2 poin oleh GN⁺ 2024-04-24 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Balanc3d adalah game balancing yang dimainkan di browser mobile, dan dalam judul Hacker News diperkenalkan sebagai game yang tingkat kesulitannya terus meningkat
  • Halaman ini memiliki item Start untuk langsung menjalankan game
  • Di layar ditampilkan teks Hacker News Top 10
  • Pembuatnya ditampilkan sebagai Sost Studio
  • Dari informasi yang tersedia saja, sulit untuk memastikan aturan permainan, sistem skor, browser yang didukung, atau apakah game ini berbayar

Item yang terlihat di halaman

  • Balanc3d adalah game balancing untuk browser mobile yang diposting di Hacker News sebagai Show HN
  • Berdasarkan judul Hacker News, game ini menggunakan mekanisme dengan tingkat kesulitan yang terus meningkat
  • Item Start menyediakan aksi untuk memulai game
  • Di halaman terdapat teks Hacker News Top 10
  • Dari teks made with ♡ by Sost Studio di bagian bawah, dapat dipastikan pembuatnya adalah Sost Studio

Informasi yang belum terkonfirmasi

  • Teks yang diberikan tidak memuat penjelasan tentang cara kontrol, struktur level, cara perhitungan skor, perangkat yang didukung, atau apakah ada pembayaran

1 komentar

 
GN⁺ 2024-04-24
Pendapat di Hacker News
  • Kameranya bukan melihat lurus ke bawah dari depan, melainkan memakai sudut pandang miring, dan ponsel harus datar agar berada dalam keadaan netral tanpa gerakan, jadi terasa tidak nyaman
    Dengan posisi duduk saya sekarang, sulit melihat sambil meletakkan ponsel secara datar; akan jauh lebih baik kalau titik netral bisa diatur sendiri sehingga bisa bermain dengan ponsel hampir tegak
    Kombinasi ponsel datar dan kamera miring juga terasa janggal; saat melihat ponsel datar dari atas, level tampak miring dan rasanya bola seharusnya menggelinding
    Kalau ponsel harus selalu diletakkan datar sebagai posisi netral, sepertinya kameranya juga lebih tepat memakai sudut pandang tepat dari atas
    Setelah mati saat bermain di ponsel, saya mencobanya di desktop dengan tombol panah, dan itu jauh lebih nyaman
    Arah pencahayaannya juga memiliki komponen x, y, z dengan besar yang sama, sehingga tidak ada perbedaan bayangan pada tiga sisi yang terlihat. Mungkin ini pilihan yang disengaja, tetapi sudut pencahayaan yang lebih menonjolkan bentuk geometri tampaknya lebih baik, dan teks level khususnya jadi dirugikan
    Saya penasaran apakah rintangan berputar di level terakhir memiliki kecepatan yang sedikit tidak sinkron dengan platform bergerak pertama. Saat pertama melihatnya, ketika platform bergerak berada paling dekat, rintangan langsung menyapu titik masuk sehingga timing-nya sangat buruk; setelah menunggu sebentar tampaknya perlahan membaik, tetapi akhirnya saya bosan menunggu dan langsung mencoba
    Setelah mati untuk ketiga kalinya di level terakhir dan kembali ke titik awal, saya berhenti; hukumannya terlalu keras
    • Restart dari awal pada kematian ketiga jelas merupakan hukuman yang keras
    • Kalau menetapkan titik “atas” yang lain, analoginya akan rusak, dan sepertinya kita akan memetakan kemiringan ke input tombol arah di kepala
      Sebagai gantinya, saya sarankan membuang gagasan bahwa ponsel punya sisi atas, memegangnya dalam mode lanskap, lalu memutarnya sampai mendapatkan sudut yang diinginkan sebelum memiringkannya
    • Akan lebih baik kalau kemiringan meredam ke arah orientasi alami ponsel saat proses inisialisasi
    • Di level terakhir, jika bergerak cepat, Anda bisa naik ke platform bergerak bahkan pada siklus pertama
  • Akan bagus kalau dibuat sebagai game harian ala Wordle. Saya butuh sesuatu yang baru untuk rutinitas pagi
    Batas 3 nyawa untuk seluruh game terlalu keras. Saya mati di level 9 dan kembali ke level 1; karena tidak berniat mengulang level 1–9, saya jadi tidak bisa melihat apa yang ada di level 10
    Untuk dinikmati secara kasual, rasanya lebih ramah jika tiap level bisa diulang tanpa batas, sementara untuk orang yang peduli skor, cukup hitung total jumlah kematian
    • Tempest menerapkan ini paling baik. Ada checkpoint setiap 3–4 level, dan selama Anda menyelesaikan setidaknya satu level dalam 3 nyawa, Anda bisa mulai dari checkpoint terakhir
      Jika tidak berhasil menyelesaikan level dan mati 3 kali, Anda harus mulai lagi dari checkpoint di bawahnya
  • Setelah App Store diluncurkan, salah satu game besar pertama di iPhone generasi awal adalah Super Monkey Ball, port dari waralaba konsol populer
    Pada dasarnya sama seperti game ini, tetapi grafisnya lebih mencolok, level dan mekaniknya jauh lebih banyak, dan ada karakter yang imut juga
    Saya masih ingat betapa mengejutkannya game itu berjalan begitu baik dengan akselerometer ponsel dan tampak sebagus itu untuk ukuran saat itu. Sulit dipercaya itu sudah sekitar 15 tahun lalu
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • Keren memang, tapi karena kalau jatuh 3 kali harus mulai lagi dari level 1, keseruannya jadi berkurang. Mungkin ada orang yang suka elemen seperti itu, tetapi sebagai game kasual, ini kurang cocok bagi saya
    • Awalnya saya juga merasa begitu, tetapi karena levelnya hanya 10, kalau setiap level bisa diulang tanpa batas mungkin akan selesai dalam sekali jalan. Cara ini sedikit memperpanjang keseruannya
  • Terasa seperti Marble Madness. Salah satu game nostalgia favorit saya
    Untuk pemula, sepertinya lebih baik memberi 3 nyawa per level dan hanya mengulang level tersebut, sementara batas 3 nyawa untuk seluruh game bisa dijadikan “mode sulit”
    • Saat bermain, kata-kata yang persis muncul di kepala saya juga “terasa seperti Marble Madness”. Akan menyenangkan kalau ada remake untuk perangkat modern
    • Ini mengingatkan saya pada game awal 2000-an, Marble Blast Gold. Pada dasarnya konsep gamenya sama, dan sangat menyenangkan
  • Masalah yang langsung terasa adalah sepertinya bidang horizontal dikodekan sebagai 0. Jadi ponsel harus dipegang sambil dilihat dari atas, dan itu bukan cara memegang ponsel yang saya inginkan
    Salah satu caranya adalah mengambil sampel orientasi sebentar saat mulai, lalu menganggap nilai rata-ratanya sebagai 0. Sebagai cadangan, bagus juga kalau ada tombol untuk menyetel posisi saat ini sebagai 0
    Dengan begitu saya bisa memainkan game ini bahkan sebelum bangun dari tempat tidur
    • Posisi netral saya justru miring menjauh dari saya. Tidak ideal, tetapi bagaimanapun ini game yang menyenangkan
      Mengingatkan saya pada Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd saya hanya pernah memainkan versi Mac dari era 90-an
    • Kalau begitu, sepertinya akan sulit menemukan titik 0 secara intuitif. Setidaknya jika titik 0 adalah horizontal, kita bisa melihat dunia sekitar dan memastikan ke arah mana benda akan jatuh
  • Jika ponsel dibalik, bola bisa dibuat melayang dari lantai. Dengan begitu Anda bisa kurang lebih terbang melewati tempat yang seharusnya membuat bola jatuh, dan semua level bisa diselesaikan dalam sekitar 1–2 menit
  • Saat rapat Zoom, saya lebih suka game berbasis Knot Theory ini: https://brainteaser.top/knot/
    Saya tidak yakin apakah saya belajar teori simpul dengan memainkannya, tetapi game itu menyenangkan
  • Jika ponsel diletakkan terbalik, bola jatuh ke atas
    • Saya penasaran apa yang bisa dilakukan jika muncul komunitas ala Super Mario Maker yang membuat peta luar biasa sulit. Peta yang mengharuskan kita membalik ponsel dengan cepat untuk membuat bola melayang di udara mungkin baru permulaan
    • Saya datang untuk mengatakan hal yang sama. Ditambah dengan kemiringan ekstrem, Anda juga bisa berakselerasi sangat kuat dan menang dengan mudah
  • Ide: jika sudut kamera juga sedikit ikut bergerak saat ponsel dimiringkan, level akan terlihat seperti objek nyata dan itu akan sangat keren
    Memang harus mengasumsikan posisi relatif ponsel terhadap orang yang melihat, tetapi sudut pandang saat ini juga bukan top-down sepenuhnya, jadi asumsi semacam itu memang sudah ada