- Game shooter spionase klasik ‘No One Lives Forever’ yang dirilis pada tahun 2000 telah mencapai ulang tahun ke-25, tetapi masih tidak memiliki jalur penjualan resmi
- Akibat serangkaian merger perusahaan, penutupan, dan perpindahan hak, hak cipta berada dalam kondisi terpecah secara tidak jelas di antara Warner Bros., Activision, dan 20th Century Fox
- Nightdive Studios sempat mencoba melakukan remaster, mendaftarkan merek dagang, dan mendorong perilisan ulang, tetapi ketiga perusahaan sama-sama mengklaim kemungkinan kepemilikan dan melayangkan ancaman hukum
- Pada kenyataannya, bahkan masing-masing perusahaan tidak dapat menemukan dokumen kontrak asli, sehingga mereka sendiri tidak mengetahui dengan jelas hak apa yang mereka miliki
- Kasus ini menyoroti keterbatasan struktural sistem hak cipta dan mengangkat kebutuhan reformasi hak cipta untuk karya-karya yang tidak dapat diakses
Ulang Tahun ke-25 ‘No One Lives Forever’ dan Kenyataan Tidak Bisa Dijual
- ‘No One Lives Forever’(NOLF), yang dirilis pada 10 November 2000, telah mencapai ulang tahun ke-25, tetapi masih tidak dapat dibeli secara legal
- Techdirt secara satir menyebut hari itu sebagai “Let Us Play No One Lives Forever, You Assholes Day”
- Game ini adalah first-person shooter dengan nuansa film spionase era 1960-an, dan telah mempertahankan basis penggemar selama bertahun-tahun
- Namun, perilisan ulang menjadi mustahil karena kekacauan dalam struktur kepemilikan kekayaan intelektual (IP)
Kekacauan Struktur Hak dan Sengketa Antarperusahaan
- Karena beberapa kali akuisisi, merger, dan penutupan perusahaan, hak atas NOLF dan sekuelnya kini terbagi di antara Warner Bros., Activision, dan 20th Century Fox
- Masing-masing perusahaan mengklaim mungkin memiliki sebagian hak, tetapi tidak ada dokumen yang dapat membuktikan hubungan kepemilikan secara akurat
- Saat Nightdive Studios mencoba melakukan remaster dan pendaftaran merek dagang, ketiga perusahaan semuanya memperingatkan kemungkinan gugatan hukum, sehingga proyek tersebut terhenti
- Activision menyatakan bahwa “kontraknya adalah dokumen dari masa sebelum penyimpanan digital, jadi mungkin ada di suatu kotak”, menandakan mereka memang tidak dapat menemukan kontrak aslinya
Game yang Tertinggal sebagai ‘Abandonware’
- Saat ini NOLF tidak memiliki penjual resmi sama sekali, dan penggemar hanya bisa mendapatkan game tersebut melalui jalur tidak resmi
- Kotaku menyebut bahwa “mengunduh gratis game yang telah ditolak untuk dijual oleh perusahaan selama 20 tahun adalah situasi yang berbeda”, sambil menyinggung versi restorasi dari komunitas penggemar
- Di ‘Dreamlist’ milik GOG, 87.171 orang telah menandai bahwa mereka “bersedia membelinya”, tetapi perilisannya tetap tidak mungkin karena hak yang tidak jelas
- Techdirt menunjuk ini sebagai “contoh rusaknya keseimbangan dalam transaksi hak cipta” dan mengelompokkannya sebagai ‘abandonware’
Masalah dalam Sistem Hak Cipta
- Jika pemegang hak cipta tidak menjual karya atau tidak dapat memperjelas kepemilikan, konsumen tidak memiliki cara untuk mengaksesnya secara legal
- Techdirt mempertanyakan, “jika perusahaan bahkan tidak tahu apa yang mereka miliki, apakah ini bisa dianggap sebagai pelanggaran”
- Kasus seperti ini menunjukkan bagaimana perpanjangan masa perlindungan hak cipta yang berlebihan dan pengelolaan yang buruk menghambat akses budaya
Kesimpulan dan Makna Simbolis
- Kasus NOLF disebut sebagai contoh representatif dari kegagalan pengelolaan hak cipta di era digital
- Techdirt menutup artikelnya dengan kalimat, “semoga saat Bobby Bonilla akhirnya menerima seluruh dana pensiunnya, game ini sudah bisa dimainkan secara legal”
- Peristiwa ini secara simbolis menyoroti perlunya reformasi hak cipta untuk menjamin pelestarian jangka panjang dan aksesibilitas karya kreatif
1 komentar
Komentar Hacker News
NOLF adalah game yang source code-nya dirilis tidak lama setelah peluncurannya
Ada repositori GitHub dan proyek komunitas, tetapi yang terakhir sudah tidak aktif selama beberapa tahun
Meski begitu, ini tetap game yang luar biasa dan layak dicoba setidaknya sekali
Untuk mem-porting ke platform baru, engine tersebut harus di-reverse engineer
Menurut saya, yang lebih penting adalah game berusia 25 tahun ini tetap bisa dilestarikan dan dinikmati
Berkat pekerjaan ini, NOLF dan NOLF2 bisa berjalan dengan mudah di sistem modern, dan banyak bug serta masalah pengaturan berhasil diperbaiki
Bahkan termasuk pemulihan developer console, cheat code, dan pemulihan multiplayer
Karena itu, para speedrunner jadi bisa bereksperimen dalam banyak hal, seperti menganalisis map atau mengaktifkan hitbox
Ini contoh nyata betapa besar dampak dari dedikasi satu orang
Game-nya sendiri juga tetap sangat bagus, dengan protagonis perempuan yang kuat dan dialog-dialog humor yang berkesan
Walaupun stealth-nya cukup sulit, game ini tetap layak dicoba
Sulit dipahami kenapa para pemegang hak menunjukkan sikap yang tidak kooperatif seperti ini
Kalau ada pihak yang mau menghidupkan kembali IP tersebut, sebenarnya risikonya ditanggung pihak itu, sementara mereka tinggal menerima sebagian keuntungan, jadi aneh mengapa ditolak
Mungkin karena kekhawatiran soal kerusakan merek, atau karena keserakahan dan penghindaran risiko dengan pola pikir “kami hanya akan membuat hit yang pasti sukses sendiri”
Sumber daya pengacara terbatas, dan proyek ini berpotensi menghasilkan sedikit uang sehingga prioritasnya rendah
Mereka harus mencari perjanjian lisensi lama atau klausul pembagian pendapatan, lalu bernegosiasi ulang dengan pihak terkait atau penerus haknya
Kontrak 25 tahun lalu sama sekali tidak mempertimbangkan situasi seperti ini
Bahkan kreator aslinya pun sering kesulitan mengaksesnya
Soal pertanyaan, “kalau sebuah karya tidak dijual dan kepemilikannya pun tidak jelas, apakah distribusi oleh siapa pun bisa disebut pelanggaran hak cipta?”
Secara hukum, pelanggaran baru dianggap terjadi jika menang di pengadilan
Dengan kata lain, hak cipta bukan hak alamiah; efektivitasnya baru ada setelah diakui pengadilan
Karena itu, abandonware pada praktiknya hampir tidak memiliki risiko hukum
Akan lebih realistis jika pengadilan bisa memerintahkan bukti diajukan dalam jangka waktu tertentu
Penonton membuat kontrak dengan Netflix, bukan dengan pemegang hak tiap konten
Dulu saya pernah tanpa sengaja membeli NOLF di toko fisik, dan saya rindu pengalaman memilih tanpa informasi itu
Sekarang informasi online terlalu banyak sehingga kegembiraan menemukan sesuatu secara kebetulan jadi hilang
Kalaupun gagal, kerugiannya kecil, dan prosesnya tetap menyenangkan
Sekarang remake tampaknya baru berhasil kalau mengambil pendekatan nuansa retro atau melakukan reinterpretasi total
Kisah kontrak Bobby Bonilla benar-benar mengejutkan
Sulit dipercaya bahwa pada tahun 2000, alih-alih dibayar sekaligus 5,9 juta dolar, ia justru sepakat dibayar cicilan selama 25 tahun mulai 11 tahun kemudian
Hasilnya, itu menjadi kontrak legendaris karena sampai sekarang ia masih menerima 1,1 juta dolar setiap tahun
Lihat Wikipedia dan artikel USA Today
Kalau suka NOLF, saya merekomendasikan Deathloop
Rasanya hampir seperti penerus spiritual NOLF
Ketika hak cipta menjadi terlalu rumit, hasil akhirnya adalah sebuah karya menghilang
Kasus ini bukan terjadi karena tidak ada pemegang hak, melainkan semata-mata karena jerat hukumnya terlalu kusut
karena masalah lisensi Nintendo, Activision, dan Bond
Kalau perusahaan sebesar itu saja tidak bisa menyelesaikannya, game yang lebih kecil pasti lebih sulit lagi
Saya sangat menyukai NOLF dan NOLF2, dan belakangan sempat terpikir untuk memasangnya lagi
Tapi saya tidak tahu kalau urusan haknya ternyata berantakan seperti ini
Daya tarik seri NOLF ada pada humor satir yang memparodikan karya spionase era 60-an seperti The Man From U.N.C.L.E. dan Get Smart
Sampai sekarang pun masih tetap menghibur
Sekarang saya malah sedang mempertimbangkan untuk menjalankannya di Steam Deck
Pada titik tertentu, untuk karya yang penjualannya ditolak selama puluhan tahun,
saya rasa hak untuk menghalangi pelestarian dan penikmatan oleh orang lain juga seharusnya hilang