1 poin oleh GN⁺ 2023-12-27 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Penghentian Jaringan Nintendo - Awal dari Akhir

  • Pendahuluan: Permintaan maaf atas kurangnya postingan blog. Ke depannya ada rencana untuk lebih sering menggunakan blog.
  • Penghentian: Pada Oktober 2023 Nintendo mengumumkan penghentian Nintendo, dan pada April 2024 penghentian Nintendo Network. Tanggal dan waktunya yang spesifik masih belum ditentukan.
  • Super Mario Maker: Sejak awal Desember 2023 terjadi kesalahan koneksi. Diduga sebagian server telah berhenti beroperasi.
  • Akun baru (wajib): Nintendo menggunakan sistem akun internal bernama akun NEX. Sejak akhir Desember 2023, game tidak dapat terhubung secara online dengan akun baru.
  • Kesimpulan: Diminta untuk tidak melaporkan masalah ini ke dukungan pelanggan Nintendo. Hal ini dapat menyebabkan penghentian lebih awal.

Opini GN⁺

  • Pentingnya: Penghentian Nintendo Network akan berdampak besar bagi pengguna 3DS dan Wii U, dan ini merupakan contoh penting tentang dampak penghentian layanan terhadap pengalaman pengguna di industri game.
  • Menarik: Fakta bahwa Nintendo menggunakan sistem NEX yang berbasis pustaka Rendez-Vous yang sudah ada, bukan yang dikembangkan sendiri, menunjukkan kompleksitas pengembangan game dan pengelolaan server.
  • Seru: Mengamati bagaimana masalah teknis ini dan proses penghentian jaringan ditangani di dalam komunitas game merupakan topik yang menarik bagi orang-orang yang tertarik pada game dan teknologi.

1 komentar

 
GN⁺ 2023-12-27
Komentar Hacker News
  • Rasa penasaran tentang berapa lama dukungan infrastruktur backend Nintendo Switch akan dipertahankan

    • Switch menjadi makin bergantung pada layanan backend karena menjual game khusus unduhan.
    • Konsol-konsol sebelumnya menyediakan layanan online dasar, dan sebagian dikembangkan serta dipelihara oleh pihak ketiga, bukan Nintendo.
    • Ada pendapat bahwa layanan backend seharusnya dipertahankan dan dikembangkan tanpa batas waktu seperti Windows atau macOS.
    • Toko online perlu dipertahankan dalam satu bentuk atau bentuk lain untuk mendukung game unduhan.
    • Ada rumor bahwa model penerus Switch akan keluar pada 2024 atau 2025, dan ingatan tentang dihentikannya backend Wii membuat perhatian pada isu ini meningkat.
  • Sorotan atas kesalahan Nintendo yang berulang

    • Wii menggunakan GameSpy, dan setelah akuisisi GameSpy, biaya hosting server naik drastis sehingga layanan online Wii dihentikan.
    • Nintendo meng-host server sambil memakai perangkat lunak pihak ketiga, dan salah satu alasan menutup sistem Wii U dan 3DS mungkin karena mereka tidak lagi ingin mempertahankan sistem yang makin sulit didukung.
    • Ada harapan agar sistem online Switch dibangun dengan benar.
  • Kekhawatiran tentang masa depan game yang bergantung pada layanan online

    • Banyak game seperti Super Mario Maker tidak dapat berfungsi dengan baik tanpa layanan online.
    • Mengarsipkan game beserta server/database-nya adalah hal yang ideal, tetapi kecil kemungkinan Nintendo atau penerbit besar akan melakukannya.
    • Muncul pertanyaan apakah ada solusi jangka pendek, atau apakah game dan data seperti ini akan hilang selamanya.
  • Respons positif terhadap kabar bahwa fitur StreetPass tetap berfungsi setelah layanan dihentikan

    • Ini adalah fitur menyenangkan yang memungkinkan bertemu karakter Mii dari orang asing di seluruh dunia.
    • Hanya dengan singgah sebentar di bandara internasional saja, antrean Mii bisa terisi dengan berbagai karakter.
  • Usulan solusi untuk masalah hilangnya game akibat penutupan katalog online

    • Diperlukan fitur untuk membakar game yang dibeli dari katalog online ke kartrid kosong sekali pakai untuk disimpan.
    • Perusahaan game bisa menjual game sepenuhnya secara digital, memperoleh pendapatan tambahan dari penjualan kartrid, dan gamer mendapat jaminan untuk melestarikan game di media fisik meskipun server dimatikan.
  • Pentingnya memberi informasi yang jelas tentang ketergantungan pada layanan

    • Jika sejak pembelian sudah jelas bahwa produk bergantung pada layanan, maka hilangnya game dan konten atau perangkat menjadi tidak berguna bisa lebih dapat diterima.
    • Game dan perangkat memerlukan perjanjian tingkat layanan (SLA) yang menjamin uptime 99,9% selama periode tertentu.
    • Jika perusahaan tutup atau periode SLA berakhir, janji untuk merilis semua perangkat lunak server akan menjadi bonus tambahan.
    • Perlu disadari bahwa membeli game saat ini adalah konsep sewa, bukan kepemilikan, dan jika tidak setuju maka sebaiknya tidak ikut dalam transaksi tersebut.
  • Pendapat tentang kemungkinan mempertahankan layanan dengan bandwidth server internet yang murah

    • Biaya VPS sangat murah, sehingga jika tidak ada yang memakai layanan itu, biaya pemeliharaannya bisa sangat rendah.
    • Jika orang-orang masih menggunakannya dan biaya pemeliharaan jadi besar, itu adalah sinyal jelas bahwa masih terlalu dini untuk menutup layanan.
    • Satu-satunya alasan logis untuk menutup layanan mungkin adalah untuk mendorong orang pindah ke perangkat baru.
  • Kepuasan terhadap kepemilikan dan penggunaan jangka panjang game Steam

    • Masih memiliki game Steam pertamanya dan kadang masih memainkannya.
    • Hampir semua game berjalan di semua perangkat yang dimilikinya.
    • Penyedia konsol mungkin mengklaim menawarkan value for money yang lebih baik.
    • Tidak memahami mengapa orang dengan sukarela masuk ke ekosistem tertutup.
  • Sudut pandang praktis tentang keseimbangan antara nilai layanan dan biaya pemeliharaan

    • Jika nilai yang diberikan kepada pengguna lebih rendah daripada biaya pemeliharaan, layanan tidak dapat dipertahankan.
    • Layanan yang tidak memiliki biaya berulang, atau tidak memberi nilai tambahan seperti game yang masih dikembangkan dan dijual, cenderung sulit bertahan lama.
  • Pilihan konsumen dan pandangan kritis terhadap Nintendo

    • Konsumen harus memilih dengan dompet mereka, dan dipertanyakan mengapa terus membayar perusahaan yang bermasalah.