1 poin oleh GN⁺ 2023-12-30 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Sejarah Operasi Psikologis Militer dan Pemerintah

  • Menyajikan perspektif historis tentang bagaimana operasi psikologis (PSYOPS) militer dan pemerintah menjelaskan masa depan kecerdasan buatan (AI) dan media generatif.
  • Membahas pengendalian pikiran, UFO, sihir, zombi kendali jarak jauh, dan topik serupa, serta menyediakan kode partisipasi untuk game CTF/ARG yang mengeksplorasi tema-tema tersebut, yaitu 'CYCLOPS'.

Era Kapitalisme PSYOP

  • Dengan konten buatan AI, operasi pengaruh media sosial, iklan micro-targeting, dan pengawasan yang merajalela menjadi hal umum di internet dan pasar, kita telah memasuki era kapitalisme PSYOP.
  • Era ini merancang halusinasi melalui manipulasi persepsi untuk mengubah setiap individu menjadi 'individu yang ditargetkan'.
  • Mengeksplorasi sejarah rahasia program militer dan intelijen yang mengubah realitas, yang menjadi pendahulu dari masa kini yang penuh ilusi.

Game "CYCLOPS"

  • Peserta dapat mengikuti game CTF/ARG bernama "CYCLOPS" melalui kode pendaftaran yang diberikan kepada para peserta.
  • Game ini mengeksplorasi tema operasi psikologis dan pengendalian pikiran melalui narasi parafiksional (parafictional) yang interaktif.
  • Game ini berlangsung dalam konteks program perang kognitif CIA yang disembunyikan pada awal Perang Dingin.

Opini GN⁺

  • Artikel ini menawarkan perspektif historis yang menarik tentang operasi psikologis, kecerdasan buatan, dan masa depan media generatif.
  • Penjelasan tentang era kapitalisme PSYOP memberikan wawasan penting tentang bagaimana persepsi individu dapat dimanipulasi dalam masyarakat modern.
  • Game "CYCLOPS" memberikan pengalaman yang edukatif dan interaktif bagi para peserta, dan dapat membantu memahami topik yang kompleks.

1 komentar

 
GN⁺ 2023-12-30
Opini Hacker News
  • Kepercayaan berlebihan pada teknologi

    Salah satu hal yang dipelajari tentang teknologi adalah bahwa orang-orang menaruh terlalu banyak kepercayaan padanya. Mereka ingin percaya bahwa ada cukup teknologi untuk membangun simulakrum iklan, dan ingin menganggap pemerintah serta perusahaan teknologi besar sebagai entitas tunggal yang mahatahu dan mahakuasa. Tetapi jika memang begitu, bagaimana mungkin mereka tidak bisa menangkap para whistleblower yang meninggalkan bukti dan membocorkannya beberapa bulan sebelumnya?

  • Konferensi 30C3 dan perang psikologis

    Saya terpikat setelah mendengarkan presentasi berjudul 'Seeing The Secret State: Six Landscapes' di 30C3. Dalam presentasi terbaru ada gagasan menarik tentang perang psikologis, tetapi saya berharap presentasinya lebih panjang dan lebih mendalam. Meminta rekomendasi materi tambahan.

  • Video yang memberi harapan

    Setelah menonton video Veratasium 'What The Prisoner's Dilemma Reveals About Life, The Universe, and Everything', saya merasakan setidaknya sedikit harapan. Kita perlu berlatih mengenali bias kognitif, dan bisa mulai dari Wikipedia.

  • Spekulasi tanpa dasar

    Kritik terhadap tebakan yang tidak masuk akal. Misalnya, klaim bahwa perusahaan jahat akan membuat pacar AI menyarankan pembelian minuman energi Monster. Memalukan bahwa ada begitu banyak penganut teori konspirasi seperti ini di Hacker News.

  • Terima kasih untuk video dan audio yang bisa diunduh

    Mengucapkan terima kasih kepada CCC karena menyediakan video dan audio untuk diunduh agar bisa ditonton saat penerbangan. (Sebagai penumpang, bukan pilot.)

  • Materi presentasi

    Menyediakan tautan ke transkrip presentasi.

  • Masalah ulasan palsu

    Saat mencari 'deep tissue massage' di Google Maps, ulasan yang paling relevan awalnya tampak normal, tetapi pada paragraf terakhir terlihat bahwa itu ulasan palsu. Jika Google kesulitan mendeteksi dan memfilter ulasan palsu yang sangat jelas, itu pertanda buruk bagi masyarakat secara keseluruhan.

  • Ketertarikan pada efek animasi

    Efek animasi rantai yang putus terlihat keren. Menyatakan ketertarikan pada siapa/bagaimana itu dibuat, serta menyukai efek yang berkembang secara bertahap.

  • Kekurangan isi presentasi

    Presentasi ini hampir tidak memiliki isi yang substantif, hanya menampilkan video dan foto yang menakutkan lalu membuat klaim ekstrem yang bisa terdengar masuk akal jika tidak dipikirkan. Misalnya, dikatakan bahwa "setelah konten AI dihasilkan, Google pada dasarnya menjadi tidak berguna", padahal bisa saja dibilang kurang berguna dibanding 10 tahun lalu, tetapi "pada dasarnya tidak berguna" adalah ungkapan yang berlebihan.

  • Pernyataan di sesi tanya jawab

    Pembicara menyebutkan di sesi tanya jawab bahwa dalam sebagian presentasinya ia memang mencoba sedikit berakting. Latar belakang pembicara ada di bidang seni, dan ia berusaha memandang bentuk dan isi sebagai sesuatu yang sama. Presentasi ini dinilai sangat menghibur dan dieksekusi dengan baik.