- Membahas dampak berbagai jenis sepatu terhadap pengembangan game, dan menjelaskan bagaimana game menanganinya
- Secara khusus, high heels dapat memengaruhi tinggi, postur, animasi, deteksi tabrakan, audio karakter di dalam game
Masalah tinggi karakter
- Perbedaan tinggi karakter menambah pekerjaan ekstra dalam pengembangan game
- Di Dragon's Dogma 2, adegan ciuman antara karakter dengan tinggi berbeda disesuaikan secara dinamis dalam animasi
- Saat memakai high heels, muncul posisi bone baru → tangan karakter bisa gagal menekan tombol dengan akurat
- Perubahan tinggi juga bisa memengaruhi volume deteksi tabrakan, sehingga di game kompetitif hitbox mungkin perlu diperbarui
Solusi A: "penyesuaian tinggi"
- 1. Mengandalkan keberuntungan
- Di beberapa game, interaksi jarang terjadi sehingga perbedaan tinggi bukan masalah besar
- Di Infinity Nikki, bahkan perbedaan tinggi sekitar 10 cm umumnya tidak menimbulkan masalah
- Namun, pada interaksi presisi seperti berpegangan tangan atau berpelukan, masalah bisa muncul
- 2. Pengerjaan manual
- Memungkinkan pembuatan animasi terpisah berdasarkan jenis sepatu
- Contoh: animasi ayunan golf → hanya berjalan jika bukan memakai high heels
- Jika penyesuaian manual tidak diterapkan, animasi bisa terlihat canggung
- 3. Menggunakan sistem dinamis
- Dengan sistem IK(Inverse Kinematics), animasi dapat diperbaiki secara real-time
- Contoh: saat karakter menyentuh dinding sambil lewat, tangan disesuaikan agar tepat menyentuh dinding
- Sangat berguna untuk berpegangan tangan atau interaksi presisi lainnya
Solusi B: "strategi mengakali"
- 1. Menyembunyikan
- Kaki disembunyikan di dalam sol sepatu agar perubahan tinggi bisa dihindari
- 2. Memendekkan panjang kaki
- Panjang tubuh bagian bawah dikurangi agar tinggi karakter tetap konsisten
- Contoh: di Sims 4, panjang kaki juga memendek saat duduk
- 3. Menekuk kaki
- Kaki sedikit ditekuk untuk mengurangi tinggi
- Contoh: di 3D Sex Villa 2, kaki karakter ditekuk saat berciuman agar posisi bibir sejajar
Masalah postur
- High heels tidak hanya mengubah tinggi → tetapi juga mengubah postur tubuh secara keseluruhan
- Panggul condong ke depan, tulang belakang melengkung, dan bokong lebih menonjol
- Diperlukan rotasi kaki, kemiringan panggul, dan pergeseran pusat gravitasi
Masalah animasi
- High heels juga mengubah cara berjalan → langkah menjadi lebih pendek dan gerakan lebih halus
- 1. Mendaur ulang animasi yang ada
- Sebagian besar game tetap memakai animasi sepatu datar yang sudah ada meskipun karakter memakai high heels
- Contoh: animasi jalan khusus high heels di Skyrim hanya diterapkan lewat mod
- 2. Mengizinkan "langkah umum"
- Bisa diatur agar karakter tetap dapat berjalan normal meski memakai high heels
- Contoh: di Infinity Nikki, bukan animasi unik per sepatu yang digunakan, melainkan animasi jalan dasar yang serupa
Masalah optimisasi
- Jika sepatu menutupi kaki, mesh kaki bagian dalam bisa dihapus untuk optimisasi
- Di Saints Row, poligon kaki diproses berbeda tergantung sepatunya
- Di Cyberpunk 2077, mesh kaki penuh tetap dipertahankan apa pun jenis sepatunya
Masalah audio
- High heels juga memengaruhi suara langkah
- Di Cyberpunk 2077, suara langkah berbeda untuk high heels, bertelanjang kaki, boots, dan lainnya
- Dalam game kompetitif, suara high heels berisiko membocorkan posisi pemain
Ide pekerjaan tambahan
- Menambahkan simulasi otot real-time → untuk merepresentasikan ketegangan otot betis akibat high heels
- Mencerminkan masalah kesehatan jangka panjang → seperti kerusakan sendi, penebalan jaringan saraf akibat pemakaian high heels
- Menambahkan efek hak sepatu tertancap ke permukaan tanah
- Meningkatkan performa tempur saat memakai high heels → jangkauan serangan bertambah, peluang jatuh bertambah 5%
Ringkasan
- Berbagai jenis sepatu dapat mengubah tinggi karakter dan arah kaki
- Jenis sepatu juga dapat memengaruhi postur, gaya berjalan, dan suara langkah
- Jika dibutuhkan interaksi presisi dengan lingkungan atau NPC, perlu ada solusi untuk perubahan tinggi
- Bergantung pada jenis sepatu, tinggi, postur, animasi, deteksi tabrakan, audio dapat berubah
- Solusi: penyesuaian manual, penggunaan sistem IK, penyesuaian panjang kaki, dan lain-lain
- Perubahan cara berjalan akibat high heels → di sebagian besar game, animasi jalan yang ada tetap didaur ulang
- Masalah audio, clipping, dan optimisasi perlu diatasi
- Berjalan dengan high heels membutuhkan penyesuaian yang lebih halus dibanding berjalan dengan sepatu datar
Latar belakang historis
- Awalnya, high heels pertama kali dipakai oleh pria → bermula untuk membuat pakaian pria terlihat lebih maskulin
- Setelah itu, perempuan mengadopsi high heels hingga menjadi bagian dari fesyen seperti sekarang
1 komentar
Opini Hacker News