Teknik Bayangan pada Video Game 3D Klasik
(30fps.net)Teknik Bayangan pada Video Game 3D Klasik
-
Cerita tentang bayangan dalam film
- Ada adegan dalam film "Perfect Days" ketika para tokohnya berbicara tentang bayangan.
- Dalam kenyataannya, meskipun bayangan saling tumpang tindih, bayangan tidak menjadi lebih gelap. Ini karena bayangan terbentuk akibat ketiadaan cahaya.
-
Bayangan di layar 2D
- Gambar bayangan dapat digambar di layar sebelum karakter digambar.
- Game seperti "Winter Gold" dan "MDK" menggunakan gambar bayangan 2D yang dianimasikan.
-
Blob shadow
- Metode menggambar lingkaran gelap di bawah karakter dalam 3D.
- Dalam "Super Mario 64", fitur perangkat keras digunakan agar bayangan hanya muncul di permukaan tanah.
-
Bayangan planar menggunakan render texture
- Karakter dirender dari atas lalu digunakan sebagai tekstur bayangan.
- Dalam "Crash Bandicoot: Warped", metode ini digunakan untuk membuat bayangan.
-
Bayangan planar menggunakan geometri
- Bayangan dibuat dengan memproyeksikan shadow caster ke sebuah bidang datar.
- Digunakan dalam simulator penerbangan awal seperti "F-19 Stealth Fighter".
-
Bayangan di atas terrain
- Game seperti "Virus" dan "Interstate '76" memproyeksikan bayangan ke terrain.
- Metodenya adalah memiringkan dan meregangkan bayangan agar sesuai dengan kemiringan terrain.
-
Projected texture drop shadow
- Bayangan dibuat dengan memproyeksikan tekstur bayangan ke objek lain.
- Dalam "The Elder Scrolls IV: Oblivion", bayangan pohon diproyeksikan dengan indah.
-
Shadow map
- Shadow map dibuat dengan menggambar citra kedalaman dari sudut pandang cahaya.
- Dalam "Half-Life 2", shadow map digunakan untuk karakter.
-
Stencil shadow
- Metode menggambar bayangan tajam pada semua permukaan.
- Cara ini digunakan di "Doom 3", yang membuat bayangan dengan shadow volume.
-
Soft stencil shadow
- Dalam "Silent Hill 2", stencil shadow diburamkan untuk menghasilkan bayangan yang lembut.
-
Bayangan karakter yang disederhanakan
- Bayangan dibuat dengan model yang lebih sederhana daripada yang terlihat di layar.
- Dalam "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", digunakan bayangan kaki Link.
-
Bayangan dalam pencahayaan level statis
- Vertex color dan lightmap digunakan untuk menangkap pencahayaan dan bayangan pada level game.
- Digunakan dalam game seperti "Ico" dan "Tony Hawk Pro Skater 2".
-
Bayangan dalam game modern
- Teknik tradisional digunakan secara tepat sesuai kebutuhan.
- Dalam "The Last of Us", ide model karakter yang disederhanakan digunakan untuk membuat bayangan lembut.
-
Bayangan ray tracing
- Bayangan dibuat dengan mensimulasikan pencahayaan yang akurat secara fisik.
- Dalam "Alan Wake 2", setiap piksel hanya menerima pencahayaan dari cahaya yang dipilih secara acak.
-
Saat tidak ada bayangan
- Dalam game seperti "Alone in the Dark", tidak ada bayangan karakter.
Ringkasan GN⁺
- Artikel ini menjelaskan berbagai teknik untuk membuat bayangan dalam video game.
- Bayangan sangat memengaruhi kualitas visual dan performa game.
- Game modern menggabungkan teknik tradisional dan teknologi baru untuk menghasilkan bayangan yang lebih realistis.
- Ray tracing memberikan bayangan yang akurat secara fisik, tetapi memiliki keterbatasan performa.
- Sebagai proyek dengan fungsi serupa, sistem bayangan milik Unreal Engine direkomendasikan.
1 komentar
Komentar Hacker News
Alasan bayangan di luar ruangan berwarna biru adalah karena cahaya yang dipantulkan dari langit
Game tahun 2001 Severance: Blade of Darkness adalah salah satu game awal yang menggunakan stencil shadow
Pada game platform Nintendo modern, shadow map digunakan, dan bayangan karakter pemain diatur agar selalu jatuh ke bawah
Saya mengira Valorant memiliki grafis yang kurang bagus karena pemain tidak menimbulkan bayangan
Bayangan di Zelda untuk N64 sangat mengesankan, dan dengan diadopsinya teknologi ray tracing, area light dan soft shadow diperkirakan akan menjadi standar
Di GTA IV, momen ketika lampu depan kendaraan melemparkan bayangan polisi ke dinding sangat mengesankan
Saat ada beberapa sumber cahaya, bayangan menjadi lebih gelap ketika saling bertumpuk
Bayangan di game PS1 Power Shovel menarik karena diproyeksikan ke medan yang tidak rata
Menarik untuk dibaca, meskipun bisa dibuat lebih teknis
Saya mengklik karena terlihat menarik, lalu terkejut karena film favorit saya muncul di pengantar