2 poin oleh GN⁺ 2024-08-02 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Stop Killing Games adalah inisiatif global yang menuntut legislasi agar publisher tidak dapat menghancurkan video game secara permanen
  • Kampanye ini merangkum kesadaran masalahnya dengan frasa “They kill games. We fight back.
  • Saat ini halaman tersebut berstatus Coming Soon, sehingga prosedur partisipasi atau jadwal yang spesifik belum dipublikasikan
  • Sasaran masalahnya dibatasi pada penghancuran permanen video game oleh publisher
  • Berdasarkan judul Hacker News dan path URL, item ini terkait dengan Inisiatif Warga Eropa

Fokus kampanye

  • Stop Killing Games menuntut legislasi agar publisher tidak dapat menghancurkan video game secara permanen
  • Frasa intinya adalah “They kill games. We fight back.”, yang menunjukkan karakter kampanye yang melawan masalah penghentian layanan game atau tidak dapat diaksesnya game

Status publik saat ini

  • Judul halaman adalah Coming Soon, dan belum ada prosedur partisipasi atau jadwal terperinci di isi halaman
  • Path URL dan judul Hacker News menunjukkan bahwa halaman ini adalah item terkait Inisiatif Warga Eropa

1 komentar

 
GN⁺ 2024-08-02
Komentar Hacker News
  • Saat dukungan resmi dihentikan, ini juga bisa menjadi dasar yang baik untuk menjamin legalitas rekayasa balik oleh pihak ketiga sebagai respons yang masuk akal
    Menurut saya, hukum Uni Eropa juga sudah sampai batas tertentu mendukung hal ini
    Melihat saja situasi yang kini dihadapi para pemilik Fisker Ocean, perusahaannya sudah bangkrut dan nasib mereka bergantung pada siapa yang membeli asetnya
    Tidak jelas apakah biaya eSIM akan terus dibayarkan, dan tidak ada jaminan layanan online yang dihubungi mobil itu akan tetap ada ke depannya
    Beberapa fungsi seperti sunroof bahkan tidak akan bekerja tanpa itu

    • Kalau itu mobil, mungkin justru masih mending
      Saya tahu kasus nyata seorang perempuan yang menjadi orang pertama di negara kami yang menjalani prosedur implan mata bionik, lalu beberapa tahun kemudian perusahaan pembuatnya bangkrut sehingga dukungan untuk implan teknologi eksperimental yang penuh masalah itu dihentikan
      Ini mengingatkan pada salah satu cerita pendek Lem, meski tidak terlalu terkait langsung, dan rasanya kita benar-benar sedang masuk ke zaman yang menakutkan
    • Jadi sunroof harus terhubung ke server supaya bisa berfungsi?
    • Kedengarannya seperti ide bagus yang bisa mengakhiri masalah penghentian dukungan resmi
  • Untuk konteks tambahan, ada baiknya menonton video kampanye mencegah kematian game dari Ross Scott
    Video asli yang membahas berbagai jalur yang sedang dicoba: https://www.youtube.com/watch?v=w70Xc9CStoE
    Video yang membahas inisiatif ini secara spesifik: https://www.youtube.com/watch?v=mkMe9MxxZiI
    Jika ingin tahu lebih jauh, di kanalnya juga ada video update singkat tentang perkembangannya

  • Saya sudah menandatangani, dan sebagai tambahan, saya sangat terkesan bahwa situs Europa.eu melokalkan CAPTCHA ke huruf Yunani
    Rasanya mereka cukup serius soal aksesibilitas untuk publik umum

    • Saya juga terkesan
      Saya memakai fitur eID, dan semuanya bekerja sempurna; saya menandatangani dalam waktu kurang dari 1 menit
    • Itu pertama kalinya saya melihat CAPTCHA huruf Yunani
      Saya sampai me-refresh karena terlalu membingungkan dan ingin memastikannya
    • Saya penasaran siapa penyedia CAPTCHA-nya
  • Hak cipta video game, setahu saya, adalah 50 tahun, tetapi kebanyakan game, atau bahkan hampir semua konten hiburan, praktis nyaris tidak menghasilkan uang lagi setelah beberapa tahun
    Kalau game itu berisi musik berlisensi, urusannya jadi lebih rumit
    Menurut saya, pembajakan adalah cara terbaik untuk pelestarian, karena tidak bergantung pada insentif finansial
    Publisher tidak akan mengeluarkan satu sen pun kalau tidak ada uang yang bisa didapat

    • Pembajakan tidak membantu untuk game layanan yang selalu online yang mati setelah server dimatikan
      Servernya sejak awal tidak pernah dipublikasikan, jadi tidak bisa disalin, dan kecuali beberapa peretas yang beruntung mau menghabiskan banyak waktu luang untuk merekayasa baliknya, game itu akan hilang selamanya
      Inti dari inisiatif ini adalah membuat perusahaan game punya kewajiban hukum, ketika mereka mematikan server, untuk merilis perangkat lunak server, atau menambalnya agar bisa berjalan offline, atau dengan cara lain memastikan game tetap dapat berfungsi
      Namun ini hanya berlaku untuk game yang dijual sebagai produk yang saat dibeli diharapkan dimiliki tanpa batas waktu dengan harga tetap
      Game dengan langganan eksplisit seperti MMO tidak termasuk, karena sejak awal tidak ada ekspektasi akses ke produk akan terus ada setelah langganan berakhir
    • Hak cipta video game 50 tahun itu tidak masuk akal
      Game bagus yang berumur 10 tahun saja sudah bisa dianggap “klasik”, dan yang berumur 20 tahun jelas demikian
      Game SNES sekarang kira-kira sudah berumur 28–33 tahun
      Banyak game PC klasik modern yang masih bisa dimainkan dan tetap bermakna berkat komunitas modding yang antusias
      Masalah game lama kadang bukan grafiknya, melainkan mekanisme gameplay seperti kontrol yang mengerikan
    • Saya tidak yakin itu benar secara umum
      Paradox Interactive adalah studio game grand strategy, dan game mereka yang sudah berumur puluhan tahun masih terus terjual, baik base game maupun DLC, dengan basis pengguna yang tetap kuat
    • Pembajakan tetap melemahkan hak para kreator
      Menurut saya, kerangka hukum harus menjalankan perannya
  • Orang bisa luput melihat bahwa aturan seperti ini juga bisa baik untuk pengembang game
    Dari sudut pandang pembuat software, kalau ada yang mewajibkan hal-hal seperti membuka source code, reproducibility hasil, atau peninjauan perubahan, sejujurnya saya justru senang
    Tanpa tuntutan seperti itu, atasan akan bertanya kenapa membuang waktu untuk sesuatu yang tidak punya ROI, tetapi kalau Anda bangga pada pekerjaan Anda, itu justru pekerjaan yang cukup memuaskan
    Dalam banyak kasus, tuntutan bahwa “harus tetap berfungsi tanpa terhubung ke server” nyaris tidak menambah biaya bagi pengembang, sambil melindungi mereka dari tekanan penghematan biaya absurd yang datang dari atas

  • Setelah layanan live service ditutup, merilis source code sisi server atau spesifikasi protokol bisa menjadi bonus publisitas yang bagus bagi perusahaan game mana pun
    Tentu bisa ada IP pihak ketiga yang terlibat, tetapi bahkan hanya dengan merilis dokumen yang menjelaskan apa yang harus dilakukan server pun sudah bisa mendapat penilaian positif
    Selain itu, mereka bisa membiarkan game tetap hidup tanpa mengeluarkan biaya untuk infrastruktur server, dan bahkan mungkin masih menghasilkan sisa pendapatan

  • Jika Anda warga Uni Eropa, saya harap Anda mau menandatanganinya
    Akan lebih baik lagi kalau Anda juga membagikannya kepada teman-teman warga Uni Eropa

    • Sebaiknya lihat halaman ini saja: https://citizens-initiative.europa.eu/find-initiative_en?CAT... lalu pertimbangkan untuk menandatangani semua inisiatif yang menurut Anda sejalan
      Mencegah game favorit menghilang mungkin sangat penting bagi sebagian orang, tetapi dalam gambaran besar bisa jadi ada hal lain yang lebih layak didukung
    • Saya ingin menandatangani, tetapi tidak bisa karena Brexit
  • Menurut saya, bahkan kalau pun menang, pada akhirnya bisa tetap kalah
    Ada batas dalam memaksa perusahaan melakukan sesuatu yang tidak ingin mereka lakukan, dan sulit mencegah mereka mengerjakannya asal-asalan
    Solusi yang sebenarnya adalah memangkas masa hak cipta secara radikal
    Sebagian besar pendapatan datang pada N tahun pertama

    • Keduanya harus dilakukan
      Masa hak cipta harus dipangkas ke tingkat minimum absolut yang diperlukan untuk mendorong penciptaan sains dan seni yang berguna, dan mungkin 0 tahun justru optimal
      Pada saat yang sama, penulis atau perusahaan yang menikmati manfaat hak cipta harus menjamin bahwa setelah masa hak cipta berakhir, karya itu tersedia bagi publik
      Agar perdagangan hak cipta lebih adil bagi masyarakat luas, keduanya sama-sama diperlukan
    • Saya tidak paham bagaimana mempersingkat hak cipta akan membantu game yang punya remote kill switch
      Komponen sisi server sejak awal bukanlah barang yang kita miliki
      Setahu saya, di Uni Eropa, rekayasa balik atau distribusi patch untuk memperbaiki game seperti ini sudah legal
    • Secara umum saya setuju, tetapi ada satu tambahan: dengan pergeseran ke model game sebagai layanan, pernyataan bahwa “sebagian besar pendapatan datang pada N tahun pertama” jadi makin kurang tepat
      Begitu membuat satu hit, cukup mudah mendapatkan arus pendapatan stabil selama 5, 10 tahun atau lebih, dan WOW sekarang sudah jauh melewati 20 tahun
    • Saya tidak terlalu tahu soal bagian itu
      Apple saat ini tampak cukup kesulitan menghindari undang-undang gatekeeper, dan ketika saya meminta salinan data saya ke beberapa perusahaan, semuanya merespons dengan sangat mendekati persyaratan GDPR
  • Saya sudah menandatangani
    Ini inisiatif yang penting, dan bisa membuat publisher mendukung game lebih lama atau membuka bagian sisi server sehingga para penggemar bisa terus mengoperasikannya
    Lihat saja Freelancer, berkat para penggemar game itu masih berjalan dengan baik bahkan setelah 21 tahun

  • Saya penasaran apakah akan ada beban finansial besar bagi pengembang kecil untuk merancang game agar memenuhi persyaratan ini
    Bertahan hidupnya game online multipemain tanpa dukungan publisher juga mungkin tidak mudah
    Meski begitu, ini langkah kuat menuju perlindungan

    • Saya ragu ini akan menjadi beban besar bagi pengembang kecil
      Pengembang kecil memang cenderung sudah lebih jarang terjebak dalam masalah ini, dan kebanyakan game seperti itu setidaknya tetap bisa berjalan offline, meski tidak sepenuhnya bebas DRM
      Bahkan untuk game yang butuh koneksi online pun, kalau sejak awal dirancang agar bisa self-hosted, tidak ada masalah sama sekali
      Justru kalau mereka harus memastikan game hanya bisa terhubung ke server milik mereka sendiri, saya rasa itu akan lebih sulit dan memakan lebih banyak waktu daripada sekadar merilis biner server
      Fakta bahwa lisensi software server nantinya juga harus bisa dirilis tinggal dipertimbangkan saat memilih dependensi
      Hal seperti itu juga sudah dilakukan pada software game itu sendiri, jadi sulit menganggap kompleksitas lisensi sebagai alasan yang sah
    • Dump source code kemungkinan merupakan langkah yang masuk akal dan tidak akan memakan biaya