1 komentar

 
GN⁺ 2024-01-21
Komentar Hacker News
  • Penting untuk memeriksa sumber aslinya. Ada banyak kesalahpahaman tentang arah baru Ubisoft:

    • Saat memulai ulang game, progres tetap dipertahankan, sehingga pemain tidak kehilangan apa yang telah mereka investasikan ke dalam game.
    • Ini berarti bahwa agar konsumen merasa nyaman dengan kepemilikan game, investasi mereka di dalam game harus dipertahankan dan tidak dihapus.
  • Pengalaman kehilangan pustaka game dan progres:

    • Kehilangan pustaka game dan progres akibat penutupan layanan Stadia dan Ouya.
    • Kehilangan hak akses ke konten yang dibeli di Audible.
    • Model langganan menguntungkan perusahaan karena menghasilkan pendapatan berkelanjutan, tetapi dari sudut pandang pengguna, lebih masuk akal jika komunitas yang menjamin kepemilikan digital.
  • Keuntungan membeli dan menjual game bekas:

    • Keuntungan bisa membeli game yang dirilis setahun lalu dengan harga murah dalam kondisi bekas.
    • Untuk game yang hanya digital, transaksi barang bekas tidak dimungkinkan sehingga sering kali tidak dimainkan.
    • Biaya model langganan game dan biaya transaksi barang bekas bisa mirip, tetapi ada kekhawatiran tentang fragmentasi layanan.
  • Pengalaman memboikot Ubisoft:

    • Berbagi pengalaman memboikot Ubisoft selama 10 tahun, dan tidak akan merindukannya jika perusahaan itu bangkrut.
  • Pendapat positif tentang layanan langganan game:

    • Keuntungan berlangganan satu atau dua bulan per tahun untuk mencoba game terbaru dengan biaya murah.
    • Menekankan perubahan dan kemudahan yang dibawa model lisensi digital Steam ke industri game PC.
    • Layanan langganan game murah dan mudah diakses bagi kebanyakan orang, sehingga menguntungkan untuk menikmati game.
  • Riset dan minat terhadap pelestarian video game:

    • Kekhawatiran tentang pentingnya pelestarian video game dan risiko generasi mendatang tidak bisa mengalami game masa lalu.
    • Ada kemungkinan media lain seperti musik juga tidak menjamin kepemilikan.
  • Pendapat skeptis tentang keberhasilan model langganan karena persaingan ketat di industri game:

    • Game indie sering menunjukkan kualitas yang sangat baik dan ditawarkan dengan harga lebih murah daripada game AAA.
    • Hanya beberapa penerbit yang secara konsisten menyediakan game berkualitas yang dapat membenarkan model langganan.
  • Pengalaman memberikan suara dengan dompet:

    • Berbagi pengalaman membelanjakan uang untuk membeli N64 dan berbagai game klasik alih-alih platform online terbaru.
  • Keraguan terhadap pengaruh Ubisoft:

    • Layanan digital dan streaming adalah hasil dari torrent, dan akan ada penolakan terhadap upaya membatasi kepemilikan game.
  • Sanggahan terhadap kritik terhadap Ubisoft:

    • Model pemberian nilai berbasis server sudah ada dalam game seperti World of Warcraft.
    • Tanpa terhubung ke server, nilai game tersebut tidak bisa dinikmati, dan jika membuat server sendiri akan menghadapi masalah hukum.