1 poin oleh GN⁺ 2024-08-06 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • "Stop Destroying Videogames"
  • Inisiatif ini mewajibkan publisher yang menjual atau melisensikan video game di Uni Eropa untuk menjaga video game tersebut tetap dalam kondisi fungsional (dapat dimainkan)
  • Mencegah publisher menonaktifkan video game dari jarak jauh, dan mewajibkan penyediaan cara yang masuk akal agar video game tersebut dapat terus berfungsi tanpa campur tangan publisher
  • Inisiatif ini tidak bertujuan memperoleh kepemilikan atas video game tersebut, hak kekayaan intelektual terkait, atau hak monetisasi, serta tidak mengharapkan publisher menyediakan sumber daya yang diperlukan untuk menjaga game tetap dalam kondisi yang secara wajar berfungsi setelah publisher menghentikannya

Halaman pendaftaran inisiatif Komisi Eropa

Status pengumpulan tanda tangan

  • Pengumpulan tanda tangan online: 182,449 / 1,000,000
  • Batas akhir pengumpulan: 31 Juli 2025
  • Pembaruan terakhir: 6 Agustus 2024, 02:00
  • Total tanda tangan: 182,325
  • Kriteria keberhasilan: agar Inisiatif Warga Eropa berhasil, diperlukan 1 juta pernyataan dukungan dan ambang minimum harus terpenuhi di setidaknya 7 negara

Status tanda tangan per negara

  • Negara yang telah memenuhi ambang
  • Negara yang belum memenuhi ambang
  • Negara tanpa pernyataan dukungan
  • Negara non-EU

Penanda tangan terbaru

  • 1 orang dari Denmark, 6 Agustus 2024
  • 1 orang dari Spanyol, 6 Agustus 2024
  • 1 orang dari Rumania, 6 Agustus 2024
  • 1 orang dari Ceko, 6 Agustus 2024
  • 1 orang dari Jerman, 6 Agustus 2024

Dukung inisiatif ini

  • Pilih kewarganegaraan: Austria, Belgia, Bulgaria, Kroasia, Siprus, Ceko, Denmark, Estonia, Finlandia, Prancis, Jerman, Yunani, Hungaria, Irlandia, Italia, Latvia, Lituania, Luksemburg, Malta, Belanda, Polandia, Portugal, Rumania, Slovakia, Slovenia, Spanyol, Swedia

Pelajari tentang Inisiatif Warga Eropa

  • Cara menandatangani Inisiatif Warga Eropa
  • Apa langkah selanjutnya?
  • Kebijakan privasi

Ringkasan GN⁺

  • Inisiatif ini bertujuan mencegah publisher video game di Uni Eropa menonaktifkan game dari jarak jauh dan memastikan game dapat terus berfungsi
  • Penting untuk menyediakan cara yang masuk akal agar game tetap dapat dimainkan tanpa campur tangan publisher
  • Tidak menuntut kepemilikan video game atau hak monetisasi, serta tidak mengharapkan publisher tetap menyediakan sumber daya setelah game dihentikan
  • Inisiatif ini memiliki makna penting bagi komunitas game dan perlindungan konsumen
  • Proyek dengan fungsi serupa mencakup platform game bebas DRM seperti GOG.com

1 komentar

 
GN⁺ 2024-08-06
Komentar Hacker News
  • Semua pengguna Eropa harus menandatangani petisi ini

    • Ini adalah inisiatif resmi Uni Eropa, jadi aman dan berguna, tidak seperti petisi tak berguna di situs seperti Change.org
  • Perlunya definisi tentang "keadaan yang wajar dan dapat dimainkan"

    • Untuk kasus seperti MMORPG, "dapat dimainkan" berarti berada dalam kondisi yang memungkinkan server dijalankan
    • Perlu diperjelas apakah ini harus mencakup source dan dokumentasi operasional sistem internal, atau cukup biner yang berfungsi
    • Contoh: untuk game MOBA, mungkin diperlukan arsitektur server terpisah
    • Diperlukan definisi yang jelas tentang "keadaan yang wajar dan dapat dimainkan"
  • Kasus serupa dengan regulasi kabel pengisian daya di UE

    • Kewajiban USB-C adalah undang-undang untuk mengurangi ketidaknyamanan bagi konsumen
    • Ada juga pendapat bahwa itu akan menghambat inovasi
    • Reaksi orang-orang terhadap kewajiban USB-C menunjukkan kemungkinan proposal ini
  • Pendapat pengembang game indie

    • Sangat peduli pada pelestarian game
    • Membuka source untuk 75% kode game dengan lisensi MIT
    • Membangun infrastruktur agar seluruh source bisa dirilis jika sudah tidak lagi layak secara komersial
  • Pendapat yang menentang regulasi perangkat lunak game

    • MMORPG adalah perangkat lunak yang disediakan sebagai layanan
    • Jika regulasi ini diterapkan ke perangkat lunak secara umum, maka semua SaaS harus bisa digunakan tanpa batas waktu
    • Bisa muncul situasi di mana penyedia layanan tidak dapat menghentikan bisnisnya
    • Ini bisa menjadi beban yang lebih besar bagi perusahaan game kecil
  • Usulan kewajiban opsional

    • Mengusulkan kewajiban opsional bagi perusahaan yang berjanji untuk "menjamin dukungan EOL"
    • Jika mendaftarkan rencana tersebut dan membayar biaya tertentu, mereka akan diperiksa setiap beberapa tahun
    • Jika mereka tidak mendapatkan lencana, bisa dilihat apakah konsumen benar-benar peduli
  • Dampak realistis dari niat "Jangan matikan game!"

    • Jika undang-undang ini disahkan, banyak game kemungkinan tidak akan dirilis di UE
    • Ada kemungkinan undang-undang ini dibatalkan karena gagal menulis pengecualian yang memadai
    • Ada kemungkinan orang-orang tidak terlalu peduli pada video game
    • Mendukung standardisasi mode offline
  • Pertanyaan tentang cakupan perlindungan digital

    • Bertanya-tanya bagaimana UE melindungi saat membeli film di Prime
    • Bertanya-tanya mengapa perlindungan digital hanya terbatas pada video game
    • Mengkritik langkah perlindungan yang hanya berlaku pada industri video game