1 poin oleh GN⁺ 2024-07-06 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Dasar-dasar

  • Genre: Game aksi arcade / simulator mewujudkan mimpi masa kecil(?)
  • Tautan: Mainkan di itch atau lihat kode di GitHub
  • Engine: PICO-8
  • Waktu pengerjaan: 4 hari (27 Juni - 30 Juni)
  • Lainnya: Game ini dibuat di Recurse Center. Recurse Center adalah tempat yang seperti retret penulis untuk programmer. Layak dipertimbangkan untuk mendaftar

Video gameplay

  • Hal yang paling menyenangkan adalah menambahkan 'efek partikel' manual dengan menggambar piksel satu per satu

Pemikiran tingkat tinggi

  • Game ini sangat kecil. Butuh 45 detik, tidak punya ambisi untuk menjadi lebih panjang, dan didasarkan pada sebuah lelucon. Saya menyukai itu
  • Setelah kompleksitas UI dan kurangnya tema di ReShape, rasanya menyegarkan membuat sesuatu yang seserbatas ini
  • Gameplay-nya sendiri cukup bagus. Sedikit sulit, tetapi berkat tema yang kuat dan durasinya yang singkat, kalau mulai memainkan game ini kemungkinan besar akan diselesaikan
  • Menyenangkan menerima pesan dari teman-teman yang mendapat skor tinggi. Saat ini skor tertinggi teman saya adalah 21 poin, dan skor saya 26 poin
  • Ini adalah game PICO-8 pertama saya. Sebagian dari pengalaman PICO-8 terasa bagus dan sebagian tidak. Namun secara keseluruhan saya senang telah mencobanya, dan saya berencana membuat lebih banyak game PICO-8 tahun ini

Apa itu PICO-8?

  • PICO-8 adalah "konsol fantasi" dengan batasan pada grafis, suara, ukuran kode, dan kecepatan prosesor yang meniru konsol tahun 80-an
  • Anda bisa membuat sprite/musik/efek suara dan menulis kode langsung di dalam konsol
  • Alat-alat PICO-8 primitif dibandingkan game engine modern, tetapi kesederhanaan ini merangsang kreativitas
  • Game PICO-8 memiliki nuansa yang unik dan konsisten
  • Game PICO-8 yang paling terkenal adalah versi asli Celeste. Versi itu bisa dimainkan sebagai easter egg di game Celeste yang sebenarnya

Lingkungan PICO-8: alat

  • PICO-8 memiliki beberapa alat bawaan:
    • Editor sprite. Saya merindukan Aseprite, tetapi menyenangkan bisa mengedit sprite langsung di PICO
    • Editor efek suara. Awalnya tidak intuitif, tetapi setelah menonton video Gruber saya cepat terbiasa
    • Editor musik. Karena saya terbiasa menggunakan keyboard, ini tidak terlalu menyenangkan, tetapi relatif intuitif
    • Editor kode. Baris kode tidak menjadi lebih panjang saat editornya diperlebar, hanya ukuran font yang membesar. Saya memasang ekstensi pico8-ls untuk vscode agar mendapat syntax highlighting dan referensi API

Lingkungan PICO-8: suasana

  • Merilis game sekecil ini di PICO-8 terasa sangat alami
  • Saya sempat mempertimbangkan berbagai pengembangan selama proses pembuatan, tetapi berkat kesederhanaan PICO-8, merilis game apa adanya terasa wajar
  • Kesederhanaan PICO-8 sepertinya memberi saya izin untuk membuat sesuatu yang sederhana

Senang tema itu ada lagi

  • Sebagai pemain game, kadang saya melewatkan tema dan fokus pada mekanik
  • Saat membuat game, kadang saya berpikir tema tidak penting
  • "Put the DVD Logo in the Corner" adalah kebalikannya. Satu-satunya mekanik game ini adalah "mendaratkan persegi panjang kecil di sudut persegi panjang besar"
  • Berkat temanya, bagian yang paling menyenangkan adalah menceritakan game ini kepada orang lain

Penutup

  • Membuat game ini dan bekerja dengan PICO-8 sangat menyenangkan
  • Saya menantikan membuat lebih banyak game kecil bergaya arcade dan kembali ke PICO-8
  • Saat ini saya sedang memikirkan game yang berjalan sepenuhnya di bilah alamat Firefox

Pendapat GN⁺

  • Artikel ini memperkenalkan lingkungan pengembangan unik bernama PICO-8, dan menunjukkan bahwa alat serta sumber daya yang terbatas dapat merangsang kreativitas
  • PICO-8 berguna bagi orang-orang yang ingin mempelajari dasar-dasar pemrograman lewat pengembangan game sederhana
  • Mengetahui bahwa game sukses seperti Celeste bermula dari PICO-8 menegaskan potensi platform ini
  • Kesederhanaan PICO-8 bisa menjadi angin segar bagi pengembang yang lelah dengan pengembangan game yang kompleks
  • Proyek serupa lainnya termasuk TIC-80 dan Love2D, dan keduanya juga cocok untuk pengembangan game sederhana

1 komentar

 
GN⁺ 2024-07-06
Komentar Hacker News
  • Penyebutan tentang Recurse Center menarik

    • Mirip residensi seniman, tetapi untuk programmer
    • Pengalaman ikut residensi sebagai seniman membuka perspektif baru
    • Akan bagus jika ada lebih banyak kesempatan untuk aktivitas ilmiah yang nonkomersial dan nonkompetitif
    • Itu akan bermanfaat bagi masyarakat maupun pesertanya
  • Pengembang senang melihat proyeknya muncul di Hacker News

    • Merekomendasikan untuk mencoba pico-8
    • Belakangan ini sudah tidak lagi membuat game pico-8, tetapi sedang bermain-main dengan ide untuk Playdate dan Picotron
  • Menyebut kisah tentang penderitaan psikologis dan sosial karena logo DVD tidak menyentuh sudut layar

    • Menyediakan tautan video terkait
  • Sangat menyukai lingkungan Pico-8

    • Ini adalah lingkungan coding paling menyenangkan sejak ActionScript di Macromedia Flash MX
  • Berbagi pengalaman membuat screensaver logo DVD

    • Menyediakan tautan screensaver
  • Tidak tahu bahwa logo DVD adalah fenomena budaya yang begitu besar

    • Menyediakan tautan video terkait
  • Menyediakan tautan untuk memainkan game ini secara langsung

    • Menyediakan tautan ke kode sumber
  • Sepertinya akan seru memainkan game ini di Playdate

    • Bisa ada poin tambahan dengan menggunakan crank untuk mengatur waktu dan menyelaraskan ritme
  • Penjelasan tentang lingkungan PICO-8 menarik dan ditulis dengan baik

    • Mendapat 19 poin, tetapi sepertinya itu hanya keberuntungan