1 poin oleh GN⁺ 2024-11-14 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Generasi PlayStation·Saturn·Nintendo 64 pada era 90-an memperluas cakupan musik game bukan hanya lewat grafis poligon 3D, tetapi juga audio setara CD, dan jungle serta drum and bass ikut menunggangi arus tersebut
  • Seiring meluasnya perangkat produksi digital dan komputer rumahan pada 80-an, metode produksi jungle yang memotong dan menempelkan drum break bertempo cepat menjadi pilihan realistis bahkan bagi produser independen
  • Amen Break dari “Amen Brother!” karya The Winstons tahun 1969, melalui sampling dan penyusunan ulang, menjadi sampel drum paling terkenal dalam sejarah jungle
  • Komunitas Jamaika di Inggris, budaya sound system, pirate radio, dan skena rave menjadi fondasi sosial bagi penyebaran jungle, yang kemudian bercabang menjadi ragga, atmospheric, liquid, jazzstep, darkstep, techstep, sambass, dan lainnya
  • Wipeout, Rage Racer, Ace Combat 2, Klonoa, Gran Turismo, Ape Escape, Bomberman, 1080° Snowboarding, dan lainnya merupakan contoh representatif bagaimana jungle memperkuat rasa kecepatan, nuansa futuristis, dan ketegangan dalam game

Titik temu konsol 90-an dan musik jungle

  • Pada 90-an, Sony PlayStation), Sega Saturn, dan Nintendo 64 membawa era poligon 3D ke garis depan game rumahan
  • Generasi konsol 32-bit ini mengubah persepsi tentang grafis game, sekaligus memperluas jalur penyebaran gaya musik baru ke seluruh dunia
  • Musik jungle, yang muncul di Inggris pada akhir 80-an, ditandai pola drum cepat, bassline kuat, dan tempo tinggi, sehingga cocok dengan game 3D yang bergerak cepat
  • Judul-judul dari era PlayStation dan Nintendo 64 sering memanfaatkan jungle dan drum and bass untuk suasana futuristis, balapan, aksi, serta level yang menegangkan

Lingkungan produksi musik yang diubah perangkat digital

  • Sebelum 70–80-an, rekaman dan pertunjukan berpusat pada instrumen organik seperti drum, bass, piano akustik, trompet, dan saksofon
  • Popularitas Chicago blues dan rock & roll meningkatkan penggunaan instrumen elektrik dan elektromekanis seperti gitar listrik, tonewheel organ, dan piano elektrik, tetapi itu bukan cara membuat atau mengubah suara melalui konversi digital
  • Pada 80-an, perangkat digital mulai digunakan secara luas dalam produksi musik
    • Synthesizer menjadi simbol musik 80-an
    • Komputer digital digunakan untuk pembuatan, perekaman, dan penyuntingan audio
    • Sequencer, drum machine, sample, dan instrumen berbasis software semakin menyebar
  • Pada akhir 80-an dan awal 90-an, berkat komputer rumahan dengan kemampuan multimedia, pemilik komputer juga dapat membuat dan merekam musik
  • Bukan hanya label rekaman besar, tetapi juga artis independen mendapat lingkungan yang memungkinkan mereka memproduksi album berkualitas tinggi dari studio rumahan digital instan

Metode produksi awal jungle

  • Para produser bereksperimen dengan berbagai tempo dan pola break, serta memanfaatkan teknik sampling yang memisahkan sebagian lagu lama untuk digunakan dalam lagu baru
  • Sampler adalah instrumen yang dapat merekam dan memutar sebagian rekaman suara, dan pada masa itu sampler seri AKAI banyak digunakan
  • Produser Inggris memisahkan drum dari lagu yang sudah ada, lalu memotong dan menyusunnya kembali sebagai fondasi track baru
  • Fabio dan Grooverider dianggap oleh banyak orang sebagai pencipta jungle
    • Dalam sebuah wawancara, Goldie mengatakan bahwa Fabio adalah orang pertama yang menggunakan istilah “jungle” untuk menjelaskan gaya musik baru ini
    • Fabio dan Grooverider mencampurkan beat cepat techno·house ke lagu R&B·Funk, lalu setelah melihat orang-orang menikmati kombinasi itu, mereka memakai formula yang sama dalam produksi mereka sendiri

Amen Break dan drum break representatif

  • Salah satu tugas penting dalam produksi jungle adalah menemukan drum break yang bagus
  • Para produser mencari solo drum yang jelas dari koleksi vinyl, yang dapat dipisahkan, disampling, dan diurai
  • Drum break dari “Amen Brother!” yang direkam The Winstons pada 1969 sangat banyak digunakan dalam musik jungle
  • Break ini dipercepat, disampling, dan digunakan dalam banyak sekali track, hingga mendapat nama Amen Break
  • Contoh break lain yang sering digunakan dalam jungle adalah sebagai berikut

Amiga, Atari ST, synthesizer

  • Produser Inggris memotong dan menempelkan break, lalu menambahkan berbagai elemen di atasnya seperti synth, pad, chord, dan vokal
  • Saat itu banyak produser musik elektronik menggabungkan potongan-potongan tersebut dengan komputer Commodore Amiga atau Atari ST
  • OctaMED di Amiga adalah tracker populer yang digunakan untuk memotong sample pada era awal jungle
  • Sebagian produser menggunakan sequencer MIDI Cubase di Atari ST
    • Sampler dan synthesizer dihubungkan ke komputer melalui MIDI
    • Track disequencing dengan software Steinberg yang memiliki fitur canggih untuk standar masa itu
    • Saat ini Cubase adalah DAW yang mampu merekam, mengaransemen, dan menyunting audio, tetapi Cubase awal yang berjalan di Atari ST pada dasarnya adalah sequencer MIDI
  • Dalam rekaman EDM awal dan sound jungle, digunakan synth dan keyboard seperti Sequential Prophet-5, Casio CZ-1000, Korg Poly-61, dan Roland Alpha Juno
  • “Valley of the Shadows” yang dibuat Andy C & Ant Miles pada 1992 adalah contoh track jungle matang yang menggunakan drum, bass, keyboard, dan vokal hasil sampling
    • Sample “long dark tunnel” diambil dari dokumenter sains BBC Q.E.D. pada akhir 80-an tentang pengalaman mendekati kematian

Budaya Jamaika dan rave Inggris

  • Jungle sangat terkait dengan budaya Jamaika dan berakar pada unsur-unsur musik Jamaika
  • Pada masa pertumbuhan Inggris setelah Perang Dunia II, orang-orang Karibia didorong untuk berimigrasi ke Inggris guna mengisi lapangan kerja dan membantu pembangunan negara
  • Mereka membawa keluarga dan tradisi ke Inggris, lalu secara bertahap meleburkan makanan, pakaian, bahasa, dan musik ke dalam komunitas setempat
  • Skena rave Inggris mirip dengan Jamaican sound system) karena banyak orang berkumpul untuk mendengarkan dan menikmati musik dansa elektronik
  • sound system adalah ajang berkumpul sekaligus tempat percampuran sosial, dengan DJ dan MC yang terutama memutar ska, dancehall, dan reggae
  • Sampel musik Jamaika, vokal ragga, dan dub adalah elemen yang umum dalam jungle awal
    • “Champion Dj” oleh Blackstar dan Top Cat—Blackstar juga dikenal sebagai Congo Natty dan Rebel MC—adalah contoh jungle yang memanfaatkan vokal ragga Jamaika
    • Versi jungle dari “How The West Was Won” milik Bounty Killer juga diperkenalkan sebagai contoh vokal ragga Jamaika

Pirate radio dan subgenre

  • Budaya rave awal sulit diterima media arus utama karena di Inggris dikaitkan dengan penggunaan narkoba
  • Stasiun radio berlisensi menolak memutar musik underground, tetapi pirate radio justru menyiarkannya secara aktif
  • Pirate radio seperti Kool FM, Kiss FM), dan Rinse FM adalah salah satu alasan besar jungle menjadi populer di Inggris
  • Pirate radio dibangun berpusat pada komunitas dan menyiarkan jungle kepada ribuan pendengar setiap hari
  • Seiring berkembang, jungle melahirkan berbagai subgenre
    • Ragga: menggabungkan break jungle dengan sampel dub Jamaika dan vokal ragga dari MC
    • Atmospheric: menggabungkan break jungle dengan suara atmosferik yang dibuat menggunakan pad synth dan keyboard
    • Liquid: dipengaruhi soul dan funk, serta menggunakan vokal melodik dan bassline R&B
    • Jazzstep: menggabungkan break jungle dengan instrumen jazz seperti upright bass, Rhodes piano, organ, saxophone, dan trumpet
    • Darkstep: banyak menggunakan pad frekuensi rendah yang dalam untuk menciptakan suasana gelap, dan sering menyertakan sampel film horor
    • Techstep: menghilangkan pengaruh R&B dan instrumen organik, lalu hampir sepenuhnya menggunakan nuansa fiksi ilmiah yang gelap serta sumber suara berbasis sintesis dan sampel
    • Sambass: menambahkan unsur samba, bossa nova, dan musik Latin di atas fondasi drum and bass
  • Pada akhir 90-an, seiring jungle menyebar luas, suaranya kehilangan sebagian esensinya, dan suasana rave scene juga berubah
  • Para produser mengurangi pengaruh ragga dan reggae untuk menjauh dari lingkungan itu dan memperoleh ruang yang lebih arus utama, sambil tetap mempertahankan break BPM cepat dan bassline berat
  • Gaya baru ini disebut drum'n'bass dan kemudian meraih popularitas besar

Mengapa jungle cocok untuk game era 90-an

  • Jungle dan berbagai genre EDM cocok dengan game bertempo cepat yang dikembangkan pada 90-an
  • Sebagian besar judul yang menggunakan soundtrack jungle dirilis pada akhir 90-an, tetapi tren ini berlanjut hingga pertengahan 2000-an
  • Karena konsol generasi ini mampu menyimpan dan memutar audio setara CD, developer dapat memanfaatkan rentang frekuensi dan suara yang luas yang dibutuhkan jungle dan drum and bass
  • Game PlayStation dan Nintendo 64 menggunakan berbagai subgenre jungle sesuai suasana level
    • Atmospheric dan ambient sering dipakai untuk game yang futuristik atau bertema luar angkasa
    • Track jazzy yang lebih tenang kadang digunakan untuk menu dan level transisi
    • Level yang ingin membangun ketegangan membutuhkan track yang lebih kacau dan ber-BPM cepat

Contoh PlayStation

  • Wipeout) adalah salah satu game penting untuk Sony PlayStation, dan menarik perhatian berkat latar futuristis serta pengaruh musik elektronik dan skena rave
    • Sebelum peluncuran PlayStation, Sony mengakuisisi pengembang berbasis Liverpool, Inggris, Psygnosis
    • Psygnosis terlibat dalam pengembangan SDK resmi PlayStation dan pembuatan judul peluncuran
    • Pengembangan Wipeout bertepatan dengan naiknya popularitas EDM, dan para pengembang berbasis Inggris mencerminkan pengalaman mereka di skena rave UK ke dalam suara dan visual game
    • Tahun 1994 dianggap oleh banyak orang sebagai “the summer of jungle”; beberapa stasiun radio legal mulai memutar jungle, dan kompilasi CD jungle mulai muncul di toko-toko
    • Soundtrack-nya memuat lagu orisinal internal dari Tim Wright, alias CoLD SToRAGE
    • Beberapa versi modern juga memuat lagu dari artis EDM seperti Leftfield, The Chemical Brothers, Orbital, New Order, dan The Prodigy
  • Rage Racer adalah contoh PlayStation yang kuat dipengaruhi oleh Tetsukazu Nakanishi, yang bergabung dengan Namco pada 1996
  • Musik Ace Combat sebagian besar tidak masuk terlalu jauh ke musik elektronik yang dalam, tetapi beberapa track dipengaruhi oleh unsur jungle
    • “Dead End” dari soundtrack orisinal Ace Combat 2 disebut sebagai contohnya
  • Klonoa: Door To Phantomile, yang dirilis Namco pada 1998, memasukkan beberapa track jungle dalam soundtrack-nya
    • “Beats from Above” yang digubah Nakanishi adalah contoh dari soundtrack orisinalnya
  • Gran Turismo) adalah contoh judul PlayStation dengan soundtrack jungle yang menonjol
    • Gitaris sekaligus komponis Jepang Masahiro Andō membuat musik game 1997 ini atas permintaan Polyphony Digital
    • “High” adalah track yang hanya masuk versi Barat, dan menggunakan Think break yang dimodifikasi
  • Soul of the Samurai adalah game eksklusif PlayStation yang dirilis dan dipublikasikan oleh Konami pada 1999
  • Ape Escape adalah game tahun 1999, dan memperlihatkan kecintaan komponis Soichi Terada terhadap musik jungle
    • Salah satu sutradara game mendengar album Terada, Sumo Jungle, lalu memintanya menggubah musik game tersebut
    • Musik dalam game berubah sesuai situasi dan level
    • Saat pemain harus bertindak diam-diam, musik sedikit berubah untuk menciptakan suasana yang lebih lembut
    • “Snowy Mammoth” adalah contoh lagu jungle yang masuk dalam soundtrack game

Contoh Nintendo 64, Dreamcast, dan game puzzle

  • Nintendo 64 juga memiliki contoh soundtrack jungle
  • Dalam seri Bomberman, karya June Chikuma menjadi contoh yang representatif
    • Karyanya dimulai dari versi NES Bomberman dan berlanjut hingga judul-judul baru yang dirilis pada awal 2000-an
  • 1080° Snowboarding adalah game eksklusif Nintendo 64 yang dirilis oleh Nintendo EAD pada 1998
    • Musiknya digubah oleh Kenta Nagata, dan banyak orang menganggapnya sebagai salah satu soundtrack jungle terbaik di N64
  • Sega Marine Fishing adalah contoh musik jungle di Sega Dreamcast
    • Dirilis pada 1999 sebagai sekuel Sega Bass Fishing yang terbit pada 1997
    • Juga tersedia untuk arcade Sega NAOMI dan Windows/PC
    • Versi Dreamcast dapat dimainkan dengan kontroler joran pancing Dreamcast
    • Makoto Iida adalah komponis untuk Sega Bass Fishing dan Sega Marine Fishing
  • Magical Tetris Challenge adalah game puzzle yang menampilkan karakter Disney, dirilis Capcom pada 1998 untuk Nintendo 64, Game Boy Color, dan PlayStation
    • Game ini merupakan salah satu dari sedikit game Nintendo 64 yang sepenuhnya 2D, dan merupakan game Nintendo 64 pertama dari Capcom
    • Masato Kouda menggubah soundtrack untuk Nintendo 64 dan PlayStation
    • Harumi Fujita menggubah track untuk Game Boy Color
    • “Pete's Theme” adalah lagu khusus pertarungan final, dengan tempo cepat dan break jungle yang penuh energi sehingga sangat cocok dengan tingkat kesulitan level

Materi untuk ditelusuri lebih lanjut

  • State of Bass: buku karya Martin James yang menelusuri akar jungle melalui pendahulu sosial, budaya, dan musikalnya
    • Memuat wawancara dengan tokoh-tokoh utama jungle awal
    • Berisi penjelasan rinci tentang berbagai gaya dan subgenre
  • PlayStation Programming: kursus yang membahas poligon 3D awal dan pemrograman PlayStation
    • Memuat bagian pemrograman audio PlayStation
    • Juga membahas pembuatan track jungle kustom yang ditambahkan ke proyek coding akhir

1 komentar

 
GN⁺ 2024-11-14
Komentar Hacker News
  • Kalau tertarik, coba dengarkan mix Jungle era 1992–93: https://on.soundcloud.com/WjQVyJRfYMyQLP3f8
    Karena ini live malam Tahun Baru, terutama di bagian awal ada beberapa mixing yang kasar, tapi nuansa mentahnya justru cocok sekali dengan musik pada masa itu
    Di dalamnya ada track dari DJ SS, Deep Blue, Roni Size, Omni Trio, LTJ Bukem, dan lainnya; masa itu benar-benar terasa seperti masa depan sedang dibuat tepat di tempat itu

    • Saya sedih mendengar dari beberapa Gen-Z bahwa mereka belum pernah sekali pun pergi ke rave
      Di daerah saya dulu juga ada scene underground yang lumayan bagus, tapi seiring zaman berubah ukurannya jauh mengecil, dan anak-anak sekarang sepertinya menyebut semuanya EDM alih-alih subgenre yang dulu kami kenal dan sukai
    • Sabtu nanti saya akan menonton LTJ Bukem, dan saya benar-benar menantikannya
    • Saya juga ingin menambahkan legenda demoscene Bay Tremore
      Demo terasa seperti perluasan alami dari Jungle
      Lagu andalannya, Rocking steady: https://www.youtube.com/watch?v=4V5xlLs-OQY
      Track yang dibuat untuk video game pada 1998 ini juga tidak bisa lepas dari kepala saya: Tremors https://www.youtube.com/watch?v=BUKno5p9U04
    • Kalau ingatan saya benar, The Helicopter Tune masuk di Midnight Club 3, dan Jungle benar-benar cocok sebagai musik balapan
      Saya tidak menyangka akan melihat setlist Jungle saat membaca HN
    • Pilihan lagunya bagus
      Di antara produser muda, ada cukup banyak yang bisa membuat lagu dengan baik, tetapi tidak memasukkan intro/outro yang layak, sehingga kalau ingin mencampurnya dengan lagu-lagu lama untuk mixing, kita harus menambahkan buffer di depan dan belakang sendiri
      Misalnya lagu ini bagus, tapi durasinya 1 menit 34 detik—lucu juga: https://www.youtube.com/watch?v=M77SxLGAxWg
      Sebaliknya, orang-orang yang sudah berkarya sejak awal masih banyak merilis karya diam-diam, dan di sini ada beberapa cut tersembunyi dari Dillinja: https://www.youtube.com/watch?v=dfyHx7SCn3g
  • Selama setahun terakhir, hobi belajar tracker dengan keyboard MIDI portabel murah dan sample ternyata sangat menyenangkan
    Sekarang materi belajar di YouTube benar-benar banyak, jadi cukup mengunduh Renoise dan beberapa sample saja, kalau punya waktu, dalam 1–2 minggu sudah bisa membuat lagu
    Suara khas hardware lama juga menarik; bahkan ada yang membuat VST yang meniru DSP internal agar orang-orang berusia sekitar 20-an bisa memakainya tanpa harus membeli Amiga 500: https://potenzadsp.com/plugins/amigo/
    Sebaliknya, ada juga orang yang menjalankan OctaMED atau ProTracker di perangkat asli, dan banyak klip keren: https://www.instagram.com/p/C0Pf1bNPgWy/?hl=en
    Kalau tertarik, saya merekomendasikan channel Bizzy B https://www.youtube.com/@TheBizzyBScience, groovin in g https://www.youtube.com/@groovining, dan Stranjah https://www.youtube.com/@STRANJAH

    • Tanpa headphone atau speaker yang bagus, musik seperti ini tidak terasa sama
      Kalau butuh subwoofer yang hebat, coba lihat RSL Speedwoofer 10e($299) atau 10s
      Satu subwoofer yang bagus bisa membuat perbedaan besar
  • Drum and bass tidak bisa diterima, sayangnya kita membutuhkan Jungle

    • Konteksnya ada di video ini: https://www.youtube.com/watch?v=Ecl2kZBnBnY
    • Mini dokumenter tentang “apa yang membuat Jungle menjadi Jungle” dimulai dengan klip ini, dan penuh dengan sejarah serta track: https://youtu.be/vDZHEAwDAVo?feature=shared
    • Karena klip itu saya mulai menonton University Challenge, dan kini Cosmic Pumpkin menjadi salah satu dari sedikit channel langganan yang langsung saya tonton begitu ada video baru di YouTube
  • “Drum and bass tidak bisa diterima, sayangnya kita membutuhkan Jungle”
    Tumbuh bersama PS1 dan bisa mengalami banyak musik genre ini benar-benar menyenangkan, dan sampai sekarang saya masih terus mendengarkannya
    Genre ini serbaguna dan sempurna baik untuk didengarkan dengan fokus maupun sebagai latar yang lembut
    Tidak semuanya Jungle, tetapi soundtrack game balapan PS1 benar-benar luar biasa: soundtrack Gran Turismo 2 yang terasa seperti mixtape yang dipoles, beat acid dari Colin McRae Rally, hingga seluruh seri Ridge Racer
    Soundtrack game terasa seperti mencapai puncaknya pada era itu

    • “I can't accept Drum and Bass” adalah kalimat terbaik untuk masuk ke lubang kelinci remix YouTube
    • Era PS1 adalah masa keemasan soundtrack
    • Pertama kali saya mengenal The Prodigy adalah lewat Firestarter yang ada di salah satu game Wipeout, dan soundtrack itu luar biasa
  • Terkait ini, ada juga lagu tema Buck Bumble: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Buck_Bumble
    Lagu tema: https://www.youtube.com/watch?v=w8FQ-N0zb2U)
    Tim pembuatnya mengatakan, “Kami tidak ingin membuat techno atau Jungle yang membosankan, jadi kami memilih speed garage yang lebih funky daripada house dan garage”: https://archive.org/details/64-magazine-15/page/n39/mode/1up

    • Ini benar-benar lucu
  • Sejarah di sini sepenuhnya keliru
    Techno dibuat di Detroit, sedangkan musik house dibuat di Chicago
    Jerman memang menyukai Techno, tetapi bukan tempat yang menciptakan atau menjadi asal-usulnya dalam arti apa pun

  • Ada salah ketik
    Bukan “JTL Bukem”, melainkan LTJ Bukem, dan LTJ adalah singkatan dari “Long Time Junglist”

  • Senang melihat Ace Combat 2 masuk, karena saya suka game bullet hell
    Setelah mencobanya di MAME dengan menghubungkannya ke subwoofer alih-alih kabinet arcade, saya sadar bahwa pada kabinet biasa sub-bass-nya kurang terdengar, sehingga selama ini saya melewatkan kira-kira separuh lagunya
    Lucu juga bahwa seekor lumba-lumba bisa menerbangkan pesawat dan menamatkan game

  • Noclip punya dokumenter bagus tentang musik Wipeout 2097: https://youtu.be/-nwWpQJFGp8?si=f96-_G3bBqmGEP_c

    • Fakta menarik: adegan arcade di film Hackers sebenarnya menampilkan prototipe PS1 Wipeout berkualitas tinggi
      Itu berjalan di server SGI kelas atas, dan memungkinkan tim pengembang menguji trek serta gameplay sebelum mem-porting-nya ke Playstation
      Di film juga terlihat fitur dan grafis yang tidak ada di game aslinya
    • Senang melihat demoscene disebut
      Kalau Anda membuat musik dengan komputer pada tahun 90-an, hampir mustahil tidak terpengaruh demoscene setidaknya sedikit, atau mungkin sampai satu truk penuh
    • Saya mengeklik tautannya dan Firestarter muncul, jadi ekspektasi terpenuhi, A+
  • Sedikit obrolan soal Jungle: Facing Worlds dari Unreal Tournament 1999 tidak boleh dilewatkan: https://m.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
    Andy C akan datang ke Los Angeles pada 28 November, dan biasanya tampil di LA beberapa kali dalam setahun
    Di antara DJ masa kini, ada juga yang patut disimak karena mencampur drum and bass/Jungle dengan genre footwork. Contoh: Sharelle https://m.soundcloud.com/iamsherelle
    BBC Radio 1, Radio 6, dan Rinse FM semuanya punya acara drum and bass, dan bisa didengarkan gratis secara online atau lewat Alexa dan sejenisnya
    Di h2k2 juga setidaknya pernah ada satu set drum and bass yang luar biasa; penasaran apakah ada orang di sini yang berada di sana saat itu

    • Saya terkejut Unreal Tournament tidak muncul di artikelnya
      Game itu terkenal karena musiknya, dan saya ingat dengan baik bahwa beberapa track-nya termasuk genre ini
  • Belakangan ini, setelah mencari tahu apa saja yang bisa dilakukan dengan Commodore A600 dan menemukan mix ini, saya benar-benar tenggelam dalam Jungle: https://inv.nadeko.net/playlist/…
    Itu adalah playlist “Jungle / Drum & Bass” dari kanal bernama “off1k”, dan semua lagunya adalah musik yang dibuat di Amiga awal 90-an dengan software bernama ProTracker
    A600, A1200, mungkin juga model lain atau varian ProTracker lain; saya tidak tahu persisnya
    Bagaimanapun, kalau ada orang yang mendengarkan 30 detik pertama mix nomor 1 dan tidak kehilangan akal, beri tahu saya
    Setelah memutar mix-mix ini berulang-ulang selama sekitar seminggu, saya jadi bertanya, “apakah software itu masih ada?” lalu mencarinya, dan ternyata seseorang bernama Olav Sørensen baru-baru ini membuat klon ProTracker yang tampilannya hampir sama persis: https://16-bits.org/pt2.php
    Tautan GitHub: https://github.com/8bitbubsy/pt2-clone
    Saya sudah memastikan itu berjalan sangat mulus di Arch, dan di situsnya tertulis bahwa Mac dan Windows juga didukung
    Seperti sampel di track pertama mix nomor 1: “annihilating the rhythm”. Ayo semuanya main Jungle

  • GTA dan label Moving Shadow adalah kombinasi legendaris yang memperkenalkan drum and bass ke audiens yang lebih luas: https://gta.fandom.com/wiki/Moving_Shadow
    Kalau tertarik, saya sangat merekomendasikan antologi mix “Moving Shadow Sampler Series”: https://www.discogs.com/label/396717-Movingshadow-Sampler-Se...