I
- Charles Eames mengatakan, "Kami tidak membuat seni — kami memecahkan masalah."
- Pada 1950-an, Charles dan Ray Eames ingin menyediakan kursi yang kokoh, bergaya, dan terjangkau.
- Kursi LCW menunjukkan obsesi Eames terhadap material dan metode yang sederhana.
- Pada 1999, majalah Time menyebut LCW sebagai "desain terbaik abad ini."
- LCW baru dijual di Herman Miller seharga $1,195, sementara Modway Fathom dijual seharga $145 dan memiliki fungsi serta tampilan yang sama.
- Karya asli LCW berada dalam koleksi MOMA sejak 1946.
- Perbedaan antara salinan dan karya asli tidak selalu jelas, dan mungkin juga tidak penting.
- Sebagai desainer, kita terobsesi pada keaslian, tetapi desain banyak memperoleh manfaat dari penyalinan.
II
- Steve Jobs dikutip mengatakan, "Seniman hebat mencuri," sebagai pengakuan terhadap penyalinan.
- Xerox PARC mengembangkan komputer revolusioner bernama Alto, yang kemudian disalin oleh Macintosh milik Apple.
- Pada 1985, Apple menggugat Digital Research Interactive atas tuduhan penyalinan, lalu kemudian menggugat Microsoft dan HP.
- Apple kemudian bertahan dalam berbagai sengketa hukum soal penyalinan dan akhirnya memiliki lebih dari 2.300 paten desain.
- Pada 2011, Apple menggugat Samsung, dan perdebatan hukum itu terus berlanjut.
III
- John Carmack belajar, menantang diri, dan mendapatkan ide melalui penyalinan.
- Carmack terkenal lewat Doom dan Quake, tetapi Commander Keen berawal dari penyalinan Super Mario Bros. 3.
- Nintendo tidak tertarik pada versi PC, tetapi Carmack menggunakan tekniknya sendiri untuk mengembangkan Commander Keen dan meraih sukses.
- Carmack menolak paten dan mendorong penyalinan.
IV
- Richard Stallman ingin menjadikan penyalinan sebagai sebuah hak.
- Pada 1983, Stallman mengumumkan GNU, sistem perangkat lunak bebas yang kompatibel dengan Unix.
- Gerakan perangkat lunak bebas Stallman membalik konsep lisensi perangkat lunak untuk menjamin kebebasan menyalin dan mendistribusikan.
- Gerakan perangkat lunak open source berkembang dan menjadi inti pengembangan perangkat lunak.
- Creative Commons mendorong berbagi dan penggunaan ulang karya kreatif.
V
- Di Tiongkok, ada berbagai konsep tentang penyalinan, dan sebagian di antaranya dinilai setara dengan karya asli.
- Contoh yang representatif adalah para prajurit terakota yang digali di wilayah Xi'an, Tiongkok, pada 1974.
- Di Barat pun, penyalinan memainkan peran penting. Van Gogh menyalin seni Jepang untuk mendapatkan inspirasi bagi karyanya sendiri.
- Van Gogh secara eksplisit menyatakan bahwa karyanya didasarkan pada seni Jepang.
- Shanzhai(山寨) diterjemahkan sebagai 'palsu', tetapi juga merupakan bentuk penyalinan yang menunjukkan kreativitas.
- Dalam komunitas desain, yang paling mendekati hal ini umumnya adalah Unsolicited Redesigns.
- Desain ulang semacam ini bisa menarik perhatian perusahaan, tetapi juga sering menuai kritik.
VI
- Penyalinan bisa bersifat edukatif, menantang, menipu, atau inovatif.
- Dalam desain, penyalinan bersifat mendasar dan merupakan bagian penting dari perkembangan.
- Perangkat lunak, perangkat keras, situs web, dan aplikasi masa kini semuanya berutang pada penyalinan.
Opini GN⁺
- Tulisan ini menekankan pentingnya penyalinan dalam desain, dan menjelaskan bahwa menyalin bukan sekadar menjiplak, melainkan proses penting untuk belajar dan berinovasi.
- Melalui berbagai contoh, artikel ini menunjukkan bagaimana penyalinan telah berkontribusi pada perkembangan desain dan teknologi.
- Perdebatan tentang penyalinan dan paten masih terus berlangsung, dan penting untuk menemukan keseimbangan antara kreativitas dan perlindungan hukum.
- Gerakan open source dan Creative Commons mendorong berbagi serta kolaborasi dalam karya kreatif, dan memberi pengaruh besar pada pengembangan perangkat lunak modern.
- Penting untuk memahami bahwa penyalinan bukan sekadar imitasi, melainkan alat untuk melahirkan ide baru dan inovasi.
1 komentar
Opini Hacker News