- Seorang pemula dewasa yang setelah 500 partai Blitz di Chess.com turun sampai ELO 328, berhasil mencapai level Rapid 1500 dalam sekitar 9 bulan dengan latihan taktik 20–30 menit per hari
- Pada catur level rendah, pola taktik lebih menentukan menang-kalah daripada strategi jangka panjang, dan pemain kuat mengenalinya seketika seperti kata
- Inti rutinitasnya adalah mengotomatiskan pengenalan taktik dengan menggabungkan active recall, input yang dapat dipahami, batas waktu, belajar per kategori, tes acak, dan spaced repetition
- Di Chessable, ia meninjau dan menambah materi Polgar Learn Chess The Right Way serta Tactics Time masing-masing 10 menit per hari, menggunakan batas 8 detik dan interval review yang agresif
- Menjaga kelancaran taktik lebih diprioritaskan daripada menghafal opening atau mengulang Blitz; metode ini bisa jadi tidak menyenangkan dan tidak menjamin kemajuan setelah 1500 atau memperoleh gelar
Dari ELO 328 ke Rapid 1508
- Setelah menonton Queen's Gambit, ia membuat akun Chess.com dan memainkan sekitar 500 partai Blitz, tetapi pada 1 Januari 2021 ELO-nya turun sampai 328
- Dari 11 juta pengguna rutin Chess.com, ia bahkan tidak masuk persentil ke-5, sehingga sekitar 95% pemain berada di level lebih kuat
- Setelah itu ia memulai rutinitas latihan 20–30 menit per hari, lalu mengikuti turnamen catur fisik Over The Board pada September dan awal Oktober
- Setelah turnamen kedua, Rapid rating-nya adalah 1508, mirip dengan rating online saat itu
- Ini adalah contoh naik dari level 5% terbawah Chess.com ke level yang mendekati 5% teratas dalam sekitar 9 bulan
Batas peningkatan catur untuk orang dewasa
- 1500 bukan angka yang mengesankan bagi pemain catur kuat, dan makin tinggi kemampuan, makin sulit peningkatannya
- Tidak ada bukti bahwa metode ini juga bekerja untuk orang lain
- Karena ia kemudian hampir sepenuhnya beralih ke Rapid dari Blitz yang terutama dimainkan di awal, ratingnya sulit dibandingkan secara langsung
- Rating Blitz saat itu tampaknya tertinggal sampai sekitar 200 poin dari Rapid
- Cara ini kemungkinan besar tidak menyenangkan bagi kebanyakan orang
- Berdasarkan tautan analisis data Lichess, pemain yang menaikkan rating lebih dari 100 poin selama beberapa tahun hanya sekitar 10%, dan yang naik lebih dari 200 poin sekitar 1%
Apa yang dilatih: kelancaran taktik
- Catur level rendah sering ditentukan oleh pola taktik pendek, bukan strategi jangka panjang
- Taktik adalah urutan langkah pendek yang mengubah posisi yang mirip menjadi posisi yang sangat menguntungkan salah satu pihak, dan blunder adalah langkah yang menciptakan peluang seperti ini
- GM Axel Smith dan Hans Tikkanen dari The Woodpecker Method memperkirakan persentase menang-kalah yang ditentukan oleh kesalahan taktis berdasarkan rating
- Grandmaster: 42%
- 2200–2400: 44%
- 2000–2200: 63%
- 1800–2000: 72%
- 300–500: estimasi penulis 100%
- Kemampuan taktik adalah keterampilan dasar catur, dan pemain kuat mengenali pola sebagai chunk, bukan melihat tiap bidak satu per satu
- Dalam sebuah studi, pada posisi dengan peluang taktis, langkah pertama yang terpikir oleh pemain 2500 memiliki kekuatan yang mirip dengan langkah yang butuh 5 menit bagi pemain 1548 untuk menemukannya
- Jika diberi waktu lebih, pengambilan keputusan pemain kuat maupun lemah membaik dengan kecepatan serupa, tetapi pemain kuat sudah memiliki kandidat langkah pertama yang lebih baik
Prinsip belajar untuk membangun kelancaran taktik
- Untuk meningkatkan akurasi, Anda harus memunculkan jawaban sendiri lewat active recall, yang lebih efisien daripada melihat secara pasif
- Untuk meningkatkan kecepatan, Anda harus memulai dari input yang dapat dipahami pada level yang bisa diturunkan secara mandiri
- Waktu respons harus diukur agar pengenalan pola otomatis dan chunking dapat dilatih, sekaligus menghindari sekadar meningkatkan kemampuan kalkulasi atau pengetahuan
- Untuk mengenali satu pola di berbagai posisi, pertama-tama perlu belajar berdasarkan kategori
- Contoh: menguji beruntun pola “mate 1 langkah dengan ratu” lewat banyak contoh sambil melihat penjelasannya
- Setelah itu, mencari pola yang sudah familier pada posisi baru dan kompleks melalui soal dengan urutan acak
- Untuk mempertahankan lebih banyak pola, interval antar-tes yang sama harus makin diperpanjang dengan spaced repetition
- Jika Anda dapat menemukan pola secara akurat, cepat, dan dalam hampir semua konteks, Anda bisa dianggap sudah lancar dalam taktik tersebut
Cara paling sederhana untuk memulai
- Blitz puzzles Easy mode di Chess Tempo memberi skor berdasarkan benar-tidaknya jawaban sekaligus kecepatan dibanding pemecah rata-rata
- Jika lebih cepat dari rata-rata, Anda mendapat poin lebih banyak; jika jauh lebih lambat, Anda bisa kehilangan poin
- Jika salah, kehilangan poinnya lebih besar
- Kurasi soal dan komentar orang-orangnya banyak
- Pengaturan very easy pada puzzle Lichess juga bisa menjadi alternatif
- Menyediakan soal sederhana yang bisa diselesaikan cepat
- Jika melakukan kesalahan, rating puzzle akan turun tajam sehingga soal berikutnya jauh lebih mudah
- Karena kesalahan sederhana pun berujung pada soal yang lebih mudah, ini cocok untuk latihan pengenalan pola
- Kedua opsi ini gratis atau hampir gratis dan mudah untuk mulai digunakan
Rutinitas berpusat pada Chessable
- Chessable adalah platform spaced repetition untuk catur; jika Anda menjawab taktik dengan benar, ia akan menampilkannya lagi nanti sebagai soal review
- Karena dapat mengatur batas waktu, platform ini cocok untuk menguji akurasi dan kecepatan sekaligus
- Ada dua jenis kursus yang dibutuhkan
- Kursus kategoris yang menjelaskan dan mengelompokkan pola taktik
- Kursus taktik acak yang menampilkan pola secara campuran
- Untuk pola dan penjelasan kategoris, seri Learn Chess The Right Way dari GM Susan Polgar bagus, dan taktik bertahan di Book 3 dinilai sangat tinggi
- Untuk taktik acak, ia menggunakan Tactics Time
- Kursus rekomendasi pembaca mencakup Common Chess Patterns dan Improve Your Chess Tactics
Inti pengaturan Chessable
- Pengaturan kursus diarahkan untuk memaksa menyelesaikan banyak soal yang dapat dipahami dengan cepat
- Pengaturan yang direkomendasikan membutuhkan akun Chessable Pro
- Pengaturan kursus utama
- Study: Key Moves — tidak menguji sampai akhir variasi panjang yang kurang memaksa
- Review: Whole Variation — menguji keseluruhan taktik dari awal sampai akhir, bukan tiap langkah secara terpisah
- Reps: 1 — saat melihat jawaban, hanya ditampilkan sekali; fokusnya mencari jawaban, bukan drilling berulang
- Depth: Full Depth — tidak memotong taktik di tengah meskipun panjangnya beberapa langkah atau lebih
- Soft fail: Retry on alternative good move — tidak dianggap gagal hanya karena memilih langkah bagus lain ketika ada beberapa cara mate
- Time: 8 seconds — hampir harus menjawab seketika agar diakui benar
- Tactics: Solve problem — harus menyelesaikan atau gagal terlebih dahulu tanpa melihat jawaban di awal
- Batas 8 detik memberi waktu untuk melihat posisi dan memvisualisasikan taktik sampai akhir dari langkah intuitif pertama, tetapi hampir tidak memberi waktu untuk mencari langkah lain jika intuisi pertama salah
Jadwal spaced repetition yang agresif
- Jadwal Chessable yang digunakan lebih agresif daripada default; interval pertamanya panjang dan setelah jawaban benar interval bertambah sekitar 2,1 kali
- Interval per level
- Level 1: 1 hari 16 jam
- Level 2: 4 hari 16 jam
- Level 3: 10 hari 16 jam
- Level 4: 24 hari 16 jam
- Level 5: 56 hari 16 jam
- Level 6: 128 hari 16 jam
- Level 7: 296 hari 16 jam
- Level 8: 681 hari 16 jam
- Interval yang panjang dalam jangka pendek mendorong pemahaman, bukan sekadar hafalan
- Dalam jangka panjang, beban review per taktik berkurang sehingga lebih banyak taktik dapat dipertahankan
- Jika rata-rata butuh 12 detik dan intervalnya Level 6, perhitungan menunjukkan bahwa dengan 20 menit per hari Anda dapat mempertahankan 12.800 taktik
- Kursus checkmate berisi 498 item, dengan interval rata-rata 142 hari, membutuhkan 3–4 review per hari, sekitar 45 detik
- “16 jam” adalah nilai yang disetel agar, karena Chessable tidak membuat semua item kedaluwarsa dalam satuan hari, item menjadi kedaluwarsa sebelum hari review berikutnya dengan asumsi review dilakukan pada waktu yang mirip setiap hari
Pengaturan MoveTrainer
- Time up action: stop timer — setelah 8 detik, meskipun jawaban benar tetap dianggap gagal, tetapi setelah itu Anda diberi waktu tak terbatas untuk mencari jawaban
- Karena solusi tidak langsung ditampilkan hanya karena waktu habis, Anda dipaksa memahami taktik sampai akhir
- Enable retry: on — memberi kesempatan menemukan jawaban benar lagi setelah salah
- Max retries for a mistake: 1 — mencegah menebak banyak jawaban salah sampai benar
- Retry action: stop timer, Time up action for retry: stop timer — setelah salah pun diberi waktu tak terbatas demi pemahaman
- Highlight legal moves: off — karena pertandingan OTB nyata tidak memiliki highlight langkah legal, fitur ini harus dimatikan
Rutinitas harian dan pengelolaan review
- Tentukan waktu harian yang sanggup dijalani, lalu bagi menjadi belajar taktik kategoris dan taktik acak
- Rutinitas dasar yang digunakan
- Nyalakan timer 10 menit dan review kursus taktik kategoris Polgar dari yang mudah sampai yang sulit
- Jika review selesai dalam 10 menit, tambahkan belajar taktik kategoris baru
- 10 menit berikutnya digunakan untuk review taktik acak dari Tactics Time
- Jika review selesai, tambahkan belajar taktik acak baru
- Total waktu sekitar 20–30 menit per hari, ditambah atau dikurangi sesuai situasi
- Spaced repetition memberi penalti besar pada ketidakteraturan sehingga review mudah menumpuk
- Anda harus memakai Chessable lebih sedikit daripada waktu yang tersedia setiap hari agar backlog review tetap tertangani jika melewatkan satu hari
- Bahkan pada hari saat ada waktu tersisa, sebaiknya jangan menambah volume belajar Chessable jika tidak sanggup menanggung waktu review beberapa hari berikutnya
Opening, strategi, dan bermain game
- Opening dipelajari di Chessable selama sekitar 6 bulan sebagai White, tetapi ia memenangkan lebih banyak game sebagai Black yang sama sekali tidak dipelajari
- Mengganti opening sepenuhnya benar-benar tidak berdampak pada rating, dan peningkatan terus berlanjut
- Saat dihitung dengan database Lichess, di luar level GM, bahkan line paling umum setelah langkah ke-8 muncul kurang dari 0,5%
- Bahkan jika diasumsikan line diingat 100%, kesimpulannya hampir bahwa menghafal line opening nyaris tidak berguna
- Namun, opening dangkal tetap dipertahankan beberapa menit per hari karena memberi rasa aman psikologis bahwa “tahu apa yang dilakukan” dan terasa menyenangkan
- Untuk struktur pion atau strategi, ia menjawab bahwa ia tidak tahu
Game apa yang sebaiknya dimainkan
- Bermain game itu menyenangkan, tetapi sulit dikatakan jelas baik untuk peningkatan
- Pada tahun tersebut, ia memainkan rata-rata sekitar 1 partai Rapid online per hari
- Game turnamen OTB terasa berbeda dan lebih membekas, sehingga dari sudut pandang belajar prioritasnya lebih tinggi
- Pada awalnya ia hampir sepenuhnya bermain Blitz, tetapi saran umum dari pelatih seperti Dan Heisman adalah game yang lebih panjang lebih baik bagi pembelajar
- Risiko Blitz dan Bullet adalah melatih ulang intuisi buruk tanpa umpan balik korektif atau pemahaman
- Game yang terlalu panjang tidak bisa dimainkan banyak, dan pada banyak posisi, tambahan waktu berpikir pun memiliki batas dalam meningkatkan kualitas
- Game tanpa increment dapat menciptakan situasi ketika setelah menghabiskan waktu, endgame harus dimainkan seperti Bullet
- Rapid + increment adalah keseimbangan yang baik bagi penulis
Lingkungan bermain dan masalah 2D/3D
- Chess.com dan Lichess sama-sama dinilai sebagai situs catur yang bagus
- Pada turnamen OTB pertama, karena hanya belajar dengan papan 2D dan bidak 2D, kelancaran taktiknya sangat menurun di lingkungan 3D nyata
- Salah satu alasan kemudian menggunakan Lichess adalah karena web mobile-nya menyediakan papan catur 3D yang mirip dengan set plastik untuk turnamen OTB
- Jika Chessable juga memiliki bidak 3D yang sama, kegunaannya akan jauh meningkat
- Highlight langkah legal tidak ada di OTB, jadi harus dimatikan
Alat lain dan konten catur
- Puzzle Rush dan Tactics Trainer mungkin bagus sebagai alat benchmarking, tetapi tidak jelas apakah keduanya punya keunggulan komparatif sebagai alat latihan kelancaran taktik
- Alat-alat ini cenderung mendorong salah satu dari kecepatan atau pemahaman dengan lebih kuat
- Puzzle Rush tidak memiliki cara untuk mendorong pemahaman, sementara Tactics Trainer akan menampilkan puzzle di luar rentang input yang dapat dipahami
- Ia juga memakai cara mengerjakan taktik Lichess atau Chess.com di ponsel sambil menonton TV
- Mengerjakannya tanpa fokus dan mengambil waktu sebanyak yang diinginkan
- Rating taktik di kedua aplikasi sekitar 2200
- Untuk konten catur, ia menikmati Gotham Recap dan konten GM Simon Williams
Metode yang direvisi 1 tahun kemudian
- Batas waktu penyelesaian dinaikkan menjadi 10 detik, tetapi timer disembunyikan dari layar
- Tujuannya adalah menyelesaikan lebih cepat, bukan menebak lebih cepat di bawah tekanan waktu
- Alih-alih memainkan langkah terbaik pertama dalam batas waktu, fokusnya adalah memvisualisasikan line utama puzzle sepenuhnya sampai posisi akhir
- Jika mate, tidak cukup hanya melihat jumlah langkah mate; harus melihat juga bahwa raja tidak memiliki petak pelarian
- Kumpulan taktik acak seperti Tactics Time dikeluarkan, dan dibatasi terutama pada kumpulan yang berfokus pada pola tertentu seperti Learn Chess The Right Way
- Di tahap awal, kelompok pola yang komprehensif dipelajari dengan cara yang mudah diserap, lalu spaced repetition menangani otomatisasinya
- Review taktik terstruktur dan taktik campuran tidak dipisahkan; hanya review all yang digunakan
- Seiring waktu, soal yang salah dan waktu jatuh tempo akan tumpang tindih sehingga tercampur secara alami
- Interval awal diperpanjang sampai maksimal 7 hari atau 30 hari, lalu meningkat dengan rasio 2–2,5 kali
- Berdasarkan data SuperMemo, interval pertama yang paling efisien adalah 4 hari, tetapi dalam catur, karena targetnya bukan mengoptimalkan puzzle tertentu, interval yang lebih panjang pun terasa bekerja
Pembaruan 2 tahun kemudian
- Artikel ini menjadi salah satu hasil teratas Google untuk kata kunci “how to learn chess”
- Dengan mempertahankan cara yang hampir sama dan menambahkan sedikit latihan kalkulasi, ia mencapai 2000 di Chess.com
- OTB tetap menjadi ranah yang terpisah
1 komentar
Komentar Hacker News
Artikel yang bagus. Saya baru-baru ini mulai bermain catur, dan aplikasi Learn Chess with Dr. Wolf layak direkomendasikan
https://apps.apple.com/us/app/learn-chess-with-dr-wolf/id135...
UI-nya bagus, dan seperti tutor catur interaktif, aplikasi ini membahas dasar-dasar, taktik, dan strategi tingkat lanjut, lalu saat bermain bersama, ia menunjukkan kesalahan dan blunder agar bisa ditinjau kembali nanti. Bagi orang yang sudah bermain ratusan partai mungkin terlalu dasar, tetapi kalau sama sekali belum tahu catur, ini bagus untuk memulai. Seperti yang dikatakan penulis, catur level rendah adalah pembelajaran pola dan strategi jangka pendek, misalnya mempelajari apa yang harus dilakukan di opening atau cara melakukan checkmate dengan rook, dan aplikasi ini mengajarkannya secara bertahap. Saya tidak berafiliasi; saya hanya pengguna berbayar karena puas
Pernyataan bahwa “bahkan setelah bertahun-tahun, hanya sekitar 10% pemain yang naik lebih dari 100 poin, dan hanya sekitar 1% yang naik lebih dari 200 poin” terdengar cukup ekstrem
Di chess.com, tanpa belajar serius selain sesekali menonton YouTube ringan, saya naik dari 500 ke sekitar 1050 hanya dalam beberapa bulan. Dari 500→800, cukup dengan mempelajari beberapa opening dan tidak kehilangan buah secara gratis; dari 800→1050, rasanya naik karena mempelajari pola yang sering muncul dari opening itu serta posisi yang menguntungkan dan merugikan. Sebagian besar saya pelajari dengan meninjau ulang partai saya sendiri dan mencoba memahami mengapa sebuah kesalahan memang salah.
Saya tidak begitu mengerti bagaimana orang bisa belajar sambil terus bermain blitz/bullet. Batas waktunya terlalu ketat sehingga sulit memikirkan apakah sebuah langkah bagus atau buruk; saya sempat mengira itu selera anak muda, tetapi penulis juga bermain format cepat
Mencapai rating 2000 akan menjadi gunung yang cukup besar kecuali Anda masih sangat muda
[1] https://github.com/jcw024/lichess_database_ETL/blob/main/REA...
Namun ia terus belajar, dan terakhir saya dengar ia sudah 3 dan. Pada level itu, posisinya sudah bisa dibilang “kalau berusaha lebih keras, mungkin bisa mempertimbangkan jadi profesional”. Anak-anak punya jauh lebih banyak waktu untuk dicurahkan pada satu hal. Peringatan bahwa sesuatu sulit dijangkau orang dewasa bukanlah aturan ketat, melainkan aturan praktis yang cukup baik. Kalau bisa menyediakan waktunya, itu bukan mustahil. Menurut saya catur juga tidak berbeda. Peningkatan kecil bisa memberi ekspektasi yang realistis, tetapi ada juga orang yang jauh melampauinya
Saya tahu bisa lebih meningkat kalau mengerjakan puzzle, bermain dengan kontrol waktu klasik, belajar, dan menganalisis, tetapi saya tidak tertarik. Saya bermain untuk bersenang-senang. Kalau meningkat, bagus; kalau tidak, juga tidak apa-apa. Mirip seperti membuka satu ronde Tetris selama 5 menit
Seperti dalam artikel, latihan kecepatan membantu mengenali pola dan merespons. Awalnya terasa mustahil memainkan langkah yang bermakna dalam waktu sesingkat itu, tetapi kalau dicoba saja, Anda segera terbiasa. Saya sarankan mulai dengan blitz 3+2, lalu nanti bullet 2+1. Ada juga 1+0 atau turnamen yang lebih singkat, tetapi 30 detik benar-benar tingkat gila
Saya bermain catur secara cukup konsisten selama kira-kira 30 tahun terakhir. Setelah menonton The Queen's Gambit, rating lichess saya naik sekitar 100–200 poin
Awalnya saya berada di antara 1800–1900, tetapi tepat setelah menontonnya, untuk pertama kalinya saya melewati 2000. Memang benar serial itu membuat saya belajar sedikit lebih banyak, tetapi kemungkinan besar peningkatan itu lebih karena bertambahnya pemain lemah yang masuk setelah menonton serial tersebut, bukan karena kemampuan saya meningkat. Meski begitu, saya bercanda bahwa serial itu menaikkan rating saya
Senang melihat GM Axel Smith disebut. Saat ia masih IM, saya pernah menjadi muridnya ketika remaja. Ia guru yang hebat dan secara umum orang yang benar-benar baik. Meski itu sesuatu yang saya praktikkan saat remaja, metodologinya bisa dipercaya.
Tulisan ini bagus membahas cara pemula meningkatkan kemampuan catur dari sudut pandang mantan pemula. Pengenalan pola dasar adalah fondasi kalkulasi taktik, dan berfokus pada soal yang bisa dipecahkan cepat adalah strategi yang baik untuk membangun fondasi itu.
Namun saya juga ingin membela soal yang lebih sulit. Kalkulasi mencakup lebih dari sekadar pengenalan pola, dan pada level 1500 ke atas yang mengesankan yang dicapai penulis, hal itu menjadi makin penting. Kalkulasi adalah proses mental sadar yang perlu dilatih secara terpisah. Di dalamnya ada kemampuan memvisualisasikan posisi papan, mengingat posisi saat ini dalam pohon permainan, mendaftar langkah kandidat, langkah paksa, dan ancaman, serta memakai heuristik seperti eliminasi. Hal-hal seperti ini tidak terlatih hanya dengan soal sederhana; harus dipelajari dengan meluangkan waktu dan menerapkannya perlahan. Karena itu blitz tidak banyak berujung pada peningkatan kemampuan dasar. Untuk membangun kemampuan di luar pengenalan instan, Anda harus bergulat dengan posisi yang tidak selesai dalam 8 menit, apalagi 8 detik. Jika bermain dengan batas waktu panjang dan benar-benar memakai waktunya, kemampuan itu akan muncul secara alami. Pergi ke klub catur lokal dan memecahkan soal dengan bimbingan pemain yang lebih kuat juga sangat membantu, dan bagi kebanyakan orang jauh lebih menyenangkan.
Belajar catur tidak harus hanya berupa latihan repetitif berbasis hafalan. Anda juga bisa membaca buku tentang catur posisional, struktur pion, endgame, dan opening. Meski tidak menentukan hasil secara langsung seperti blunder taktik, hal-hal itu sangat memengaruhi permainan, disadari atau tidak oleh pemain. Pendekatan yang lebih holistik mungkin juga lebih baik untuk motivasi.
Latihan kalkulasi itu bagus, tetapi memakan banyak waktu. Dalam waktu yang dibutuhkan pemula untuk memecahkan satu soal kalkulasi yang sangat dalam, ia bisa mengerjakan 40 soal pengenalan pola, dan kemungkinan itu lebih bermanfaat. Jadi perlu keseimbangan antara kalkulasi dan pengenalan pola, dan beberapa langkah di luar zona nyaman adalah titik yang menyeimbangkannya.
Saya suka catur kasual. Begitu masuk ke blitz atau belajar opening/pola, minat saya turun. Itu terdengar seperti kerja, bukan kesenangan.
Rasanya seperti mempelajari meta alih-alih benar-benar bermain.
Tentu banyak orang menikmati permainan yang banyak unsur hafalannya. Tapi bagi saya, itu terasa merusak bagian menarik dari permainan.
https://en.wikipedia.org/wiki/Fischer_random_chess
Saya dengar para juara Scrabble menghafal ejaan, bukan arti. Tentu mereka juga tahu banyak arti kata, tetapi menurut saya intinya tetap begitu.
Pernyataan “khususnya di level rendah, catur adalah permainan pola jangka pendek, bukan strategi jangka panjang” sebenarnya keliru.
Pola jangka pendek akan meningkatkan kemampuan catur Anda dalam jangka pendek, tetapi Anda akan segera mencapai plateau. Itu tidak mengajari Anda cara bermain catur yang lebih baik. Mirip seperti menyalin dan menempel kode dari internet tanpa benar-benar memahami cara kerjanya.
Dalam catur, rencana jangka panjang mutlak diperlukan. Terutama di level rendah, dalam kebanyakan kasus menyerang raja harus menjadi tujuan akhir. Engine harus digunakan dengan cerdas. Engine memberi tahu langkah yang secara objektif terbaik, tetapi tidak memberi tahu langkah yang terbaik untuk level Anda. Langkah terbaik berbeda di tiap level.
Latihan taktik penting, tetapi jangan hanya lewat puzzle. Puzzle memodelkan situasi yang terlepas dari konteks. Mirip seperti melatih gerakan renang tanpa masuk ke air. Mungkin tidak berbahaya, tetapi tidak terlalu berguna. Sebaliknya, Anda harus menemukan “puzzle” dalam konteks partai nyata dan melihat gambaran yang lebih besar.
Tentu saja Anda harus bermain. Bagaimana bisa berharap kemampuan catur meningkat tanpa benar-benar bermain catur? Selain itu, bermain partai dan menerima umpan balik seharusnya menjadi bagian terbesar dari latihan. Pembelajaran terjadi lewat coba-coba. Menurut saya pendekatan yang terbukti untuk bermain catur dengan baik pada level dan usia apa pun adalah ini. 1) Lakukan seperti anak-anak. Jangan terlalu banyak berpikir. Pada akhirnya ini permainan, jadi rasakan. 2) Bermainlah sebanyak mungkin. Bullet dan blitz bisa memberi jumlah partai yang cukup dengan cepat. 3) Dapatkan umpan balik. Kebanyakan orang bisa memberi umpan balik yang cukup baik untuk diri sendiri. Analisis partai Anda dengan cepat, atau periksakan dengan seseorang yang bisa memberi tahu kesalahan apa yang Anda buat pada level Anda. Baru setelah itu bandingkan dengan saran engine. Tergantung level, perhatikan langkah yang membuat evaluasi turun 1, 2, 3, 4 poin atau lebih.
Tentu ini bukan aturan mutlak, tetapi merupakan fondasi yang kokoh untuk sukses. Sebagai referensi, rating FIDE saya 2423.
Jika Anda pemula, Anda perlu mempelajari beberapa opening dan pola kecil untuk keluar dari level pemula. Setelah itu Anda akan mencapai plateau baru, tetapi Anda sudah memahami dasar-dasarnya dan memiliki permainan “sabuk putih garis pertama”. Setelah itu, tentu Anda harus mencari cara melewati plateau berikutnya.
Tidak suka kalah dan selalu ingin menang. Karena itu tidak main catur
Belakangan ini aku berpikir mungkin aku harus tetap bermain agar bisa keluar dari kondisi ini. Ada tips?
2) Hubungkan kekalahan secara aktif dengan pertumbuhan. Tinjau kembali partai yang kalah, lalu cari langkah yang menyebabkan kekalahan dan alasan mengapa kamu memainkan langkah itu. Mencari alasannya lebih sulit, tetapi penting. Gunakan informasi itu untuk mengubah proses berpikirmu agar kesalahan berikutnya berkurang. Misalnya, “karena sudah jam 2 pagi dan aku terlalu lelah setelah 3 jam main blitz, aku akan berhenti setelah tengah malam”, atau “karena aku sering melewatkan ancaman mate, setelah lawan bergerak aku akan melatih diri mencari niat berbahaya secara sistematis dengan mengucapkan dalam kepala: skak, tangkap, ancaman. Lakukan sampai terasa alami, dan pecahkan puzzle mate-in-one[1] atau mate-in-two[2] di lichess 10 menit sehari agar pola itu terlihat jelas”, dan sebagainya.
3) Kalau kalah tiga partai berturut-turut, berhentilah sejenak. Istirahatlah selama yang diperlukan, entah beberapa menit, beberapa jam, atau beberapa hari. Bagi orang yang kekalahan sangat memengaruhi suasana hati, rentetan kalah panjang bisa sangat menjatuhkan. Putus siklus itu lebih dulu dan lakukan hal lain sebentar.
[1] https://lichess.org/training/mateIn1
[2] https://lichess.org/training/mateIn2
Dari pengalaman emosiku sendiri dengan catur, aku menyarankan mulai dari partai cepat seperti 3+2. “Investasi” waktu dan emosi lebih rendah, jadi kalah mungkin tidak terlalu terasa. Tinggal mulai partai berikutnya dan coba lagi. Kalah dalam game klasik yang dimainkan selama 2 minggu adalah persoalan yang sama sekali berbeda
Anehnya, satu-satunya olahraga yang membuatku tetap tenang saat kalah adalah tenis. Saat itu aku berpikir, “bagus, lawanku benar-benar bermain baik”. Di tempat lain, termasuk catur, pikiranku menjadi “kok bisa-bisanya ini terjadi padaku”. Satu-satunya saat aku tenang dalam catur adalah setelah memakai MDMA; saat itu, meski kalah, aku berpikir “lawan bermain lebih baik dan memang pantas menang”. Beberapa hari kemudian efek itu hilang, dan mungkin tidak akan terulang kecuali aku memakai MDMA lagi
Saat itu aku menulis tentang pengalaman catur online untuk kelas yang kuikuti, dan sepertinya itulah yang akhirnya menjadi titik balik. Setelah itu, di semua bidang kehidupan, aku mulai menerima kekalahan dan kegagalan sebagai bagian dari proses belajar dan bertumbuh. Beberapa tahun kemudian aku bahkan ikut turnamen OTB. Karena acaranya akhir pekan, satu partai bisa memakan 4 jam dan sehari bisa bermain dua atau tiga partai, jadi cukup berat. Tentu saja kita harus menerima kekalahan. Pengalaman orang dewasa kalah dari anak-anak atau remaja itu mengejutkan, dan itu terjadi padaku lebih dari sekali. Sebaliknya, menjuarai turnamen OTB juga luar biasa. Suatu kali aku ikut seksi di bawah 2000 dalam turnamen akhir pekan besar, 6 partai selama 3 hari; saat itu ratingku di kisaran 1600-an, dan anehnya aku seperti tidak bisa kalah. Bahkan dari posisi kalah pun aku menang, atau sekali remis. Rasanya seperti kebal peluru, perasaan hebat seperti melayang 10 kaki di atas tanah. Itu juga satu-satunya turnamen tempat aku mendapat hadiah uang tunai. Jadi cobalah. Jangan biarkan rasa takut kalah menghalangimu mencoba apa pun dalam hidup
Dari setiap kekalahan aku belajar sesuatu. Entah perlu mengasah taktik lebih lanjut, memahami struktur tertentu lebih baik, atau menambahkan line ke repertoar. Dari kemenangan aku tidak belajar sebanyak itu. Selain itu, minum bir bersama ketika lawan menang biasanya pengalaman yang jauh lebih baik. Orang cenderung lebih terbuka dan lebih banyak bicara setelah menang daripada setelah kalah
Di sini aku baru saja senang karena mencapai 1000 di chess.com setelah 2 tahun. Setelah itu terus saja berkisar di sekitar angka itu. Ada ungkapan bahwa pengetahuan adalah kekuatan, tetapi mulai titik tertentu tidak ada yang bisa menggantikan belajar
Namun batas waktu di bawah 15 menit terasa seperti racun bagi otakku. Otakku sepenuhnya masuk ke mode pattern matching, dan aku kehilangan analisis taktis menarik yang bisa kulakukan kalau punya sedikit lebih banyak waktu. Karena itu aku memasukkan partai harian ke antrean, dan itu lumayan. Satu partai butuh sebulan untuk selesai, tetapi kalau terus menambahkannya ke antrean, rasanya bagus.
Baru-baru ini aku sangat relate dengan bagian tulisan utama: “selama kira-kira 6 bulan belajar banyak pembukaan putih lewat Chessable, tetapi lebih sering menang sebagai hitam meski tidak belajar apa-apa, dan mengganti pembukaan sepenuhnya pun tidak memengaruhi rating”. Aku sempat terpikat pada Evans gambit; bahkan ketika lawan menerima gambit dan masuk ke line yang kukenal baik, akhirnya aku panik dan kalah. Di bawah level tertentu, yang benar-benar penting hanyalah “buat blunder lebih sedikit daripada lawan”
Daripada menghabiskan makin banyak energi untuk mempertahankan level yang lebih tinggi lalu kehilangan kesenangan, menurutku lebih baik memiliki rating yang stabil dari waktu ke waktu pada level yang bisa dipertahankan dengan nyaman. Mungkin lebih mirip menginjak air agar tetap mengapung. Kamu bisa mengangkat tubuh lebih banyak keluar dari air, tetapi untuk setiap inci tambahan, usaha yang dibutuhkan untuk mempertahankannya meningkat secara eksponensial.
Meski begitu, setelah beberapa waktu banyak mengerjakan puzzle dan juga latihan pola mate dasar di lichess, ratingku melonjak beberapa ratus poin. Ternyata aku melewatkan cukup banyak dasar. Sekarang aku berkisar di 1500 pada blitz, kira-kira rata-rata server, dan sekitar 1700 pada rapid, sedikit lebih tinggi, dan itu terasa sangat baik
Saya mulai mengenal catur lewat beberapa lesson di aplikasi Chess.com
Setelah mempelajari prinsip dasar opening, Italian sebagai opening dasar untuk putih, Two Knights untuk hitam, serta fase-fase permainan, permainan jadi jauh lebih terbuka.
Hanya dengan tahu hal-hal seperti memainkan E4/E5, menguasai pusat, mengembangkan buah, dan berusaha hanya menggerakkan buah yang sama sekali saja di opening, permainan saya jadi jauh membaik. Tanpa tahu semua ini, saya sering memainkan langkah yang benar-benar buruk dan pengalamannya mengerikan. Pengetahuan ini tidak langsung membantu saya menang, tetapi pengalaman bermain catur jadi jauh lebih baik.
Tulisan yang bagus. Namun cukup banyak komentar di sini memberi saran buruk, dan saya melihat banyak salah kaprah umum tentang catur, jadi ini tidak mengejutkan. Jeremy Silman sebenarnya menulis beberapa buku tentang apa yang benar-benar penting.
Dalam kasus saya, saat mulai lagi di chess.com pada usia 40 tahun, hal-hal yang efektif kira-kira seperti ini. Saya sudah tidak bermain lebih dari 20 tahun, dan rating saya saat usia 17 tahun adalah 1450. Saat mulai lagi rating saya 1200 dan awalnya hampir tidak naik. Kalau rating berbeda, kebutuhan juga bisa berbeda. Sekali lagi, Silman membahas bagian ini dengan baik.
Saya tidak terlalu peduli pada rating, karena saya bermain catur untuk menghindari stres, bukan menambahnya. Meski begitu, selama beberapa tahun terakhir bermain, fluktuasi rating lichess saya di kisaran 1200–1400 tampaknya berkorelasi sangat kuat dengan kesehatan mental saya. Kalau dipikir-pikir memang wajar, tetapi rasanya sangat aneh punya indikator yang cukup akurat dengan data historis. Tentu saja ini hanya bekerja dengan baik kalau kita tidak sedang aktif belajar untuk meningkatkan kemampuan.