- Balanc3d adalah game balancing yang dimainkan di browser mobile, dan dalam judul Hacker News diperkenalkan sebagai game yang tingkat kesulitannya terus meningkat
- Halaman ini memiliki item Start untuk langsung menjalankan game
- Di layar ditampilkan teks Hacker News Top 10
- Pembuatnya ditampilkan sebagai Sost Studio
- Dari informasi yang tersedia saja, sulit untuk memastikan aturan permainan, sistem skor, browser yang didukung, atau apakah game ini berbayar
Item yang terlihat di halaman
- Balanc3d adalah game balancing untuk browser mobile yang diposting di Hacker News sebagai
Show HN - Berdasarkan judul Hacker News, game ini menggunakan mekanisme dengan tingkat kesulitan yang terus meningkat
- Item Start menyediakan aksi untuk memulai game
- Di halaman terdapat teks Hacker News Top 10
- Dari teks
made with ♡ by Sost Studiodi bagian bawah, dapat dipastikan pembuatnya adalah Sost Studio
Informasi yang belum terkonfirmasi
- Teks yang diberikan tidak memuat penjelasan tentang cara kontrol, struktur level, cara perhitungan skor, perangkat yang didukung, atau apakah ada pembayaran
1 komentar
Pendapat di Hacker News
Dengan posisi duduk saya sekarang, sulit melihat sambil meletakkan ponsel secara datar; akan jauh lebih baik kalau titik netral bisa diatur sendiri sehingga bisa bermain dengan ponsel hampir tegak
Kombinasi ponsel datar dan kamera miring juga terasa janggal; saat melihat ponsel datar dari atas, level tampak miring dan rasanya bola seharusnya menggelinding
Kalau ponsel harus selalu diletakkan datar sebagai posisi netral, sepertinya kameranya juga lebih tepat memakai sudut pandang tepat dari atas
Setelah mati saat bermain di ponsel, saya mencobanya di desktop dengan tombol panah, dan itu jauh lebih nyaman
Arah pencahayaannya juga memiliki komponen x, y, z dengan besar yang sama, sehingga tidak ada perbedaan bayangan pada tiga sisi yang terlihat. Mungkin ini pilihan yang disengaja, tetapi sudut pencahayaan yang lebih menonjolkan bentuk geometri tampaknya lebih baik, dan teks level khususnya jadi dirugikan
Saya penasaran apakah rintangan berputar di level terakhir memiliki kecepatan yang sedikit tidak sinkron dengan platform bergerak pertama. Saat pertama melihatnya, ketika platform bergerak berada paling dekat, rintangan langsung menyapu titik masuk sehingga timing-nya sangat buruk; setelah menunggu sebentar tampaknya perlahan membaik, tetapi akhirnya saya bosan menunggu dan langsung mencoba
Setelah mati untuk ketiga kalinya di level terakhir dan kembali ke titik awal, saya berhenti; hukumannya terlalu keras
Sebagai gantinya, saya sarankan membuang gagasan bahwa ponsel punya sisi atas, memegangnya dalam mode lanskap, lalu memutarnya sampai mendapatkan sudut yang diinginkan sebelum memiringkannya
Batas 3 nyawa untuk seluruh game terlalu keras. Saya mati di level 9 dan kembali ke level 1; karena tidak berniat mengulang level 1–9, saya jadi tidak bisa melihat apa yang ada di level 10
Untuk dinikmati secara kasual, rasanya lebih ramah jika tiap level bisa diulang tanpa batas, sementara untuk orang yang peduli skor, cukup hitung total jumlah kematian
Jika tidak berhasil menyelesaikan level dan mati 3 kali, Anda harus mulai lagi dari checkpoint di bawahnya
Pada dasarnya sama seperti game ini, tetapi grafisnya lebih mencolok, level dan mekaniknya jauh lebih banyak, dan ada karakter yang imut juga
Saya masih ingat betapa mengejutkannya game itu berjalan begitu baik dengan akselerometer ponsel dan tampak sebagus itu untuk ukuran saat itu. Sulit dipercaya itu sudah sekitar 15 tahun lalu
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
Untuk pemula, sepertinya lebih baik memberi 3 nyawa per level dan hanya mengulang level tersebut, sementara batas 3 nyawa untuk seluruh game bisa dijadikan “mode sulit”
Salah satu caranya adalah mengambil sampel orientasi sebentar saat mulai, lalu menganggap nilai rata-ratanya sebagai 0. Sebagai cadangan, bagus juga kalau ada tombol untuk menyetel posisi saat ini sebagai 0
Dengan begitu saya bisa memainkan game ini bahkan sebelum bangun dari tempat tidur
Mengingatkan saya pada Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd saya hanya pernah memainkan versi Mac dari era 90-an
Saya tidak yakin apakah saya belajar teori simpul dengan memainkannya, tetapi game itu menyenangkan
Memang harus mengasumsikan posisi relatif ponsel terhadap orang yang melihat, tetapi sudut pandang saat ini juga bukan top-down sepenuhnya, jadi asumsi semacam itu memang sudah ada