3 poin oleh GN⁺ 2025-06-13 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Terintegrasi dengan pipeline rendering THREE.js untuk menampilkan objek berbasis splat dan mesh secara bersamaan
  • Memiliki portabilitas yang sangat baik dan berjalan di hampir semua perangkat (dukungan WebGL2 di atas 98%)
  • Memberikan performa rendering yang cepat bahkan pada perangkat seluler kelas bawah
  • Mendukung rendering beberapa objek splat sekaligus dan menangani pengurutan dengan benar
  • Mendukung sebagian besar format file splat utama seperti .PLY (termasuk kompresi), .SPZ, .SPLAT, .KSPLAT
  • Mendukung fitur rendering simultan dari beberapa sudut pandang
  • Pengeditan dinamis: setiap objek splat dapat ditransformasikan dan dianimasikan secara terpisah
  • Mendukung pengeditan warna real-time, displacement, dan animasi skeleton
  • Dengan sistem shader graph, splat dapat dibuat/diedit secara dinamis di GPU

1 komentar

 
GN⁺ 2025-06-13
Opini Hacker News
  • Demo ini terasa sangat mengesankan, dan berjalan baik bahkan di iPhone lamaku
    Sebagai pengembang game hobi yang tidak punya banyak pengetahuan 3D profesional, kalau boleh memberi masukan, sepertinya akan bagus jika ada penjelasan satu baris tentang apa itu “Gaussian Splatting” di GitHub atau di suatu bagian situs web
    Aku jadi jauh lebih tertarik dan bisa melihat potensinya setelah membaca penjelasan satu baris dari Wikipedia
    Gaussian Splatting adalah teknik volume rendering yang merender data volumetrik secara langsung tanpa mengubahnya menjadi surface atau line primitive
    Sangat keren karena ini bisa dipakai untuk membuat awan, api, asap, dan sebagainya dengan performa tinggi

    • Terima kasih atas masukannya
      Saya jadi berpikir bahwa FAQ memang harus ditambahkan
  • Demo pemindaian makanan (contoh “Interactivity”) sangat mengejutkan
    Terutama melihat ke dalam lubang roti pada Mel's Steak Sandwich sangat berkesan
    Bahkan dengan grafis terintegrasi di laptopku, performanya tetap sangat bagus dibanding detail yang ditampilkan
    Aku penasaran, teknologi seperti ini saat ini terutama dipakai di mana

    • Ada komunitas yang memindai objek kecil menggunakan perangkat genggam atau drone
      Untuk demo ini, Tipatat menyediakan pemindaian makanan
      Saya juga suka pemindaian bunga karya kotohibi
      https://superspl.at/user?id=kotohibi

    • Dengan tingkat detail seperti ini, ukuran data yang ditransfer ternyata tidak terlalu besar
      Sekitar 80MB, jadi benar-benar menarik

  • Sangat keren
    BabylonJS juga mendukung Gaussian Splat dengan baik
    https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/mesh/gaussianSplatting

    • BabylonJS dan Aframe sama-sama mirip dari sisi lisensi, jumlah star GitHub, dan jumlah fork
      Aframe adalah proyek yang lebih baru dan lebih fokus ke game serta VR
      Dari sudut pandang pengguna yang sudah memakai Babylon, Aframe, Three.js, dan PlayCanvas, aku penasaran bagaimana perbandingannya
      PlayCanvas memang komersial, tetapi paling matang, paling kaya fitur, dan performanya juga sangat bagus
      Babylon adalah engine 3D yang berorientasi fitur, sementara Three.js hanya menyediakan dasar-dasarnya
      Dukungan animasi dan teksturnya memang bagus, tetapi pada akhirnya kita tetap perlu membangun toolkit sendiri
      Aku penasaran dengan pengalaman baik maupun kurang baik di engine-engine ini
      Demo OP benar-benar solid
      Aku penasaran apa keunggulan dan nilai jual Aframe
      Aku juga penasaran bagaimana masa depan Gaussian Splatting akan berkembang, apakah bukan hanya untuk visualisasi sederhana/digital twin, tetapi juga apakah pengeditan dan animasi akan segera memungkinkan di bidang kreatif atau game
      Aframe GitHub
      PlayCanvas
  • Kerja yang bagus
    Tetapi kombinasi Nvidia RTX A3000 GPU di laptopku dan Firefox memberikan performa yang sangat buruk
    Dengan jumlah shader core seperti itu, sampai bisa terasa panas sekali di tangan

    • Penasaran, demo/contoh yang mana tepatnya mengalami hal itu
  • Aku penasaran apakah Gaussian Splats seperti grass, bushes, dirt bisa ditangkap sambil berlari-lari membawa ponsel
    Misalnya memilih patch tanah persegi 1 meter, atau ruang kubus 1 meter yang berisi semak
    Lalu mengulang penempatan blok rumput dan mencampur semak atau tanah di antaranya untuk membuat dunia bergaya "Minecraft"
    Sepertinya untuk merender ribuan blok akan butuh perangkat keras yang cukup kuat

    • Prototipe seperti itu jelas bisa dibuat
      Rasanya akan sangat keren kalau bisa melihatnya langsung
  • Sangat keren
    Apakah ada insight tentang bottleneck performa saat ini
    Terutama bottleneck di scene dinamis yang membuatku penasaran
    Contoh simulasi partikel terasa tersendat, tetapi saat kamera diputar performanya tiba-tiba jauh lebih baik
    Ini seolah berarti bagian latar belakang statis ternyata lebih berat dari perkiraan, tetapi terlepas dari itu, piramida Sierpinski yang dibuat secara prosedural benar-benar mengesankan

    • Jumlah dan distribusi splat dalam scene memengaruhi performa
      Mungkin juga karena penanya memutar kamera ke arah yang kurang kompleks
      Menjaga performa tetap konsisten masih merupakan pekerjaan yang belum selesai
      Ke depannya kami berencana menerapkan sistem LOD
  • Sedikit arahan link repo yang lebih menonjol
    https://github.com/sparkjsdev/spark

  • Aku masih skeptis apakah Gaussian Splatting bisa lebih dari sekadar demo
    Ukuran filenya terlalu besar
    Misalnya steak sandwich itu 12MB
    Tahun lalu di SIGGRAPH aku melihat klon port Matterport berbasis Gaussian Splat, dan perlu streaming 1.5GB hanya untuk melihat apartemen 2 kamar tidur
    Demo yang keren

    • Teknik kompresi SOGS cukup efektif
      Dengan full Spherical Harmonics, 1M Gaussian bisa disimpan dalam ukuran sekitar 14MB
      Ada tulisan bagus terkait ini di blog PlayCanvas
      https://blog.playcanvas.com/playcanvas-adopts-sogs-for-20x-3dgs-compression

    • Sebagai catatan, steak sandwich 12MB itu file terbesar
      Sisanya di bawah 10MB, dan beberapa malah sangat meyakinkan di kisaran 1-3MB
      (misalnya Iberico Sandwich 1MB, Clams and Caviar 1.8MB, dan sebagainya)
      Metode kompresi lanjutan seperti SOGS akan segera hadir
      Contoh ini berukuran 30MB
      https://vincentwoo.com/3d/sutro_tower/

    • Alasan utama ukuran file besar adalah karena harus menyimpan koefisien Spherical Harmonics
      Ini masalah yang bisa dipecahkan

  • Nama ini terasa agak terlalu sering dipakai
    Sudah ada Apache Spark, SPARK(Ada), sparklines, SPARQL, dan lainnya