- Godot 4.1: pembaruan baru yang berfokus pada stabilitas, performa, dan penyempurnaan
- Mencakup perbaikan lebih dari 900 bug yang dilaporkan oleh pengguna Godot 4.0
- Memperkenalkan fitur penghindaran AI yang ditingkatkan serta kemampuan memisahkan editor kode untuk ditempatkan di layar lain
- Pengguna dapat bermigrasi dari Godot 4.0 ke 4.1 dengan relatif aman melalui panduan migrasi yang telah disediakan sebelumnya
- Pembaruan ini dimungkinkan berkat kontribusi dari lebih dari 300 kontributor
- Peningkatan performa membuat penambahan dan penghapusan node anak menjadi lebih cepat, serta menghadirkan multithreading eksperimental untuk scene dan cache pipeline untuk renderer Vulkan
- Peningkatan inti untuk masalah impor model dan kelancaran delta frame
- Peningkatan scripting untuk penggunaan variabel statis di GDScript serta kesetaraan fitur antara C# dan GDScript
- GDExtension, teknologi untuk menggunakan bahasa tingkat rendah di Godot, kini mendukung node visual shader baru dan plugin editor
- Editor kini mendukung multi-jendela, dokumen terpisah dan editor skrip terpisah, serta persistensi tata letak jendela
- Peningkatan rendering termasuk turbulensi partikel yang dikerjakan ulang serta penggunaan tekstur noise 3D untuk aliran volumetrik dan medan vektor atraktor partikel
- Peningkatan navigasi mencakup algoritme penghindaran yang ditulis ulang dan kemampuan untuk mengontrol penghindaran antaragen
- Dukungan platform sama seperti Godot 4.0, tetapi untuk ekspor web ada keterbatasan karena kurangnya dukungan vendor
- Masalah yang sudah diketahui telah diidentifikasi, dan perbaikannya sedang dikerjakan
- Pengerjaan Godot 4.2 sudah dimulai dan dijadwalkan rilis dalam 4 bulan
1 komentar
Komentar Hacker News