18 poin oleh GN⁺ 2024-10-27 | 6 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Factorio adalah game buatan studio pengembang Ceko, Wube Software, dengan tujuan membuat roket pelarian setelah terdampar di planet asing
  • Pemain harus mereproduksi revolusi industri, mulai dari tungku batu setingkat Zaman Batu hingga tahap pemurnian bahan bakar roket
  • Suatu hari Minggu, saat memasang pompa di tepi danau untuk memasok air ke pabrik beton, saya begitu tenggelam dalam permainan hingga tidak minum air selama beberapa jam
  • Orang yang benar-benar kecanduan Factorio bahkan bisa memainkannya terus selama 24 jam sehari
  • Karena sifatnya yang adiktif, game ini dijuluki "Cracktorio", tetapi game ini sama sekali tidak merayu pemain
  • Grafiknya setara game 20 tahun lalu, jalan pintas selalu dihukum, dan untuk bermain dengan baik Anda harus meluangkan waktu menghitung rasio
  • Justru karena ketegasan inilah game ini menjadi sesuatu yang dipuja di industri teknologi

Popularitas di industri teknologi

  • CEO Shopify Tobias Lütke membantu membiayai pembelian Factorio untuk para karyawannya
  • Sebab ia percaya Factorio akan membantu Shopify, yang membangun rantai pasok global
  • Elon Musk pernah men-tweet bahwa ia sedang melakukan speedrun Factorio di kehidupan nyata, dan Andrej Karpathy, salah satu pendiri OpenAI sekaligus mantan kepala AI Tesla, juga merupakan penggemar berat
  • Dua teman saya adalah teknisi berlatar belakang matematikawan, dan mereka adalah pemain Factorio yang sangat khas
  • Ketika menemukan bug, para pemain bahkan kadang menawarkan untuk melihat kodenya sendiri dan memperbaikinya

Mengapa menarik bagi pengembang perangkat lunak

  • Membangun pabrik mirip dengan menulis program komputer
  • Seperti kode yang berantakan dan kusut disebut spaghetti code, di Factorio sabuk konveyor yang saling melilit disebut basis spaghetti
  • Solusinya adalah refactoring: membongkar semua kesalahan lama lalu memulai lagi
  • Membangun pabrik juga mirip dengan menumbuhkan organisasi dan mengirimkan produk, sehingga dianggap sebagai alat pembelajaran yang sangat baik
  • Patrick Mackenzie, penasihat Stripe dan pembawa acara podcast Complex Systems, mengatakan bahwa untuk mempelajari manajemen operasi Anda biasanya harus magang di perusahaan seperti Toyota atau meraih gelar terkait
  • Namun, karena kebanyakan orang di industri teknologi tidak punya kesempatan seperti itu, Factorio bisa menjadi alat terbaik untuk menunjukkan konsep-konsep tersebut
  • Pengembang perangkat lunak Kenton Varda pernah menggunakan Factorio sebagai tugas wawancara
  • Sebab di Factorio, orang yang diam-diam membuat keputusan baik dan tidak mengejar pujian justru lebih mengesankan daripada mereka yang punya resume gemilang atau kemampuan bicara yang memikat

Renungan tentang kesenangan dalam game

  • Mungkin muncul pertanyaan: bukankah video game seharusnya menyenangkan?
  • Bahkan Mackenzie mengakui bahwa kadang ia menyalakan Factorio dengan perasaan seperti sedang masuk kerja
  • Kovařík mencontohkan Euro Truck Simulator dan mengatakan bahwa banyak orang sebenarnya menyukai pekerjaan yang mereka lakukan
  • Mereka hanya membenci tempat kerja karena hal-hal yang mengganggu proses kerja itu sendiri
  • Kovařík sendiri juga pernah mengalami hal ini saat bekerja sebagai programmer
  • Ketika ia harus bekerja di bawah orang yang tidak ia hormati, ia mengundurkan diri dan terjun membuat game, lalu 12 tahun kemudian ia memimpin 30 karyawan
  • Di Factorio, pemain bebas melakukan yang terbaik tanpa atasan maupun pekerjaan administratif

Manifestasi kecerdasan kolektif

  • Para penggemar berat Factorio menunjukkan daya pikir kolektif yang lebih cocok untuk Proyek Manhattan daripada video game
  • Salah satu topik terpenting, yaitu belt balancing, dapat dihitung dengan jaringan Clos yang dipelopori Charles Clos dari Bell Labs pada 1950-an untuk meningkatkan efisiensi switch telepon
  • Belakangan, mereka juga mulai menerapkan alat yang lebih kuat bernama SAT solver, yang digunakan untuk membuktikan teorema matematika
  • Kovařík tidak menduga hal ini, tetapi ia merasa senang
  • Ia mengatakan bahwa ia bertemu salah satu pendiri Tomáš Kozelek di turnamen Go, dan dari sanalah muncul inspirasi untuk Factorio: menemukan kedalaman strategi tanpa akhir dari aturan yang sederhana

Menyesuaikan tingkat kesulitan lewat mod

  • Di antara banyak mod buatan pemain, ada yang membuat game ini menjadi berkali-kali lebih sulit
  • Pyanodon yang paling terkenal buruk reputasinya bahkan mengharuskan pemain berpengalaman bermain lebih dari 1000 jam untuk menamatkannya
  • Pengguna Reddit menyebutnya sebagai "ujian seberapa tidak punyanya Anda kehidupan"
  • Namun pengembang kingarthur1991 mengatakan kesulitannya dibesar-besarkan, dan tujuannya adalah mengembalikan rasa tertantang para ahli seperti saat mereka masih pemula

Ambivalensi dan potensi tersembunyi

  • Ada perasaan campur aduk ketika melihat para jenius tenggelam dalam Factorio dan menghabiskan energi intelektual mereka di sana
  • Teringat bahwa anak-anak yang sangat sibuk menangkap Pokémon mungkin di abad lain akan menjadi ahli kupu-kupu
  • Ada harapan bahwa orang-orang yang berhasil melarikan diri dari planet asing itu akan keluar dengan bakat dan minat baru
  • Kovařík mengatakan ia sering mendengar kisah orang-orang yang mulai membuka mata terhadap cara berpikir rekayasa dan pemrograman berkat Factorio
  • Seorang pemain bahkan pernah menulis di forum bahwa Factorio mendorongnya belajar coding dan akhirnya berhasil mendapat pekerjaan di bidang terkait

Pendapat GN⁺

  • Factorio sendiri memiliki nilai besar sebagai alat pembelajaran yang mensimulasikan sistem kompleks. Game ini tampaknya dapat membantu memahami konsep dan pola pikir yang bisa diterapkan di lingkungan industri nyata
  • Namun ada juga kekhawatiran bahwa keterlibatan yang berlebihan dapat menurunkan produktivitas di dunia nyata. Menjaga keseimbangan antara game dan kehidupan pada akhirnya bergantung pada kemampuan setiap individu untuk mengendalikan diri
  • Game serupa antara lain Minecraft, Satisfactory, dan Dyson Sphere Program. Karena semakin banyak game yang menangani sistem kompleks seperti ini, ada baiknya memperhatikan potensi penerapannya ke industri
  • Tentu saja, kecanduan berlebihan tetap harus diwaspadai. Namun potensi edukatif dari game seperti Factorio yang bisa mengembangkan kreativitas dan kemampuan memecahkan masalah juga tidak boleh diabaikan. Tampaknya perlu dipikirkan cara pemanfaatan yang tepat

6 komentar

 
phg9898 2024-10-29

Sangat seru. Di DLC, game ini diperluas ke luar angkasa sehingga ada keseruan baru.

 
kandk 2024-10-29

Game-nya terasa terlalu banyak grinding..
Game jenis begini juga sudah banyak, jadi saya tidak yakin apa yang membuat game ini istimewa.

 
savvykang 2024-10-29

Saat bermain multiplayer, saya pernah membuat papan kanban di Trello untuk merencanakan peningkatan output produksi atau upgrade tech tree. Ini adalah game yang bagus untuk berlatih kolaborasi online.

 
winterjung 2024-10-29

Ini juga game yang sangat saya sukai. Belum lama ini DLC-nya rilis, jadi saya memainkannya lagi dan benar-benar seru. Karena pengembangnya menyatakan tidak akan pernah memberi diskon, kalau Anda berpikir untuk memainkannya saya sarankan langsung membelinya tanpa menunggu.

 
bbulbum 2024-10-29

Saya cuma sering dengar ceritanya... jadi makin penasaran game seperti apa ini..

 
GN⁺ 2024-10-27
Komentar Hacker News
  • Mengenal banyak orang yang memainkan Factorio, tetapi secara pribadi rasanya terlalu mirip pekerjaan. Sebagai gantinya, berkontribusi ke proyek open source terasa lebih produktif
    • Lebih menyukai game seperti FPS atau RPG, karena terasa jelas terpisah dari pekerjaan
  • Salah satu daya tarik Factorio adalah bisa berpikir seperti programmer, tetapi justru itu yang membuatnya sulit untuk benar-benar tenggelam dalam game
  • Sudah tidak bermain game komputer lagi
    • Factorio adalah game terakhir yang dimainkan, lalu kehilangan akhir pekan dan mengalami sakit kepala
    • MMORPG dan Civilization IV juga memberi pengalaman serupa
    • Mungkin memang tidak cocok dengan game seperti ini, atau butuh lebih banyak waktu luang
  • Menyukai Factorio justru karena mirip pekerjaan, dan ini adalah game favorit saya
    • Ketika mulai terlalu ambisius di dalam game, itu menjadi tanda bahwa saya bisa kembali bekerja
    • Jika tidak punya energi untuk Factorio, berarti saya juga tidak punya energi untuk bekerja, jadi tidak perlu dipaksakan
  • Sudah beberapa kali memulai dan mengulang Factorio, dan selalu mengalami masalah dengan jaringan kereta otomatis
    • Jika menyukai Factorio, mungkin juga akan menikmati Mindustry
  • Banyak pendapat seperti, "Saya tidak suka game ini karena tidak produktif"
    • Mengapa tujuan untuk "harus produktif" sampai harus menghabiskan hidup, itu patut dipertanyakan
  • Jika menyukai Factorio, saya merekomendasikan untuk mencoba Shapez 2
  • "Factorio: Space Age" dirilis beberapa hari lalu, dan secara pribadi saya berencana menghabiskan hari Minggu untuk game ini
  • Tobias Lütke, salah satu pendiri bersama dan CEO Shopify, menanggung biaya agar karyawan bisa membeli Factorio
    • Shopify sedang membangun rantai pasok global, dan Factorio menjadikan pola pikir itu sebagai sebuah game