- Artikel tentang makalah berjudul "Real-Time Radiance Field Rendering using 3D Gaussian Splatting"
- Gaussian splatting adalah metode untuk merepresentasikan adegan 3D sebagai jutaan partikel yang memiliki posisi, rotasi, ukuran, opasitas, dan warna
- Partikel dirender sebagai Gaussian 2D di ruang layar, bukan sebagai bola yang diperluas
- Penulis makalah mengembangkan metode untuk menghasilkan jutaan partikel yang merepresentasikan adegan yang dinyatakan melalui foto dengan menggunakan gradient descent dan diferentiable rendering
- Para penulis juga mengembangkan cara untuk merender jutaan partikel berskala ini dengan cepat
- Penulis artikel mengimplementasikan bagian visualisasi real-time Gaussian splatting di Unity dan sedang mempertimbangkan cara mengurangi ukuran data
- Artikel ini juga membahas sejarah Gaussian splatting dan penerapan sebelumnya, yang ditemukan sekitar tahun 2001-2002
- Penulis membagikan implementasi Gaussian splatting di GitHub, dan mencatat bahwa implementasi tersebut berfungsi tetapi tidak secepat implementasi resmi
- Penulis juga menyebutkan bahwa ukuran data dan penggunaan memori adalah pertimbangan penting saat menggunakan Gaussian splatting, dan adegan contoh yang digunakan dalam artikel memerlukan data sebesar 1.5GB di disk
1 komentar
Opini Hacker News