Laporan For The Game 2022 dari Dentsu [PDF 42 hlm]
(dentsu.com)"Fusi data menerangi pemain dengan cara baru"
- Kebangkitan game adalah peluang unik bagi "merek"
- Membangun "Actionable Intelligence" untuk game masa kini
Part 1 - Kebangkitan budaya game
- 1.1 Semua orang sedang bermain: dengan aturan mereka sendiri
- 1.2 Ledakan fandom gaming
- Sorotan: Perjalanan menuju kesetaraan dan inklusi
- 1.3 Melampaui sekadar game
- 1.4 Game meresap ke dalam budaya global
Part 2 - Posisi merek dalam ekonomi game
- 2.1 Nilai yang penting
- 2.2 Melibatkan gamer di berbagai lingkungan
- Sorotan: Jalan tol menuju metaverse
Kesimpulan
- Membina hubungan yang saling menguntungkan
Belum ada komentar.