2 poin oleh GN⁺ 2024-11-16 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Valve merilis Pembaruan Hari Jadi ke-20 Half-Life 2 yang mengintegrasikan Episode One, Episode Two, dan Lost Coast ke dalam game utama, serta menambahkan komentar pengembang, Steam Workshop, dan integrasi Steam Game Recording
  • Peta dan grafis lama dipoles kembali, mencakup perbaikan bug, pemulihan konten yang hilang, serta peningkatan pencahayaan HDR, lightmap, kabut, dan efek pantulan
  • Di Steam Deck dan Big Picture Mode, tersedia UI ramah gamepad, dan bantuan bidik dapat diatur terpisah untuk mouse/keyboard dan gamepad
  • Sebagai materi peringatan 20 tahun, dirilis dokumenter baru dari Secret Tape, video pengembangan E3 2003, E3 2002, dan SIGGRAPH 2000, serta edisi perluasan Raising the Bar yang dijadwalkan pada 2025
  • Build lama disimpan di cabang beta steam_legacy, sementara versi mandiri Episode dan Lost Coast dipertahankan demi kompatibilitas dengan proyek komunitas

Pembaruan hari jadi ke-20 yang terintegrasi ke game utama

  • Pembaruan Hari Jadi ke-20 Half-Life 2 yang tersedia di Steam telah dirilis
  • Episode One dan Episode Two kini dapat langsung dimainkan dari dalam game utama Half-Life 2
    • Kedua ekspansi dapat diakses dari menu utama
    • Setelah menyelesaikan tiap ekspansi, game akan otomatis berlanjut ke ekspansi berikutnya
  • Half-Life 2: Lost Coast ditambahkan ke menu Extras
  • Dengan dukungan Steam Workshop, pengguna dapat menjelajah, memasang, dan menjalankan konten buatan pengguna tanpa meninggalkan game
    • Konten buatan komunitas seperti kampanye lengkap, senjata, musuh, dan UI dapat digunakan
  • Melalui integrasi Steam Game Recording, marker peristiwa yang menandai momen besar dan mengejutkan saat bermain akan muncul di timeline Game Recording di Steam Overlay

Komentar baru dan dokumenter pembuatan

  • Track komentar baru dari tim HL2 asli ditambahkan ke Half-Life 2, yang saat peluncuran belum memiliki komentar pengembang
  • Perubahan ini mencakup komentar pengembang berdurasi 3,5 jam yang melibatkan anggota tim Half-Life 2
  • Menyusul dokumenter hari jadi ke-25 Half-Life 1, Secret Tape membuat dokumenter baru yang berfokus pada Half-Life 2
    • Dokumenter ini tidak hanya membahas pembuatan game, tetapi juga kekurangan dana, peretasan dan kebocoran versi awal, gugatan dengan penerbit, hingga upaya membangun Steam

Pembenahan grafis, peta, dan konten

  • Desainer level Valve meninjau kembali semua peta Half-Life 2 untuk memperbaiki bug lama serta memulihkan konten dan fitur yang hilang seiring waktu
  • Peningkatan grafis mencakup pencahayaan HDR, tone mapping, peningkatan resolusi lightmap, penyesuaian jarak pandang, penghapusan bidang kliping Far-Z, dan peningkatan blending cakrawala
  • Bicubic filtering ditambahkan ke lightmap, sehingga bayangan yang lebih halus tersedia saat Shader Detail diatur ke Very High
  • Di game utama Half-Life 2, pengguna dapat memilih efek darah dan api dari rilis asli atau efek yang dibuat untuk Episode
    • Efek klasik juga dapat diaktifkan dengan r_classic_blood dan r_classic_fire
  • Jika Model Detail diatur ke High dalam mode High Quality, hanya model dengan detail tertinggi yang selalu ditampilkan dan tidak berubah ke LOD lebih rendah
  • Cakupan perbaikan umum adalah sebagai berikut
    • Memperbaiki pop-in, lubang dunia, dan objek yang menghilang di seluruh game
    • Menyetel ulang pencahayaan sesuai penggunaan HDR
    • Menambahkan radial fog untuk cakrawala yang lebih bersih dan halus
    • Menghapus cahaya hijau pada mata G-Man dan memulihkan pantulan cahaya dari versi rilis asli
    • Memperbaiki sprite rumput yang hilang dan model yang tampil hitam
    • Memperbarui model Crossbow dan RPG untuk layar ultrawide
    • Memperbaiki masalah kamera yang menembus ke dalam kendaraan pada pengaturan FOV tinggi
    • Memperbaiki masalah shader gigi yang dirender sepenuhnya putih pada beberapa GPU

UI, input, dan dukungan Steam Deck

  • UI kini diskalakan untuk resolusi yang lebih tinggi
  • Saat game dijalankan dari Steam Big Picture Mode, UI ramah gamepad yang sudah ada untuk Steam Deck akan digunakan
    • Mode ini juga dapat dijalankan dengan opsi peluncuran -gamepadui
  • Menu utama Steam Deck mencerminkan item pembaruan ini, termasuk Episode, Workshop, dan pengaturan input baru
  • Konfigurasi Steam Input default diperbarui dan menu pengaturan Gamepad ditambahkan
  • Bantuan bidik dirombak besar-besaran
    • Dapat diatur terpisah untuk input mouse/keyboard dan gamepad
    • Kekuatan bantuan dapat disesuaikan
    • Tidak lagi terikat pada pengaturan tingkat kesulitan
    • Mode Aim-Assist baru Enhanced juga mencoba melacak musuh dan melakukan target snap saat mengemudikan kendaraan
  • Saat menggunakan gamepad, pengguna dapat memilih gaya UI pemilihan senjata
  • Jika menggunakan toggle crouch, menekan tombol sprint kini akan membuat pemain berdiri
  • Pengaturan joystick lama dihapus dari menu pengaturan Mouse

Perbaikan gameplay, stabilitas, dan multipemain

  • Saat game dijeda, suara game dan musik juga ikut berhenti
  • Memperbaiki crash yang dapat terjadi di bagian kanal jika pemain bergerak terlalu jauh mendahului helikopter
  • Mengurangi kemungkinan burung tersangkut di dunia
  • Memperbaiki berbagai masalah seperti gerakan jongkok saat Combine menerobos pintu, tidak menembak dalam beberapa situasi finale, dan Dr. Breen tidak melihat ke kamera pada siaran tertentu
  • Perbaikan terkait Gravity Gun juga disertakan
    • Memperbaiki masalah putus koneksi server atau crash saat memperlakukan granat seperti yoyo
    • Memperbaiki efek suara Gravity Gun yang hilang
  • Half-Life 2: Deathmatch mendapatkan penambahan titik spawn, perbaikan penempatan prop yang memungkinkan keluar dari peta, dan penguatan area yang memungkinkan melihat ke luar dunia
  • Masalah prop, area portal, dan penempatan barel pada peta multipemain tertentu seperti dm_runoff dan dm_resistance telah diperbaiki

Perubahan Hammer, achievement, dan kompatibilitas

  • Achievement Episode One dan Episode Two ditambahkan ke Half-Life 2
    • Saat game dijalankan, data dari Episode mandiri yang terpasang akan dibaca dan game akan mencoba memberikan ulang achievement yang duplikat
  • Perubahan terkait Hammer juga disertakan
    • Menampilkan pratinjau detail sprite pada permukaan non-displacement
    • Memperbaiki bug yang membuat orphaned entity menghasilkan data tambahan setiap kali peta dimuat
    • Memperbaiki fungsi rendering cubemap
    • Meningkatkan batas data BSP
      • Models: 1024 → 2048
      • Brushes: 8192 → 16384
      • TexInfo: 12288 → 16384
      • TexData: 2048 → 8096
      • DispInfo: 2048 → 8096
  • Convar save_transition_music ditambahkan agar musik streaming dapat terus diputar di antara perpindahan level
  • Pembaruan file lokalisasi dan perbaikan keamanan lainnya disertakan

Penanganan build lama dan versi mandiri

  • Versi game sebelumnya disimpan di cabang beta publik steam_legacy dengan deskripsi Pre-20th Anniversary Build
  • Jika mod atau fitur bekerja tidak sesuai harapan, pengguna mungkin perlu menjalankan build yang disimpan tersebut sampai masalahnya terselesaikan di build utama
  • Dengan dimasukkannya Episode dan Lost Coast ke dalam Half-Life 2, visibilitas versi mandirinya di Steam Store berkurang
  • Aplikasi mandiri yang sudah ada dipertahankan agar proyek komunitas yang berbasis pada aplikasi tersebut tetap berjalan, dan akan tampil di menu Tools di Steam Library

Materi awal pengembangan dan bacaan

  • Valve memulihkan video demo awal dari hard disk komputer lama di kantornya dan menyediakannya sebagai video berkualitas tinggi
  • Demo E3 2003 adalah demo yang pertama kali memperkenalkan Half-Life 2 dan engine Source kepada dunia
    • Sebelumnya hanya ada rekaman goyah dari booth E3, tetapi kali ini tersedia sebagai rekaman tangkapan langsung
  • Demo E3 2002 adalah materi yang dibuat untuk dibawa ke E3 setahun sebelumnya, tetapi pada menit terakhir diputuskan untuk tidak dipublikasikan
  • Demo SIGGRAPH 2000 juga disebut demo “Free TVs”, dan merupakan materi yang pernah ditampilkan di konferensi grafis komputer SIGGRAPH tak lama setelah rilis Half-Life pertama
    • Ini adalah video dengan kualitas tertinggi yang dimiliki Valve dari periode pengembangan tersebut
  • Raising the Bar, yang sudah hampir 20 tahun tidak dicetak, dijadwalkan terbit kembali pada 2025 sebagai edisi perluasan
    • Edisi baru ini diperluas hingga mencakup Half-Life 2 Episodes
    • Termasuk concept art yang belum dipublikasikan dari Episode One dan Episode Two, serta ide dan eksperimen untuk episode ketiga yang tidak pernah dirilis
  • The Final Hours of Half-Life 2, yang ditulis Geoff Keighley 20 tahun lalu setelah menghabiskan waktu di kantor Valve, juga disediakan sebagai bacaan

Konten unduhan

  • Wallpaper untuk desktop dan mobile yang memperingati 20 tahun tersedia
  • Soundtrack orisinal Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, dan Half-Life 2: Episode 2 dapat di-streaming atau diunduh secara gratis

2 komentar

 
bobross0 2024-11-19

Bukan, rilis saja Half-Life 3... Valve.

 
GN⁺ 2024-11-16
Opini Hacker News
  • Hal yang pantas dibanggakan untuk peringatan 20 tahun adalah menyelesaikan Ravenholm tanpa membunuh siapa pun, dan tanpa menerima kerusakan sama sekali
    https://www.youtube.com/watch?v=D_XN_RwjnqM
    • Saya sudah terlalu sering memainkan HL2 dan ekspansinya sebagai sarana bersantai seperti meditasi sampai tidak bisa menghitung berapa kali menamatkannya
      Meski begitu, Ravenholm saja yang tidak pernah terasa akrab, dan memikirkannya sekarang setelah bertahun-tahun pun masih sedikit membuat stres naik
    • Tidak pernah terbayang bahwa di menit 8:54 bisa berlari kembali ke ruangan dan bersembunyi dengan sepenuhnya aman; itu benar-benar cerdik
      Baik juga karena di 0:30 ia mematikan jebakan berbahaya di area tempat tinggal, sehingga Bob dan Jim juga terhindar dari terbelah dua. Father Grigori mungkin tidak akan suka, tapi dia juga tidak waras
  • Kalau ingin memainkan game ini lagi tapi merasa replay terlalu berat, Developers React to 50 Minute Speedrun berdurasi 50 menit ini sangat menyenangkan: https://www.youtube.com/watch?v=sK_PdwL5Y8g
    Ini menunjukkan dengan baik keputusan desain struktural dan bagaimana pemain mengeksploitasinya, dan ada momen-momen berharga seperti speedrunner melewati seluruh bagian yang dibuat oleh salah satu komentator
    • Adegan speedrunner melewati seluruh bagian yang dibuat oleh komentator, ya
      Saya jadi membayangkan hari ketika developer itu melihat heatmap waktu-posisi pemain, menyelidiki outlier, lalu menangis
  • Saya berharap ini bisa dijalankan lagi di macOS terbaru
    Half-Life asli masih menampilkan macOS, tetapi informasi kompatibilitasnya kacau. Steam terbaru membutuhkan versi yang lebih baru, sedangkan HL hanya berjalan di OSX 32-bit lama
    • Sepertinya bisa di Wine, tapi pembaruan kali ini belum saya uji
      Sebagai catatan, saya bekerja di CodeWeavers, dan CrossOver yang kami jual kemungkinan akan menjadi cara yang bagus dan mudah untuk bermain. Edit: Saya menguji pembaruan peringatan 20 tahun di M2 Pro, dan berjalan sangat baik
    • Saya baru saja menginstalnya dan berjalan baik, tetapi saya tidak menyarankan bermain dengan Magic Mouse
      Pertama saya memasang Whisky(https://getwhisky.app), aplikasi Wine/Game Porting toolkit, lalu memasang Steam untuk Windows di dalamnya dan mengunduh HL2. Unduhannya agak tersendat, tetapi berhasil, dan selain mouse, uji main HL2 berjalan sangat bagus
    • Saya penasaran apakah rilis Windows baru juga 64-bit, atau masih 32-bit
  • Melihat ini membuat emosi saya naik tanpa diduga. Saat kecil, saya mengunduh kode sumber bocoran prarilis untuk level uji HL2, dan di dalamnya juga ada sesuatu yang kelak menjadi Steam awal
    Saat awal remaja, pekerjaan men-debug dan merangkainya agar bisa dikompilasi di Visual Studio memberi dampak jauh lebih besar daripada yang saya kira saat itu. Melihat skala codebase raksasa itu dan menyadari betapa banyak yang tidak saya ketahui serta harus saya pelajari tampaknya menempatkan saya di jalan menuju industri game dan startup perangkat lunak. Setelah sedikit memahami bagian dalamnya, kisah Valve dan Gabe terasa jauh lebih kuat
    Bersulang untuk semua orang yang selama bertahun-tahun bekerja pada engine ini, proyek ini, dan perusahaan ini. Dampak kalian mungkin lebih dalam daripada yang kalian sadari
  • Saya benar-benar tidak mengerti mengapa mereka tidak membuat HL3. Dalam 24 jam setelah rilis, mereka secara harfiah bisa menghasilkan uang dalam jumlah luar biasa
    Mungkin inilah definisi integritas ala developer
    • Untuk sementara, alasan yang dikemukakan Valve adalah mereka merasa tidak bisa memenuhi ekspektasi, dan komunitas game terlalu toksik sehingga mereka akan disalib
      Entah benar atau tidak, saya bisa mengerti mengapa mereka berpikir begitu. Namun penting juga bahwa pada periode itu mereka mungkin menghasilkan lebih banyak uang dari proyek lain. HL3 tidak bisa menghasilkan uang sebagai layanan live atau e-sports seperti game lain, dan dibandingkan itu kemungkinan bukan sumber pendapatan besar
      Valve adalah perusahaan privat, dan menurut rumor, jajaran atasnya sangat kaya sementara posisi di bawah pun mendapat penghasilan jauh lebih tinggi daripada di tempat lain. Mereka tidak benar-benar membutuhkan HL3
    • Bagian akhir dokumenter di halaman ini menjelaskan mengapa mereka tidak membuatnya. Sekitar separuh bagian episode HL2 membahas kisah itu
      Ringkasnya, mereka mulai mengerjakan Episode 3 dan sudah sampai kira-kira dari tahap “demo yang bisa menjadi set piece episode” ke tahap menyusun garis besar narasi game[1], tetapi para developer ditarik untuk menyelesaikan Left 4 Dead. Setelah Left 4 Dead rilis, Gabe melihat peluang HL2e3 sudah tertutup, dan berpikir kalau begitu harus menjadi HL3. Selain itu, karena HL1 dan HL2 sama-sama menandai perubahan genre, ia merasa HL3 juga perlu sesuatu yang mendorong transisi seperti itu, tetapi ide semacam itu tidak ada. VR mungkin bisa menjadi kandidat, tetapi sulit mengatakan itu benar-benar berhasil. Gabe merasa merilis HL3 hanya untuk menuntaskan cerita tidak cukup, sehingga akhirnya tidak dibuat
      Ini hampir persis cocok dengan apa yang semua orang tebak selama 10 tahun terakhir. [1] Pada titik itu pun masih ada sekitar 18–24 bulan hingga rilis, jadi bisa terasa seberapa jauh dari selesai
    • Saya ragu itu akan menjadi bestseller yang terjamin seperti yang dibayangkan. Mayoritas orang yang menghabiskan banyak uang untuk video game belum cukup umur untuk benar-benar menyadari ketika HL2 keluar
      Orang-orang yang mengingat masa itu pun mungkin sudah pernah kecewa atau seleranya berubah, dan kemungkinan harus melihat ulasan yang sangat memuji dulu agar benar-benar tertarik. Uang yang lebih mudah tampaknya ada di Portal 3. Daya tahannya dalam budaya pop lebih besar, dan hanya dengan “ada Portal lagi” saja banyak orang mungkin akan membelinya
    • Yang paling dekat kita dapatkan adalah Half-Life: Alyx
      Secara pribadi saya juga tidak pernah menginginkan Half-Life 3; saya hanya menginginkan Episode 3 yang dulu dijanjikan. Tidak perlu menjadi sesuatu yang raksasa dan revolusioner, cukup satu episode lagi yang menutup ceritanya
    • Ada banyak alasan mengapa Valve sebagai perusahaan tidak membuatnya, tetapi jalan buntu yang mereka ciptakan sendiri lewat narasi yang rumit dan kusut juga besar
      Semua arah mengarah ke kekacauan atau akhir yang tidak memuaskan. Jika harus menghindari situasi ketika seseorang bertanggung jawab menyatukan hal-hal yang ditempel secara acak, mungkin lebih baik membiarkannya belum selesai
  • Sepertinya ini tidak disebutkan di sini, tetapi jika Anda baru mengenal seri ini, HL2 saat ini bisa diklaim gratis di Steam hingga tanggal 18, termasuk episode-episode lanjutannya

https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Di bagian akhir halaman peringatan, coba juga klik Gravity Gun

  • Black Mesa juga sangat direkomendasikan. Ini adalah remake HL1 dengan engine HL2
    Level-level Xen berubah dari wujud aslinya menjadi beberapa level yang paling layak disukai di dalam game, dan musiknya juga kelas atas. Feel bermainnya juga sangat bagus
  • Episode 1 dan Episode 2 sepertinya sekarang juga digabungkan ke dalam HL2
    Saya menelusuri library Steam dan tidak bisa menemukan salinan terpisah E1 dan E2; tampaknya keduanya sudah digabung ke HL2, dengan struktur yang mengalir mulus dari HL2 ke E1 dan E2
  • Di dalam tong sampah ada garden gnome dari Episode 2
  • Coba juga bermain-main dengan kaleng dan tong sampah
  • Kalau sudah punya HL2, saya penasaran apakah sekuel dan episode-episodenya juga otomatis bisa diakses
  • Saat Half-Life 2 dirilis, game ini membuat saya lepas dari kecanduan video game yang sudah berlangsung sejak remaja
    Saya begitu kewalahan oleh kualitas dan keseruannya, sampai setelah sekali menamatkannya, game apa pun yang saya mainkan kemudian terasa pucat dibanding kenangan itu. Saya jadi tidak bisa bertahan lebih dari 30 menit saat memulai game baru dan kehilangan minat, sampai akhirnya berhenti membeli game sama sekali. Sampai sekarang saya masih tidak yakin apakah itu hal yang baik atau buruk
  • Untuk halaman ini, sangat disarankan menggulir terus sampai bagian paling bawah
    • Saya berhenti di sekitar 2/3 pengumuman
      Saat mencapai 1/3 akhir ceritanya, saya merasa bagian akhirnya tidak mungkin memenuhi ekspektasi yang sudah dibangun oleh 2/3 sebelumnya, jadi saya berhenti saja
    • Saya penasaran apa yang terjadi kalau melempar kaleng ke polisi. Di sisi saya, perilakunya agak berguncang seperti bug
    • Tidak berfungsi di Safari pada iPhone
  • Saat The Orange Box keluar pada 2007, loading Half-Life 2 di Athlon 64 X2 dual-core terasa tak ada habisnya
    Gamenya memang berjalan, tapi loading level benar-benar memakan waktu satu menit penuh. Saat itu multicore masih belum umum, dan software lain juga bermasalah, jadi saya mengira ini ketidakcocokan dengan multicore
    Jauh lebih baru, mungkin sekitar 6 tahun lalu sebelum 32-bit diblokir, saya mencobanya lagi di Intel MacBook, dan bahkan di hardware modern loading-nya kembali sangat lama. Entah hanya saya yang mengalaminya atau tidak; saya jarang melihat orang mengeluhkan waktu loading yang mengerikan itu
    • Sulit dibilang dual-core masih selangka itu pada 2007
      Conroe keluar tahun sebelumnya, dan seingat saya bagi para gamer, dual-core sudah menjadi standar saat itu
    • Kalau yang dimaksud adalah layar menu awal yang merender level di latar belakang, gunakan +map_background none
      Sekarang silakan kembali ke masa lalu dan hidupkan lagi HL2 yang menyenangkan
    • Pengalaman saya juga begitu
      Kalau ingatan saya benar, saat loading sepertinya game melakukan ray tracing saat dibutuhkan, alih-alih memanggang lightmap seluruh map terlebih dahulu. Tapi mungkin saja ingatan saya keliru
  • Sekitar 20–25 tahun lalu, ada beberapa perusahaan yang anehnya benar-benar membuat saya terpikat
    Pada masa itu, apa pun yang dibuat Google langsung saya coba, dan game apa pun yang dirilis Blizzard bisa saya beli. Saya percaya kalau itu karya Blizzard, pasti bagus
    Tentu saja sekarang semua itu sudah hilang, dan saya tidak punya loyalitas pada perusahaan mana pun. Namun kalau Valve merilis kotak hitam misterius dengan simbol lambda samar di atasnya, rasanya saya akan membayar berapa pun harga yang mereka minta
    • Dengan logika persis itu saya membeli Valve Index dan Half-Life: Alyx, dan benar-benar sepadan
      VR jauh lebih keren dari perkiraan, dan baik gamenya maupun Index dibuat dengan sangat memuaskan. Rasanya menyenangkan melihat produk dengan detail dan kualitas yang jauh melampaui tingkat yang diperlukan secara ekonomis. Jelas itu hasil dari filosofi yang berbeda dari kebanyakan perusahaan teknologi yang pernah saya lihat
      Saya merasakan hal yang sama pada Steam Deck. Bukan hanya unitnya, aksesori seperti case yang disertakan juga dibuat sangat baik. Biasanya aksesori bundel elektronik berada di kisaran sampah hingga lumayan, tetapi case dari Valve berada pada level yang biasanya diharapkan dari produk third-party premium
    • Ada masa ketika sebuah studio sangat sukses di awal, dan dalam kasus Valve, karena mereka mantan karyawan MS, modal awalnya juga besar, sehingga sepertinya mereka bisa fokus pada misi membuat game
      Fokus seperti itu bisa bertahan sampai, seiring waktu, pergantian orang secara alami atau ekspansi membuat cakupan misi melebar atau terdilusi. Selain itu, begitu mereka ingin menjadi besar dan menyadari apa yang bisa dilakukan dengan banyak sumber daya, mereka harus bekerja sama dengan atau bergabung bersama pihak lain yang tidak bekerja dengan cara yang sama, lalu ikut terpengaruh oleh mereka
    • Mulai 1995, Blizzard merilis satu game kelas terbaik sepanjang sejarah setiap tahun selama 10 tahun, jika ekspansi ikut dihitung
      Pada era itu, ekspansi memang pantas dihitung seperti itu. Saya rasa hal seperti itu sulit terulang sebelum medium baru ditemukan
    • Sejak awal 2000-an, saya mengikuti Larian yang berusaha membuat game impian mereka
      Melihat mereka akhirnya berhasil dengan rilis BG3 dan memperoleh popularitas yang pantas benar-benar sangat memuaskan. Divinity OS 1 dan 2 juga sangat direkomendasikan. Meski tanpa anggaran sekelas blockbuster, obsesinya terhadap setiap detail dan tingkat dukungan gratis pascarilisnya terasa serupa
    • FromSoft masih terasa bisa dipercaya