- Counter-Strike 2 didistribusikan sebagai penerus yang menggantikan CS:GO, tetapi Valve menyatakan tidak memiliki rencana membuat versi macOS
- Pengguna DirectX 9, sistem operasi 32-bit, dan macOS yang dukungannya dihentikan jika digabungkan mencakup kurang dari 1% pemain aktif CS:GO, dan CS2 hanya mendukung Windows 64-bit serta Linux
- CS2 diterapkan kepada pemilik CS:GO sebagai pembaruan 26GB, tetapi pengguna macOS setelah memasang pembaruan tidak bisa memainkan baik game lama maupun versi baru, dan juga tidak bisa melakukan rollback
- Pengguna yang terutama memainkan CS:GO di macOS bisa mendapatkan refund Prime Status Upgrade jika memenuhi syarat, dengan batas waktu hingga 1 Desember 2023
- Pengguna macOS dapat mengakses build legacy CS:GO tanpa matchmaking resmi, tetapi setelah 1 Januari 2024 beberapa fitur bisa menurun atau gagal
Keputusan menghentikan dukungan macOS
- Valve menyatakan tidak memiliki rencana merilis versi macOS dari Counter-Strike 2
- Counter-Strike 2 adalah penerus yang menggantikan FPS populer Counter-Strike: Global Offensive
- Steam dukungan FAQ menjelaskan bahwa dukungan untuk hardware dan platform lama dihentikan agar selaras dengan perubahan teknologi
- Target penghentian dukungan mencakup DirectX 9, sistem operasi 32-bit, dan macOS
- Jika digabungkan, kelompok ini mencakup kurang dari 1% pemain aktif CS:GO
- Ke depannya Counter-Strike 2 hanya mendukung Windows 64-bit dan Linux
Dampak pembaruan CS2 terhadap pengguna Mac
- Peluncuran Counter-Strike 2 diterapkan kepada pengguna CS:GO yang ada sebagai pembaruan 26GB
- Pengguna macOS juga menerima pembaruan itu, tetapi setelah dipasang mereka tidak bisa memainkan baik game asli maupun versi pembaruan karena tidak ada dukungan
- Pada saat itu, pengguna macOS juga tidak diberi opsi rollback
Syarat refund Prime Status Upgrade
- Valve memberikan refund Prime Status Upgrade kepada sebagian pemain Mac
- Syarat untuk mendapat refund adalah sebagai berikut
- Sebagian besar waktu bermain CS:GO harus terjadi di macOS
- Harus memainkan CS:GO di Mac antara tanggal pengumuman Counter-Strike 2 Limited Test pada 22 Maret 2023 dan tanggal rilis Counter-Strike 2 pada 27 September 2023
- Waktu pembelian Prime Status Upgrade tidak memengaruhi kelayakan
- Batas waktu pemberian refund adalah hingga 1 Desember 2023
Build legacy CS:GO dan akhir dukungan
- Pengguna yang ingin terus memainkan CS:GO di macOS dapat mengakses versi legacy atau frozen build
- Build ini mencakup fitur-fitur CS:GO selain matchmaking resmi
- Dukungan untuk legacy CS:GO berakhir pada 1 Januari 2024
- Setelah dukungan berakhir, game masih bisa digunakan, tetapi fitur yang bergantung pada kompatibilitas dengan Game Coordinator dapat menurun atau gagal
- Contohnya termasuk akses inventaris
Keterbatasan teknis dukungan game di Mac
- Kabar bahwa Counter-Strike 2 untuk macOS tidak dikembangkan secara aktif bisa menjadi pukulan bagi banyak pemain
- CS:GO dirilis pada 2012, tetapi masih menjadi FPS populer yang diakses puluhan juta orang setiap bulan
- Meski pengguna Mac kurang dari 1% dari total, jika melihat skala keseluruhan jumlahnya bisa mencapai ratusan ribu orang
- Salah satu alasan Valve enggan mengembangkan CS2 untuk Mac adalah karena perangkat Apple tidak mendukung secara native Vulkan API yang menjadi basis game tersebut
- Vulkan dirancang sebagai penerus OpenGL dan untuk mengatasi beberapa kekurangannya
- Library open source MoltenVK menyediakan implementasi Vulkan di atas API grafis Metal milik Apple, tetapi beberapa fitur lanjutan Vulkan masih belum tersedia
1 komentar
Opini Hacker News
Baru-baru ini saya menemukan hal menarik: banyak game Steam lama untuk Mac yang ditandai sebagai tidak kompatibel 64-bit, tetapi sebenarnya sering kali itu hanya karena flag backend yang salah disetel
Steam tetap mengizinkan instalasi meski ada peringatan, dan kalau memang berisi kode 64-bit, game itu berjalan tanpa masalah
Suatu saat nanti ketika Rosetta hilang, ini mungkin tidak ada artinya lagi, tetapi sampai saat itu saya berencana menikmati Antichamber https://store.steampowered.com/app/219890/Antichamber/ di Mac
Laptopnya bisa menjalankan kode 32-bit, tetapi setelah pembaruan, sistem operasinya seolah mengatakan tidak bisa
Tidak menyediakan kompatibilitas mundur pada produk baru dan menghapus fitur yang sudah ada lewat pembaruan adalah dua hal yang sama sekali berbeda, dan saya tidak tahu bagaimana ini bisa diterima
Keputusan yang menyedihkan
Kadang saya membuka CSGO di M1 Mac karena ingin bermain surf atau kz
Jauh lebih nyaman melakukannya di laptop daripada harus pergi ke desktop Windows yang hampir tidak pernah saya boot
Saya juga sempat mencoba CSS, tetapi karena 32-bit, macOS tidak lagi mendukungnya
Rasanya mungkin mirip dengan yang dirasakan pemain Overwatch ketika game yang mereka nikmati diganti dengan game lain yang tidak mereka sukai
Valve jelas sudah menghitungnya dan saya memang minoritas, tetapi rasanya tetap tidak enak
Kalau lebih banyak game mendukung Mac, pemain Mac juga akan bertambah, tetapi ini adalah langkah mundur dan terasa seperti lingkaran umpan balik negatif
Sikapnya adalah ikut cara Apple atau keluar
Pada dasarnya ini mirip Wine/Proton untuk macOS, tetapi tidak dijadikan komponen sistem untuk pengguna akhir, dan developer juga tidak diizinkan menggunakannya sebagai lapisan eksekusi aplikasi
Jadi developer tidak bisa mendistribusikan binary Windows di atas Game Porting Toolkit seperti Proton, dan masuk akal untuk menganggap alat ini juga akan menghilang beberapa tahun lagi
Ini bukan pertama kalinya gaming Mac menjadi jalan buntu, tetapi sekarang tanpa BootCamp, rasanya benar-benar seperti akhir
Porting lama Aspyr yang setengah matang pun sekarang sulit diharapkan karena kemungkinan besar terikat kesulitan finansial setelah diakuisisi Embracer
Cara mengaksesnya bisa dilihat di video ini https://youtu.be/A8cWDxqOG2k?si=w4xdxmRntqKLtYg0
Prosedurnya sangat sederhana, tetapi saya sedang tidak di depan komputer jadi tidak bisa menuliskannya di sini
Berfungsi juga di M1
Saya memahami posisi pengguna Mac
Pengguna Linux juga sering mendengar jawaban seperti “jumlah pembeli game ini di Linux tidak cukup untuk membenarkan biaya porting dan dukungan”
Namun Counter-Strike 2 punya build Linux native tanpa Proton, jadi untuk game khusus ini tidak ada masalah di sisi Linux
Tentu saja mungkin bisa dijalankan lewat Proton, tetapi seingat saya versi-versi Counter-Strike sebelumnya juga umumnya punya dukungan Linux native
Saya tidak yakin soal dukungan Mac pada rilis-rilis sebelumnya
Bahkan 3% pengguna desktop adalah ukuran yang cukup lumayan sebagai pelanggan
Masalah sebenarnya adalah karena kurangnya standar dan fragmentasi, jaminan kualitas yang layak pada dasarnya mustahil dilakukan
Nyatanya itu efektif, dan dalam beberapa tahun terakhir Microsoft lebih banyak berupaya memperbaiki masalah terkait game
Jumlah Steam Deck tidak bisa dibandingkan dengan jumlah Mac, dan Mac sekarang menguasai 30% pasar desktop, sementara Linux masih bertahan di sekitar 3%
Saya memakai https://github.com/Whisky-App/Whisky untuk mencoba CS2 di Mac M1
Dengan mengubah opsi peluncuran ke
-nojoydan menyalakan sinkronisasi vertikal, game berjalan cukup baikKalau sinkronisasi vertikal dimatikan, game bisa crash setiap beberapa menit, dan harus menerima sedikit glitch audio
Saya tidak tahu sudah ada yang memanfaatkan Game Porting Toolkit dalam bentuk yang lebih dari sekadar alat pengembang, dan saya jadi ingin mencobanya
Komputer utama saya adalah M2 Pro Mac Studio, dan biasanya saya bermain kasual dengan streaming Steam dari PC gaming ke Mac
Meski begitu, kadang ada game yang tidak didukung di macOS atau kualitas streaming Steam-nya buruk, sehingga saya ingin menjalankannya secara native
PC gaming saya taruh di garasi karena butuh area bermain VR yang luas, tetapi pada pagi-pagi sekali kadang tempat itu terlalu dingin
-nojoy, sepertinya sekarang bisa dimainkan juga di CrossOverKeputusan Valve kali ini disayangkan
Apple cukup agresif mendorong upaya menghidupkan kembali gaming di Mac, dan Game Porting Toolkit juga bagian dari itu, jadi angkanya bisa berubah dalam beberapa tahun ke depan
Di Counter-Strike, itu faktor kunci
Mungkin Valve benar, tetapi tetap terasa seperti lingkaran umpan balik negatif
Saat masa COVID ketika masih memakai Intel MacBook lama, saya sangat menikmati bermain COD: Warzone bersama teman-teman selama karantina
Namun ketika beralih ke Mac M1, pintu itu tertutup, dan kalau bisa, saya mungkin masih sesekali memainkannya sekarang
Hanya saja saya mungkin tidak akan menghabiskan cukup banyak uang untuk hal seperti battle pass, jadi dari sudut pandang Valve mungkin saya tidak bernilai
Secara sinis, mungkin yang lebih penting daripada jumlah total pemain Mac adalah uang yang bisa mereka hasilkan dari para pemain itu
Orang yang tidak membeli perangkat khusus gaming umumnya kemungkinan besar adalah pemain kasual
Saya memainkan game-game lama dengan ini di Mac M2 Max 2023
https://github.com/Gcenx/WineskinServer
Game di Mac kurang → jadi orang tidak membeli Mac untuk bermain game → jadi tidak ada pemain Mac → jadi game untuk Mac tidak dirilis
Ini lingkaran setan yang menyedihkan
Ada komisi aplikasi 30%, dan sampai 2014 sebelum Metal muncul, lingkungan pengembangan native juga kurang memadai
Windows sudah memiliki DirectX jauh lebih lama
Saya banyak memainkan game Paradox, misalnya Stellaris, Europa Universalis IV, Hearts of Iron, Victoria, dan juga memainkan Civilization 5/6, Factorio, League of Legends
Memang banyak game yang tidak bisa dimainkan di macOS, tetapi tidak benar jika mengatakan bahwa bermain game di macOS itu tidak bisa
Saya mencoba mencari statistiknya tetapi gagal
Belakangan saya melihat bahwa di Steam Hardware Survey, kita bisa mengeklik baris untuk melihat informasi lebih detail
Jadi orang yang serius bermain game umumnya melakukan itu, dan itu jelas tidak membantu statistik gaming Mac
Sejak chip seri M, jumlah Mac yang bisa dipakai gaming meningkat drastis, jadi keputusan ini terlihat bodoh
Pasar itu sebagian besar masih belum tergarap
Alasan “pemainnya tidak cukup” muncul karena tidak cukup banyak orang yang membuat game untuk Mac
Dulu masalah besarnya adalah dukungan hardware dan sistem operasi, tetapi sekarang terus terang saya melihatnya sebagai masalah pengembang yang malas, bias, atau kurang imajinasi
Ini masalah ayam-dan-telur
Saya memainkan Baldur's Gate 3 di M1 MacBook Pro, dan pengalamannya luar biasa
Satu-satunya alasan saya masih mempertahankan mesin Windows sekarang hanyalah untuk sesekali bermain game
Selama bertahun-tahun, saya bertemu banyak pengguna Mac yang suka bermain game tetapi terikat pada konsol
Di PC ada banyak pengalaman unik yang tidak bisa ditemukan di konsol, atau yang secara objektif lebih buruk tanpa mouse dan keyboard
Ini terlihat seperti uang yang dibiarkan tergeletak begitu saja
Pernyataan “penggunanya sedikit” juga berlaku untuk Linux, tetapi pangsa pengguna game Linux terus tumbuh dan baru-baru ini melampaui macOS di Steam
Menurut saya sikap Apple yang acuh tak acuh atau bermusuhan terhadap game telah membuat banyak developer game pergi
Valve punya data yang sangat terperinci tentang basis pengguna Steam, dan juga mempekerjakan beberapa ekonom untuk membantu pengambilan keputusan
Bagi mereka ini tidak bernilai, dan memecahkan masalah ayam-dan-telur itu juga bukan tanggung jawab Valve
Masalah yang sudah mereka miliki, yaitu kekhawatiran bahwa Microsoft bisa menghancurkan mereka, sudah mereka atasi dengan berinvestasi di Linux
https://www.valvesoftware.com/en/jobs?job_id=4
Saya tidak punya kesabaran atau ruang untuk menaruh komputer lain, jadi konsol adalah pilihan terbaik berikutnya
Saya memang tidak mendapatkan grafis terbaik atau kontrol performa terbaik, tetapi kompromi itu masih bisa saya terima
Untuk sebagian besar game saya memakai PS5, karena ada game eksklusif single-player AAA besar dari Sony
Untuk game PC seperti CS2 yang membutuhkan keyboard dan mouse, Steam Deck adalah opsi yang bagus
Kalau dicolokkan ke dock USB-C, bisa dipakai seperti PC desktop
Satu-satunya alasan saya masih punya desktop Windows sekarang adalah game
Saya tidak terlalu terobsesi dengan grafis, jadi perangkatnya juga bukan kelas tertinggi
Saya ingin hanya memakai Mac, dan meja saya akan jauh lebih rapi kalau begitu, tetapi untuk saat ini sepertinya sulit
Saya paling-paling hanya gamer kasual, dan saya adalah power user Apple
Beberapa minggu lalu saya beruntung mendapatkan PC gaming seharga 50 dolar di toko barang bekas, dan sekarang memakainya sebagai PC khusus game
Gamer yang tidak memakai Microsoft kemungkinan besar juga kurang lebih sama, dan mungkin komputernya dual-boot Linux/MS
Sulitnya bermain game di Mac memang menyebalkan, tetapi begitulah kenyataannya
Mobil penumpang punya handling lebih baik daripada truk, dan truk bisa membawa lebih banyak muatan daripada mobil penumpang
Banyak kegunaannya yang tumpang tindih, tetapi pada akhirnya masing-masing punya bidang spesialisasi yang berbeda
Sebagai pengguna *nix lama, pengalaman saya memakai Microsoft cukup mengerikan
Sebagian mungkin masalah Microsoft, tetapi proses berubah dari power user menjadi pemula total itu sendiri juga sangat menjengkelkan
Saya streaming GeForce Now di MacBook, dan sensasi memainkan Cyberpunk dalam 4K “di atas” laptop kecil masih belum hilang sampai sekarang
Alasan terakhir mempertahankan desktop Windows fisik adalah game, tetapi sudah berbulan-bulan saya tidak menyentuh game apa pun
Sekarang game terasa seperti hobi yang benar-benar sudah berlalu
Stack teknologi ideal di rumah makin mendekati satu MacBook saja
Pekerjaan Windows saya tangani lewat desktop Windows365 di cloud
Ada region dengan latensi di bawah 10 ms dari kantor rumah saya, dan sejauh ini bekerja sangat baik
Kemungkinan besar saya akan menyingkirkan kotak-kotak ini sebelum tahun depan tiba
Selain Street Fighter 6, semua game Steam yang saya coba bisa berjalan
Street Fighter 6 juga bisa dijalankan, tetapi harus di pengaturan rendah dan multiplayer-nya tidak stabil
Proton telah membawa perubahan besar untuk gaming di Linux, dan sekarang setelah lebih dari sebulan sama sekali tidak boot ke partisi Windows, saya tidak berniat kembali
Saya menunggu hari ketika macOS bisa dipakai sebagai sistem operasi harian untuk gaming
Untuk semua penggunaan lain, saya sudah memakai macOS sebagai sistem operasi harian
Sebagian dari hal ini tampaknya berkaitan dengan Apple yang mulai mendorong game dengan lebih kuat di Sonoma
Alasan pool pemainnya kecil adalah karena game di Mac terlalu lama diabaikan, dan teknologi seperti Vulkan yang mungkin bisa membuka potensi gaming Mac justru diblokir sepenuhnya
Penilaian Valve bahwa upayanya tidak sepadan dengan jumlah pengguna yang akan mereka dapatkan sekarang mungkin tepat
Namun Apple setidaknya mulai terlihat ingin berubah, jadi basis pengguna bisa bertambah seiring waktu
Masalahnya, setelah Epic bertarung besar dengan Apple soal aturan App Store, masuk akal jika Valve ingin menyingkir saja dari konfigurasi ini
Kalau mereka membantu menumbuhkan ekosistem game Mac, besar kemungkinan itu pada akhirnya akan dipakai untuk mendorong mereka keluar dari platform, jadi untuk apa membantu
Ada risiko terhadap sebagian basis instalasi Steam, tetapi hampir tidak ada keuntungannya
Sejujurnya, cukup mengejutkan bahwa Unreal Engine masih mendukung macOS, dan meskipun tidak akan menguntungkan konsumen, sebenarnya mudah saja bagi Epic untuk sepenuhnya membuang dukungan macOS