4 poin oleh GN⁺ 2023-09-12 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Artikel tentang perkembangan baru di WebGL, khususnya membahas splatting Gaussian 3D real-time.
  • Teknologi ini dikembangkan oleh Kevin Kwok, dan kodenya tersedia untuk diakses dan digunakan secara publik di Github.
  • Splatting Gaussian 3D di WebGL memungkinkan rendering real-time, yang merupakan kemajuan penting di bidang ini.
  • Teknologi ini dapat dijelajahi menggunakan mouse atau tombol panah, sehingga ramah pengguna dan mudah diakses.
  • Artikel tersebut tidak memberikan informasi tentang frame rate (fps), faktor utama untuk menilai performa rendering real-time.
  • Pengembangan ini menarik bagi individu yang melek teknologi karena potensi penerapannya di berbagai bidang seperti gim, realitas virtual, dan pemodelan 3D.

1 komentar

 
GN⁺ 2023-09-12
Komentar Hacker News
  • Artikel tentang implementasi WebGL baru untuk 3D Gaussian splatting real-time ini mendapat respons positif dari komunitas teknis.
  • Para pengguna awalnya merasa skema kontrolnya membingungkan, tetapi readme menyediakan daftar lengkap semua kontrol.
  • Beberapa pengguna juga sedang mengerjakan proyek serupa, termasuk mem-port Gaussian splatting ke WebGPU.
  • Ada diskusi tentang kesalahan yang sering terjadi saat memproyeksikan elipsoid dalam perspektif. Hal ini menghasilkan keluaran yang keliru, dan pendekatan yang benar adalah menghitung kerucut pembatas di sekitar elipsoid, lalu memotongnya dengan bidang pandang, sehingga irisan kerucut yang dihasilkan menjadi kontur yang benar dari proyeksi perspektif elipsoid tersebut.
  • Beberapa pengguna menemukan tepi poligonal yang terlihat jelas saat melakukan zoom, dan mempertanyakan apakah itu bug atau memang bagian yang disengaja dari teknik ini.
  • Karena readme dari karya Inria tampak menunjukkan bahwa model dilatih untuk setiap adegan statis, muncul pertanyaan apakah teknik ini bisa diterapkan pada video.
  • Ada spekulasi apakah teknik ini menggunakan metode yang diusulkan oleh Kerbl dan Kopanas di SIGGRAPH 2023.
  • Implementasi ini mendapat pujian seperti "sangat keren" dan "di luar imajinasi", dan seorang pengguna menyarankan bahwa jika ini bisa bekerja di dalam ThreeJS, hal itu bisa meninggalkan jejak penting dalam sejarah 3D web.
  • Implementasi ini diuji di berbagai perangkat, termasuk iOS dan Lenovo, dan menerima umpan balik positif terkait performa.
  • Fitur yang memungkinkan pengguna menyeret untuk bergerak di perangkat mobile menjadi lebih baik.