Benturan antara pelestarian game dan hak cipta
- Pelestarian video game lama sangat berkaitan erat dengan perlindungan warisan budaya.
- Publisher game sering kali menegaskan hak cipta tetapi tidak mendukung atau merilis game tersebut, sehingga publik kekurangan cara untuk melestarikannya.
- Ini dapat dipandang sebagai contoh yang melanggar prinsip dasar kontrak hak cipta, yaitu “pemberian hak monopoli sementara atas karya kreatif yang kemudian kembali ke domain publik”.
Mengapa publisher tidak merilis game lama?
- Demam game retro: Publisher mengklaim sedang merencanakan remaster atau rilis ulang game, tetapi dalam banyak kasus hal itu tidak benar-benar dijalankan.
- Proteksionisme IP: Beberapa perusahaan terlalu terobsesi melindungi kekayaan intelektual sehingga tidak merilis game. Contoh: Nintendo.
- Masalah hak: Ada juga kasus ketika publisher sudah hilang, atau sulit mengetahui siapa yang memiliki haknya.
Kasus Epic Games dan Internet Archive
- Epic Games mengizinkan ‘Unreal’ dan ‘Unreal Tournament’ diakses secara bebas melalui Internet Archive.
- Grup OldUnreal mendukung hal ini dan menyediakan cara unduh serta instalasi agar game dapat dijalankan dengan mudah di PC modern.
- Juru bicara Epic Games mengonfirmasi hal ini secara resmi dan menekankan bahwa siapa pun dapat mengunduh dan memainkan game tersebut.
Pentingnya kasus ini
- Kedua game ini adalah judul yang penting secara historis, dan Epic memilih untuk merilisnya alih-alih membuat remaster atau sekuel.
- Epic mengizinkan game-game ini dilestarikan melalui platform tepercaya seperti Internet Archive.
- Ini dimungkinkan berkat upaya penuh semangat dari para penggemar, yang turut membantu menghidupkan kembali game lama secara modern.
Arah ke depan
- Tidak cukup berhenti pada perilisan dua game ini saja; publisher lain juga perlu menjalankan program serupa atau bekerja sama dengan Internet Archive untuk ikut melestarikan game lama.
- Perlu dibangun program yang sistematis untuk mendukung pelestarian game.
2 komentar
Luar biasa.
Komentar Hacker News
Ada pendapat yang berharap gim ini dirilis dengan GPL seperti Quake, dengan harapan komunitas bisa menutupi kekurangan yang ada
Ada yang mengenang bahwa fitur multipemain dan mutator di Unreal Tournament sangat menyenangkan
Ada pendapat yang berharap UT2004 ikut dimasukkan ke arsip, dan disebutkan bahwa gim itu masih sesekali dimainkan
Seseorang membagikan pengalaman menikmati mode instagib di Unreal Tournament pada awal 2000-an
Ada cerita tentang pengalaman memainkan Unreal saat menjadi mahasiswa baru
Ada yang mengatakan tidak bisa menemukan tautan unduhan Unreal, tetapi kemudian membagikan tautannya lewat pembaruan
Ada pendapat bahwa mode Onslaught di UT2004 adalah FPS arena berbasis tim terbaik
Seseorang mengatakan Unreal Tournament mengubah hidupnya, sambil menjelaskan alasan ia lebih menyukainya daripada Quake 3
Sebuah proyek reimplementasi engine terbaru dibagikan
Ada yang bertanya apakah tersedia versi Linux 64-bit untuk Unreal/UT 2004