8 poin oleh xguru 2024-01-02 | 22 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Pada 21 Juli 1999, Steve Jobs memperkenalkan sebuah video game di Macworld Expo New York
  • Game ini diperkirakan akan memberi dampak besar pada industri game dan menjadikan Apple sebagai kekuatan besar di bidang game
  • Game first-person shooter yang diumumkan hari itu benar-benar mengubah arah sejarah video game, tetapi bukan untuk Apple
  • Sebaliknya, Microsoft mengakuisisi studio pengembang game tersebut dan menjadikannya judul peluncuran untuk Xbox original pada 2001
  • Game yang "dicuri" dari Jobs dan Apple itu adalah 'Halo: Combat Evolved', dan pengembangnya adalah Bungie, studio game Mac perintis
  • Game itu meraih kesuksesan bersejarah

Apple di semesta alternatif

  • Jika Apple tidak kehilangan 'Halo', Xbox mungkin tidak akan meraih kesuksesan besar di dunia game, dan ada kemungkinan Mac akan menjadi platform game utama alih-alih PC
  • Kegagalan meraih sukses di bidang game selama puluhan tahun telah menjadi pengalaman pahit bagi Apple dan pengguna Mac
  • Pengguna Mac harus membeli PC atau konsol terpisah untuk menikmati game AAA.

Perubahan di Apple

  • Pada 2023, Apple mulai memusatkan perhatian pada game, menandai datangnya angin perubahan.
  • Apple menghadirkan jajaran hardware Mac yang dapat menandingi PC terbaik, peningkatan performa Apple Silicon, serta optimasi software berfokus game untuk pengembang dan pengguna
  • Apple telah mengerahkan sumber daya hardware dan software yang kuat, dan kini yang tersisa hanyalah merebut pijakan untuk sukses di pasar game
  • Ini tentu tidak semudah diucapkan, tetapi bagi perusahaan bernilai hampir 3 triliun dolar yang terbiasa bermain jangka panjang, itu bukan hal yang mustahil

Hardware bukan lagi penghalang

  • Pada 1984, Macintosh pertama menawarkan pendekatan baru terhadap game dengan menghadirkan antarmuka pengguna grafis revolusioner yang menggunakan mouse.
  • Game PC modern, khususnya yang dikendalikan dengan keyboard dan mouse, memiliki keterkaitan yang kuat dengan Mac
  • Namun pada 1990-an dan awal 2000-an, hardware Mac tidak mampu mengikuti kebutuhan pengembangan game dan menjadi hambatan bagi para developer
  • Steve Jobs memang tidak terlalu tertarik pada game, tetapi ia memahami bahwa game penting bagi pengguna desktop
  • Hingga 2020, gaming di Mac masih tertinggal dalam persaingan hardware melawan PC
  • Peralihan dari PowerPC ke CPU Intel pada 2005 tidak membawa dampak sebesar yang diharapkan

Ketertarikan baru Apple terhadap game

  • Pada 2023, Apple menunjukkan ketertarikan baru terhadap gaming di Mac untuk pertama kalinya dalam 25 tahun
  • Apple Silicon mengubah segalanya di bidang game
  • Mac dengan Apple Silicon dapat menjalankan game PC dan konsol terbaru dengan performa luar biasa, dan Apple Silicon seperti M1, M2, dan M3 sangat meningkatkan performa grafis
  • Peningkatan GPU sangat mengesankan, terutama karena chip M3 mendukung hardware-accelerated ray tracing dan mesh shading
  • Lebih dari sekadar performa, Apple Silicon menyediakan platform hardware terpadu yang memudahkan developer membuat game Mac dan menjalankannya di perangkat Apple lain

Perubahan pada lini Mac

  • Beberapa tahun lalu, lini Mac terdiri dari campuran GPU terintegrasi dan GPU diskret
  • Dengan Apple Silicon, kompleksitas itu dihapus dan terbentuklah platform game terpadu di iPhone, iPad, dan Mac
  • Game yang dirancang untuk satu platform dapat dengan mudah dipindahkan ke dua platform lainnya
  • Ini mirip dengan platform hardware terpadu pada konsol seperti PlayStation 5 atau Xbox Series S/X
  • Dengan menggunakan arsitektur yang sama, semua Mac dapat menjalankan game dari generasi chipset tertentu dengan pengaturan optimal

Fokus gaming dalam desain Apple Silicon

  • Sejak tahap awal desain Apple Silicon, game telah menjadi pertimbangan penting
  • Dalam perancangan chip, keseimbangan performa CPU, GPU, dan memori dipertimbangkan untuk menyediakan performa kuat yang dibutuhkan game
  • Chip ini memiliki struktur CPU, GPU, dan memori terpadu yang mirip dengan chip pada konsol modern

Fitur hardware utama chip M3

  • Apple menyertakan hardware-accelerated ray tracing pertama untuk Mac dan mesh shader pada chip M3
  • Ini menghadirkan pencahayaan yang realistis serta poligon dan tekstur yang lebih detail dalam game
  • Apple juga menyertakan fitur Dynamic Caching yang dapat meningkatkan performa game pada Mac berbasis M3 dan komputer Apple masa depan

Konsep Dynamic Caching

  • Dynamic Caching adalah metode untuk menyediakan jumlah memori yang tepat sesuai kebutuhan GPU
  • Arsitektur GPU tradisional membutuhkan lebih banyak memori daripada perkiraan, tetapi Dynamic Caching memungkinkan chip M3 mengalokasikan memori lebih efisien untuk tugas lain
  • Dengan Dynamic Caching, resource hanya dialokasikan saat dibutuhkan, menghasilkan pemanfaatan hardware yang lebih baik serta peningkatan efisiensi dan performa GPU
  • Bagi pengguna, ini berarti performa game yang lebih baik dan frame rate yang lebih tinggi

Pendekatan Apple yang berpusat pada pengalaman pengguna

  • Seperti konsol, Dynamic Caching ditujukan untuk meningkatkan pengalaman pengguna saat memulai game.
  • Game 3D seperti 'Lies of P' dan 'Resident Evil 4' berjalan dengan baik bahkan dengan baterai MacBook Pro
  • Karena Dynamic Caching tertanam di dalam silikon, developer dapat memperoleh manfaatnya tanpa pekerjaan tambahan
  • Generasi chip M3 membawa teknologi baru yang kuat seperti Dynamic Caching, ray tracing, dan mesh shading ke seluruh lini chip
  • Teknologi ini tidak dimulai dari model kelas atas lalu perlahan turun ke model bawah, tetapi dihadirkan ke banyak pelanggan sekaligus

Sistem unified memory Apple

  • Unified memory Apple telah menjadi bagian inti Apple Silicon sejak chip M1
  • Dengan GPU dan CPU menggunakan kumpulan memori yang sama, duplikasi data dapat dicegah dan latensi dikurangi
  • Ini menciptakan perbedaan besar dibandingkan PC

Menjadikan macOS lebih ramah game

Pengumuman Game Porting Toolkit

  • Apple mengumumkan Game Porting Toolkit di WWDC
  • Toolkit ini memungkinkan developer menjalankan game Windows di Mac dengan lebih mudah
  • Game tetap perlu dioptimalkan untuk Metal, tetapi toolkit ini mempersingkat dan menyederhanakan waktu pengembangan
  • Developer seperti Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) dan Annapurna Interactive Games (Stray) mengakui manfaat toolkit ini
  • Toolkit ini menyediakan lingkungan emulasi untuk mencoba menjalankan game Windows yang sudah ada di Mac, serta konversi kode shader Metal
  • Game Porting Toolkit membantu membawa bukan hanya game lama, tetapi juga game baru dengan beragam engine ke Mac
  • Sebagai contoh, Bloober Team menggunakan toolkit ini untuk mem-porting The Medium dan Layers of Fear ke Mac

Game Mode di macOS Sonoma

  • Game Mode di macOS Sonoma aktif secara otomatis saat menjalankan game dalam layar penuh.
  • Mode ini memprioritaskan resource CPU dan GPU untuk game, serta mengurangi latensi pada controller nirkabel dan headset audio
  • Dibandingkan pengaturan lanjutan yang dapat ditemukan di PC dan beberapa ponsel atau tablet, fitur Game Mode masih terbatas, tetapi ini menunjukkan bahwa Apple memikirkan pengalaman gaming lebih dari sekadar chip

Perbaikan distribusi game di Mac App Store

  • Manajer pemasaran Apple tidak memberikan jawaban konkret mengenai perbaikan distribusi game melalui Mac App Store
  • Para developer selama ini mengalami kesulitan menjual game di Mac App Store
  • Sebagai contoh, Panic, pembuat game indie Firewatch dan Playdate, tidak merilis Untitled Goose Game di Mac App Store karena kebijakan Mac App Store (meski tersedia di platform lain)
  • Apple mengatakan terus berupaya mendukung kesuksesan komunitas developer global dan meningkatkan App Store
  • Apple juga menegaskan bahwa Mac menawarkan berbagai opsi distribusi bagi developer dan bahwa lebih banyak konten akan menguntungkan semua pihak
  • Meski mendukung publisher menjual game di toko digital yang paling menguntungkan, Apple tetap perlu menyediakan insentif yang lebih baik untuk distribusi game di Mac App Store
  • Kelemahan terbesar Mac App Store adalah Apple mengambil 30% dari pendapatan semua aplikasi berbayar yang terjual, termasuk game (Steam juga mengambil 30%, Epic mengenakan komisi 12%)

Keunggulan Mac App Store

  • Universal Purchase dan cross-progression menjadi alasan untuk memilih Mac App Store
  • Dengan Universal Purchase, game yang dibeli sekali dapat dimainkan di beberapa perangkat Apple (misalnya, jika membeli 'Resident Evil 4' di Mac, game itu bisa diunduh gratis di iPhone atau iPad)
  • Cross-progression memungkinkan progres game di game yang didukung berlanjut antarperangkat
  • Apple tidak mewajibkan Universal Purchase atau cross-progression, tetapi akan lebih baik jika hal itu dipaksakan
  • Bagi pelanggan yang sudah sangat terintegrasi dalam ekosistem Apple, kedua fitur ini menjadi insentif kuat untuk membeli game
  • Jika Apple berharap hardware Mac yang kuat bisa menarik pemain, lalu itu menarik developer dan publisher untuk menjadikan Mac platform game yang hidup, maka memanfaatkan Universal Purchase dan cross-progression adalah langkah yang baik

Semuanya bergantung pada game

  • Banyak game di Steam tidak didukung di Mac
  • Apple memandang perluasan library game di Mac semata-mata sebagai soal waktu
  • Apple menilai hardware Mac sudah cukup kuat dan telah menyediakan tools yang dibutuhkan developer
  • Optimasi software di macOS terus berjalan, dan Apple juga menyediakan kemampuan untuk menikmati game di berbagai perangkat Apple
  • Apple berharap basis pengguna Mac dan perangkat iOS yang terus membesar akan sulit diabaikan para publisher
  • Menjadikan Mac sebagai platform game yang layak mungkin membutuhkan waktu, dan Apple berencana terus melakukan perbaikan secara perlahan
    • Tidak ada jaminan upaya Apple akan menghasilkan pencapaian yang berarti, tetapi masa depan juga tidak bisa dipastikan
    • Tidak ada tenggat kapan Mac akan benar-benar menjadi platform game yang matang
    • Itu bisa terjadi tahun depan, dalam 5 tahun, 10 tahun, atau bahkan lebih lama
    • Saya sama sekali tidak merasakan urgensi dari Apple untuk masuk cepat ke pasar game; kesannya mereka hanya akan melakukan hal yang paling mereka kuasai, yaitu terus mengulang dan terus memperbaiki
    • Perlahan tapi pasti, efek gabungannya akan terasa di kemudian hari
  • Tentu saja, Apple tidak membagikan rencana spesifik soal game masa depan atau kemitraan
  • Namun perusahaan menunjukkan upaya serius untuk merilis game baru di Mac bersamaan dengan PC dan konsol, atau segera setelahnya
  • Untuk memperluas library Mac, Apple perlu memperkuat kerja sama dengan developer dan publisher atau mengakuisisi studio game
  • Game seperti GTA VI dapat memberi Apple keunggulan di bidang game
  • Pada 2028, nilai industri game diperkirakan mencapai $389.70 miliar
  • Jika Apple kehilangan pasar ini, mereka bisa melewatkan peluang game generasi berikutnya
  • Apple sedang berinovasi dengan cepat, dan kombinasi ini terjadi dengan cara yang belum pernah terlihat sebelumnya

22 komentar

 
haxxor340 2024-01-04

Saya kurang paham soal Android dan Apple karena memang bukan bidang saya.
Kalau Tesla sampai ngeluarin roket listrik, itu sih bikin ngakak.. hehe

 
r35tm 2024-01-03

Dari sudut pandang orang yang cari makan dengan menjual game, ini artikel yang bikin senyum kecut.
Faktor penentu di pasar PC pada akhirnya adalah pangsa Steam,
dan kalau melihat tren pangsa Mac setelah Apple Silicon, justru malah mengalami pertumbuhan negatif.
Kenyataannya, 99 persen gamer sudah punya PC Windows,
dan sehebat apa pun loyalitas pengguna, mereka tidak akan repot-repot membeli game sekali lagi di Mac App Store.
Melihat arah yang serampangan seperti porting toolkit ini, kesannya cuma seperti usaha menunggu di bawah pohon kesemek dengan mulut menganga.

 
ing03201 2024-01-03

Secara pribadi, bermain cloud gaming di kereta bawah tanah dengan iPad mini 6 adalah pengalaman yang bagus,
kalau di Mac... entah ya? Saya kurang yakin apakah rasanya lebih baik karena tombolnya berbeda.
Bahkan di LoL pun tombolnya berbeda, jadi ada bagian yang agak kurang nyaman.

 
yongineer 2024-01-03

Menurut saya, alih-alih menargetkan level PC gaming, mungkin akan cukup menarik jika perangkat portabel seperti iPad dibuat bersaing dengan UMPC seperti Steam Deck.

 
xguru 2024-01-03

Setiap kali melihat postingan dengan banyak komentar.. saya jadi berpikir ternyata cukup banyak orang yang datang ke GeekNews tapi tidak meninggalkan komentar.. haha

Kalau menurut saya, kalau dulu posisinya adalah "perangkat Apple itu untuk editing video atau pengembangan, game itu tidak mungkin", sekarang sudah sampai level "main game juga lumayan bisa", dan saat masuk ke M4/M5 saya rasa akan berkembang menjadi "main game juga sangat memungkinkan". Tapi membeli perangkat Apple demi bermain game sepertinya benar-benar tidak masuk akal.

 
csjune 2024-01-02

Sebagai orang yang sama-sama menyukai game, Apple, dan Microsoft, ini artikel yang sangat menarik. Saya rasa saya baru akan melihat apakah Apple mulai benar-benar serius memikirkan game setelah mereka setidaknya mengelola pustaka Apple Arcade dengan lebih baik. Game yang benar-benar layak dimainkan terlalu sedikit.

Saya malah lebih tertarik melihat Netflix. Memang jumlah game Netflix tidak banyak dan ada juga yang tumpang tindih dengan App Store, tetapi kalau melihat game-gamenya, mereka menambahkan pustaka satu per satu dengan game-game yang cukup bagus.

 
tequila 2024-01-02

Secara realistis, yang Apple inginkan bukanlah orang membeli Mac demi game, melainkan lebih ke agar orang yang membeli Mac juga bisa menikmati pengalaman bermain game. Apalagi mereka juga berencana merilis entah VR atau XR dalam waktu dekat.
Secara keseluruhan, lingkungan pengembangan game memang sudah didominasi engine besar yang mendukung cross-platform bahkan untuk game sederhana, tetapi dukungan untuk Mac masih terasa kurang. Biasanya, gamer yang menggunakan Mac juga punya konsol terpisah atau PC gaming sendiri.
Sejujurnya, di dalam negeri untuk versi Mac saya hampir tidak melihat apa pun selain Lies of P, kecuali game-game indie. Saya harap ekosistemnya bisa berkembang jauh lebih besar.

 
lazyhack 2024-01-02

Saya jadi teringat mimpi buruk harus memasang Boot Camp gara-gara Steam setelah dukungan 32-bit dihentikan.

 
lordang 2024-01-02

Saya memang bukan orang industri game, tetapi kalau dipikir dari sudut pandang publisher, tanpa kepastian soal performa hardware, proses pembuatannya juga tidak mudah, distribusinya pun tidak mudah, ditambah lagi potongannya sebesar Steam, saya jadi bertanya-tanya siapa yang mau menanggung risiko dan terjun ke sana.

Kalau memang serius, mereka seharusnya mengakuisisi perusahaan game lalu memperbaikinya sambil berkolaborasi sebagai first-party. Namun, Apple dari awal memang tampak tidak tertarik pada game, jadi sepertinya kecil kemungkinan mereka akan melakukan itu.

 
duswns12893 2024-01-02

Xbox merebut Bungie.....
Rasanya ini artikel yang sangat dipengaruhi sudut pandang Apple

 
cosine20 2024-01-02

Entahlah... seperti yang sudah disampaikan orang lain di komentar, kecuali untuk kasus pengguna yang memang sudah memakai Mac dan ingin bermain game, saya rasa hampir tidak ada orang yang membeli MacBook atau iMac khusus untuk bermain game di Mac.
Mengingat reputasi buruk kebijakan dukungan Apple, rasanya juga bukan seperti konsol di mana satu perangkat bisa dipakai bermain selama 5 atau 10 tahun. Dibandingkan PC yang komponennya bisa diganti dan di-upgrade sesuka hati, saya jadi bertanya-tanya apa sebenarnya keunggulan Mac.

Pasar gaming saat ini bisa dibagi menjadi PC, smartphone, Nintendo Switch, dan PlayStation sesuai kecenderungan para gamer. Kalau Mac ingin menyusup ke pasar game PC, menurut saya itu benar-benar salah perhitungan.
Akan lebih baik kalau mereka justru masuk ke pasar game VR.

 
say8425 2024-01-02

Melihat bahkan game AAA bisa berjalan sangat baik tanpa stutter frame, menurut saya ada peluang. Yang mengejutkan, saya rasa tantangan terbesar Apple bukanlah lingkungan pengembangan atau platformnya, melainkan menghancurkan persepsi yang sudah tertanam kuat baik di konsumen maupun developer bahwa Mac tidak bisa dipakai untuk main game!

 
duswns12893 2024-01-02

Saya ragu pangsa pasarnya bisa naik besar karena harga Mac yang mahal serta opsi konfigurasi RAM dan kapasitas disk yang kurang fleksibel.

 
colus001 2024-01-02

Pengalaman bermain game di Mac ternyata tidak seburuk yang saya kira.
Walau game AAA masih belum banyak, Baldur's Gate 3 juga baru-baru ini merilis pembaruan yang mendukung Mac.
Karena banyak developer juga gamer, dan developer cenderung banyak memakai Mac, saya rasa ke depannya ini akan terus menjadi semakin baik.

 
coaksen 2024-01-02

Setahu saya GTA5 berukuran lebih dari 100GB.
Bahkan jika lingkungan untuk menjalankan game sudah tersedia, saya rasa untuk bisa merebut pangsa pasar, pengguna juga harus bisa meng-upgrade RAM dan penyimpanan dengan lebih fleksibel.

Saya rasa tidak banyak orang yang akan memilih M3 MAX hanya untuk bermain game.

 
molla 2024-01-02

Tulisan ini tampak terlalu berpihak pada sudut pandang Apple.
Pertama, kalau Halo dirilis oleh Apple, apakah hasilnya akan sesukses saat di Xbox? Kemungkinan besar justru game-nya juga ikut gagal.
Perangkat seperti Xbox dan PC Apple punya hambatan masuk yang berbeda.
Bahkan sekarang pun perangkat Apple Silicon masih tergolong mahal. Meski perangkat tersebut mendukung game dengan sangat baik, tetap tampaknya tidak banyak alasan kuat untuk membelinya demi bermain game. Tentu, dibanding sekarang, setidaknya orang yang membeli perangkat Mac tidak perlu lagi membeli perangkat tambahan untuk bermain game, tetapi membeli Mac demi game tetap terasa tidak mudah. (Memang, dibanding laptop lain di kisaran harga yang mirip, Mac bisa menawarkan performa yang jauh lebih baik, tetapi kalau beralih ke PC di kisaran harga yang sama, untuk saat ini Mac masih tertinggal sangat jauh.)
Bagaimanapun juga, kalau game menjadi lebih aktif di Mac, itu tampaknya merupakan hal yang sangat baik.

 
park2348190 2024-01-02

Sehebat apa pun Mac, kalau soal game sih entahlah..

 
dodok8 2024-01-02

Alasan perusahaan game tidak mendukung Mac memang karena masalah jumlah pengguna dan penyediaan API, tetapi menurut saya masalah yang lebih besar adalah, dengan arah OS X yang tidak terlalu lama mempertahankan kompatibilitas ke belakang, sulit diprediksi kapan, sesuai kehendak Apple, game harus ditulis ulang dari awal.

Selain itu, Apple saat ini mengambil komisi yang besar, jadi dalam situasi seperti ini perusahaan game kemungkinan akan menganggap merilis paket besar (AAA) di platform Apple sebagai sebuah perjudian. Mungkin game gacha yang terus menghasilkan pemasukan jangka panjang masih memungkinkan.

 
dodok8 2024-01-03

Tetapi model representatif untuk investasi/jangka panjang dan pengembalian melalui game gacha, yaitu miHoYo (Genshin Impact, seri Honkai), belum lama ini terkena regulasi yang sangat keras, jadi saya juga tidak tahu bagaimana ini akan berakhir.

 
dodok8 2024-01-02

Ditambah lagi, kebijakan harga perangkat keras Apple yang khas dan mahal juga menjadi poin negatif. Bahkan, Pippin yang dibuat melalui kerja sama dengan Bandai pada kenyataannya merupakan salah satu konsol game dengan penjualan paling sedikit di dunia.

 
mrcsbii 2024-01-03

Omong kosongnya kepanjangan, memangnya itu bakal berhasil?
Pengguna PC terbiasa membongkar dan mengutak-atik semuanya sesuai selera mereka sendiri
Bagi orang-orang itu, Apple terlalu tidak praktis