7 poin oleh GN⁺ 2025-03-19 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Membahas dampak berbagai jenis sepatu terhadap pengembangan game, dan menjelaskan bagaimana game menanganinya
  • Secara khusus, high heels dapat memengaruhi tinggi, postur, animasi, deteksi tabrakan, audio karakter di dalam game

Masalah tinggi karakter

  • Perbedaan tinggi karakter menambah pekerjaan ekstra dalam pengembangan game
  • Di Dragon's Dogma 2, adegan ciuman antara karakter dengan tinggi berbeda disesuaikan secara dinamis dalam animasi
  • Saat memakai high heels, muncul posisi bone baru → tangan karakter bisa gagal menekan tombol dengan akurat
  • Perubahan tinggi juga bisa memengaruhi volume deteksi tabrakan, sehingga di game kompetitif hitbox mungkin perlu diperbarui

Solusi A: "penyesuaian tinggi"

  • 1. Mengandalkan keberuntungan
    • Di beberapa game, interaksi jarang terjadi sehingga perbedaan tinggi bukan masalah besar
    • Di Infinity Nikki, bahkan perbedaan tinggi sekitar 10 cm umumnya tidak menimbulkan masalah
    • Namun, pada interaksi presisi seperti berpegangan tangan atau berpelukan, masalah bisa muncul
  • 2. Pengerjaan manual
    • Memungkinkan pembuatan animasi terpisah berdasarkan jenis sepatu
    • Contoh: animasi ayunan golf → hanya berjalan jika bukan memakai high heels
    • Jika penyesuaian manual tidak diterapkan, animasi bisa terlihat canggung
  • 3. Menggunakan sistem dinamis
    • Dengan sistem IK(Inverse Kinematics), animasi dapat diperbaiki secara real-time
    • Contoh: saat karakter menyentuh dinding sambil lewat, tangan disesuaikan agar tepat menyentuh dinding
    • Sangat berguna untuk berpegangan tangan atau interaksi presisi lainnya

Solusi B: "strategi mengakali"

  • 1. Menyembunyikan
    • Kaki disembunyikan di dalam sol sepatu agar perubahan tinggi bisa dihindari
  • 2. Memendekkan panjang kaki
    • Panjang tubuh bagian bawah dikurangi agar tinggi karakter tetap konsisten
    • Contoh: di Sims 4, panjang kaki juga memendek saat duduk
  • 3. Menekuk kaki
    • Kaki sedikit ditekuk untuk mengurangi tinggi
    • Contoh: di 3D Sex Villa 2, kaki karakter ditekuk saat berciuman agar posisi bibir sejajar

Masalah postur

  • High heels tidak hanya mengubah tinggi → tetapi juga mengubah postur tubuh secara keseluruhan
  • Panggul condong ke depan, tulang belakang melengkung, dan bokong lebih menonjol
  • Diperlukan rotasi kaki, kemiringan panggul, dan pergeseran pusat gravitasi

Masalah animasi

  • High heels juga mengubah cara berjalan → langkah menjadi lebih pendek dan gerakan lebih halus
  • 1. Mendaur ulang animasi yang ada
    • Sebagian besar game tetap memakai animasi sepatu datar yang sudah ada meskipun karakter memakai high heels
    • Contoh: animasi jalan khusus high heels di Skyrim hanya diterapkan lewat mod
  • 2. Mengizinkan "langkah umum"
    • Bisa diatur agar karakter tetap dapat berjalan normal meski memakai high heels
    • Contoh: di Infinity Nikki, bukan animasi unik per sepatu yang digunakan, melainkan animasi jalan dasar yang serupa

Masalah optimisasi

  • Jika sepatu menutupi kaki, mesh kaki bagian dalam bisa dihapus untuk optimisasi
  • Di Saints Row, poligon kaki diproses berbeda tergantung sepatunya
  • Di Cyberpunk 2077, mesh kaki penuh tetap dipertahankan apa pun jenis sepatunya

Masalah audio

  • High heels juga memengaruhi suara langkah
  • Di Cyberpunk 2077, suara langkah berbeda untuk high heels, bertelanjang kaki, boots, dan lainnya
  • Dalam game kompetitif, suara high heels berisiko membocorkan posisi pemain

Ide pekerjaan tambahan

  • Menambahkan simulasi otot real-time → untuk merepresentasikan ketegangan otot betis akibat high heels
  • Mencerminkan masalah kesehatan jangka panjang → seperti kerusakan sendi, penebalan jaringan saraf akibat pemakaian high heels
  • Menambahkan efek hak sepatu tertancap ke permukaan tanah
  • Meningkatkan performa tempur saat memakai high heels → jangkauan serangan bertambah, peluang jatuh bertambah 5%

Ringkasan

  • Berbagai jenis sepatu dapat mengubah tinggi karakter dan arah kaki
  • Jenis sepatu juga dapat memengaruhi postur, gaya berjalan, dan suara langkah
  • Jika dibutuhkan interaksi presisi dengan lingkungan atau NPC, perlu ada solusi untuk perubahan tinggi
  • Bergantung pada jenis sepatu, tinggi, postur, animasi, deteksi tabrakan, audio dapat berubah
  • Solusi: penyesuaian manual, penggunaan sistem IK, penyesuaian panjang kaki, dan lain-lain
  • Perubahan cara berjalan akibat high heels → di sebagian besar game, animasi jalan yang ada tetap didaur ulang
  • Masalah audio, clipping, dan optimisasi perlu diatasi
  • Berjalan dengan high heels membutuhkan penyesuaian yang lebih halus dibanding berjalan dengan sepatu datar

Latar belakang historis

  • Awalnya, high heels pertama kali dipakai oleh pria → bermula untuk membuat pakaian pria terlihat lebih maskulin
  • Setelah itu, perempuan mengadopsi high heels hingga menjadi bagian dari fesyen seperti sekarang

1 komentar

 
GN⁺ 2025-03-19

Opini Hacker News

  • Tulisan yang menarik. Hanya dengan menambahkan item pakaian seperti sepatu hak tinggi, tinggi model karakter bisa berubah dan menimbulkan masalah fisik yang besar
    • Game 3D awal juga mengalami masalah serupa
    • Sebelumnya, mesin fisika dan strukturnya dirancang berdasarkan model kuda, tetapi saat tunggangan baru seperti naga ditambahkan, muncul masalah clipping yang aneh
  • Salah satu contoh yang berlebihan adalah masalah yang muncul pada mod berbasis animasi
    • Dalam game seperti Grand Theft Neptunia V, animasi dibuat sesuai ukuran karakter asli sehingga ukuran karakter mod harus disesuaikan
    • Harus memutuskan apakah akan membuat animasi baru atau cukup fokus pada aspek lucunya saja → pendekatan yang dipakai adalah yang kedua, dan hasilnya sangat menghibur
    • (Karena dialognya bergaya GTA, sebaiknya dihindari di tempat kerja atau ruang publik)
  • Permintaan sederhana seperti "Cuma nambah satu skin sepatu, masa susah?" ternyata bisa menjadi masalah besar bagi developer
  • Sepatu hak tinggi tidak hanya mengubah tinggi badan, tetapi juga rentang gerak
    • Anak-anak bisa jongkok dengan mudah, tetapi orang dewasa lebih sulit melakukannya
    • Semakin tinggi hak, misalnya naik 1 inci atau 2 inci, semakin mudah untuk jongkok
    • Hak juga memengaruhi pusat keseimbangan dan sudut tulang belakang
  • Karena alasan ini, sepatu angkat beban sering memiliki hak yang sedikit terangkat
  • Wedge (slant board) juga digunakan untuk tujuan yang sama
    • Lifter (sepatu angkat beban) berfungsi menopang kaki dengan kokoh
    • Bantalan pada sepatu cross-training atau lari justru bisa menyebabkan ketidakstabilan
    • Beberapa lifter berlatih tanpa alas kaki → tetapi kalau melihat kondisi lantai gym, bertelanjang kaki bukan ide bagus
  • Di seri Dead Rising juga, karena protagonis bisa mengenakan berbagai item, mereka mencoba menyelesaikan masalah ini dengan bahkan menyebutkan ID kerangka di dalam kode
  • Begitu topik sepatu hak tinggi muncul, saya langsung teringat video analisis sepatu hak tinggi Putin
  • Awalnya, sepatu hak tinggi adalah untuk pria → bermula dari sepatu bot berkuda
  • Masalah seperti ini juga muncul dalam desain pesawat komersial → diselesaikan dengan menggunakan material tertentu
  • The Sims tidak mengimplementasikan perubahan tinggi badan saat memakai sepatu hak tinggi → terlalu malas
    • Mesin gamenya juga sudah tua dan penuh masalah
  • Merekomendasikan video Jill Bearup tentang armor tempur perempuan