1 poin oleh GN⁺ 2025-11-16 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Game shooter spionase klasik ‘No One Lives Forever’ yang dirilis pada tahun 2000 telah mencapai ulang tahun ke-25, tetapi masih tidak memiliki jalur penjualan resmi
  • Akibat serangkaian merger perusahaan, penutupan, dan perpindahan hak, hak cipta berada dalam kondisi terpecah secara tidak jelas di antara Warner Bros., Activision, dan 20th Century Fox
  • Nightdive Studios sempat mencoba melakukan remaster, mendaftarkan merek dagang, dan mendorong perilisan ulang, tetapi ketiga perusahaan sama-sama mengklaim kemungkinan kepemilikan dan melayangkan ancaman hukum
  • Pada kenyataannya, bahkan masing-masing perusahaan tidak dapat menemukan dokumen kontrak asli, sehingga mereka sendiri tidak mengetahui dengan jelas hak apa yang mereka miliki
  • Kasus ini menyoroti keterbatasan struktural sistem hak cipta dan mengangkat kebutuhan reformasi hak cipta untuk karya-karya yang tidak dapat diakses

Ulang Tahun ke-25 ‘No One Lives Forever’ dan Kenyataan Tidak Bisa Dijual

  • ‘No One Lives Forever’(NOLF), yang dirilis pada 10 November 2000, telah mencapai ulang tahun ke-25, tetapi masih tidak dapat dibeli secara legal
    • Techdirt secara satir menyebut hari itu sebagai “Let Us Play No One Lives Forever, You Assholes Day
  • Game ini adalah first-person shooter dengan nuansa film spionase era 1960-an, dan telah mempertahankan basis penggemar selama bertahun-tahun
  • Namun, perilisan ulang menjadi mustahil karena kekacauan dalam struktur kepemilikan kekayaan intelektual (IP)

Kekacauan Struktur Hak dan Sengketa Antarperusahaan

  • Karena beberapa kali akuisisi, merger, dan penutupan perusahaan, hak atas NOLF dan sekuelnya kini terbagi di antara Warner Bros., Activision, dan 20th Century Fox
  • Masing-masing perusahaan mengklaim mungkin memiliki sebagian hak, tetapi tidak ada dokumen yang dapat membuktikan hubungan kepemilikan secara akurat
  • Saat Nightdive Studios mencoba melakukan remaster dan pendaftaran merek dagang, ketiga perusahaan semuanya memperingatkan kemungkinan gugatan hukum, sehingga proyek tersebut terhenti
  • Activision menyatakan bahwa “kontraknya adalah dokumen dari masa sebelum penyimpanan digital, jadi mungkin ada di suatu kotak”, menandakan mereka memang tidak dapat menemukan kontrak aslinya
Iklan

Game yang Tertinggal sebagai ‘Abandonware’

  • Saat ini NOLF tidak memiliki penjual resmi sama sekali, dan penggemar hanya bisa mendapatkan game tersebut melalui jalur tidak resmi
  • Kotaku menyebut bahwa “mengunduh gratis game yang telah ditolak untuk dijual oleh perusahaan selama 20 tahun adalah situasi yang berbeda”, sambil menyinggung versi restorasi dari komunitas penggemar
  • Di ‘Dreamlist’ milik GOG, 87.171 orang telah menandai bahwa mereka “bersedia membelinya”, tetapi perilisannya tetap tidak mungkin karena hak yang tidak jelas
  • Techdirt menunjuk ini sebagai “contoh rusaknya keseimbangan dalam transaksi hak cipta” dan mengelompokkannya sebagai ‘abandonware’

Masalah dalam Sistem Hak Cipta

  • Jika pemegang hak cipta tidak menjual karya atau tidak dapat memperjelas kepemilikan, konsumen tidak memiliki cara untuk mengaksesnya secara legal
  • Techdirt mempertanyakan, “jika perusahaan bahkan tidak tahu apa yang mereka miliki, apakah ini bisa dianggap sebagai pelanggaran
  • Kasus seperti ini menunjukkan bagaimana perpanjangan masa perlindungan hak cipta yang berlebihan dan pengelolaan yang buruk menghambat akses budaya

Kesimpulan dan Makna Simbolis

  • Kasus NOLF disebut sebagai contoh representatif dari kegagalan pengelolaan hak cipta di era digital
  • Techdirt menutup artikelnya dengan kalimat, “semoga saat Bobby Bonilla akhirnya menerima seluruh dana pensiunnya, game ini sudah bisa dimainkan secara legal
  • Peristiwa ini secara simbolis menyoroti perlunya reformasi hak cipta untuk menjamin pelestarian jangka panjang dan aksesibilitas karya kreatif

1 komentar

 
GN⁺ 2025-11-16
Komentar Hacker News
  • NOLF adalah game yang source code-nya dirilis tidak lama setelah peluncurannya
    Ada repositori GitHub dan proyek komunitas, tetapi yang terakhir sudah tidak aktif selama beberapa tahun
    Meski begitu, ini tetap game yang luar biasa dan layak dicoba setidaknya sekali

    • Sebenarnya yang dirilis hanya logika game saja, dan tidak termasuk engine-nya
      Untuk mem-porting ke platform baru, engine tersebut harus di-reverse engineer
    • Memang tidak bisa dibeli, tetapi masih bisa dimainkan, dan source-nya juga sudah dibuka
      Menurut saya, yang lebih penting adalah game berusia 25 tahun ini tetap bisa dilestarikan dan dinikmati
    • Saya bagian dari komunitas speedrun NOLF, dan saya benar-benar ingin menyebut kontribusi proyek Modernizer buatan haekb
      Berkat pekerjaan ini, NOLF dan NOLF2 bisa berjalan dengan mudah di sistem modern, dan banyak bug serta masalah pengaturan berhasil diperbaiki
      Bahkan termasuk pemulihan developer console, cheat code, dan pemulihan multiplayer
      Karena itu, para speedrunner jadi bisa bereksperimen dalam banyak hal, seperti menganalisis map atau mengaktifkan hitbox
      Ini contoh nyata betapa besar dampak dari dedikasi satu orang
      Game-nya sendiri juga tetap sangat bagus, dengan protagonis perempuan yang kuat dan dialog-dialog humor yang berkesan
      Walaupun stealth-nya cukup sulit, game ini tetap layak dicoba
  • Sulit dipahami kenapa para pemegang hak menunjukkan sikap yang tidak kooperatif seperti ini
    Kalau ada pihak yang mau menghidupkan kembali IP tersebut, sebenarnya risikonya ditanggung pihak itu, sementara mereka tinggal menerima sebagian keuntungan, jadi aneh mengapa ditolak
    Mungkin karena kekhawatiran soal kerusakan merek, atau karena keserakahan dan penghindaran risiko dengan pola pikir “kami hanya akan membuat hit yang pasti sukses sendiri”

    • Kenyataannya, kemungkinan besar ini hanya karena proses hukumnya rumit dan mahal
      Sumber daya pengacara terbatas, dan proyek ini berpotensi menghasilkan sedikit uang sehingga prioritasnya rendah
    • Dalam banyak kasus, ini jatuh ke dalam contract hell
      Mereka harus mencari perjanjian lisensi lama atau klausul pembagian pendapatan, lalu bernegosiasi ulang dengan pihak terkait atau penerus haknya
      Kontrak 25 tahun lalu sama sekali tidak mempertimbangkan situasi seperti ini
    • Ada juga perusahaan yang bahkan merasa biaya mencari dokumennya terlalu sayang dikeluarkan, lalu mungkin memilih baru menggugat nanti kalau suatu saat ada pihak yang berhasil merilisnya
    • Perusahaan media besar sering bergerak berdasarkan birokrasi dan penghindaran tanggung jawab, bukan rasionalitas
    • Publisher seperti EA, UBI, dan Activision hanya menimbun IP tanpa memanfaatkannya
      Bahkan kreator aslinya pun sering kesulitan mengaksesnya
  • Soal pertanyaan, “kalau sebuah karya tidak dijual dan kepemilikannya pun tidak jelas, apakah distribusi oleh siapa pun bisa disebut pelanggaran hak cipta?”
    Secara hukum, pelanggaran baru dianggap terjadi jika menang di pengadilan
    Dengan kata lain, hak cipta bukan hak alamiah; efektivitasnya baru ada setelah diakui pengadilan
    Karena itu, abandonware pada praktiknya hampir tidak memiliki risiko hukum

    • Jika perusahaan kehilangan dokumen untuk membuktikan kepemilikannya, kemungkinan mereka tidak akan bisa menang di pengadilan
    • Aturan bahwa “kalau tidak dibela maka haknya hilang” kemungkinan besar hanya menguntungkan para pengacara
      Akan lebih realistis jika pengadilan bisa memerintahkan bukti diajukan dalam jangka waktu tertentu
    • Penonton yang menonton season yang salah di Netflix tidak bisa dianggap melakukan pembajakan
      Penonton membuat kontrak dengan Netflix, bukan dengan pemegang hak tiap konten
    • Saya tetap menganggap logika “kalau tidak dijual berarti bukan mencuri” sebagai cara berpikir yang berbahaya
  • Dulu saya pernah tanpa sengaja membeli NOLF di toko fisik, dan saya rindu pengalaman memilih tanpa informasi itu
    Sekarang informasi online terlalu banyak sehingga kegembiraan menemukan sesuatu secara kebetulan jadi hilang

    • Saya juga masih sering memilih game di toko game bekas hanya dari box art-nya
      Kalaupun gagal, kerugiannya kecil, dan prosesnya tetap menyenangkan
    • Tapi dulu kita juga harus membeli secara spekulatif dengan harga lebih dari 50 dolar, jadi masa itu tidak selalu lebih baik
    • Saya juga menemukan banyak game tersembunyi yang hebat berkat zaman itu
      Sekarang remake tampaknya baru berhasil kalau mengambil pendekatan nuansa retro atau melakukan reinterpretasi total
    • Saya rindu masa ketika menemukan game lewat majalah, dan sekarang mencoba menghidupkan lagi perasaan itu dengan berlangganan majalah Linux
    • Saya mendapat NOLF dari bundel kartu grafis, dan ternyata game itu jauh lebih bagus dari perkiraan
  • Kisah kontrak Bobby Bonilla benar-benar mengejutkan
    Sulit dipercaya bahwa pada tahun 2000, alih-alih dibayar sekaligus 5,9 juta dolar, ia justru sepakat dibayar cicilan selama 25 tahun mulai 11 tahun kemudian
    Hasilnya, itu menjadi kontrak legendaris karena sampai sekarang ia masih menerima 1,1 juta dolar setiap tahun
    Lihat Wikipedia dan artikel USA Today

    • Sebenarnya, kalau Bonilla tampil sesuai harapan, mungkin tidak ada yang akan terlalu memikirkan kontrak ini
    • Sebagai bacaan analisis terkait, postingan Substack ini juga menarik
  • Kalau suka NOLF, saya merekomendasikan Deathloop
    Rasanya hampir seperti penerus spiritual NOLF

    • Deathloop berhasil mereproduksi nuansa thriller mata-mata yang ganjil dengan sangat baik
  • Ketika hak cipta menjadi terlalu rumit, hasil akhirnya adalah sebuah karya menghilang
    Kasus ini bukan terjadi karena tidak ada pemegang hak, melainkan semata-mata karena jerat hukumnya terlalu kusut

    • Bahkan Microsoft pernah mencoba mendorong remaster GoldenEye 007, tetapi gagal
      karena masalah lisensi Nintendo, Activision, dan Bond
      Kalau perusahaan sebesar itu saja tidak bisa menyelesaikannya, game yang lebih kecil pasti lebih sulit lagi
    • Secara pribadi, saya merasa agar hak cipta tetap berlaku, karya itu setidaknya harus benar-benar dijual atau sedang disiapkan untuk dirilis ulang
    • Yang lebih membuat frustrasi daripada karya yang tidak dipedulikan siapa pun adalah ketika haknya ada, tetapi tidak ada seorang pun yang bisa menyentuhnya
  • Saya sangat menyukai NOLF dan NOLF2, dan belakangan sempat terpikir untuk memasangnya lagi
    Tapi saya tidak tahu kalau urusan haknya ternyata berantakan seperti ini

  • Daya tarik seri NOLF ada pada humor satir yang memparodikan karya spionase era 60-an seperti The Man From U.N.C.L.E. dan Get Smart
    Sampai sekarang pun masih tetap menghibur

    • Dulu saya memainkannya di Amiga, dan nadanya mirip film-film Austin Powers
      Sekarang saya malah sedang mempertimbangkan untuk menjalankannya di Steam Deck
  • Pada titik tertentu, untuk karya yang penjualannya ditolak selama puluhan tahun,
    saya rasa hak untuk menghalangi pelestarian dan penikmatan oleh orang lain juga seharusnya hilang