Show HN: Mazelit - Game pertama yang saya rilis bersama istri saya
(news.ycombinator.com)Tantangan membuka babak kedua kehidupan sebuah pasangan: terjun ke pengembangan game
- Pasangan suami istri yang mendekati usia 40 memutuskan keluar dari pekerjaan stabil mereka di Red Hat, mendirikan perusahaan game, dan belajar membuat game
- Setelah 1 tahun usaha, akhirnya mereka merilis game kecil pertama mereka di Steam
Perkenalan game yang dirilis, Mazelit
- Tautan halaman toko Steam: https://store.steampowered.com/app/2816120/Mazelit/
- Tersedia versi demo yang bisa dimainkan gratis hingga 8 level (versi penuh hingga 80 level)
- Mereka menantikan masukan tentang halaman toko maupun game itu sendiri
Proses pengembangan game dan semangat open source
- Dikembangkan selama sekitar 3 bulan menggunakan engine Godot 4.2, sambil tetap menjalani pekerjaan penuh waktu
- Karena mengalami banyak kesulitan selama pengembangan, mereka memutuskan menyediakan seluruh source code game sebagai DLC
- Diharapkan ini membantu orang belajar cara membuat game, memodifikasi game, atau mengompilasinya ke platform lain
- Namun, Steamworks SDK tidak bisa didistribusikan ulang, jadi harus diunduh terpisah dari Steam (game tetap bisa dijalankan tanpa SDK)
Pendapat GN⁺
-
Keluar dari pekerjaan stabil dan memulai tantangan baru berupa pengembangan game terlihat sebagai keberanian yang luar biasa. Namun, menghadapi titik balik hidup saat memasuki usia 40-an tampaknya bukan hal yang mudah. Semoga pengembangan game mereka berhasil.
-
Mengatasi kesulitan yang dialami selama proses pengembangan game, lalu bahkan membuka source code-nya, tampak sebagai upaya yang sangat bermakna. Ini sepertinya bisa menjadi materi belajar yang baik bagi orang-orang yang baru mulai membuat game. Namun, tampaknya mereka juga perlu memperhatikan pengelolaan kualitas kode.
-
Godot adalah engine game yang kurang populer dibanding Unity atau Unreal, jadi saya penasaran mengapa mereka memilihnya. Apakah karena open source sehingga soal biaya lisensi, atau ada kelebihan lain?
-
Genre game ini tampaknya puzzle, dan genre ini sudah memiliki banyak game di pasar sehingga diferensiasi mungkin tidak mudah. Jika game ini punya daya tarik unik tersendiri, mungkin ada baiknya itu lebih ditonjolkan.
-
Secara keseluruhan, diperkirakan ada banyak kesulitan bagi pengembang individu untuk menangani hingga tahap publishing. Terutama dari sisi marketing, mereka mungkin kekurangan keahlian khusus, jadi memanfaatkan bantuan komunitas pengembang indie juga bisa menjadi salah satu cara.
1 komentar
Komentar Hacker News
https://something.pink/dibuat dengan menarik dan menyenangkan, dan penyajian Privacy sebagai toilet terasa mengesankan