1 poin oleh GN⁺ 2023-12-21 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Trik seni game

  • Pada 1990-an, game mulai beralih dari 2D ke 3D.
  • Jika alien mendarat di Bumi saat itu, mereka mungkin akan mengira model poligon beresolusi rendah tidak diperlukan.
  • Namun, manusia memiliki tekad kuat untuk mewujudkan rendering 3D.

Efek paralaks

  • Efek paralaks pertama kali diperkenalkan dalam game 'Moon Patrol' pada 1982.
  • Efek ini memberikan kesan kuat melalui beberapa "bidang" yang bergerak dengan kecepatan berbeda.
  • Namun, ini tetap memberi kesan yang datar.

Teknologi era SNES

  • Teknologi SNES "Mode 7" membuat sesuatu tampak seperti 3D padahal sebenarnya bukan.
  • Nintendo menggunakan teknik memanipulasi tekstur untuk mengubah ketinggian menjadi kedalaman.

Seni game masa kini

  • Saat ini semua aset dapat dirender sebagai 3D "asli", tetapi kadang cara lama bisa lebih baik.
  • Misalnya, dalam game 'Don't Starve', semua semak, pohon, dan musuh bersifat datar.

Contoh Diablo 2

  • Diablo 2 adalah game 2D, tetapi menggabungkan efek paralaks dari 'Moon Patrol' dan rendering lantai 'Mode 7'.
  • Game ini memiliki "mode perspektif", sehingga sprite tampak seolah miring ke arah cakrawala.
  • Ini berguna saat sprite dipecah menjadi bagian 32x32px untuk dioptimalkan dan dideformasi.

Kompleksitas teknis

  • Semua aset sprite harus dideformasi tanpa celah di antaranya.
  • Sprite harus dideformasi ke berbagai arah, dan ini menambah kompleksitas.

Mode perspektif Diablo 2

  • Mode ini hanya bisa diaktifkan melalui D3D.
  • Meski informasi resminya minim, teknik ini menunjukkan tekad manusia untuk membuat 2D terlihat lebih seperti 3D.

Opini GN⁺

  • Mode perspektif Diablo 2 adalah pencapaian teknis yang mengagumkan karena memberi kedalaman dan kesan tiga dimensi pada game 2D yang sederhana.
  • Artikel ini membangkitkan minat untuk menelusuri momen-momen bersejarah dalam pengembangan game dan solusi-solusi kreatifnya.
  • Ini bisa menjadi contoh yang membantu memahami bagaimana perpaduan seni game dan teknologi meningkatkan pengalaman visual, sekaligus memberi inspirasi bagi insinyur perangkat lunak pemula.

1 komentar

 
GN⁺ 2023-12-21
Komentar Hacker News
    • Ada pengguna yang masih menikmati D2 melalui Project Diablo 2. Mode perspektif pada 144fps terlihat indah, dan ia mengungkapkan sulitnya kembali ke 30fps dari klien LoD asli. Ia juga masih menyimpan kenangan dan nostalgia saat pertama kali terpukau oleh grafisnya ketika berjalan menuruni tangga di Benteng Pandemonium.
    • Ada pengguna yang sudah lebih dari 10 tahun penasaran tentang bagaimana langit di World of Warcraft dibuat, dan bagaimana daratan di Warcraft 3 dibuat. Langitnya memiliki ciri seperti siang, malam, awan, bulan, dan bintang, tampil indah, ringan, dan diperbarui dengan cantik di setiap frame. Disebut sebagai karya yang secara teknis menakjubkan hingga bisa berjalan bahkan di komputer tahun 2002.
    • Ada komentar yang menjelaskan teknologi "Mode 7" pada SNES. Mode 7 pada dasarnya adalah akselerator 3D primitif yang merender satu bidang tekstur dengan berbagai transformasi. Ini bisa dibilang sama "3D aslinya" dengan GPU modern, tetapi sangat terbatas dan kurang presisi.
    • Ada komentar yang menyampaikan terima kasih karena telah membagikan artikel kecilnya.
    • Ada komentar tentang artikel yang berfokus pada parallax dalam game, yang menyebut bahwa parallax memiliki sejarah panjang dalam animasi. Kamera multiplane Disney dan teknik-teknik sebelumnya sudah muncul hampir 100 tahun lalu, dan dijelaskan bahwa banyak trik dapat digunakan untuk menyusun adegan yang memberi kesan kedalaman dengan gambar 2D.
    • Ada komentar yang menyebut tidak tahu mengapa tepi bawah sprite dibuat melengkung, tetapi menduga itu diperlukan untuk mensimulasikan titik saat sprite yang berorientasi vertikal menghilang ke bawah permukaan tanah. Dijelaskan juga bahwa dalam adegan 3Ds Max, garis horizon akan terlihat lurus kecuali kamera berputar pada sumbu depan.
    • Ada komentar yang mengungkapkan kekaguman terhadap grafis komputer awal. Ia mengatakan yakin bahwa tanpa kontribusi untuk animasi awal dan grafis komputer, perangkat lunak dan perangkat keras akan tertinggal beberapa generasi dibanding sekarang. Disebut juga bahwa NVIDIA kebetulan menggunakan arsitektur yang sama yang berguna untuk machine learning dan kecerdasan buatan, tetapi seluruh perusahaan itu pada dasarnya berakar pada grafis komputer.
    • Ada komentar yang menyampaikan pendapat pribadi bahwa pengembang sangat puas dengan efek parallax, tetapi sebenarnya belum pernah menggunakannya, dan setelah terbiasa dengan pengaturan default, efek itu terasa aneh.
    • Ada komentar yang bertanya-tanya apakah fitur seperti mode perspektif Diablo 2 mungkin diterapkan di game AAA saat ini. Ia mempertanyakan fitur yang sebenarnya tidak menambah apa pun pada gameplay, hanya berfungsi bagi pengguna dengan kartu 3D yang didukung, dan membutuhkan banyak upaya hanya agar pengguna menemukan opsi itu di menu lalu mengaktifkannya.
    • Ada komentar yang mengajukan sudut pandang bahwa game lama memiliki 3D yang "tidak sungguhan", tetapi game 3D modern juga dimainkan di layar datar, sehingga pada dasarnya bisa dianggap sebagai 3D yang "tidak sungguhan" dengan cara yang sama.