Jangan Bunuh Game – Inisiatif Warga Eropa
(stopkillinggames.com)- Stop Killing Games adalah inisiatif global yang menuntut legislasi agar publisher tidak dapat menghancurkan video game secara permanen
- Kampanye ini merangkum kesadaran masalahnya dengan frasa “They kill games. We fight back.”
- Saat ini halaman tersebut berstatus Coming Soon, sehingga prosedur partisipasi atau jadwal yang spesifik belum dipublikasikan
- Sasaran masalahnya dibatasi pada penghancuran permanen video game oleh publisher
- Berdasarkan judul Hacker News dan path URL, item ini terkait dengan Inisiatif Warga Eropa
Fokus kampanye
- Stop Killing Games menuntut legislasi agar publisher tidak dapat menghancurkan video game secara permanen
- Frasa intinya adalah “They kill games. We fight back.”, yang menunjukkan karakter kampanye yang melawan masalah penghentian layanan game atau tidak dapat diaksesnya game
Status publik saat ini
- Judul halaman adalah Coming Soon, dan belum ada prosedur partisipasi atau jadwal terperinci di isi halaman
- Path URL dan judul Hacker News menunjukkan bahwa halaman ini adalah item terkait Inisiatif Warga Eropa
1 komentar
Komentar Hacker News
Saat dukungan resmi dihentikan, ini juga bisa menjadi dasar yang baik untuk menjamin legalitas rekayasa balik oleh pihak ketiga sebagai respons yang masuk akal
Menurut saya, hukum Uni Eropa juga sudah sampai batas tertentu mendukung hal ini
Melihat saja situasi yang kini dihadapi para pemilik Fisker Ocean, perusahaannya sudah bangkrut dan nasib mereka bergantung pada siapa yang membeli asetnya
Tidak jelas apakah biaya eSIM akan terus dibayarkan, dan tidak ada jaminan layanan online yang dihubungi mobil itu akan tetap ada ke depannya
Beberapa fungsi seperti sunroof bahkan tidak akan bekerja tanpa itu
Saya tahu kasus nyata seorang perempuan yang menjadi orang pertama di negara kami yang menjalani prosedur implan mata bionik, lalu beberapa tahun kemudian perusahaan pembuatnya bangkrut sehingga dukungan untuk implan teknologi eksperimental yang penuh masalah itu dihentikan
Ini mengingatkan pada salah satu cerita pendek Lem, meski tidak terlalu terkait langsung, dan rasanya kita benar-benar sedang masuk ke zaman yang menakutkan
Untuk konteks tambahan, ada baiknya menonton video kampanye mencegah kematian game dari Ross Scott
Video asli yang membahas berbagai jalur yang sedang dicoba: https://www.youtube.com/watch?v=w70Xc9CStoE
Video yang membahas inisiatif ini secara spesifik: https://www.youtube.com/watch?v=mkMe9MxxZiI
Jika ingin tahu lebih jauh, di kanalnya juga ada video update singkat tentang perkembangannya
Saya sudah menandatangani, dan sebagai tambahan, saya sangat terkesan bahwa situs Europa.eu melokalkan CAPTCHA ke huruf Yunani
Rasanya mereka cukup serius soal aksesibilitas untuk publik umum
Saya memakai fitur eID, dan semuanya bekerja sempurna; saya menandatangani dalam waktu kurang dari 1 menit
Saya sampai me-refresh karena terlalu membingungkan dan ingin memastikannya
Hak cipta video game, setahu saya, adalah 50 tahun, tetapi kebanyakan game, atau bahkan hampir semua konten hiburan, praktis nyaris tidak menghasilkan uang lagi setelah beberapa tahun
Kalau game itu berisi musik berlisensi, urusannya jadi lebih rumit
Menurut saya, pembajakan adalah cara terbaik untuk pelestarian, karena tidak bergantung pada insentif finansial
Publisher tidak akan mengeluarkan satu sen pun kalau tidak ada uang yang bisa didapat
Servernya sejak awal tidak pernah dipublikasikan, jadi tidak bisa disalin, dan kecuali beberapa peretas yang beruntung mau menghabiskan banyak waktu luang untuk merekayasa baliknya, game itu akan hilang selamanya
Inti dari inisiatif ini adalah membuat perusahaan game punya kewajiban hukum, ketika mereka mematikan server, untuk merilis perangkat lunak server, atau menambalnya agar bisa berjalan offline, atau dengan cara lain memastikan game tetap dapat berfungsi
Namun ini hanya berlaku untuk game yang dijual sebagai produk yang saat dibeli diharapkan dimiliki tanpa batas waktu dengan harga tetap
Game dengan langganan eksplisit seperti MMO tidak termasuk, karena sejak awal tidak ada ekspektasi akses ke produk akan terus ada setelah langganan berakhir
Game bagus yang berumur 10 tahun saja sudah bisa dianggap “klasik”, dan yang berumur 20 tahun jelas demikian
Game SNES sekarang kira-kira sudah berumur 28–33 tahun
Banyak game PC klasik modern yang masih bisa dimainkan dan tetap bermakna berkat komunitas modding yang antusias
Masalah game lama kadang bukan grafiknya, melainkan mekanisme gameplay seperti kontrol yang mengerikan
Paradox Interactive adalah studio game grand strategy, dan game mereka yang sudah berumur puluhan tahun masih terus terjual, baik base game maupun DLC, dengan basis pengguna yang tetap kuat
Menurut saya, kerangka hukum harus menjalankan perannya
Orang bisa luput melihat bahwa aturan seperti ini juga bisa baik untuk pengembang game
Dari sudut pandang pembuat software, kalau ada yang mewajibkan hal-hal seperti membuka source code, reproducibility hasil, atau peninjauan perubahan, sejujurnya saya justru senang
Tanpa tuntutan seperti itu, atasan akan bertanya kenapa membuang waktu untuk sesuatu yang tidak punya ROI, tetapi kalau Anda bangga pada pekerjaan Anda, itu justru pekerjaan yang cukup memuaskan
Dalam banyak kasus, tuntutan bahwa “harus tetap berfungsi tanpa terhubung ke server” nyaris tidak menambah biaya bagi pengembang, sambil melindungi mereka dari tekanan penghematan biaya absurd yang datang dari atas
Setelah layanan live service ditutup, merilis source code sisi server atau spesifikasi protokol bisa menjadi bonus publisitas yang bagus bagi perusahaan game mana pun
Tentu bisa ada IP pihak ketiga yang terlibat, tetapi bahkan hanya dengan merilis dokumen yang menjelaskan apa yang harus dilakukan server pun sudah bisa mendapat penilaian positif
Selain itu, mereka bisa membiarkan game tetap hidup tanpa mengeluarkan biaya untuk infrastruktur server, dan bahkan mungkin masih menghasilkan sisa pendapatan
Jika Anda warga Uni Eropa, saya harap Anda mau menandatanganinya
Akan lebih baik lagi kalau Anda juga membagikannya kepada teman-teman warga Uni Eropa
Mencegah game favorit menghilang mungkin sangat penting bagi sebagian orang, tetapi dalam gambaran besar bisa jadi ada hal lain yang lebih layak didukung
Menurut saya, bahkan kalau pun menang, pada akhirnya bisa tetap kalah
Ada batas dalam memaksa perusahaan melakukan sesuatu yang tidak ingin mereka lakukan, dan sulit mencegah mereka mengerjakannya asal-asalan
Solusi yang sebenarnya adalah memangkas masa hak cipta secara radikal
Sebagian besar pendapatan datang pada N tahun pertama
Masa hak cipta harus dipangkas ke tingkat minimum absolut yang diperlukan untuk mendorong penciptaan sains dan seni yang berguna, dan mungkin 0 tahun justru optimal
Pada saat yang sama, penulis atau perusahaan yang menikmati manfaat hak cipta harus menjamin bahwa setelah masa hak cipta berakhir, karya itu tersedia bagi publik
Agar perdagangan hak cipta lebih adil bagi masyarakat luas, keduanya sama-sama diperlukan
Komponen sisi server sejak awal bukanlah barang yang kita miliki
Setahu saya, di Uni Eropa, rekayasa balik atau distribusi patch untuk memperbaiki game seperti ini sudah legal
Begitu membuat satu hit, cukup mudah mendapatkan arus pendapatan stabil selama 5, 10 tahun atau lebih, dan WOW sekarang sudah jauh melewati 20 tahun
Apple saat ini tampak cukup kesulitan menghindari undang-undang gatekeeper, dan ketika saya meminta salinan data saya ke beberapa perusahaan, semuanya merespons dengan sangat mendekati persyaratan GDPR
Saya sudah menandatangani
Ini inisiatif yang penting, dan bisa membuat publisher mendukung game lebih lama atau membuka bagian sisi server sehingga para penggemar bisa terus mengoperasikannya
Lihat saja Freelancer, berkat para penggemar game itu masih berjalan dengan baik bahkan setelah 21 tahun
Saya penasaran apakah akan ada beban finansial besar bagi pengembang kecil untuk merancang game agar memenuhi persyaratan ini
Bertahan hidupnya game online multipemain tanpa dukungan publisher juga mungkin tidak mudah
Meski begitu, ini langkah kuat menuju perlindungan
Pengembang kecil memang cenderung sudah lebih jarang terjebak dalam masalah ini, dan kebanyakan game seperti itu setidaknya tetap bisa berjalan offline, meski tidak sepenuhnya bebas DRM
Bahkan untuk game yang butuh koneksi online pun, kalau sejak awal dirancang agar bisa self-hosted, tidak ada masalah sama sekali
Justru kalau mereka harus memastikan game hanya bisa terhubung ke server milik mereka sendiri, saya rasa itu akan lebih sulit dan memakan lebih banyak waktu daripada sekadar merilis biner server
Fakta bahwa lisensi software server nantinya juga harus bisa dirilis tinggal dipertimbangkan saat memilih dependensi
Hal seperti itu juga sudah dilakukan pada software game itu sendiri, jadi sulit menganggap kompleksitas lisensi sebagai alasan yang sah