1 poin oleh GN⁺ 2023-07-07 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Godot 4.1: pembaruan baru yang berfokus pada stabilitas, performa, dan penyempurnaan
  • Mencakup perbaikan lebih dari 900 bug yang dilaporkan oleh pengguna Godot 4.0
  • Memperkenalkan fitur penghindaran AI yang ditingkatkan serta kemampuan memisahkan editor kode untuk ditempatkan di layar lain
  • Pengguna dapat bermigrasi dari Godot 4.0 ke 4.1 dengan relatif aman melalui panduan migrasi yang telah disediakan sebelumnya
  • Pembaruan ini dimungkinkan berkat kontribusi dari lebih dari 300 kontributor
  • Peningkatan performa membuat penambahan dan penghapusan node anak menjadi lebih cepat, serta menghadirkan multithreading eksperimental untuk scene dan cache pipeline untuk renderer Vulkan
  • Peningkatan inti untuk masalah impor model dan kelancaran delta frame
  • Peningkatan scripting untuk penggunaan variabel statis di GDScript serta kesetaraan fitur antara C# dan GDScript
  • GDExtension, teknologi untuk menggunakan bahasa tingkat rendah di Godot, kini mendukung node visual shader baru dan plugin editor
  • Editor kini mendukung multi-jendela, dokumen terpisah dan editor skrip terpisah, serta persistensi tata letak jendela
  • Peningkatan rendering termasuk turbulensi partikel yang dikerjakan ulang serta penggunaan tekstur noise 3D untuk aliran volumetrik dan medan vektor atraktor partikel
  • Peningkatan navigasi mencakup algoritme penghindaran yang ditulis ulang dan kemampuan untuk mengontrol penghindaran antaragen
  • Dukungan platform sama seperti Godot 4.0, tetapi untuk ekspor web ada keterbatasan karena kurangnya dukungan vendor
  • Masalah yang sudah diketahui telah diidentifikasi, dan perbaikannya sedang dikerjakan
  • Pengerjaan Godot 4.2 sudah dimulai dan dijadwalkan rilis dalam 4 bulan

1 komentar

 
GN⁺ 2023-07-07
Komentar Hacker News
  • Seorang pengembang yang beralih dari Unity ke Godot 4.0 menyukainya untuk proyek indie kecil.
  • Satu-satunya kekurangan adalah bug yang membuat pemuatan game menjadi lambat di itch.io bagi pengguna macOS.
  • Tim Godot sedang berupaya menyelesaikan masalah ini.
  • Pembaruan Godot 4.1 memperbaiki lebih dari 900 masalah yang dilaporkan serta meningkatkan performa dan stabilitas.
  • Beberapa pengguna menyukai Godot, meski memiliki kekhawatiran tentang bahasa GDScript dan dukungan C++.
  • Ada minat menggunakan Godot untuk game FPS multipemain, dan juga kekhawatiran tentang dukungan OpenGL di masa depan.
  • Dibandingkan Unreal dan Unity, Godot dipuji karena ringan dan open source.
  • Godot sangat direkomendasikan untuk pemula karena memiliki komunitas pendukung.
  • Beberapa pengguna berharap ada bahasa native lain di Godot.
  • Ada ketertarikan menggunakan Godot untuk pengembangan aplikasi lintas platform.
  • Alat dekompilasi untuk proyek Godot telah dirilis.
  • Godot dinilai kompetitif dengan Unity dan memiliki potensi untuk berkembang.
  • Godot dan perangkat lunak lain seperti Blender sangat dihormati di industri.
  • Para pengguna mencari tutorial Godot untuk pengembangan game RPG.
  • Pengguna merasa Godot mudah dipelajari untuk pertama kali mencoba pengembangan game.