1 poin oleh GN⁺ 2023-07-11 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • 87% video game klasik yang dirilis di Amerika Serikat saat ini tidak tersedia secara komersial, sehingga sejarah industri game dengan cepat terdorong menuju kondisi yang tidak dapat diakses
  • Sejarah game yang tersedia di pasar hanya 13%, dan pada periode mana pun yang dibagi dalam studi, tingkat ketersediaannya tidak pernah melampaui 20%
  • Cara mengaksesnya menyempit menjadi pilihan dengan kendala praktis besar seperti mempertahankan game bekas dan perangkat keras lama, mengunjungi perpustakaan secara langsung, atau pembajakan
  • Perpustakaan dan arsip dapat melestarikan secara digital game, tetapi tidak dapat membagikannya secara digital, sehingga menghadapi pembatasan yang lebih ketat dibanding buku, film, dan audio
  • Dalam proses pembuatan aturan DMCA 1201 yang dijadwalkan pada 2024, perluasan pengecualian bagi lembaga pelestarian bisa menjadi isu penting

87% game klasik telah menghilang dari pasar

  • Video Game History Foundation bersama Software Preservation Network melakukan studi pertama tentang ketersediaan komersial video game klasik
  • 87% video game klasik yang dirilis di Amerika Serikat saat ini tidak lagi dalam status rilis dan diklasifikasikan sebagai “critically endangered”
  • Sejarah video game yang saat ini dapat diakses di pasar hanya 13%
    • Sampel studi mencakup game bersejarah dari 1960 hingga 2009
    • Ukuran sampel adalah n=1500, margin kesalahan ±2,5%, dan tingkat kepercayaan 95%
    • Tidak ada periode yang didefinisikan dalam studi ini yang melampaui 20% ketersediaan
  • Rasio ketidaktersediaan: {p:87}
  • Metodologi lengkap dapat dilihat di study explainer blog post

Lembaga pelestarian bisa menyimpan, tetapi sulit membagikan

  • Untuk mengakses game klasik yang jumlahnya hampir 9 dari 10, pilihannya terbatas
    • Harus mencari dan merawat game vintage dan perangkat keras
    • Harus bepergian lintas wilayah untuk mengunjungi perpustakaan secara langsung
    • Atau harus bergantung pada pembajakan
  • Perpustakaan dan arsip dapat melestarikan secara digital video game, tetapi tidak dapat membagikannya secara digital
    • Penyediaan akses dibatasi hanya untuk penggunaan di lokasi
    • Media lain seperti buku, film, dan audio diizinkan untuk dibagikan secara digital dan tidak dibatasi hanya pada akses di lokasi
  • Perluasan pengecualian hak cipta bagi lembaga pelestarian video game adalah isu utama
    • Saat ini kewenangan lembaga pelestarian game lebih terbatas dibanding kewenangan pelestarian untuk buku, film, dan audio
  • Entertainment Software Association telah berargumen di hadapan U.S. Copyright Office bahwa industri sudah cukup melestarikan sejarahnya sendiri secara komersial, dan perluasan perlindungan bagi lembaga pelestarian dapat merugikan pendapatan
  • Proses pembuatan aturan DMCA 1201 berikutnya dijadwalkan pada 2024

1 komentar

 
GN⁺ 2023-07-11
Komentar Hacker News
  • Jika suatu konten tidak tersedia secara legal, menurut saya itu seharusnya menjadi objek distribusi bebas di bawah hukum hak cipta
    Itu berarti penulis atau pemegang hak juga sudah tidak bisa menghasilkan uang lagi darinya, dan mereka juga tidak kehilangan uang yang sejak awal memang tidak berniat mereka peroleh
    Sesuai gagasan awalnya, hak cipta seharusnya merupakan hak istimewa sementara, bukan bisnis hantu de facto untuk pemerasan abadi

    • Menurut saya hak cipta harus diperpanjang setiap 5 tahun dengan membayar biaya yang makin mahal
      Untuk memperpanjangnya, kontak pemegang hak saat ini juga harus didaftarkan. Misalnya, 0~5 tahun setelah penciptaan tetap terlindungi otomatis seperti sekarang, 5~10 tahun dikenai 500 dolar per karya, 10~15 tahun 5.000 dolar, 15~20 tahun 100.000 dolar, 20~25 tahun 500.000 dolar, dan seterusnya
      Sekitar 50 tahun nanti, biaya pendaftaran tambahan 5 tahun akan menjadi ratusan juta dolar, sehingga hanya aset yang benar-benar penting seperti The Mouse yang akan dipertahankan
      Idealnya, biaya ini masuk ke dana seni pemerintah federal untuk mendorong penciptaan seni yang kurang menguntungkan secara komersial, seperti teater lokal atau pendidikan seni anak
      Dengan begitu, karya yang benar-benar bernilai, baik karena distribusi massal maupun nilai dari tidak didistribusikannya, tetap bisa dipertahankan oleh pemegang hak, tetapi membiarkan game terlantar terus terkunci tidak lagi masuk akal secara bisnis
    • Sayangnya, Disney vault memang bekerja tepat seperti ini
      Menolak menjual produk untuk menciptakan permintaan yang ditekan, dan bagi Disney hak cipta memang menjadi alat yang persis untuk itu
      Meski begitu, jika perusahaan memang tidak ingin menjual produknya, saya tidak merasa ada masalah moral dalam mencoba mendapatkannya
    • Gagasan ini mengandaikan karya media populer yang didistribusikan luas, padahal itu hanya sebagian kecil dari seluruh karya
      Cukup banyak karya yang sejak awal tidak pernah didistribusikan, atau hanya didistribusikan sangat terbatas
    • Secara umum setuju, tapi ada pengecualian
      Misalnya seseorang pernah mendistribusikan porno dirinya, tetapi sekarang bekerja sebagai perawat atau pekerjaan lain dan sudah meninggalkan industri itu, serta tidak lagi ingin citranya tersebar. Dalam kasus seperti itu, mendistribusikannya tanpa izin hanya karena orang tersebut tidak mendistribusikannya sendiri sekarang terdengar sangat mengerikan
    • Di UE sudah ada sistem yang mirip tetapi lebih lemah, yaitu untuk karya yatim yang pemegang haknya tidak bisa ditemukan atau dihubungi
      https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
  • Pertanyaan lanjutannya, kira-kira berapa banyak film dan acara TV yang sekarang tidak bisa ditonton secara legal?
    Streaming dan distribusi konten on-demand menimbulkan kerugian serupa di konten lain seperti yang terjadi pada game, dengan menggantikan pembelian media fisik
    Sesuai tradisi internet, industri porno memimpin, dan kemungkinan jutaan hak cipta film porno terikat pada studio yang sudah lama bubar sehingga tidak ada akses legal
    Hari ini porno, besok bisa saja episode lama Futurama
    Industri menginginkan keadaan seperti ini. Waktu yang dipakai untuk konten lama adalah waktu yang tidak dipakai untuk membeli konten baru, dan agar industri penciptaan konten tetap berjalan, konsumen harus melupakan karya masa lalu
    Ingin menonton episode lama Simpsons? Ingin memainkan Civilization yang asli? Tidak bisa. Itu sudah mati, dan ini versi barunya

    • Bahkan jika tersedia secara legal, kadang isinya diubah untuk menghapus materi yang tidak bisa didistribusikan. WKRP in Cincinnati adalah contohnya
      Menurut Wikipedia, biaya lisensi musik saat itu lebih rendah untuk program video tape daripada film, jadi acara itu diproduksi di video tape, dan kontrak saat produksi hanya menjamin periode terbatas
      Saat masuk sindikasi segera setelah tamat pada 1982, lisensinya masih aktif sehingga sebagian besar musik asli tetap ada, tetapi setelah lisensinya habis, versi sindikasi belakangan mengganti lagu aslinya dengan library music untuk menghindari royalti tambahan
    • Buku juga sama. Mayoritas buku atau media cetak yang pernah diterbitkan sekarang sudah tidak bisa lagi didapat sebagai buku baru
      Mungkin ada versi elektroniknya, tetapi dalam kenyataannya sering kali tidak ada, dan sistem perpustakaan memang sedikit menutupi kekosongan itu, tetapi terlalu banyak judul yang memang sulit diperoleh
    • Pada akhir 1980-an ada acara berjudul Murphy’s Law, tentang seorang penyelidik asuransi yang tinggal di satu lantai gudang mirip markas di Sneakers dan punya pacar perempuan Asia
      Itu salah satu ritme komedi terbaik yang pernah saya lihat di TV, tetapi berakhir hanya dalam satu musim pendek, dan sayang tidak pernah masuk sindikasi atau dirilis untuk home video
    • Sudah cukup lama saya mencari Scrubs, dan entah karena negara tempat saya tinggal atau bukan, saya tidak bisa menemukan cara untuk menonton seluruh serinya
      Saya sudah melihat ada di Hulu, tetapi aplikasinya sendiri tampak seperti mimpi buruk, dan sekarang pun saat saya coba login muncul “Something went wrong. Please try again later.”
      Sepertinya orang tua saya membayar layanan pengantaran yang di sini disertai akses Disney dan Star+, tetapi saya juga tidak yakin apakah Hulu termasuk di dalamnya
      Sekarang layanan streaming terlalu banyak sampai saya bahkan tidak bisa lagi melacak apa saja yang bisa saya gunakan
      Pada akhirnya saya jadi berpikir untuk kembali ke situs torrent dan menontonnya secara tidak resmi
    • Ini mengingatkan saya pada artikel yang saya baca beberapa hari lalu: https://www.usatoday.com/story/life/movies/2013/12/04/silent...
      Menurut survei komprehensif pertama Library of Congress, diperkirakan 70% film bisu telah hilang, dan dari sekitar 11.000 film panjang bisu yang dibuat di AS antara 1912~1930, hanya 14% yang masih tersisa dalam format aslinya
      Sekitar 11% dari film yang tersisa pun hanya ada dalam versi asing atau format berkualitas rendah
      Sangat menyedihkan bahwa umat manusia dibiarkan kehilangan budaya dan sejarahnya demi sedikit keuntungan sementara, dan kekayaan intelektual yang berusia lebih dari 20 tahun seharusnya otomatis bebas untuk disalin
  • Akhir pekan lalu saya menonton video gameplay di YouTube dan jadi ingin memainkan Cryostasis
    Sebuah shooter unik dari pertengahan 2000-an, dengan baku tembak yang relatif sedikit tetapi atmosfer yang sangat kuat. Gim ini bercerita tentang seorang peneliti yang pada 1981 pergi menemui kapal pemecah es untuk meninggalkan Antarktika, lalu menemukan kapal karam yang terdampar sejak 1968, dan memecahkan misteri dengan kemampuan lompatan waktu supernatural
    Alih-alih health bar, Anda harus menjaga suhu tubuh tetap cukup hangat, dan cara gim ini mendekati genrenya benar-benar unik, hampir tidak seperti gim lain mana pun, tetapi secara harfiah sudah tidak bisa dibeli
    Sudah ditarik dari Steam, Good Old Games, dan setiap toko yang bisa ditemukan, sementara key ritel resmi yang bisa diaktifkan di Steam dijual kembali dengan harga yang tidak masuk akal
    Menurut kabar yang beredar online, source code aslinya hilang sehingga kemungkinan tidak akan ada remaster, dan seandainya tidak ada salinan yang diunggah ke Archive.org, gim ini tampaknya sudah akan lenyap ditelan waktu
    Ada banyak gim keren, aneh, dan kurang dikenal dari era 90-an dan 2000-an, dan justru keanehan serta ketidakpopuleran itulah yang paling besar risikonya membuat gim-gim itu menghilang dan tidak bisa didapat lagi

    • Contoh terkenal dari gim yang “hilang” adalah No One Lives Forever dan sekuelnya
      Untuk kasus ini saya tidak tahu apa yang terjadi dengan source-nya, tetapi saya tahu bahwa karena akuisisi dan merger studio, judul-judul ini terjebak dalam limbo hak cipta yang seolah abadi
    • Semua pengembang dan orang bisnis yang terlibat dalam proyek seperti ini juga punya tanggung jawab sampai tingkat tertentu
      Sulit dipahami bahwa setelah menuangkan tenaga kerja dan kreativitas selama bertahun-tahun ke dalam sebuah gim, mereka bahkan tidak menyimpan satu file .ZIP pun di hard disk pribadi
      Itu memberi bayangan yang sia-sia dan fana di atas semua ini
    • Saya mengalami masalah yang sama dengan Fuel dari Asobo Studio
      Hanya beberapa tahun setelah rilis, gim itu sudah ditarik dari pasar, jadi saya harus memasang versi repack buruk yang diunggah ke IA dan menerapkan banyak patch buatan penggemar
      Ini gim yang bagus, dan juga penting secara historis karena merupakan leluhur teknis dari MS Flight Simulator 2020 modern, jadi sangat disayangkan kalau terkubur seperti ini
  • Karena itu, bajakan hampir selalu menjadi pilihan yang lebih baik
    Kalau ingin memainkan Tomb Raider versi asli, memang dijual di berbagai toko dan platform, tetapi semuanya penuh bug, sedangkan kalau mengunduh emulator PS1 dan ISO, semuanya berjalan sempurna
    Dulu saya menonton sesuatu di Netflix dan baru sekarang punya waktu untuk menontonnya, tetapi ternyata sudah hilang; kalau saya mengunduhnya lewat BitTorrent, itu menjadi milik saya selamanya bahkan tanpa internet. Hal yang sama berlaku untuk Spotify dan lagu
    Kalau membayar secara legal, kita diperlakukan dengan buruk, sementara versi bajakan justru memberi pengalaman yang lebih baik

    • Perbaikan seperti itu tidak ada dalam versi aslinya
      Yang Anda alami sekarang adalah sesuatu yang telah diubah, dan itu sama sekali berbeda dari apa yang dimaksud orang saat berbicara tentang pelestarian
      Bagi kebanyakan orang mungkin tidak masalah, tetapi inti pelestarian adalah kemampuan memainkan gim sebagaimana adanya saat itu tanpa hambatan, bukan membuatnya terasa seperti gim modern dengan estetika blok lewat upscaling 4K, patch widescreen, atau perubahan frame rate
    • Setuju
      Kalau Anda tidak membeli versi aslinya 20 tahun lalu dan tidak bisa mendapatkannya di eBay, bagi kebanyakan orang semuanya sudah selesai
      Album punk dari band-band kecil era 2000-an juga sering jatuh ke perangkap ini
      Kalaupun berhasil ditemukan, besar kemungkinan itu bukan mix aslinya, melainkan sudah di-master lebih keras atau sebagian kontennya hilang
    • Aksesibilitas adalah fungsi dari popularitas dan usia
      Kalau Anda menginginkan sesuatu yang sudah tua tetapi tidak dipuja sebagai karya klasik monumental, aksesnya bisa menjadi jauh lebih sulit
  • Banyak orang menganggap situasi ini mengerikan dan ingin perusahaan lebih sering merilis ulang judul-judul lama, tetapi sejujurnya saya sudah menerima bahwa bagi kebanyakan judul, emulasi adalah cara terbaik, dan mungkin satu-satunya cara, untuk memainkannya
    Film hanya perlu cara untuk memutar stream video dan audio, tetapi menjaga media interaktif tetap berjalan terus tidaklah sesederhana itu. Terutama karena nilainya terletak pada kemampuannya berjalan persis seperti dulu
    Saya berharap perusahaan, alih-alih bersusah payah melakukan port sendiri, lebih menerima upaya pelestarian oleh para penggemar, tetapi sikap tiap perusahaan berbeda-beda
    Ini juga semacam ramalan yang terpenuhi sendiri. Semakin besar permintaan untuk perilisan ulang judul lama, semakin para pengembang melihat adanya pasar, lalu alih-alih merilis source atau file kompatibilitas masa depan, mereka akan mem-port-nya ke sistem terbaru sekali tiap 10 tahun untuk dijual lagi

    • Konsol berusia 20 tahun sebenarnya belum terlalu tua dalam dunia gim retro, tetapi hanya untuk menghubungkannya dan membuatnya berjalan di TV HDMI modern saja sudah memusingkan
      Walaupun saya punya banyak hardware dan gimnya, saya tetap harus menghabiskan ratusan dolar untuk scaler RetroTINK agar bisa memainkan PS2 lagi
      RetroTINK sendiri adalah perangkat kecil yang luar biasa dan output-nya bagus, tetapi tetap pahit bahwa untuk terus menikmati konsol yang sudah saya miliki sejak kecil, dibutuhkan uang dan usaha seperti ini
    • Masalahnya adalah ROM tidak bisa didistribusikan ulang secara “legal”, dan untuk cukup banyak di antaranya, sudah tidak ada lagi cara realistis untuk membelinya secara legal
    • Kadang saya bertanya-tanya apakah keadaan akan sedikit membaik jika emulator bisa diintegrasikan secara legal dan sangat mudah ke konsol gim modern
      Misalnya, PlayStation Classic dari Sony dirilis menggunakan emulator berlisensi GPL [1]
      Tetapi merilis ulang gim GameCube di PlayStation 5 jauh lebih sulit. Dibutuhkan pekerjaan mahal untuk melakukan port atau mengembangkan emulator sendiri, dan lisensi GPL Dolphin sulit digunakan bersama SDK proprietari
      Ini tantangan besar, tetapi kalau komunitas emulator seperti Dolphin bisa menyediakan codebase berbayar yang bisa dilisensikan dengan MPL, mungkin itu akan membantu distribusi legal gim lama agar tetap berlanjut
      [1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
    • Bagus bahwa ada emulasi untuk mengobati “haus” semacam ini
      Secara pribadi, saya lebih suka perusahaan tidak terus-menerus memeras habis kekayaan intelektual mereka, dan setidaknya masih menjaga sedikit kebanggaan terhadap karya mereka dalam batas yang mungkin dimiliki perusahaan komersial
      Di sisi sebaliknya ada Ubisoft, yang sedang mengembangkan 11 Assassin's Creed: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
  • Hak cipta perlu diubah agar sesuai dengan dunia modern
    Saat ini banyak hukum dibuat oleh politisi yang didukung lobi kuat perusahaan besar, dan ini tidak menguntungkan publik maupun seniman
    Ada banyak kategori baru tempat karya seni, termasuk video game, bisa berada, tetapi kategori-kategori itu belum ada saat hak cipta diperkenalkan
    Yang lebih buruk, seiring evolusi hak cipta, akses legal ke karya-karya lama justru menjadi makin sulit
    Model bisnis GoG itu bagus, tetapi tidak bisa mencakup semuanya, dan hukum perlu dimodernisasi agar ratusan perusahaan seperti GoG bisa muncul dan berkembang
    Jika pemegang hak tidak dapat dihubungi, pengguna dan penggemar seharusnya memiliki hak untuk menggunakan, menyalin, dan mendistribusikan karya itu secara legal. Tidak ada yang bisa menghasilkan uang dari karya yang tidak bisa diakses siapa pun

    • Sayangnya, akibat reaksi balik terhadap AI, kini ada pergeseran besar tambahan ke arah hak cipta keras yang berpusat pada kreator
      Seniman yang setahun lalu mungkin akan mengkritik praktik Disney sekarang menganggap hak cipta masih kurang, dan ingin melarang algoritme belajar dari karya mereka yang terlihat secara publik
      Padahal itu sama seperti cara para seniman belajar dengan melihat karya satu sama lain selama ribuan tahun
    • Kalau mengikuti logika itu, hak cipta memang sudah diubah agar sesuai dengan zaman modern. Hanya saja bukan ke arah yang kita inginkan
  • Ke depan, ini akan bergeser menjadi 87% bahkan tidak bisa dijalankan sama sekali karena persyaratan koneksi server

    • Saya baru sadar setelah membaca beberapa kali bahwa itu sama dengan yang ingin saya katakan
      Dengan kata lain, 20 tahun lagi, meskipun Anda punya salinan game-nya, 87% game tidak akan bisa mulai atau berjalan karena bergantung pada server closed-source yang sudah tidak beroperasi lagi
    • Sebagai referensi, Library of Congress telah mengumumkan pengecualian DMCA untuk video game yang memerlukan server autentikasi yang sudah tidak lagi tersedia
      https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
  • Dalam konteks ini, contoh yang menyakitkan adalah komputer rumah Philips P2000T
    Pada awal 1980-an, komputer ini sangat populer di Belanda, tetapi tidak di negara lain, dan karena pasarnya kecil, hampir tidak ada game komersial
    Hampir semua game dibuat oleh pengembang hobi dan disalin bebas lewat kaset Mini-Cassette
    Saya sedang membuat emulator, tetapi tampaknya hampir mustahil mendistribusikan ulang game aslinya. Kebanyakan tidak memiliki pemberitahuan hak cipta, dan juga tidak jelas siapa penulis aslinya
    Ironisnya, game-game ini dibuat untuk disalin, tetapi setelah 1993 hal itu dilarang oleh hukum, dan setahu saya hanya penyalinan untuk penggunaan pribadi yang diperbolehkan
    Ada repositori GitHub [1] yang melestarikan banyak game dan informasi tentang mesin ini, tetapi saya juga ragu apakah ini legal
    Masalah yang lebih besar adalah redistribusi P2305 Basic Interpreter ROM yang hak ciptanya dimiliki Philips dan Microsoft
    Jika ada orang Microsoft yang membaca ini, akan bagus jika bisa membantu mendapatkan lisensi untuk merekayasa balik Basic ROM asli dan mendistribusikannya bersama emulator
    [1] https://github.com/p2000t

  • Ada https://www.myabandonware.com dan http://www.abandonia.com/en/game/
    Saya sudah agak lama tidak memakai abandonia, tetapi saya sering memakai myabandonware.com, dan meski tidak sempurna, saya mendapatkan sebagian besar game yang saya sukai waktu kecil dari sana
    Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. Itu satu-satunya video game 3D berwarna di lab komputer sekolah kami
    Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
    The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm

  • Hal lain yang menonjol belakangan ini adalah game iPhone awal sekitar 2008~2014 dihapus dari App Store jika pengembang tidak punya sumber daya untuk terus memperbarui kode agar cocok dengan versi iOS terbaru
    Saya pernah mencoba mengunduh ulang banyak game yang saya sukai di awal App Store, tetapi tidak bisa, dan itu juga menyedihkan

    • Saya teringat game iPhone awal seperti Aurora Feint dan I Love Katamari
    • Saya ingat terkejut ketika Google mengumumkan bahwa semua aplikasi yang tidak diperbarui selama beberapa tahun, mungkin sekitar 2 tahun, akan dihapus dari toko, dan tampaknya tidak ada yang peduli
      Sesuatu yang fiturnya sudah selesai dan bekerja dengan baik tidak perlu diperbarui. Mengapa harus memaksa model langganan alih-alih membiarkan produk jadi tetap dalam keadaan tetap?
      Di f-droid ada beberapa aplikasi yang pembaruan terakhirnya sekitar 11 tahun lalu dan masih berfungsi baik
      Misalnya pizza cost calculator adalah aplikasi yang terutama untuk iseng, dan pembaruan substansial terakhirnya pada 2015, lalu ada pembaruan dukungan Android terbaru pada 2021 dan 2022. Namun dua jam lalu pun saya masih memakainya untuk memastikan bahwa pizza kecil lebih murah per cm²
      Di ponsel sebelumnya saya memakai aplikasi “share to clipboard” dari f-droid, yaitu aplikasi yang terdaftar sebagai target berbagi dan memiliki fungsi yang sangat sederhana; hanya v1.0.0 yang dirilis pada 2011
      Itu benar-benar fungsi yang tidak perlu diperbarui, dan kalau tidak sudah dibangun ke ponsel baru saya, saya masih akan memakainya sekarang. Kalau menurut Google, aplikasi itu mungkin sudah dihapus dari toko 10 tahun lalu