2 poin oleh xguru 2024-03-10 | 3 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • New York Times mengajukan permintaan hak cipta DMCA terhadap versi klon game Wordle dengan alasan pelanggaran hak cipta
  • Wordle adalah game teka-teki kata berbasis web yang populer, dan New York Times mengakuisisi Wordle pada 2022
  • Klon Wordle dikembangkan di GitHub, dan gaya permainannya termasuk tata letak ubin 5x6 serta skema warna abu-abu, kuning, dan hijau diklaim dilindungi oleh hak cipta

Tindakan spesifik terhadap klon Wordle

  • Pada Januari, dua permintaan hak cipta diajukan terhadap game Wordle tidak resmi versi bahasa Korea dan Bosnia
  • Pekan ini, permintaan tambahan diajukan terhadap 'Wirdle', yang dibuat untuk mempromosikan bahasa Shaetlan, dan klon Wordle open source 'Reactle' yang dibuat menggunakan React, TypeScript, dan Tailwind
  • Kode Reactle telah disalin sekitar 1.900 kali di GitHub dan digunakan untuk mengembangkan game yang terinspirasi dari Wordle dengan berbagai bahasa, tema, dan gaya visual
  • Pemberitahuan DMCA menargetkan semua game yang diturunkan dari kode Reactle asli, dan mengeklaim bahwa spin-off yang menggunakan nama Wordle dibuat "dengan itikad buruk" dan bahwa "gameplay disalin secara persis"
  • Pengembang Reactle, Wackerfuss, mengatakan ia tidak ingin terlibat dalam pertarungan hukum dengan Times lalu menghapusnya

Posisi New York Times

  • New York Times menyatakan tidak bermasalah dengan individu yang membuat game kata serupa, selama tidak melanggar merek dagang Wordle dan gameplay yang dilindungi hak cipta
  • Untuk melindungi merek dagang Wordle dan gameplay yang dilindungi hak cipta, mereka mengambil tindakan terhadap pengguna GitHub tersebut dan orang lain yang membagikan kodenya
  • Karena proyek klon Wordle memberikan petunjuk tentang cara membuat versi tiruan yang memuat elemen berhak cipta yang mirip dengan game Wordle milik New York Times, ratusan situs web bermunculan dengan game Wordle tiruan yang menggunakan merek dagang Wordle dan gameplay berhak cipta milik New York Times tanpa izin

Kemiripan Wordle dengan game pendahulunya

  • Wordle juga pernah dikritik karena kemiripannya yang mencolok dengan acara kuis tahun 1980-an 'Lingo'
  • Lingo adalah game di mana pemain menebak kata lima huruf, dengan grid sebagai elemen utama yang berubah warna sesuai tingkat ketepatan

3 komentar

 
olivecake 2024-03-10

Beberapa tahun lalu saya membuat game bernama Mahjong Handle dengan meng-clone cwackerfuss/react-wordle.
Saya juga baru beberapa hari lalu menerima email permintaan takedown DMCA, jadi saya menghapus source code game tersebut dari GitHub ;_;
Mungkin karena aturan gamenya cukup berbeda, secara hukum sepertinya tidak akan jadi masalah... tapi proses membuat dan mengajukan dokumen terkait DMCA karena ini terasa terlalu merepotkan.
Gamenya masih bisa dimainkan, jadi kalau Anda tertarik dengan mahjong Jepang, silakan coba mainkan!

 
kuroneko 2024-03-13

Sepertinya DMCA sedang disalahgunakan....

 
xguru 2024-03-10

Opini Hacker News

  • Apakah mungkin mengklaim hak cipta atas "gameplay"?

  • Ini tampak seperti perundungan yang tidak berarti karena New York Times kesal tidak mendapatkan laba atas investasi yang positif dari akuisisi game gratis.

  • Mengutip kepemilikan atas gameplay yang dilindungi hak cipta, termasuk nama Wordle, tata letak ubin 5x6, serta skema warna abu-abu, kuning, dan hijau

    • Ini berkaitan dengan merek dagang (nama Wordle) dan hak cipta, tetapi bukan soal paten.
    • Jika nama aslinya digunakan, maka pelanggaran merek dagang jelas terjadi, jadi masuk akal jika hal itu dikejar.
    • Bagian tentang hak cipta ini terasa baru dari sudut pandang seorang praktisi hukum (bukan pengacara hak cipta).
    • Perlu penjelasan dari pengacara hak cipta tentang bagaimana tata letak ubin dan skema warna bisa berlaku di bawah hukum hak cipta.
  • Lalu bagaimana dengan game Connections milik New York Times yang tampaknya terang-terangan menyalin sebagian dari acara kuis BBC Only Connect?

  • Mekanisme game tidak bisa dilindungi hak cipta (kecuali mekanisme tap di Magic the Gathering).

    • Proyek-proyek yang dipermasalahkan New York Times sebagai pelanggaran hak cipta dibuat dalam bahasa lain yang tidak dicakup Wordle, dan menggunakan nama yang berbeda.
  • Aset yang diperoleh New York Times saat mengakuisisi Wordle adalah menjadikan tren yang lebih populer daripada mereka sendiri tak terpisahkan dari nama mereka.

    • Itu adalah efek iklan di seluruh dunia, dan fakta bahwa kita semua memikirkan dan membicarakan New York Times itulah laba atas investasinya.
  • Ini tampaknya masalah merek dagang, bukan masalah hak cipta.

    • Ini terlihat seperti penyalahgunaan DMCA, dan andaikan ada cara yang lebih mudah agar perusahaan yang membuat klaim DMCA yang tidak akurat benar-benar bisa dihukum.
  • Saya harap New York Times menikmati game bernama QWERTL.

    • Atau menikmati game lain bernama Redactle, yang bunyinya sangat mirip dengan Wordle.
    • Orang juga bisa mengklaim bahwa Memory Cards Game dengan tata letak grid memiliki hak cipta.
  • Menarik melihat New York Times memburu orang lain yang menyalin gameplay.

  • Jika Anda mencari game Wordle yang tidak bisa diambil New York Times, ada Wordyl untuk Game Boy