1 poin oleh GN⁺ 2023-08-26 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Gameplay pasca-vanilla yang sebelumnya berakhir dengan peluncuran roket diperluas dengan eksplorasi planet baru, pengoperasian platform antariksa, dan logistik otomatis antarplanet
  • Ekspansi ini menghadirkan 4 planet tambahan, dan setiap planet memiliki tema, sumber daya, tantangan, mekanisme gameplay, serta beberapa tujuan militer yang berbeda
  • Saat Space Age diaktifkan, pohon teknologi akan disusun ulang sehingga artillery, cliff explosives, Spidertron, modul tingkat tertinggi, dan beberapa peningkatan peralatan pribadi terbuka lebih lambat dibanding vanilla
  • Target rilisnya adalah sekitar 1 tahun lagi dari waktu penulisan, dan game ini sudah bisa dimainkan dari awal sampai akhir selama lebih dari setahun sambil terus dipoles lewat permainan internal, pesta LAN, dan masukan dari penguji eksternal
  • Factorio 2.0 akan mencakup peningkatan engine seperti kontrol kereta, pembangunan blueprint, dan perbaikan perilaku robot terbang, terlepas dari apakah pemain memiliki ekspansi ini atau tidak

Struktur progresi yang meluas setelah roket

  • Factorio: Space Age melanjutkan perjalanan setelah peluncuran roket di vanilla Factorio
    • Menemukan dunia baru dan memanfaatkan sumber daya tiap dunia untuk memperoleh teknologi tingkat lanjut
    • Mengelola armada platform antariksa untuk perjalanan antarplanet dan logistik otomatis
  • Vanilla Factorio berakhir saat meluncurkan roket ke luar angkasa, tetapi di Space Age roket perlu dikirim berkali-kali
    • Roket digunakan untuk mengangkut material guna membangun platform antariksa besar di orbit
    • Agar progres tidak terasa terlalu memanjang, roket dibuat lebih murah di Space Age
    • Untuk bersiap menghadapi konten berikutnya, dibutuhkan basis dengan skala yang lebih besar
  • Platform antariksa digunakan untuk memproduksi space science sendiri, serta menjadi sarana utama untuk berpindah ke planet lain dan menjalankan logistik otomatis antarplanet
  • Ekspansi ini memilih struktur sejumlah kecil planet yang telah ditentukan sebelumnya untuk mewakili progres
    • Total ada 4 planet tambahan
    • Setiap planet memiliki tema, sumber daya, tantangan, dan mekanisme gameplay yang unik
    • Sebagian besar planet juga memiliki tujuan militer yang berbeda
    • Setiap planet terhubung ke science pack tertentu dan produksi teknologinya
  • Urutan pemanfaatan planet menjadi pilihan strategis

Penyesuaian ulang hadiah dan pohon teknologi

  • Karena tantangan baru bertambah banyak, hadiah yang didapat pada tiap tahap permainan juga diseimbangkan ulang
  • Karena pemain late-game vanilla sudah sangat kuat, pohon teknologi disusun ulang agar sesuai dengan keseluruhan pengalaman ekspansi
  • Saat Space Age diaktifkan, beberapa item yang tersedia di vanilla akan terbuka lebih lambat, setelah planet tertentu
    • artillery
    • cliff explosives
    • Spidertron
    • modul tingkat tertinggi
    • beberapa peningkatan peralatan pribadi
  • Hasil pengujian menunjukkan bahwa perubahan ini membuat pilihan ke mana pergi dan kapan pergi menjadi lebih bermakna
  • Sebaliknya, akses ke antariksa menjadi lebih awal, dan ada elemen tambahan yang bisa langsung digunakan bahkan di planet vanilla, Nauvis
  • Secara teknis, pemain juga bisa mengaktifkan ekspansi lalu melanjutkan permainan dari basis vanilla yang sudah ada
  • Namun, pengalaman terbaik adalah memainkan Space Age dari awal hingga akhir dalam keadaan aktif

Hubungan antara Factorio 2.0 dan ekspansi

  • Dalam kabar sebelumnya, FFF-367, dijelaskan bahwa konten ekspansi berbentuk mod yang memanfaatkan engine yang telah diperbarui
  • Berkat struktur ini, banyak peningkatan akan diterapkan ke semua pemain, terlepas dari apakah mereka memiliki ekspansi atau tidak
  • Contoh yang akan termasuk dalam pembaruan 2.0 adalah sebagai berikut
    • fitur untuk mengendalikan sistem kereta dengan lebih baik
    • pembangunan blueprint yang lebih baik
    • perilaku robot terbang yang ditingkatkan
    • serta berbagai peningkatan lainnya
  • Rincian lebih lanjut akan dibahas lebih detail di Friday Facts mendatang

Target rilis dan status pengembangan

  • Waktu rilis ekspansi direncanakan sekitar 1 tahun lagi dari saat tulisan ini dibuat
  • Dari rencana 7 tahap yang disajikan di FFF-367, saat itu proyek berada di tahap 4, kini sudah di akhir tahap 5, dan sebagian pekerjaan tahap 6 juga telah dimulai
  • Ekspansi ini sudah dalam kondisi bisa dimainkan dari awal sampai akhir selama lebih dari setahun
  • Berdasarkan sesi bermain, berbagai iterasi perbaikan telah dilakukan berulang kali
  • Pengujian dilakukan dengan tiga cara
    • Tim pengembang memainkannya langsung dan menilai rasanya
    • Multiplayer diuji melalui pesta LAN di kantor
    • Beberapa penguji eksternal memainkan game dari awal sampai akhir dan memberikan umpan balik rinci
  • Berbagai perubahan diterapkan berdasarkan masukan tersebut
    • Dua planet terasa terlalu repetitif dan terlalu mirip dengan Nauvis, sehingga dirombak total agar lebih berbeda
    • Karena permainan terasa agak lambat dan terlalu banyak pekerjaan berulang, kecepatannya ditingkatkan
      • Targetnya adalah agar pemain berpengalaman bisa menyelesaikannya dalam kurang dari 80 jam dalam mode non-speedrun
      • Pendekatan yang dipakai adalah mengurangi jumlah resep dan biayanya sambil tetap mempertahankan mekanismenya
    • UI untuk elemen baru dan elemen lama telah ditingkatkan berkali-kali
  • Saat ini kondisinya memuaskan dan cukup stabil, dan mereka tidak memperkirakan akan ada perubahan besar ke depannya
  • Daftar pekerjaan yang harus diselesaikan oleh programmer dan artis juga relatif stabil, sehingga mereka menilai produk yang matang bisa dirilis dalam waktu sekitar satu tahun

Rencana publikasi Friday Facts ke depan

  • Pembatasan pengungkapan atas konten ekspansi dihentikan
  • Hingga rilis, berbagai aspek ekspansi akan dibahas setiap minggu di Friday Facts
  • Fokus utamanya adalah memperlihatkan hal-hal yang sudah dibuat dan yang sedang dikerjakan saat ini
  • Mereka juga mengharapkan umpan balik dari komunitas, yang sebelumnya sudah berkali-kali terbukti bermanfaat
  • Karena ada banyak elemen dalam ekspansi, mereka memperkirakan tidak akan kekurangan topik untuk dibahas sampai rilis

Perbedaan dengan mod Space Exploration

  • Space Age bisa dibandingkan dengan mod Space Exploration, tetapi tujuan desain kedua proyek ini berbeda
  • Kesamaannya hanya berada pada tingkat tema besar: pergi ke luar angkasa dan mengunjungi planet
  • Pemain yang dituju

    • Space Exploration ditujukan untuk sejumlah kecil pemain yang mencari tantangan, dan memang sengaja tidak dirancang untuk semua orang
    • Space Age lebih mempertimbangkan aksesibilitas dan ditujukan untuk semua pemain Factorio
  • Durasi permainan

    • Space Exploration dirancang sebagai petualangan jangka panjang selama 150~500 jam atau lebih, di mana pemain secara bertahap memahami banyak tantangan yang saling terhubung
    • Space Age menargetkan alur yang lebih cepat, dengan tantangan yang lebih ringkas dan lebih mandiri, sekitar 60~100 jam
  • Kompleksitas

    • Space Exploration meningkat ke tingkat kesulitan yang sangat tinggi di fase akhir
    • Beberapa tantangan terakhir tidak bisa diotomatisasi tanpa arithmetic combinator, sehingga tidak diharapkan semua pemain bisa menuntaskannya
    • Space Age juga memiliki beragam tantangan, tetapi tidak menjadi sangat sulit, dan penggunaan combinator pun lebih ringan, sehingga diharapkan sebagian besar pemain dapat menyelesaikannya
  • Dukungan engine

    • Karena Space Exploration adalah mod, ada banyak hal yang tidak bisa dilakukannya
    • Space Age dapat dibuat dengan dukungan langsung dari game engine, sehingga memiliki cakupan fitur yang berbeda
    • Sebagian besar ekspansi berfokus pada mekanisme game yang tidak mungkin dibuat hanya dengan mod
    • Bahkan bagi pemain yang sudah berpengalaman dengan Space Exploration, gameplay Space Age bisa terasa unik dan baru

1 komentar

 
GN⁺ 2023-08-26
Opini Hacker News
  • Saya benar-benar menantikan kabar ini. Mod Space Exploration untuk Factorio yang dibuat penulisnya diperkenalkan sebagai ekspansi “100+ jam”, tetapi bagi pemain rata-rata secara realistis lebih mendekati 1000 jam
    Space Exploration memang punya sisi-sisi kasarnya sendiri, tetapi pada dasarnya ini adalah salah satu game puzzle terbaik yang pernah ada. Salah satu alasan Factorio terasa sangat menyenangkan bagi coder adalah karena game ini secara alami membawa kita naik melalui beberapa lapisan abstraksi: mulai dari tahap membuat material sederhana dengan tangan, hingga jaringan kereta otomatis dan pasukan robot terbang yang menangani konstruksi serta logistik dalam game dasar
    Di game utama kira-kira ada tiga lapisan abstraksi, dan tiap lapisan seimbang, punya tantangan serta keunggulan unik, dan yang terpenting menyenangkan. Space Exploration menambahkan dua atau tiga lapisan lagi di atasnya, sehingga jaringan pesawat antarbintang memindahkan barang antara orbit dan permukaan planet, lalu di titik itu menyatu dengan bangunan dan mekanisme dari game aslinya. Ini benar-benar mod yang dibuat dengan luar biasa
    Saya tahu Wube telah merekrut pengembang mod tersebut, tetapi melihat ia terlibat mendalam dalam Space Age dan pengalaman ini dijelaskan memberi keseruan yang mirip SE namun tidak se-hardcore itu sangat menggembirakan. Sepertinya akan sangat seru, dan saya tidak keberatan kalau harganya dibuat lebih mahal

    • Pernyataan bahwa “penulisnya membuat mod Space Exploration” sebenarnya tidak tepat. Setiap bagian punya penulis masing-masing, dan hanya bagian Space Exploration yang ditulis oleh pengembang mod tersebut
      Setahu saya sebagian besar tulisan itu ditulis oleh kovarex, pendiri Factorio
    • Space Exploration bukan game puzzle terbaik sepanjang masa, dan juga bukan mod Factorio terbaik
      Lapisan presentasinya seperti grafis dan UI memang bagus, tetapi dari sisi tantangan logistik dan gameplay masih banyak hal yang kurang. Saya sangat menyarankan untuk mencoba mod-mod Factorio berkualitas tinggi lain yang telah muncul selama bertahun-tahun
      Menurut saya Pyanodons adalah mod Factorio terbaik. Dari sisi kualitas dan skala, SE sampai terlihat gentar
      https://mods.factorio.com/user/pyanodon
      https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock
      https://mods.factorio.com/mod/AngelBob
      https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2
      https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries
      https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3
      Saya rasa hampir semua mod ini punya tingkat kualitas yang sebanding dengan Space Exploration
    • Sulit menaruh kata kereta dan “mulus” dalam satu kalimat. Sistem sinyal membutuhkan banyak kesabaran untuk dipelajari, dan saya masih belum yakin apakah saya sudah benar-benar memahaminya
      Ini salah satu bagian yang secara pribadi paling menyakitkan di Factorio
    • Game lain yang menjadikan lapisan abstraksi sebagai inti adalah text adventure Hadean Lands[1]. Source Inform 7-nya juga bisa dilihat, meski tidak open source[2]
      [1] https://hadeanlands.com/
      [2] https://hadeanlands.com/src/ ada spoiler
    • Space Exploration adalah mod yang hebat, dan kabar bahwa perusahaan merekrut pengembangnya juga sangat bagus. Saya senang hasilnya hampir persis sesuai dengan yang saya harapkan
      Saya juga menyukai penjelasan pengembang bahwa Space Age baru ini akan dibuat berbeda agar lebih mudah diakses oleh lebih banyak pemain
  • Bagian yang mengatakan “sudah dalam kondisi bisa dimainkan dari awal sampai akhir selama lebih dari 1 tahun, dan selama itu kami melakukan beberapa iterasi perbaikan berdasarkan hasil playtest” terasa mengesankan
    Di industri game sekarang, sulit melihat obsesi seperti ini terhadap rilis berkualitas, dan inilah yang membuat Factorio istimewa

    • Factorio memang melakukan hal seperti ini sejak awal. Masa early access-nya sangat panjang, dan sepanjang periode itu game ini jauh lebih rapi dan stabil daripada banyak game yang dirilis resmi dengan anggaran jauh lebih besar
      Saya sudah memainkan Factorio kira-kira 10 tahun, tetapi sama sekali tidak ingat pernah mengalami crash pada game dasarnya. Yang selalu menimbulkan masalah adalah mod
      Performanya juga luar biasa; sebelum masuk ke skala megabase, game ini berjalan mulus bahkan di PC berspesifikasi rendah. Masalah performa pun biasanya disebabkan mod, tetapi itu pun sudah jauh membaik selama bertahun-tahun
      Tim pengembang Factorio bahkan bisa membuka masterclass tentang cara membuat game yang ramah mod. Ekosistem dengan lebih dari 5.000 mod adalah buktinya
    • Saya juga pernah melihat kegigihan serupa dari developer indie lain. Misalnya salah satu game favorit saya[1] terasa seperti campuran Factorio, SimCity, dan OpenTTD, dan sudah tersedia sebagai “early access” di Steam selama 4 tahun
      Dari sudut pandang developer, artinya game itu mungkin belum siap dijual kepada orang yang mengharapkan game yang sudah selesai. Prinsipnya pembeli bertanggung jawab sendiri, dan itu bisa dimaklumi. Dalam praktiknya, sejak pertama kali muncul di Steam pada 2019 game itu sudah bisa dimainkan dan menyenangkan, dan setiap beberapa minggu ada fitur baru serta penyempurnaan yang membuatnya makin dekat ke 1.0
      Saya tidak tahu apakah setelah 1.0 dukungannya akan terus bagus, tetapi jelas terlihat bahwa mereka ingin menjual game yang bagus dan tuntas, bukan sekadar produk yang menguntungkan, berapa pun lama waktu yang dibutuhkan
      [1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources... hanya untuk Windows, tetapi berjalan baik di WINE
    • Meme “literally unplayable” sepertinya berasal dari Factorio atau dipopulerkan oleh Factorio. Setelah saya membelinya, laporan bug yang muncul di Reddit berada di level “animasi bayangan sedikit tidak selaras ketika pemain menghadap ke utara”
      Dari sekian banyak permainan Factorio, bahkan termasuk mod overhaul besar, saya tidak bisa mengingat satu pun bug yang saya alami sendiri
      Setiap catatan rilis punya bagian perbaikan bug yang cukup besar, dan setiap kali saya heran, “memangnya ada bug?”
      Wube benar-benar menjadi teladan
    • No Man's Sky juga menunjukkan dedikasi serupa. Selama 7 tahun terakhir, mereka terus menambahkan fitur dan ekspansi baru secara gratis
      Perusahaan lain mungkin akan menyimpan sebagian di antaranya untuk sekuel kedua atau DLC berbayar
    • Saya tidak bermaksud benar-benar menyudutkan Klei, tetapi setelah mencoba Oxygen Not Included, kualitas simulasinya terasa bagai langit dan bumi dibanding Factorio
      ONI punya race condition, bug korupsi memori, random number yang seed-nya tidak tetap, dan bug duplikasi. Bahkan kalau berusaha menghindarinya, bermain tanpa glitch itu mustahil; pada suatu titik Anda akan tanpa sengaja membuat kebocoran tak terbatas atau liquid lock
      Sebaliknya, simulasi Factorio begitu stabil sampai Anda bisa membuka file save lalu menjalankannya selama jumlah tick tertentu untuk melakukan benchmark
      Ini bukan berarti ONI bukan game yang menyenangkan. Berkat elemen lain seperti manajemen dupe, game itu tetap seru meski tidak stabil
  • Saya tidak tahu apakah ekspansi ini akan mengisi bagian yang selama ini selalu terasa kurang di Factorio, yaitu resource sink yang lebih memuaskan untuk menghabiskan sumber daya
    Selama progres game utama, penambangan sumber daya dan ekspansi terutama digerakkan oleh sink bernama “riset”. Strukturnya adalah mengubah sumber daya menjadi science pack, lalu mengubah science menjadi unlock
    Selain itu, biter memakan peluru, dan kadang menghancurkan komponen pabrik yang perlu diganti
    Di luar itu, sink utama dari semua pengumpulan sumber daya pada akhirnya adalah “pabrik yang lebih besar”
    Roket luar angkasa sebagai resource sink endgame tidak terlalu memuaskan untuk dijadikan target. Tentu saja, titik ketika kita bisa berekspansi ke area mineral baru dan dengan blueprint menyebarkan fasilitas produksi roket secara stabil memang cukup keren
    Namun agak disayangkan bahwa kita tidak bisa mencapai keberlanjutan, dan tidak ada rasa bahwa kita memperoleh sesuatu dari semua sumber daya yang kita proses
    Akan menarik juga jika diberi sekelompok kecil makhluk alien ramah yang dimangsa biter, lalu menjadikan tujuan untuk memaksimalkan jumlah populasinya

    • Mungkin fakta bahwa kita tidak bisa mencapai keberlanjutan sejati justru merupakan konsep intinya
      Jangan lupa, kita memainkan penjahat yang tanpa henti mengeksploitasi ekosistem asing dan membantai penduduknya secara massal. Tujuan awal untuk melarikan diri cepat menghilang dari pandangan, dan kita terus membangun “lebih banyak” agar bisa membuat lebih banyak, lebih cepat, dan dalam skala lebih besar
      Slogan komunitasnya pun “The factory must grow!”
    • Saat memakai sumber daya, kita mendapatkan imbalan berupa teknologi yang terbuka, dan dengan teknologi baru itu kita bisa merefaktor serta memperbesar basis
      Meski begitu, saya setuju bahwa masih ada semacam kedalaman yang hilang dari game ini. Bahkan setelah mencurahkan ribuan jam dan sangat menikmatinya, tidak ada mod yang benar-benar mampu mengisi kekosongan itu sepenuhnya
      Rasanya ada sesuatu yang bisa dibuat lebih dalam, tetapi saya tidak begitu tahu caranya. Mungkin dengan memasukkan semacam LLM/AI
    • Sebaiknya coba Dyson Sphere Program. Itu game pembangunan pabrik yang resource sink akhirnya adalah membangun Dyson sphere
      Skalanya sangat besar, dan sejak awal sudah mendukung banyak planet. Benar-benar menyenangkan
    • Ide bahwa makhluk alien ramah berusaha mencapai keberlanjutan itu benar-benar keren untuk dibuat sebagai mod. Atau bisa juga dimasukkan sebagai fitur Space Age
    • Game ini membutuhkan mod yang lebih berfokus pada pertahanan basis dan konsumsi sumber daya untuk pertahanan. Saat ini, kalau memasang banyak laser, kita bisa menang tanpa banyak masalah
      Bisa dibayangkan biter terus menyerang dari semua front selama 7 hari, dan biter juga menjadi jauh lebih kuat. Yang paling penting, strukturnya memberi tekanan terus-menerus pada ekonomi basis, dan biter khusus semacam baneling yang sangat beracun menghancurkan sebagian garis pertahanan sehingga ada kebutuhan nyata bagi robot perbaikan untuk memperbaiki dan membangunnya kembali sepenuhnya
      Kalau ditambah tingkat kesulitan yang naik tanpa batas seiring waktu, lalu ada leaderboard untuk bersaing seperti “bertahan 400 hari 14 jam”, itu akan bagus
  • Menunda cliff explosives itu benar-benar menyedihkan. Karena saya cenderung perfeksionis, sesi bermain Factorio saya hampir terbagi menjadi sebelum dan sesudah cliff explosives
    Saya tidak suka ketika tidak bisa memperbaiki medan sesuai rencana, dan kalau perlu saya ingin melakukan terraforming sebisa mungkin, misalnya mengubah danau menjadi dataran. Saya tidak berniat mengubah rencana besar agar menyesuaikan dengan lingkungan
    Saya paham ada pemain yang menikmati membuat basis mengikuti medan alami, dan membangun garis pertahanan di sekitar rintangan alami. Tapi saya justru kebalikannya. Jauh di dalam diri saya ada dorongan untuk menekuk dunia, bukan menekuk rencana saya
    Saya berharap bagian ini dipikirkan ulang. Kalau memungkinkan, saya juga ingin bisa membuat tile air atau memasang offshore pump di lokasi mana pun

    • Tinggal matikan tebing saat world generation. Saya juga begitu. Itu sedikit membantu untuk pertahanan dari biter, tapi selain itu cuma elemen yang menjengkelkan
      Ada banyak mod juga yang memungkinkan mengambil air dari mana saja
    • Saya memakai strategi “basis lapangan sementara”. Saya lebih dulu membangun basis yang bisa membawa saya hampir sampai ke titik yang dibutuhkan, lalu setelah ekspansi, dengan lebih banyak teknologi saya membangun megabase dan mengubah basis sementara lama menjadi pabrik sumber daya
      Dengan begitu, sumber daya yang sudah diproses bisa dikirim ke berbagai tempat dengan kereta
      Setelah menyadari bahwa memang seharusnya ekspansi dilakukan dengan cara seperti itu, rasanya tidak terlalu menjengkelkan. Kalau mulai bermain dengan mod yang lebih sulit, rintangan alami hampir terasa seperti berkah
      Namun air selalu menjengkelkan. Meski begitu, saya puris vanilla, jadi tidak memasang mod. Menurut saya gim ini hampir sempurna bahkan tanpa mod
    • Untungnya Factorio adalah gim di mana tidak ada orang yang berhak berkata “kamu harus bermain seperti ini”. Kalau perubahan ini masuk ke 2.0, bahkan mungkin saat public beta suatu hari nanti, pasti akan ada mod yang menata ulang tech tree
      Bisa juga menyesuaikan parameter map generation Nauvis untuk mengurangi tebing, atau memakai perintah konsol
      Beberapa cara mungkin akan menonaktifkan achievement, tapi toh achievement sejati dalam gim ini adalah jumlah jam bermain yang dicurahkan
    • Reaksi saya juga mirip. Tapi kalau membaca tulisannya, sepertinya rocket, space science, dan planet lain sekarang menjadi bagian midgame, jadi cliff explosives kemungkinan besar juga teknologi midgame, bukan endgame
    • Saya juga mirip. Saya selalu mematikan tebing saat world generation
  • Untungnya hidup saya baru akan sepenuhnya dikuasai Factorio lagi paling cepat 1 tahun lagi. Di sela-sela itu saya punya waktu untuk merapikan urusan pribadi
    Saya berharap ini cuma lelucon, tapi memang benar
    Kalau ingin memainkan gim yang mirip Factorio sambil menunggu, https://shapez.io bagus. Rasanya seperti Factorio tanpa karakter pemain dan dengan estetika yang lebih bersih. Saya sudah mencobanya duluan dan benar-benar seru

    • Ada dua gim pembangunan pabrik yang tidak terlalu banyak dikenal
      Dyson Sphere Program punya tampilan rapi seperti Satisfactory dan menyenangkan karena memakai sudut pandang orang ketiga. Saya tidak pernah benar-benar terbiasa dengan sudut pandang orang pertama Satisfactory, dan merasa itu kurang cocok untuk membuat pabrik. DSP juga membuat kita pergi ke beberapa tata surya untuk mengambil sumber daya
      Captain of Industry adalah satu-satunya gim pembangunan pabrik yang terasa berlatar era modern. Saat menambang sumber daya, medannya benar-benar berubah, dan ada mekanik unik yang memungkinkan memperluas pulau dengan tanah dan batu sisa. Terakhir kali saya memainkannya, tutorialnya kurang, tapi mungkin sekarang sudah diperbaiki. Orang yang sudah terbiasa dengan gim pembangunan pabrik toh tidak akan terlalu membutuhkan banyak tutorial
      Kedua gim itu punya fitur yang tidak ada di Factorio dan menurut saya benar-benar dibutuhkan, yaitu bisa menumpuk belt dua lantai atau lebih. Setidaknya di Factorio saya sering berharap ada underground belt yang lebih panjang
    • Shapez seru dan keren juga karena punya banyak mod, tapi rasanya terlalu abstrak dan steril, jadi sulit untuk terus memainkannya
      Dalam jangka panjang, Factorio jauh lebih imersif, terutama jika dimainkan dengan mod
    • Ada juga Mindustry yang open-source: https://mindustrygame.github.io/
      Mindustry punya dua “planet”, dan keduanya dimainkan dengan cara yang benar-benar berbeda. Planet yang lebih baru, Erekir, terasa seperti campuran Factorio, tower defense, dan elemen real-time strategy
      Karena kompleksitasnya lebih rendah, secara pribadi saya sedikit lebih menyukainya dibanding Factorio
      Namun planet pertama, Serpulo, tidak terlalu saya sukai, dan setelah menamatkan Erekir dua kali saya berhenti
    • Satisfactory juga layak direkomendasikan. Pada dasarnya itu Factorio orang pertama
      Menurut saya, untuk orang yang baru pertama kali mencoba gim semacam ini, tutorialnya justru lebih baik
    • Shapez juga punya pembaruan yang mendekati tahap akhir pengembangan. Shapez 2[0], yang diperkirakan rilis pada 2024, dibuat ulang dalam 3D dan menambahkan lapisan belt 3D seperti Dyson serta fitur-fitur baru
      [0] https://store.steampowered.com/app/2162800/shapez_2/
  • Atas rekomendasi komentar HN, saya “baru saja” mulai memainkan Space Exploration, dan sudah menghabiskan lebih dari 160 jam. Sangat menantikan elemen seperti ini ditambahkan sebagai ekspansi resmi: https://news.ycombinator.com/item?id=36561847
    Ide tantangan yang sepertinya menarik jika ada di Factorio antara lain produk dengan tanggal kedaluwarsa, produk yang perlu disimpan dingin, bahan katalis yang dikonsumsi dengan probabilitas tertentu, serta kapal tambang tempat seluruh pabrik bergerak untuk menambang sumber daya. Dari screenshot, sepertinya akan ada semacam pesawat luar angkasa, dan mungkin fitur seperti ini akan hadir

    • Seablock dan mod-mod terkaitnya, kalau ingatan saya benar Angels dan paket mod Bob, punya sebagian kompleksitas seperti itu
      Misalnya ada hal yang membutuhkan filter arang, jadi harus membuat rangka filter dan filternya, mengirimkannya ke mesin yang membutuhkan, lalu mengambil kembali, mengganti, dan meregenerasi filter yang sudah dipakai
      Tantangan menarik lain adalah “umpan balik”, yaitu struktur di mana limbah dari tahap akhir lini produksi bisa dikonsumsi di tahap sebelumnya
    • Dari animasinya, tampak lengan robot menarik pecahan asteroid, memilahnya, lalu menghancurkannya; logamnya dilebur dan batuannya dibuang. Sepertinya juga ada es yang dipakai untuk mendinginkan mesin
    • Saya kurang yakin seberapa menarik bahan katalis yang dikonsumsi dengan probabilitas tertentu
      Batubara sudah ada, dan karena inti Factorio adalah otomatisasi skala besar, hampir tidak ada bedanya apakah batubara bertahan untuk 10 kali crafting atau dikonsumsi dengan peluang 10% pada tiap crafting
    • “Seluruh pabrik bergerak untuk menambang sumber daya” agak mirip dengan https://mods.factorio.com/mod/warptorio2
      Namun fokusnya adalah bergegas menyelesaikan sebanyak mungkin hal sebelum pabrik tak terhindarkan berpindah ke lokasi baru
    • Melacak item individual dengan cara seperti itu pada dasarnya mustahil. Jangan tanya bagaimana saya tahu
  • Sempat terpikir, “pembuat mod Space Exploration pasti marah karena merasa idenya disalin,” tapi ternyata orangnya sama

    • Senang melihat perusahaan game memilih merekrut modder terbaiknya alih-alih melawannya
    • Benar, mereka sudah mempekerjakannya cukup lama lalu
    • Pikiran pertama saya adalah “bukannya sudah ada mod seperti itu?” Senang karena tulisan itu membahasnya langsung, dan setelah benar-benar membaca jawabannya saya jadi dua kali lebih senang
  • Saya pernah menamatkan Factorio vanilla sekali, dan meluncurkan roket sekali. Rasanya sebagian besar pemain dan pembaca blog memakai banyak mod, tetapi ekspansi ini sepertinya bukan untuk mereka
    Ini ekspansi untuk pemain seperti saya yang belum melampaui game dasarnya

    • Saya memakai ratusan mod, tapi tetap menantikan ekspansi ini
      Mod punya masalah performa dan kompatibilitas, dan kadang perbaikan bug atau pembaruannya tidak sering. Menyenangkan jika ada ekspansi game dasar yang didukung resmi, lalu semua mod lain harus dibuat kompatibel dengannya
      Elemen luar angkasa memang bisa dibilang sudah ada di mod Space Exploration, tetapi ekspansi baru ini menjanjikan “kemampuan mengontrol sistem kereta dengan lebih baik, konstruksi blueprint yang lebih baik, perilaku robot terbang yang lebih baik, dan sebagainya”
      Ini terlihat sangat bagus
    • Saya sangat menikmati Factorio dan bahkan pernah memainkan death world
      Saya juga mencoba paket mod serius seperti Seablock, Space Exploration, dan Krastorio2 untuk memperluas game dasar. Namun semuanya terasa punya tema mendasar bahwa “semua hal harus dibuat grindy secara tidak perlu untuk menantang pemain”
      Setelah itu saya tidak banyak bermain, tetapi ekspansi ini mungkin akan saya coba
    • Saya juga mirip. Saya menamatkan versi vanilla dan pengalamannya menyenangkan, tetapi menjelang akhir saya sudah siap mendapatkan hidup saya kembali
      Saat Space Age keluar nanti, keinginan untuk bermain lagi mungkin sudah naik tepat sampai level yang perlu digaruk, jadi saya menantikannya
    • Ekspansi resmi tentu saja harus bisa dimainkan oleh manusia kasual juga
      Meski begitu, sebagai orang yang memakai banyak mod, saya tetap menantikan ekspansi ini. Semoga Wube terus melakukan hal yang baik
    • Mod saya kebanyakan terkait quality-of-life, dan saya sudah bermain ratusan jam. Tidak menghitung persis, tapi saya membelinya sejak versi 0.14
      Factorio adalah sandbox yang membuat orang sampai membaca makalah routing komunikasi, yaitu Clos network, demi optimasi splitter. Sama seperti tidak wajib memakai mod kalau ingin banyak memakai Python, Factorio juga tidak wajib memakai mod. Tentu bisa saja dipakai, tetapi banyak orang menikmati sekadar mengutak-atiknya dengan berbagai cara
  • Saya sengaja menghindari Factorio. Karena kalau mulai, sudah pasti saya akan menumpahkan sangat banyak waktu ke dalamnya
    Kelihatannya benar-benar seru, tapi ada hal-hal yang harus saya kerjakan. Mungkin suatu hari nanti saya akan mencobanya

    • Kalau waktu Anda berharga, jauhi saja. Bukan tanpa alasan orang menyebutnya cracktorio. Terutama di Steam Deck, risikonya lebih besar
    • Saya mencoba level demo dan sangat menyukainya, tetapi justru karena alasan itu saya memutuskan tidak membelinya. Terlalu sempurna dalam membuat ketagihan
      Pada tahun 90-an saya sudah menghabiskan ribuan jam di TTD, dan saya tidak sanggup memainkan game lain yang menyedot waktu seperti itu lagi
    • Di tempat kerja, ada dua orang yang mendengar pembicaraan tentang Factorio lalu mengambil cuti beberapa hari
    • Benar, kalau ingin membuang waktu, coba saja EVE sebentar
      Kalau tidak terlalu sarkastis, memang game ini memakan beberapa minggu hidup saya, tetapi ada titik akhir yang alami. Kalau tidak terjun ke modding atau menaikkan tingkat kesulitan, tidak terlalu sulit untuk keluar sebelum benar-benar jatuh ke jurang
    • Bukan tanpa alasan orang menyebutnya “cracktorio”
  • Rasanya seperti “katanya kamu suka crack, jadi kami tambahkan crack lagi ke crack-mu”
    Factorio adalah game yang tidak pernah cukup dimainkan sampai bosan, lalu pada satu titik terasa seperti pekerjaan sehingga perlu istirahat panjang, kemudian siklusnya terulang lagi
    Awalnya butuh waktu cukup lama sampai saya membelinya karena terlihat mahal, tetapi kalau melihat pekerjaan berkelanjutan selama bertahun-tahun itu, yang tersisa hanya rasa kagum
    Sekarang permisi sebentar, saya harus memberi tahu pasangan bahwa dia boleh mulai merencanakan liburan