"Insight untuk pengembangan, pertumbuhan, dan monetisasi game"
2 ringkasan utama
→ Tahun 2020 ketika para gamer baru yang beragam bermunculan
→ Perubahan karakteristik demografis, perilaku, dan preferensi
→ Perubahan perilaku pembelian
3 Masuknya gamer mobile baru
4 Kesamaan antara gamer mobile baru dan yang sudah ada
5 Kebiasaan baru yang dibentuk oleh gamer lama
6 Komunitas gaming yang terbentuk melalui grup dan live streaming
7 Perubahan dalam perilaku penemuan dan pembelian
8 Poin penting
→ Jalin komunikasi dengan gamer baru di sekitar Anda
→ Tanggapi perubahan perilaku dengan model campuran
→ Jelajahi peluang di luar game
→ Bangun kedekatan melalui awareness, persepsi, dan karakteristik
Belum ada komentar.