa Los Angeles sekaligus mogul media
- Sebagian besar penduduk kecanduan media realitas tertambah dan realitas virtual yang terus-menerus dikirimkan melalui perangkat komunikasi pribadi, sementara pembunuhan dan kelangkaan sumber daya merajalela
- Keduanya diperintahkan menghentikan EMP di Jepang yang menolak teknologi, agar sumber dayanya bisa dijarah
- Meski memiliki dialog yang berlebihan serta melodrama dan slapstick yang berulang, karya ini memperingatkan ekses yang dapat muncul setelah kecanduan informasi dan otomasi membuat tenaga kerja manusia tidak lagi diperlukan
- Archangel — William Gibson·Michael St. John Smith, 2016~2017, 5 isu
- SF realitas alternatif yang bergerak antara tahun 2016 dan 1945, dimasukkan ke daftar karena ditulis bersama oleh William Gibson
- Konspirasi lintas budaya dan teknologi masa depan seperti stealth suit memang muncul, tetapi karya ini lebih dekat ke fantasi perjalanan waktu daripada cyberpunk
Karya tahun 2019 tentang relasi dan identitas
- Boku no Tsuma wa Kanjou ga Nai — Jiro Sugiura, mulai 2019, saat ini 6 issue
- Seorang pria yang hidup sendiri membeli robot kelas entry-level untuk pekerjaan rumah, lalu jatuh cinta dan menikah dengannya
- Berlatar masa depan dekat ketika robot sudah umum, tetapi hubungan romantis antara manusia dan mesin masih jarang; nuansanya lebih cerah dan aksinya lebih sedikit dibanding cyberpunk pada umumnya
- Membahas etika hubungan romantis manusia–mesin, teknologi yang menggantikan keintiman, masa depan laki-laki yang hidup tanpa hubungan seksual, serta konflik dengan anggota masyarakat yang tidak menerimanya
- Blade Runner 2019 — Michael Green·Mike Johnson·Andres Guinaldo, 2019–2020, 12 issue
- Sekuel yang menampilkan tokoh baru pada periode yang mirip dengan film 1982, membahas android, sibernetika, dan kelangkaan sumber daya pada 2019–2026
- Memperluas gambaran koloni luar Bumi dan sejarah dunia termasuk Mexico, dan dinilai lebih unggul dari Blade Runner 2049 dalam pembangunan dunia, perkembangan karakter, dan alur cerita
- Dengan gambar yang sangat bagus, aksi yang cukup, dan motivasi karakter yang meyakinkan, karya ini termasuk jajaran atas dalam daftar ini dan layak direkomendasikan bersama Wild Palms bahkan kepada orang yang bukan pembaca komik
- The Ghost in the Shell: The Human Algorithm — Junichi Fujisaku·Yuki Yoshimoto, 2019–2025, 8 volume
- Sekuel yang langsung meneruskan kontinuitas karya asli Shirow, berlatar tahun 2030-an setelah Human-Error Processor dan sebelum Man-Machine Interface
- Dalam keadaan Motoko Kusanagi menghilang, Section 9 menyelidiki serangan terkait sibernisasi, ekstremisme politik, dan ditemukannya tubuh prostetik Major yang kosong
- Gaya gambarnya sangat berbeda dari Shirow, tetapi kualitasnya tinggi, dan tidak seperti karya waralaba lain, karya ini berusaha mempertahankan kontinuitas manga aslinya
- Dibanding karya asli, fan service seksual terhadap karakter perempuan lebih sedikit, dan kostumnya sering merujuk pada produk nyata Yohji Yamamoto serta surplus militer vintage
Kelanjutan komik Blade Runner: 2020–2022
- Blade Runner 2029 — Michael Green·Mike Johnson·Andres Guinaldo, 2020–2021, 12 issue
- Mengikuti tokoh utama perempuan yang sama, Ash, 10 tahun setelah Blade Runner 2019, tetapi ia menjadi karakter yang datar dan kehilangan kedetailan karya sebelumnya
- Alurnya mengulang film 1982 kecuali beberapa bagian pendek yang terasa segar, sementara cabang cerita yang menarik pun berhenti dalam satu issue
- Kualitas gambar lebih rendah dari pendahulunya dan porsi aksi terlalu besar, sehingga ruang untuk narasi menjadi sedikit
- Terlihat seperti karya yang ingin mengonsumsi ulang dua film dengan karakter dari Blade Runner 2019, dan hanya memberi sedikit bagi pembaca selain penggemar berat karya sebelumnya
- Blade Runner Origins — Mellow Brown·Mike Johnson·K. Perkins·Fernando Dagnino, 2021–2022, 12 issue
- Berlatar tahun 2009 sebelum film 1982; dari tim lama hanya Mike Johnson yang tersisa, sementara kreator lainnya diganti
- Gambarnya membaik dibanding Blade Runner 2029 dan lebih mendekati seri 2019, tetapi aksinya berlebihan dan banyak mengulang kostum, tokoh antagonis, serta estetika dari kedua film
- Karya ini juga mengambil elemen alur utama dari film Ghost in the Shell 1995, yang tidak cocok dengan pembangunan dunia Blade Runner yang sudah ada, dan ketidaksesuaiannya dengan karya waralaba lain bisa mengganggu penggemar
- Perkembangan karakter baru lebih baik daripada 2029 dan lebih dekat dengan komik aksi gaya Marvel; tokoh utamanya terasa seperti Deckard yang diubah menjadi kulit hitam dan diberi kemampuan tempur mematikan
- Meski kecewa dengan Blade Runner 2029, penggemar waralaba masih layak mengeceknya; untuk prekuel yang lebih penuh pertimbangan dengan pahlawan kulit hitam, ada Dust to Dust
- Night Hunters — Dave Baker·Alexis Ziritt, 2022, 4 issue
- Komik independen yang berlatar Caracas, Venezuela pada 2057–2078, tentang pertarungan antara polisi penembak jitu sibernetik dan dua bersaudara raja narkoba
- Caracas yang telah berubah menjadi kawasan kumuh yang sangat padat bahkan memiliki daftar tunggu untuk masuk penjara, menampilkan masa depan yang suram dan penuh kekerasan lewat gambar sederhana tetapi kuat
- Memiliki narasi cyberpunk yang setia pada dasar-dasarnya dan porsi aksi besar, serta layak dinikmati seperti artbook
- Sebagai karya independen yang memilih wilayah baru alih-alih tiruan Deckard berjas panjang di kota Amerika atau Asia, karya ini pantas didukung penggemar genre
Cerita pendek dari dunia Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077: XOXO — Bartosz Sztybor·Jakub Rebelka, 2023, 4 issue
- Seorang pria yang putus dengan pacarnya mendehumanisasi dirinya lewat banyak implan sibernetik dan bergabung dengan geng cyborg
- Saat mencuri narkoba milik organisasi pesaing, ia mendapati mantan kekasihnya berada di pihak lawan, lalu mengkhianati rekan-rekannya, dan keduanya berusaha menjual barang itu serta bertahan hidup
- Alurnya dangkal dan brutal, serta begitu singkat hingga seluruh 4 issue bisa dibaca dalam waktu kurang dari 30 menit
- Seni visual yang jelas dan sederhana mungkin cocok bagi sebagian pembaca, tetapi nilai utamanya terbatas pada kolektor dan penggemar Cyberpunk 2077
1 komentar
Opini di Hacker News
Saya rasa sebagian besar bidang ini telah berubah menjadi hiburan yang seragam. Anak-anak sekarang, bahkan sebelum berusia sepuluh tahun, sudah terpapar segala macam narasi kepahlawanan dari komik, dan menjadi akrab bukan hanya dengan perangkat klise dan homage dari karya sumber, tetapi juga turunannya
Karena apa pun dicampuradukkan—fiksi ilmiah, fantasi, dan sebagainya—demi mempertahankan penonton, materi yang berkembang selama berabad-abad direplikasi secara datar sehingga hampir tidak ada cerita baru yang tersisa. Skenario yang basi terasa menggelikan, jadi belakangan ini saya bahkan berhenti total menonton film; serial TV lebih parah lagi sampai tidak layak dibahas
Konsep dan unsur keseluruhannya masih ada, tetapi kombinasi spesifik dan cara ungkap yang dulu mendefinisikan cyberpunk telah menghilang. Pada akhirnya, itu adalah produk zamannya; kini setelah zaman berubah, ia lebih dekat dengan nostalgia dan retro
Jika membutuhkan cerita baru, di Royal Road ada banyak bacaan aneh dan menarik yang bisa ditemukan
Namun pengaruh narasi audiovisual terlalu kuat, sehingga bahkan ketika membahas narasi sastra atau komik, karya rujukannya cenderung condong ke video. Dalam kelas kreatif yang membahas fiksi ilmiah dan fantasi, teknik apa pun pada akhirnya dicontohkan dengan Star Wars; bahkan kelas yang lebih bernuansa sastra pun mengeluarkan film pemenang Oscar. Kenyataan ini agak menakutkan
Genre secara alami saling bergabung dan melebur. Musim-musim bagus awal The Simpsons adalah contoh utama yang mendatarkan dan mereplikasi materi lama; hampir setiap episodenya mengutip film atau sastra, tetapi itu bukan sesuatu yang salah. Karena itu saya tumbuh dengan memahami 1990-an sebagai era budaya kutipan, dan butuh waktu untuk menyadari bahwa era itu sudah berlalu
Sungguh menakjubkan bahwa begitu banyak karya dari 100 tahun terakhir telah didigitalkan dan bisa langsung ditonton saat dibutuhkan. Masih ada hal-hal untuk dieksplorasi, termasuk pertanyaan polos seperti apa itu drama yang bagus, atau jika Die Hard adalah film Natal, mengapa Falling Down bukan film musim panas. Saya merekomendasikan film ceruk yang baru-baru ini saya temukan, Sleep Has Her House (2017): https://scottbarley.com/Sleep-Has-Her-House
Kebetulan sebuah anime Ghost in the Shell baru sedang dirilis di Amazon Prime Video. Gambar dan nuansanya lebih dekat dengan manga asli tahun 1989 yang lebih kartun dan ringan
Secara pribadi saya lebih menyukai karya-karya bercita rasa dewasa yang berlanjut hingga sekitar 2006, tetapi berkat seri baru ini saya berharap suatu hari nanti Man/Machine Interface karya Shirow Masamune, yang dianggap sebagai Ghost in the Shell 2 sebelum Mamoru Oshii membuat Innocence, juga bisa kita lihat sebagai sekuel anime
Saya ingin melihat IP yang benar-benar baru dari Masamune, yang lebih baik mencerminkan kecerdasan buatan dan gejolak ekonomi yang kita alami pada 2020-an
Karena jarang ada saat ketika saya ingin menonton farce, dan saya jauh lebih menyukai nuansa reflektif filmnya, sinematografi sinematisnya, serta musiknya, GitS versi 1995 karya Mamoru Oshii adalah versi definitif bagi saya. Tidak ada satu pun adaptasi setelahnya yang saya sukai; film ini hampir sempurna, tetapi Innocence tidak begitu menarik bagi saya
Materi komik cyberpunk bisa dilihat di https://web.archive.org/web/20260712230824/https://shellzine...
Saya juga menyarankan membaca komik saya tentang seorang perempuan robot yang bermasalah dalam persepsi realitas: http://egypt.urnash.com/rita/. Di sampulnya ada kutipan rekomendasi dari tiga orang yang secara total telah memenangkan 7 Hugo Award
Karena unsur mecha, karya ini mungkin berada di batas cyberpunk, tetapi Patlabor, manga sekaligus seri yang sangat bagus, seharusnya juga masuk daftar: https://en.wikipedia.org/wiki/Patlabor:_The_Movie
Yang pertama adalah Patlabor The Early Days (1988–1989, 7 episode OVA) → Patlabor (1989, film) → Patlabor 2 (1993, film), dan yang kedua adalah Patlabor The TV Series (1989–1990, 47 episode) → Patlabor The New Files (1990–1992, 16 episode) → Patlabor EZY (2026–2027, 3 film)
Di Italia, Nathan Never telah terbit sebagai komik bulanan selama puluhan tahun, dan seingat saya dulu pernah diterjemahkan ke bahasa Inggris oleh Dark Horse sehingga juga beredar di luar negeri: https://en.wikipedia.org/wiki/Nathan_Never
Tidak semua ceritanya cyberpunk, tetapi cukup banyak yang demikian, dan beberapa di antaranya sangat bagus
Daftar yang agak unik, dan saya ingin menambahkan beberapa karya favorit masa kecil: Hard Boiled karya Frank Miller dan Geof Darrow, serta Batman: Digital Justice
Yang terakhir kini terasa seperti upaya meraup untung yang norak dengan menumpang tren cyber awal 1990-an, tetapi saya masih menyukai sebagian gambarnya yang sangat menangkap suasana masa itu
Gambar Geof Darrow di Hard Boiled memang menakjubkan, tetapi Digital Justice, yang dirilis dengan promosi besar saat demam Batman sedang di puncak, tidak sebagus harapan
Versi Neuromancer dari Marvel Graphic Novel yang sangat bagus juga perlu ditambahkan ke daftar: https://archive.org/details/william-gibson-s-neuromancer-vol...
Sayang sekali proyek itu berakhir sebelum sempat mengadaptasi seluruh novel pertama
Karya tahun 2023 yang baru-baru ini saya temukan adalah Frontier karya Guillaume Singelin: https://www.magnetic-press.com/frontier/
Mungkin perlu sedikit dipaksakan untuk menggolongkannya sebagai cyberpunk, tetapi batas genre memang kabur, jadi tidak masalah. Narasinya tidak sempurna karena mencoba menceritakan terlalu banyak hal dalam ruang yang terbatas, tetapi secara keseluruhan tetap sangat layak dibaca
Jika menyukai tema Frontier dan juga bermain gim, saya juga menyarankan Citizen Sleeper, yang ilustrasinya dikerjakan oleh Guillaume Singelin: https://store.steampowered.com/app/1578650/Citizen_Sleeper/
Ini adalah gim petualangan teks berfokus narasi berdurasi sekitar 7 jam, dan saya memainkannya dengan sangat tenggelam sepanjang akhir pekan. Setiap kali hari baru dimulai di stasiun, pilihan yang tersedia berubah tergantung bagaimana Anda menggunakan dadu yang digulirkan, sehingga Anda bisa merencanakan tindakan sampai batas tertentu. Sebagian besar permainan berlangsung lewat membaca, tetapi menjelajahi stasiunnya sangat menyenangkan
Sayang Ghost Rider 2099 tidak ada di daftar
Saya masih ingat mengoleksi edisi pertama Shatter saat terbit. Hal paling baru saat itu adalah fakta bahwa semuanya dibuat dengan komputer, bahkan sampai piksel pada hasil cetaknya