8 poin oleh GN⁺ 2024-07-23 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

I

  • Charles Eames mengatakan, "Kami tidak membuat seni — kami memecahkan masalah."
  • Pada 1950-an, Charles dan Ray Eames ingin menyediakan kursi yang kokoh, bergaya, dan terjangkau.
  • Kursi LCW menunjukkan obsesi Eames terhadap material dan metode yang sederhana.
  • Pada 1999, majalah Time menyebut LCW sebagai "desain terbaik abad ini."
  • LCW baru dijual di Herman Miller seharga $1,195, sementara Modway Fathom dijual seharga $145 dan memiliki fungsi serta tampilan yang sama.
  • Karya asli LCW berada dalam koleksi MOMA sejak 1946.
  • Perbedaan antara salinan dan karya asli tidak selalu jelas, dan mungkin juga tidak penting.
  • Sebagai desainer, kita terobsesi pada keaslian, tetapi desain banyak memperoleh manfaat dari penyalinan.

II

  • Steve Jobs dikutip mengatakan, "Seniman hebat mencuri," sebagai pengakuan terhadap penyalinan.
  • Xerox PARC mengembangkan komputer revolusioner bernama Alto, yang kemudian disalin oleh Macintosh milik Apple.
  • Pada 1985, Apple menggugat Digital Research Interactive atas tuduhan penyalinan, lalu kemudian menggugat Microsoft dan HP.
  • Apple kemudian bertahan dalam berbagai sengketa hukum soal penyalinan dan akhirnya memiliki lebih dari 2.300 paten desain.
  • Pada 2011, Apple menggugat Samsung, dan perdebatan hukum itu terus berlanjut.

III

  • John Carmack belajar, menantang diri, dan mendapatkan ide melalui penyalinan.
  • Carmack terkenal lewat Doom dan Quake, tetapi Commander Keen berawal dari penyalinan Super Mario Bros. 3.
  • Nintendo tidak tertarik pada versi PC, tetapi Carmack menggunakan tekniknya sendiri untuk mengembangkan Commander Keen dan meraih sukses.
  • Carmack menolak paten dan mendorong penyalinan.

IV

  • Richard Stallman ingin menjadikan penyalinan sebagai sebuah hak.
  • Pada 1983, Stallman mengumumkan GNU, sistem perangkat lunak bebas yang kompatibel dengan Unix.
  • Gerakan perangkat lunak bebas Stallman membalik konsep lisensi perangkat lunak untuk menjamin kebebasan menyalin dan mendistribusikan.
  • Gerakan perangkat lunak open source berkembang dan menjadi inti pengembangan perangkat lunak.
  • Creative Commons mendorong berbagi dan penggunaan ulang karya kreatif.

V

  • Di Tiongkok, ada berbagai konsep tentang penyalinan, dan sebagian di antaranya dinilai setara dengan karya asli.
  • Contoh yang representatif adalah para prajurit terakota yang digali di wilayah Xi'an, Tiongkok, pada 1974.
  • Di Barat pun, penyalinan memainkan peran penting. Van Gogh menyalin seni Jepang untuk mendapatkan inspirasi bagi karyanya sendiri.
  • Van Gogh secara eksplisit menyatakan bahwa karyanya didasarkan pada seni Jepang.
  • Shanzhai(山寨) diterjemahkan sebagai 'palsu', tetapi juga merupakan bentuk penyalinan yang menunjukkan kreativitas.
  • Dalam komunitas desain, yang paling mendekati hal ini umumnya adalah Unsolicited Redesigns.
  • Desain ulang semacam ini bisa menarik perhatian perusahaan, tetapi juga sering menuai kritik.

VI

  • Penyalinan bisa bersifat edukatif, menantang, menipu, atau inovatif.
  • Dalam desain, penyalinan bersifat mendasar dan merupakan bagian penting dari perkembangan.
  • Perangkat lunak, perangkat keras, situs web, dan aplikasi masa kini semuanya berutang pada penyalinan.

Opini GN⁺

  • Tulisan ini menekankan pentingnya penyalinan dalam desain, dan menjelaskan bahwa menyalin bukan sekadar menjiplak, melainkan proses penting untuk belajar dan berinovasi.
  • Melalui berbagai contoh, artikel ini menunjukkan bagaimana penyalinan telah berkontribusi pada perkembangan desain dan teknologi.
  • Perdebatan tentang penyalinan dan paten masih terus berlangsung, dan penting untuk menemukan keseimbangan antara kreativitas dan perlindungan hukum.
  • Gerakan open source dan Creative Commons mendorong berbagi serta kolaborasi dalam karya kreatif, dan memberi pengaruh besar pada pengembangan perangkat lunak modern.
  • Penting untuk memahami bahwa penyalinan bukan sekadar imitasi, melainkan alat untuk melahirkan ide baru dan inovasi.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-07-23
Opini Hacker News
  • Sebagai desainer, terasa penting untuk mengejar orisinalitas, tetapi pada praktiknya yang lebih penting adalah fokus pada pemecahan masalah
    • Dalam kasus gugatan antara Apple dan Microsoft, analogi Bill Gates yang mengatakan "kita semua mencuri TV dari rumah tetangga kaya bernama Xerox" sangat berkesan
  • John Carmack menjelaskan bahwa paten tampak seperti melindungi penemu, tetapi kenyataannya tidak demikian
    • Dalam desain UI/UX juga sering kali muncul solusi yang mirip ketika menyelesaikan masalah yang serupa
    • Pada antarmuka desktop dan mobile, banyak sistem operasi dan perangkat berkonvergensi pada pola dan visual yang serupa
  • Saat mengejar orisinalitas, sering kali hasilnya justru menjadi mirip dengan solusi yang sudah ada
    • Menyalin memainkan peran penting bukan hanya dalam desain, tetapi juga di semua bidang
    • Manusia menciptakan hal baru melalui peniruan
  • Esai video "Everything is a Remix" berpendapat bahwa hukum paten dan hak kekayaan intelektual menghambat kreativitas
  • Saat masih menjadi desainer muda, saya menentang mengikuti tren, tetapi seiring menjadi lebih matang saya mulai berpikir bahwa mengikuti tren itu penting
    • Fitur "pull down to refresh" awalnya dianggap sebagai anti-pattern, tetapi kini telah menjadi pola yang akrab bagi pengguna
    • Tombol datar juga awalnya ditentang, tetapi sekarang menjadi bagian penting dari pengalaman pengguna
  • Ada ulasan yang menyebut kursi Modway murah tetapi kualitasnya rendah
  • Artikel yang menarik tentang bagaimana perspektif terhadap penyalinan berbeda di Asia
    • Menyalin berperan penting dalam mempelajari kualitas karya asli dan menafsirkan ulang karya orang lain
    • Selama desain masih ada, penyalinan juga akan terus ada
  • Saya ingat saat kuliah seorang profesor berkata, "dalam desain, semua hal pada dasarnya sudah pernah dibuat"