1 poin oleh GN⁺ 2024-01-26 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Microsoft memberhentikan 1.900 karyawan dari divisi Activision Blizzard dan Xbox
  • Sebagian besar yang terkena PHK adalah karyawan Activision Blizzard, tetapi karyawan Xbox dan ZeniMax juga terdampak
  • Jumlah PHK ini setara dengan sekitar 8% dari total karyawan divisi gaming Microsoft

Kepergian presiden Blizzard Mike Ybarra dan pembatalan proyek game survival

  • Presiden Blizzard Mike Ybarra memutuskan untuk meninggalkan perusahaan.
  • Salah satu pendiri Blizzard sekaligus Chief Design Officer, Allen Adham, juga meninggalkan perusahaan.
  • Proyek game survival yang sedang dikembangkan Blizzard dibatalkan, dan personel terkait dipindahkan ke proyek lain yang masih berada pada tahap awal.

Informasi dan perubahan lainnya

  • Microsoft menyelesaikan akuisisi Activision Blizzard pada Oktober tahun lalu
  • Mantan CEO Activision Blizzard Bobby Kotick mengundurkan diri pada akhir tahun lalu
  • Baru-baru ini ada perubahan dalam kepemimpinan Xbox, dan presiden baru Blizzard dijadwalkan diumumkan minggu depan
  • Microsoft tahun lalu juga pernah memberhentikan 10.000 karyawan, dan dijadwalkan mengumumkan hasil kuartal fiskal kedua tahun 2024 minggu depan

Opini GN⁺

  • PHK kali ini merupakan bagian dari restrukturisasi yang sedang terjadi di industri game, dan mencerminkan situasi di mana Microsoft tengah menata ulang organisasinya setelah mengakuisisi Activision Blizzard.
  • Kepergian presiden Blizzard dan sejumlah tokoh penting menunjukkan adanya perubahan besar di internal perusahaan, yang dapat memengaruhi arah pengembangan game dan budaya perusahaan Blizzard ke depan.
  • Perubahan ini juga menunjukkan tren industri yang lebih luas untuk meninjau ulang strategi pengembangan game dan platform sambil mencari peluang baru, dan diperkirakan akan berdampak penting bagi pemain game maupun pengembang.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-01-26
Komentar Hacker News
  • Keseharian baru di 2024 adalah mendengar kabar PHK lalu menanyakan kabar teman-teman. Sangat bermasalah ketika perusahaan-perusahaan terkaya di dunia menggunakan PHK sebagai alat untuk memperbaiki kondisi keuangan mereka. Perusahaanku tidak menggunakan cara seperti ini. Selain itu, ketika masalah dalam proses perekrutan perusahaan besar disorot, mereka bersikeras bahwa itu mutlak diperlukan. Terlihat banyak pemborosan, dan banyak orang dirugikan dalam prosesnya. Jelas harus ada cara yang lebih baik.

    • Pada 2024, PHK telah menjadi hal yang biasa sehingga mengecek kabar teman menjadi sesuatu yang umum.
    • Kritik terhadap perusahaan kaya yang memakai PHK untuk memperbaiki kondisi keuangan.
    • Menyinggung masalah dalam proses perekrutan perusahaan besar dan sikap defensif perusahaan terhadap hal itu.
    • Menunjukkan ketidakefisienan cara PHK saat ini dan menekankan perlunya alternatif yang lebih baik.
  • Sudah sedikit lebih dari tiga bulan sejak tim Activision, Blizzard, dan King bergabung dengan Microsoft

    • Sudah sedikit lebih dari 3 bulan sejak tim Activision, Blizzard, dan King bergabung dengan Microsoft.
  • Selalu jadi pembahasan setelah akuisisi. Terutama saat dekat dengan laporan laba

    • Setelah akuisisi, PHK selalu dibahas, terutama ketika mendekati pengumuman kinerja.
  • Saya berharap pesangonnya layak untuk semua yang terdampak

    • Berharap semua orang yang di-PHK mendapatkan pesangon yang baik.
  • Terakhir kali pasar saham melonjak, semua orang sedang merekrut. Kali ini berbeda

    • Sebelumnya, saat pasar saham naik, semua orang merekrut, tetapi kali ini situasinya berbeda.
  • "terutama melakukan PHK pada peran di Activision Blizzard, beberapa karyawan Xbox dan ZeniMax juga akan terdampak / jumlahnya kira-kira setara dengan 8 persen dari keseluruhan divisi Microsoft Gaming yang totalnya sekitar 22.000 karyawan."

    • PHK terutama terjadi di Activision Blizzard, dan beberapa karyawan Xbox serta ZeniMax juga terdampak.
    • Jumlahnya setara dengan sekitar 8% dari keseluruhan divisi Microsoft Gaming yang memiliki total sekitar 22.000 karyawan.
  • 2 ribu karyawan terlihat banyak, 8% terdengar agak lebih baik. Saya sangat butuh Starcraft 3 :)

    • PHK 2 ribu karyawan terlihat besar, tetapi jika dianggap sebagai 8% dari total, situasinya tampak agak lebih baik.
    • Sangat membutuhkan Starcraft 3.
  • Penghentian Odyssey terkait dengan masalah pada engine internal Synapse.

    • Penghentian proyek Odyssey dikaitkan dengan masalah pada engine internal Synapse.
  • Sebuah kekacauan software klasik.

    • Contoh kegagalan software yang sangat klasik.
  • Ini terasa tak terelakkan, mungkin banyak peran ganda dihapus saat sistem diintegrasikan.

    • Tampaknya ini tidak terhindarkan karena banyak peran yang tumpang tindih kemungkinan dihapus saat sistem diintegrasikan.
  • Sesuatu memberi tahu saya bahwa banyak orang di desain game dan engineering tidak terdampak.

    • Rasanya banyak orang di bidang desain game dan engineering kemungkinan tidak terlalu terdampak.
  • Akuisisi adalah pembunuhan terhadap pesaing. Kita butuh bisnis baru untuk pertumbuhan lapangan kerja.

    • Akuisisi adalah cara menghilangkan pesaing, dan untuk pertumbuhan pekerjaan dibutuhkan bisnis-bisnis baru.
  • Ini mengingatkan saya pada saat Microsoft membeli Rare. Salah satu kreator game terbaik sepanjang masa, yang tampak sangat cocok sebagai developer second-party untuk Nintendo. Tiba-tiba mereka tak bisa menghasilkan apa pun yang layak diperhatikan. Saya tidak tahu kenapa. Saya hanya berharap mereka jadi developer GameCube saja. Konsol itu membutuhkan mereka dan menurut saya lebih cocok untuk jenis game yang mereka buat. Yah sudahlah.

    • Mengingatkan pada saat Microsoft mengakuisisi Rare.
    • Rare tampak sangat cocok sebagai developer second-party Nintendo, tetapi kemudian tiba-tiba tidak mampu menghasilkan sesuatu yang menonjol.
    • Tidak tahu alasannya, tetapi ada harapan pribadi bahwa mereka seharusnya menjadi developer GameCube karena dinilai lebih cocok untuk jenis game mereka.
  • Sulit dipercaya begitu banyak orang bekerja di sana, dan itu cuma 8% dari Microsoft Gaming?

    • Terkejut bahwa dari begitu banyak orang yang bekerja di Microsoft Gaming, itu ternyata hanya 8%.
  • Sisi baiknya, saya penasaran berapa banyak studio baru yang akan lahir dari ini?

    • Dari sisi positif, penasaran berapa banyak studio baru yang akan muncul akibat PHK ini.