2 poin oleh GN⁺ 2023-09-09 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Artikel tentang makalah berjudul "Real-Time Radiance Field Rendering using 3D Gaussian Splatting"
  • Gaussian splatting adalah metode untuk merepresentasikan adegan 3D sebagai jutaan partikel yang memiliki posisi, rotasi, ukuran, opasitas, dan warna
  • Partikel dirender sebagai Gaussian 2D di ruang layar, bukan sebagai bola yang diperluas
  • Penulis makalah mengembangkan metode untuk menghasilkan jutaan partikel yang merepresentasikan adegan yang dinyatakan melalui foto dengan menggunakan gradient descent dan diferentiable rendering
  • Para penulis juga mengembangkan cara untuk merender jutaan partikel berskala ini dengan cepat
  • Penulis artikel mengimplementasikan bagian visualisasi real-time Gaussian splatting di Unity dan sedang mempertimbangkan cara mengurangi ukuran data
  • Artikel ini juga membahas sejarah Gaussian splatting dan penerapan sebelumnya, yang ditemukan sekitar tahun 2001-2002
  • Penulis membagikan implementasi Gaussian splatting di GitHub, dan mencatat bahwa implementasi tersebut berfungsi tetapi tidak secepat implementasi resmi
  • Penulis juga menyebutkan bahwa ukuran data dan penggunaan memori adalah pertimbangan penting saat menggunakan Gaussian splatting, dan adegan contoh yang digunakan dalam artikel memerlukan data sebesar 1.5GB di disk

1 komentar

 
GN⁺ 2023-09-09
Opini Hacker News
  • Artikel tentang potensi gaussian splatting, teknik untuk merekonstruksi adegan 3D dari banyak gambar, memicu antusiasme di kalangan penggemar teknologi
  • Gaussian splatting dianggap sebagai alat yang menjanjikan untuk merekonstruksi lingkungan masa lalu, dengan kemungkinan membangkitkan gelombang nostalgia
  • Menggunakan gradient descent dan "differentiable rendering", menghindari penggunaan istilah yang berkaitan dengan "neural", dan sebagian pembaca memuji hal ini karena tidak sekadar mengikuti tren
  • Namun, sebagian pembaca berpendapat bahwa menghindari jaringan saraf mungkin bukan tujuan yang layak dipuji, karena ada alasan mengapa teknologi itu populer dan merupakan aproksimator fungsi yang baik
  • Artikel tersebut juga menyebut point-based rendering, inti dari sistem partikel dalam game, dan para pembaca menyoroti perubahan terbaru pada sistem partikel di game modern
  • Sebagian pembaca mempertanyakan apakah gaussian splatting dapat mendukung pencahayaan dinamis dan pergerakan, karena adegan/bidang radiasi biasanya statis dan memiliki pencahayaan bawaan
  • Teknik ini dibandingkan dengan konsep braindance di Cyberpunk 2077, yang memungkinkan pemain bergerak di dalam memori visual orang lain
  • Para pembaca menantikan implementasi pertama rendering 3D Gaussian splatting yang dioptimalkan untuk WebGPU serta kompresi dan dekompresi data adegan yang efisien
  • Sebagian pembaca membagikan materi tentang cara menggunakan gaussian splatting, misalnya panduan pemula di YouTube
  • Teknik ini bukan hal baru; ada rujukan ke splatting untuk volume rendering pada 1991 dan penyebutan penggunaan permukaan iso voxel pada akhir 1990-an
  • Para pembaca penasaran dengan state of the art untuk structure from motion, teknik yang mengubah video suatu ruang menjadi adegan 3D.