- Microsoft memberhentikan 1.900 karyawan dari divisi Activision Blizzard dan Xbox
- Sebagian besar yang terkena PHK adalah karyawan Activision Blizzard, tetapi karyawan Xbox dan ZeniMax juga terdampak
- Jumlah PHK ini setara dengan sekitar 8% dari total karyawan divisi gaming Microsoft
Kepergian presiden Blizzard Mike Ybarra dan pembatalan proyek game survival
- Presiden Blizzard Mike Ybarra memutuskan untuk meninggalkan perusahaan.
- Salah satu pendiri Blizzard sekaligus Chief Design Officer, Allen Adham, juga meninggalkan perusahaan.
- Proyek game survival yang sedang dikembangkan Blizzard dibatalkan, dan personel terkait dipindahkan ke proyek lain yang masih berada pada tahap awal.
Informasi dan perubahan lainnya
- Microsoft menyelesaikan akuisisi Activision Blizzard pada Oktober tahun lalu
- Mantan CEO Activision Blizzard Bobby Kotick mengundurkan diri pada akhir tahun lalu
- Baru-baru ini ada perubahan dalam kepemimpinan Xbox, dan presiden baru Blizzard dijadwalkan diumumkan minggu depan
- Microsoft tahun lalu juga pernah memberhentikan 10.000 karyawan, dan dijadwalkan mengumumkan hasil kuartal fiskal kedua tahun 2024 minggu depan
Opini GN⁺
- PHK kali ini merupakan bagian dari restrukturisasi yang sedang terjadi di industri game, dan mencerminkan situasi di mana Microsoft tengah menata ulang organisasinya setelah mengakuisisi Activision Blizzard.
- Kepergian presiden Blizzard dan sejumlah tokoh penting menunjukkan adanya perubahan besar di internal perusahaan, yang dapat memengaruhi arah pengembangan game dan budaya perusahaan Blizzard ke depan.
- Perubahan ini juga menunjukkan tren industri yang lebih luas untuk meninjau ulang strategi pengembangan game dan platform sambil mencari peluang baru, dan diperkirakan akan berdampak penting bagi pemain game maupun pengembang.
1 komentar
Komentar Hacker News
Keseharian baru di 2024 adalah mendengar kabar PHK lalu menanyakan kabar teman-teman. Sangat bermasalah ketika perusahaan-perusahaan terkaya di dunia menggunakan PHK sebagai alat untuk memperbaiki kondisi keuangan mereka. Perusahaanku tidak menggunakan cara seperti ini. Selain itu, ketika masalah dalam proses perekrutan perusahaan besar disorot, mereka bersikeras bahwa itu mutlak diperlukan. Terlihat banyak pemborosan, dan banyak orang dirugikan dalam prosesnya. Jelas harus ada cara yang lebih baik.
Selalu jadi pembahasan setelah akuisisi. Terutama saat dekat dengan laporan laba
Saya berharap pesangonnya layak untuk semua yang terdampak
Terakhir kali pasar saham melonjak, semua orang sedang merekrut. Kali ini berbeda
"terutama melakukan PHK pada peran di Activision Blizzard, beberapa karyawan Xbox dan ZeniMax juga akan terdampak / jumlahnya kira-kira setara dengan 8 persen dari keseluruhan divisi Microsoft Gaming yang totalnya sekitar 22.000 karyawan."
2 ribu karyawan terlihat banyak, 8% terdengar agak lebih baik. Saya sangat butuh Starcraft 3 :)
Penghentian Odyssey terkait dengan masalah pada engine internal Synapse.
Sebuah kekacauan software klasik.
Ini terasa tak terelakkan, mungkin banyak peran ganda dihapus saat sistem diintegrasikan.
Sesuatu memberi tahu saya bahwa banyak orang di desain game dan engineering tidak terdampak.
Akuisisi adalah pembunuhan terhadap pesaing. Kita butuh bisnis baru untuk pertumbuhan lapangan kerja.
Ini mengingatkan saya pada saat Microsoft membeli Rare. Salah satu kreator game terbaik sepanjang masa, yang tampak sangat cocok sebagai developer second-party untuk Nintendo. Tiba-tiba mereka tak bisa menghasilkan apa pun yang layak diperhatikan. Saya tidak tahu kenapa. Saya hanya berharap mereka jadi developer GameCube saja. Konsol itu membutuhkan mereka dan menurut saya lebih cocok untuk jenis game yang mereka buat. Yah sudahlah.
Sulit dipercaya begitu banyak orang bekerja di sana, dan itu cuma 8% dari Microsoft Gaming?
Sisi baiknya, saya penasaran berapa banyak studio baru yang akan lahir dari ini?