- Port gratis mesin Godot untuk pengembang Nintendo Switch telah dirilis. Mendukung proyek yang dibuat dengan versi 3.5.x dan 4.1.x
- Tersedia gratis untuk semua pengembang Nintendo Switch yang telah tersertifikasi
- Kode sumber didistribusikan di bawah lisensi MIT, memberikan hak penggunaan dan modifikasi yang luas
- C# atau GDNative/GDExtension tidak didukung, dan hanya GDScript yang didukung.
- Port ini belum memiliki tingkat optimasi yang tinggi, tetapi cukup efisien untuk sebagian besar proyek game skala kecil hingga menengah
- Pengembang yang memiliki pengetahuan C++ mendapatkan akses ke kode sumber sehingga dapat menambahkan dan mengintegrasikan fitur tambahan sesuai kebutuhan
- Port ini disediakan tanpa dukungan, dan pengembang disarankan untuk berinteraksi dengan komunitas di portal pengembang Nintendo demi kolaborasi dan bantuan
- Untuk proyek skala menengah atau besar, disarankan menjalin kemitraan dengan perusahaan porting
- Akses dapat diminta melalui portal pengembang Nintendo
Detail tambahan
- Detail tambahan tersedia untuk pengembang Nintendo Switch tersertifikasi di bagian forum portal pengembang Nintendo.
Kini tak ada alasan untuk tidak menggunakan mesin Godot dalam membuat game indie untuk Nintendo Switch!
- Menantikan game-game inovatif dan menarik yang akan lahir dari komunitas pengembang mesin Godot.
Opini GN⁺
- Pengumuman ini membuka peluang baru bagi pengembang game indie untuk merilis game mereka di platform Nintendo Switch.
- Port gratis mesin Godot memungkinkan pengembangan game berbiaya rendah melalui lisensi terbuka dan fitur-fitur dasar yang tersedia.
- Upaya kolaboratif seperti ini diharapkan dapat mendorong dukungan dan inovasi di komunitas pengembang, serta meningkatkan keberagaman dan kreativitas pasar game Nintendo Switch.
2 komentar
Brotato yang sangat terkenal juga pernah di-porting, dan karena memang bukan sesuatu yang tadinya tidak mungkin, poin yang menarik untuk dilihat adalah bagaimana integrasi dengan Nintendo SDK diselesaikan di bawah lisensi MIT.
Komentar Hacker News
Seorang pengguna dan anaknya yang berusia 12 tahun membuat game menggunakan engine Godot, dan mereka berpikir akan keren jika game itu bisa berjalan di Nintendo Switch. Mereka sudah menemukan dua repositori GitHub untuk port Godot, dan pengumuman RAWRLAB menegaskan bahwa hal itu memungkinkan secara teknis. Namun, mereka merasa tidak memenuhi syarat untuk disertifikasi sebagai developer Nintendo Switch, dan bertanya-tanya apa cara termudah untuk menjalankan game di Switch milik mereka sendiri. Mereka telah memesan Mig Switch dan dumper, tetapi tidak yakin apakah ini cara terbaik.
Pengguna lain mengatakan bahwa mereka hampir tidak tahu apa-apa tentang pengembangan game, tetapi penasaran mengapa orang memilih Godot untuk membuat game alih-alih Unity atau Unreal. Ini bukan pertanyaan untuk mendorong open source, melainkan murni karena rasa ingin tahu.
Pengguna lain lagi menyebut menarik bahwa Godot tidak dipertahankan sebagai produk berbayar, juga tidak digunakan sebagai daya ungkit untuk menarik lebih banyak pelanggan atau mendorong Nintendo menghapus klausul yang melarang distribusi perangkat lunak open source yang dibuat untuk platform mereka. Mereka menduga langkah seperti itu tidak diperlukan karena telah ditemukan titik tengah dengan Nintendo.
Seorang pengguna mengatakan sayang sekali Godot masih belum mendukung C#, tetapi menurut mereka hal ini tetap akan membantu merebut sedikit lagi pangsa pasar dari Unity. Tidak semua proyek membutuhkan peningkatan performa dari C#.
Seorang pengguna ingin belajar bagaimana menjadi bagian dari tim yang mengerjakan proyek seperti ini.
Pengguna yang tertarik pada Godot mengatakan proyek seperti ini justru membuat mereka makin tegang, dan mereka bertanya-tanya seberapa mulus Godot berjalan, seberapa besar masalah yang akan dihadapi jika tidak berjalan baik, serta apakah kemungkinan versi Nintendo Switch tidak berfungsi merupakan bencana yang lebih besar dibanding sakit kepala/risiko saat berurusan dengan Unity.
Seorang pengguna menyebut bahwa Godot tidak punya plugin dan hanya ada GDScript. Namun, untuk pekerjaan yang serius, tidak sulit menanamkan solusi scripting yang lebih cepat ke dalam codebase C++.
Pengguna lain penasaran bagaimana hal ini dikelola, karena source code didistribusikan di bawah lisensi MIT yang memberikan hak luas untuk penggunaan dan modifikasi, sementara mereka mengira hambatan terbesar untuk menambahkan dukungan Switch langsung ke Godot adalah NDA proprietary di sekitar API Nintendo Switch. Mereka berasumsi ini akan gratis, tetapi tetap berpikir mungkin perlu menandatangani semacam lisensi source-available yang memaksa penghormatan terhadap NDA tersebut.
Terakhir, seorang pengguna mempertanyakan bagaimana akses bisa dibatasi hanya untuk developer tersertifikasi sambil tetap menggunakan lisensi MIT. Mereka bertanya apakah developer tersertifikasi itu tidak bisa begitu saja memposting kodenya ke internet.