1 poin oleh GN⁺ 6 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • “Pembelian” di toko digital umumnya lebih dekat ke lisensi yang dapat dibatalkan daripada kepemilikan file, sehingga akses ke film, game, atau buku bisa hilang jika layanan ditutup, perjanjian hak berubah, atau akun terkena sanksi
  • Media fisik seperti Blu-ray, kartrid game, buku cetak, CD, dan vinil tidak dapat disingkirkan dari rak lewat perubahan kebijakan jarak jauh, serta memungkinkan peminjaman, penjualan kembali, pewarisan, penggunaan offline, dan pengarsipan
  • Penghapusan konten, penutupan toko, penghentian server DRM, dan sengketa lisensi berulang terjadi di Disney+, HBO Max, PlayStation Store, Steam, Google Photos, Funimation, Stadia, Nintendo eShop, dan lainnya; dalam sebagian kasus, akses terputus tanpa pengembalian dana
  • Streaming dan langganan disertai kenaikan harga, paket dengan iklan, pembatasan berbagi kata sandi, penurunan kualitas, pelacakan data, dan ketergantungan pada status akun, sedangkan disk fisik menyediakan versi tetap dan kualitas pemutaran lokal tanpa biaya berulang setelah dibeli
  • Dalam pelestarian game dan budaya, penutupan server, pembatasan bypass DRM, gugatan terhadap emulator, dan penghentian penjualan karya yang hanya tersedia digital melemahkan akses jangka panjang, sementara salinan yang dapat dilestarikan menjaga pengalaman asli dan konteks suatu karya

Pembelian digital lebih mirip hak akses daripada kepemilikan

  • Meski “membeli” film, game, atau buku di toko digital, strukturnya biasanya bukan menerima hak kepemilikan atas file itu sendiri, melainkan lisensi yang dapat dibatalkan
    • Toko dan pemegang hak terus mengendalikan syarat akses
    • Jika hubungan layanan atau akun berakhir, akses ke pustaka juga bisa ikut berakhir
  • Media fisik sulit dihapus lewat perubahan kebijakan jarak jauh
    • Blu-ray, kartrid game, dan buku cetak dapat dimiliki, dijual kembali, dipinjamkan, diarsipkan, dan digunakan offline
    • Ketergantungannya lebih kecil pada akun, kata sandi, autentikasi dua faktor, pembaruan ketentuan, dan keberlanjutan operasi penyedia
  • Pada 2013, Microsoft mengumumkan check-in online 24 jam untuk Xbox One dan pembatasan penjualan game bekas, lalu menariknya kembali sebelum peluncuran setelah mendapat penolakan
  • Pada 2011, ReDigi memulai pasar lagu iTunes digital “bekas”, tetapi digugat Capitol Records; pada Desember 2018, Pengadilan Banding Sirkuit Kedua AS memutuskan bahwa doktrin penjualan pertama yang berlaku untuk penjualan kembali salinan fisik tidak berlaku untuk file digital
  • Gugatan terkait tombol “Buy” di Amazon Prime Video mempermasalahkan bahwa pembeli sebenarnya membeli lisensi yang dapat dibatalkan
    • Gugatan pada 2020 ditolak pada 2021 dengan alasan penggugat tidak benar-benar kehilangan hak akses
    • Gugatan class action di pengadilan federal Washington pada 2022 dan gugatan Lisa Reingold pada Agustus 2025 memperdebatkan bahwa sifat pembelian Prime Video disajikan secara keliru kepada konsumen
    • Reingold menyatakan kehilangan akses ke konten senilai $20,79 yang telah ia bayar

Konten yang dibeli pun bisa dihapus

  • Disney+ menghapus berbagai film dan acara orisinal antara 2023–2025
    • Pada 2023, Disney menghapus lebih dari 50 judul, termasuk Willow dan Crater, dari Disney+ dan Hulu, lalu membukukan kerugian penurunan nilai sebesar 1,5 miliar dolar AS
    • Crater dirilis pada 12 Mei 2023 dan dihapus pada 30 Juni 2023
    • Pada September 2024, Togo, A Small Light, dan lainnya juga dihapus
  • Warner Bros. Discovery menghapus 87 judul dari HBO Max pada 2022–2023
    • Termasuk serial animasi seperti Infinity Train dan Summer Camp Island
    • Infinity Train kemudian tersedia kembali di Max dan Tubi
  • Kasus Sony dan PlayStation Store menunjukkan bahwa “konten yang dibeli” pun terikat lisensi
    • Pada 2023, Sony mengumumkan akan menghapus 1.318 season konten Discovery dari PlayStation Store pada 31 Desember 2023, tetapi membatalkannya setelah dikritik
    • Saat menghentikan penjualan video digital pada 2021, Sony menyatakan akses ke pustaka pembelian yang sudah ada akan tetap dipertahankan
    • Pada Juni 2026, Sony memberi tahu pengguna PlayStation di Inggris bahwa judul Studio Canal yang telah mereka beli akan dihapus pada 1 September 2026, tanpa pengembalian dana atau kompensasi
    • Beberapa negara seperti Jerman dan Austria sudah kehilangan akses ke konten Studio Canal yang telah dibeli pada 2022
  • Akses ke versi asli game juga bisa hilang karena kedaluwarsa lisensi atau peluncuran remaster
    • Demo P.T. dari Konami dihapus dari PlayStation Store pada 2015 setelah Silent Hills dibatalkan, dan setelah itu bahkan orang yang sudah mengunduhnya tidak dapat memasangnya kembali
    • Scott Pilgrim vs. the World: The Game menghilang dari toko Xbox dan PlayStation pada Desember 2014 karena lisensi kedaluwarsa, lalu versi remaster dirilis pada 2021
    • Game Deadpool dari Activision ditarik pada Desember 2013 karena lisensi Marvel berakhir, kembali pada Juli 2015, lalu ditarik lagi pada November 2017
    • Pada Oktober 2021, Rockstar menghapus versi PC asli GTA III, Vice City, dan San Andreas sebelum peluncuran Definitive Edition, lalu setelah dikritik memulihkan versi asli hanya di launcher miliknya
  • Layanan streaming dan musik juga dapat memutus akses sesuai kontrak hak
    • Netflix menghapus lebih dari 250 film dan acara Original, termasuk karya yang dipasarkan sebagai Original miliknya seperti Daredevil, Jessica Jones, Voltron: Legendary Defender, dan Longmire
    • Pada September 2024, YouTube Music memblokir akses ke banyak musik di AS, termasuk Adele, Nirvana, Green Day, Kendrick Lamar, Bob Dylan, R.E.M., dan Britney Spears, karena sengketa lisensi dengan SESAC; akses dipulihkan setelah tercapai kesepakatan baru
    • Epic Games memberi tahu pelanggan bahwa Dark and Darker akan dihapus dari pustaka Epic Games Store pada 1 November 2025, dan sejak tanggal itu pengguna yang terdampak tidak dapat menjalankan game tersebut di platform

Toko digital dan layanan cloud bisa ditutup

  • Microsoft menutup toko ebook pada Juli 2019, menghapus ebook yang dibeli dari pustaka pengguna, dan memberikan pengembalian dana
    • Pada 2025, Microsoft menghentikan penjualan film dan program TV di Microsoft Store, tetapi akses ke konten yang sudah dibeli tetap dipertahankan
  • Google Play Music ditutup pada Desember 2020 dan digantikan oleh YouTube Music, tetapi tidak semua pustaka pengguna dipindahkan secara utuh
  • Nintendo menghentikan pembelian baru di eShop 3DS dan Wii U pada 27 Maret 2023
    • Sekitar 1.000 game khusus digital di kedua platform itu tidak lagi dapat dibeli
    • Pengunduhan ulang juga tidak dijamin tanpa batas waktu
  • Wii Shop Channel ditutup pada 30 Januari 2019, mengakhiri akses baru ke judul WiiWare dan Virtual Console
    • 427 game Virtual Console Amerika Utara dan katalog WiiWare terdampak
    • Banyak di antaranya tidak pernah dirilis secara fisik dan kini tidak tersedia melalui jalur resmi
  • Google Stadia ditutup pada Januari 2023, sedikit lebih dari tiga tahun setelah diluncurkan
    • Karena game yang dibeli pun hanya bisa di-streaming melalui server Google, penutupan layanan berarti berakhirnya akses ke game
    • Google memberikan pengembalian dana
  • Ultraviolet adalah “loker digital” film berbasis cloud yang ditutup pada 31 Juli 2019
    • Pengguna diberi periode terbatas untuk memindahkan pustaka ke Movies Anywhere
    • Pengguna yang melewatkan tenggat atau berada di luar wilayah dukungan kehilangan akses ke film yang terhubung ke akun mereka
  • Sony menutup Funimation pada April 2024 dan menggabungkan pengguna ke Crunchyroll
    • Funimation mempromosikan salinan digital yang disertakan dalam pembelian Blu-ray sebagai tersedia permanen
    • Crunchyroll mengonfirmasi tidak mendukung salinan digital Funimation, dan pelanggan yang telah mendaftarkan kode tidak lagi dapat menggunakan konten yang dibeli
  • DRM PlaysForSure milik Microsoft diluncurkan pada 2004 sebagai logo sertifikasi perangkat kompatibel, tetapi digantikan oleh platform Zune pada 2006; pada 2008, server autentikasi DRM ditutup sehingga file lama yang dibeli tidak dapat diputar
    • Setelah marketplace Zune ditutup pada 2015, masih ada pengguna yang tidak dapat mengautentikasi file yang terkunci DRM

Langganan mengubah harga, kualitas, hingga pelacakan data

  • Netflix berulang kali menaikkan biaya langganan pada 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, dan 2025, serta mengubah struktur paket, paket dengan iklan, dan pembatasan berbagi kata sandi
    • Paket Standard naik dari $9,99 pada 2015 menjadi $15,49 pada Januari 2022, meningkat sekitar 55%
    • Biaya langganan bulanan rumah tangga yang berlangganan beberapa layanan streaming bisa melampaui $80
  • Adobe Creative Cloud All Apps dimulai pada 2012 dengan $49,99 per bulan, dan pada Juni 2025 Adobe memindahkan pelanggan secara otomatis ke “Creative Cloud Pro” dengan tarif $69,99 per bulan
    • Kenaikannya sekitar 40% selama 13 tahun
    • Fitur AI generatif dibundel, dan pengguna yang tidak menginginkan kenaikan harus berpindah ke paket yang lebih rendah
  • Langganan mengharuskan pembayaran terus-menerus agar akses tetap berlanjut
    • Jika pembayaran berhenti, perpustakaan umumnya tidak dapat digunakan
    • Blu-ray tidak memiliki biaya berulang untuk akses setelah dibeli
  • Kualitas streaming bisa berbeda dari cakram fisik
    • Blu-ray standar menyediakan hingga 40 Mbps dan audio lossless
    • 4K Ultra HD Blu-ray menyediakan 50~128 Mbps, HDR, dan encoding semi-lossless
    • Streaming 4K Netflix biasanya menggunakan 15~30 Mbps dan audio terkompresi
  • Kompresi streaming dapat menimbulkan artefak seperti banding pada gradasi langit, macroblocking pada adegan gelap, dan detail rambut serta kain yang tampak melebur
    • Encoding Blu-ray umumnya mengalokasikan lebih banyak data untuk gambar
    • Cakram fisik diputar dengan bitrate lokal yang tetap, sehingga tidak ada buffering atau perubahan resolusi adaptif
  • Netflix melacak kapan pengguna menjeda atau memundurkan tayangan, perangkat apa yang digunakan, berapa lama menonton, dan lain-lain, lalu memanfaatkannya untuk produksi, keputusan lisensi, dan rekomendasi
  • Xbox Game Pass, PlayStation Plus, dan layanan serupa melacak data gameplay seperti game yang dimainkan, durasi bermain, titik saat pemain terhambat, dan tindakan berikutnya
    • Microsoft menggunakan data gameplay untuk profil iklan dan personalisasi rekomendasi
  • Pada 2026, Jaksa Agung Texas Ken Paxton menggugat Netflix dengan tuduhan melacak data tontonan pengguna, termasuk data anak-anak, dan menjualnya ke data broker
    • Pemutaran Blu-ray secara offline tidak membuat riwayat tontonan bagi penyedia streaming

Perubahan dan penghapusan jarak jauh dapat mengubah pengalaman asli

  • Pada Juli 2009, Amazon menghapus dari jarak jauh salinan 1984 dan Animal Farm karya George Orwell yang dibeli pelanggan dari Kindle mereka
    • Amazon memberikan pengembalian dana, tetapi buku dan catatan pembaca dihapus dari perangkat
    • Jeff Bezos kemudian menyebut tindakan ini “stupid”
  • Versi digital film, game, dan buku dapat diubah setelah rilis
    • Disney+ mengubah beberapa adegan dalam trilogi orisinal Star Wars, termasuk adegan Greedo menembak lebih dulu dan transisi baru sebelum title crawl asli
  • GTA: The Trilogy - The Definitive Edition saat rilis remaster pada 2021 menghapus sekitar 24 trek berlisensi, termasuk 8 lagu dari Vice City dan 16 lagu dari San Andreas, serta menghapus cheat code dan multiplayer kooperatif San Andreas
    • Rockstar terlebih dahulu menghapus versi orisinal
    • Pemain yang menginginkan versi asli harus mencari cakram PlayStation 2 atau memakai file eksekusi PC yang telah dimodifikasi
  • Pada 2023, Puffin Books menerbitkan edisi buku Roald Dahl yang mengubah ungkapan terkait berat badan, ras, dan gender
    • Baik versi fisik maupun digital terdampak
    • Salinan fisik teks asli masih ada, tetapi versi digital dapat diperbarui dari jarak jauh kapan saja oleh penerbit
  • Media fisik mempertahankan versi pada saat diproduksi
    • Blu-ray yang dipres pada 2015 akan tetap mempertahankan cut, warna, dan audio mix yang sama pada 2035
    • Tidak akan berubah karena pembaruan jarak jauh setelahnya

Penyimpanan cloud bergantung pada akun dan penyedia

  • Penangguhan akun Google dapat berdampak bukan hanya pada Gmail, tetapi juga Google Drive, Google Photos, Google Docs, YouTube, dan pembelian Play Store
    • Ada kasus setelah sistem otomatis menandai akun, pengguna kehilangan akses ke dokumen, foto, dan aplikasi yang dibeli selama bertahun-tahun
  • Google Photos menyediakan “penyimpanan gratis tak terbatas” untuk foto terkompresi selama 6 tahun, tetapi mengakhiri kebijakan itu pada Juni 2021
    • Setelah itu, foto dihitung ke dalam batas 15GB yang dibagi bersama Gmail, Drive, dan Photos
    • Pengguna yang telah membangun perpustakaan di bawah kebijakan lama perlu mengelola kapasitas penyimpanan atau membayar tambahan
  • Pada 2022, seorang ayah mengambil foto cedera anak laki-lakinya yang masih kecil untuk ditunjukkan kepada dokter, dan sistem otomatis Google menandainya sebagai CSAM, mengunci akunnya, serta melaporkannya ke polisi
    • Butuh sekitar 10 bulan sampai polisi menyatakan tidak ada pelanggaran
    • Google tidak memulihkan akun tersebut, dan pengguna kehilangan akses ke email, foto, dan dokumen selama 10 tahun
  • Pada 2020, Twitch menerima pemberitahuan penghapusan DMCA berskala besar dari label rekaman, dan ribuan kreator menghapus klip serta VOD selama bertahun-tahun untuk menghindari penangguhan akun
    • Beberapa streamer mengatakan mereka harus menghapus puluhan ribu klip
    • Konten yang menjadi target mencakup arsip dari 2017~2019
  • Pada 2012, Dropbox diretas sehingga kredensial 68 juta akun terekspos, dan skala penuhnya tidak diungkapkan sampai 2016
    • Pada 2011, bug kode memungkinkan siapa pun mengakses akun Dropbox tanpa kata sandi selama 4 jam, berdampak pada 25 juta pengguna
  • Adobe menghentikan fitur Creative Cloud Synced Files, menghapus sinkronisasi cloud dan salinan tersimpan di cloud
    • File di folder lokal Creative Cloud Files tetap berada di perangkat, tetapi alur kerja yang bergantung pada sinkronisasi dan berbagi cloud menjadi rusak
  • Pada 2023, Google menyatakan akan mulai menghapus akun yang tidak aktif selama 2 tahun beserta konten Gmail, Drive, Photos, dan YouTube di dalamnya, dan kebijakan ini diterapkan pada Desember 2023
  • Hard disk eksternal, NAS, dan cadangan Blu-ray tidak memiliki biaya bulanan serta tidak memindai file atau mengubah syarat akses
    • Namun tetap dapat terdampak kegagalan hardware, pencurian, dan kesalahan pengguna

Buku dan musik juga memiliki risiko yang sama

  • Pada 2019, Myspace kehilangan sekitar 50 juta lagu yang diunggah pada 2003~2015 saat migrasi server
    • Awalnya disebut sebagai bug sementara, tetapi kemudian diakui tidak dapat dipulihkan
    • Banyak musik independen hanya ada di server Myspace
  • Pada Mei 2023, Spotify menghapus puluhan ribu trek yang dibuat oleh alat musik AI Boomy
    • Karena dugaan “streaming buatan” oleh bot, sekitar 7% katalog Boomy dihapus dari platform
    • Artis yang membangun pengikut melalui trek tersebut kehilangan jumlah stream dan pengikut
  • Pada Maret 2021, Spotify menghapus musik terkait saat sengketa lisensi dengan Kakao Entertainment, dan pendengar tidak dapat mendengarkan artis yang terdampak hingga kesepakatan baru tercapai
  • Neil Young menghapus katalognya pada Januari 2022 sebagai protes atas Spotify yang meng-host podcast Joe Rogan
    • Penggemar kehilangan akses ke playlist dan riwayat dengar yang berpusat pada musik tersebut
    • Young kembali ke Spotify pada 2024 setelah kesepakatan baru
  • Ebook perpustakaan dari OverDrive dan Libby menggunakan DRM dan masa pinjam tetap
    • Saat periode berakhir, judul akan kedaluwarsa secara otomatis dan tidak dapat dibuka, meski belum selesai dibaca
    • File digital juga dikenai reservasi dan antrean seperti salinan fisik
  • Pembayaran efektif Spotify sering disebut sekitar $0,003~$0,005 per stream, tetapi Spotify menyatakan royalti dihitung berdasarkan streamshare, bukan tarif tetap
    • Bandcamp membayarkan sekitar 82% dari nilai penjualan kepada artis
    • Satu penjualan langsung album seharga $10 dapat melebihi pendapatan dari ribuan streaming
  • Audiobook Audible terikat pada aplikasi Amazon dan DRM eksklusif
    • Sulit dipindahkan ke pemutar selain Amazon, dicadangkan secara independen, atau diputar setelah akses dicabut
  • Unduhan DRM-free dari Bandcamp dan toko milik artis sendiri memberi kontrol lebih besar karena file dapat dicadangkan dan diputar secara independen
    • Meski begitu, sebagian besar toko digital arus utama menyediakan akses, bukan kepemilikan

Pelestarian game sangat tidak stabil

  • Sebuah studi pada 2023 memastikan bahwa 87% game yang dirilis di AS sebelum 2010 tidak lagi dijual
    • Tidak tersedia melalui jalur komersial normal dan berisiko hilang
    • Sistem seperti Commodore 64 dan Game Boy saat ini hanya memiliki sebagian kecil katalog yang tersedia secara komersial
  • City of Heroes berakhir ketika NCSoft menutupnya pada 2012 setelah 8 tahun beroperasi, sehingga akses ke dunia virtual persisten itu terputus
    • Ribuan pemain kehilangan karakter yang telah mereka kembangkan selama bertahun-tahun
    • Akses hanya berlanjut setelah para penggemar merekayasa balik protokol server dan mengoperasikan server privat
  • Darkspore dari EA tidak lagi bisa dijalankan bahkan oleh pemilik disk fisik ketika server selalu-online-nya ditutup pada 2016
  • Nintendo pada 2024 mengajukan gugatan terhadap tim emulator Switch Yuzu dan membuat proyek itu dihentikan
    • Emulator 3DS Citra, yang dikelola oleh pengembang yang sama, juga diturunkan pada periode yang hampir sama
    • Ini terjadi beberapa bulan setelah Nintendo menutup 3DS eShop
  • DMCA dapat membuat upaya melewati DRM untuk tujuan pelestarian sekalipun menjadi ilegal
    • Pada 2024, Kantor Hak Cipta AS menolak usulan pengecualian dari Video Game History Foundation yang akan memungkinkan museum dan arsip menyediakan game secara jarak jauh kepada peneliti
  • Flashpoint Archive mengumpulkan lebih dari 150.000 aplikasi Flash untuk pelestarian setelah Adobe menghentikannya
  • Internet Archive mengemulasikan ribuan game retro dan melestarikan jutaan buku yang sudah tidak dicetak serta rekaman audio
  • Limited Run Games, Special Reserve Games, dan Strictly Limited membuat game yang awalnya dirilis secara digital menjadi kartrid dan disk fisik
  • Nintendo pada 2024 menerima penyelesaian 2,4 juta dolar dari tim emulator Yuzu, dan pada 2021 memenangkan putusan 2,1 juta dolar terhadap situs ROM RomUniverse
    • Kedua kasus tersebut merupakan tindakan bernilai jutaan dolar yang menyasar situs yang mendistribusikan game Nintendo bajakan
  • Nintendo memastikan bahwa pada Maret 2025 mereka akan menghapus Super Formation Soccer dari pustaka retro Nintendo Switch Online
    • Ini merupakan kasus pertama game yang sudah masuk layanan dihapus sejak peluncuran NSO pada 2018
  • Atari pada 1983 membuang sekitar 728.000 kartrid yang tidak terjual di tempat pembuangan sampah New Mexico, angka yang dikonfirmasi oleh mantan manajer yang mengawasi pembuangan saat itu
    • Peristiwa ini sering dikutip sebagai simbol kejatuhan industri video game pada 1983

Penutupan server dapat mengakhiri game yang sudah dibeli

  • Ubisoft pada Maret 2024 menutup server The Crew dan juga menghapus akses dari pustaka
    • Pemilik disk juga terdampak
    • Game tersebut selalu membutuhkan koneksi online saat mulai dijalankan
    • Peristiwa ini memicu kampanye Stop Killing Games yang menentang praktik membuat game yang dibeli menjadi tidak bisa dimainkan karena penutupan server
  • SimCity dari EA pada 2013 mewajibkan selalu online bahkan untuk mode pemain tunggal, dan saat peluncuran gangguan server membuat pelanggan tidak bisa mengakses game selama berjam-jam
    • EA memperkenalkan mode offline beberapa bulan kemudian setelah mendapat kritik
  • Titanfall menjadi tidak bisa dimainkan online hingga 2021 karena kerentanan keamanan yang belum ditambal dan dieksploitasi peretas
    • Pemilik game yang dijual seharga $60 dan hanya mendukung multipemain menjadi tidak bisa mengaksesnya
  • Mode streaming “Guitar Hero TV” di Guitar Hero Live mengharuskan ratusan lagu di-streaming, bukan diunduh, dan Activision menutupnya pada 1 Desember 2018
    • Pemain yang membeli game dan kontroler gitar kehilangan mode permainan inti
  • Star Wars Galaxies ditutup pada 15 Desember 2011 setelah 8 tahun beroperasi, dan ribuan pemain kehilangan rumah virtual, karakter, serta progres bertahun-tahun
  • Sony menutup PlayStation Home pada 31 Maret 2015, dan menghentikan MAG pada 28 Januari 2014
    • Server LittleBigPlanet ditutup di PS3/Vita pada 2021 dan di PS4 pada April 2024 setelah peretasan berulang, sehingga berbagi konten buatan pengguna berakhir
  • Concord dari PlayStation mengalami penghentian penjualan dan penutupan server karena jumlah pemain rendah setelah dirilis pada 23 Agustus 2024
    • Server ditutup pada 6 September 2024, dan pembeli menerima pengembalian dana
    • Kontrak pengembangan awal sekitar 200 juta dolar, dan total biayanya dilaporkan lebih tinggi dari itu
  • Server Anthem dari BioWare akan ditutup pada 12 Januari 2026
    • Game tersebut sudah dihentikan penjualannya, dan EA membatasi unduhan bagi pemilik yang ada pada hari-hari terakhir
    • Karena semua fitur memerlukan koneksi internet, baik disk fisik maupun pembelian digital menjadi tidak bisa dimainkan
  • Meski memiliki disk fisik, nilainya bisa sangat terbatas pada game live service
    • Disk Anthem dan The Crew membutuhkan koneksi server, dan data inti diunduh dari server jarak jauh
    • Setelah server dihentikan, disk lebih menyerupai kunci lisensi daripada produk yang lengkap
  • EA mencantumkan 23 game yang layanan online-nya akan dihentikan pada 2025
    • Termasuk The Simpsons: Tapped Out, FIFA 23, Madden NFL 22, NHL 21, Need for Speed: Rivals, seri GRID, dan lainnya
    • Pada 2026, penghentian tambahan dijadwalkan untuk Anthem, The Sims Mobile, NBA Live 19, dan lainnya

Steam juga menggunakan akses berbasis lisensi

  • Steam menyediakan mode offline, berbagi keluarga, harga regional, dan katalog besar, tetapi Steam Subscriber Agreement membedakan bahwa pengguna membeli lisensi akses ke konten, bukan konten itu sendiri
    • Valve dapat menangguhkan atau menghentikan akun sesuai ketentuan layanan
  • Ban VAC diterapkan per game dan mencegah bermain di server aman VAC untuk game tersebut
    • Ban dapat menyebar ke akun lain yang berbagi nomor telepon yang sama pada saat deteksi
    • Ban akun terpisah karena penipuan pembayaran, chargeback, atau pelanggaran aturan dapat membatasi akses ke pustaka secara lebih luas
  • Valve pada Desember 2014 menghapus Hatred dari Steam Greenlight dengan alasan kekerasan ekstrem, lalu mengembalikannya setelah kritik publik disertai permintaan maaf Gabe Newell
  • Valve pada 2017 menghapus House Party dari Steam setelah keluhan terkait konten seksual, lalu mengembalikannya setelah pengembang menambahkan bilah sensor
    • Pada Mei 2018, Valve menyampaikan tuntutan perubahan konten seksual kepada pengembang game bergaya anime seperti HuniePop, lalu menariknya kembali setelah dikritik
  • Valve pada Desember 2020 memblokir game dewasa di Jerman setelah keluhan regulator Jerman
    • Pada 2025, setelah tekanan dari bank dan pemroses pembayaran, lebih dari 100 game berperingkat dewasa dihapus dari Steam
  • Pengguna di China melaporkan masalah akses ke situs internasional Steam pada 2021, sementara Valve sudah mengoperasikan toko Steam China dengan katalog terbatas yang disetujui pemerintah bersama Perfect World
  • Valve memungkinkan penerbit melacak dan membatalkan product key tertentu, sehingga game dapat dihapus dari pustaka pengguna
    • Ini digunakan untuk menangani reseller key pasar abu-abu, tetapi key yang dibeli dari pihak ketiga dapat dinonaktifkan belakangan berdasarkan keputusan penerbit
  • Sejak 2021, Valve melarang semua game yang mencakup teknologi blockchain atau NFT dari Steam
  • Kebijakan harga regional dan aktivasi Steam dapat membatasi akses setelah perubahan negara atau pembelian key pihak ketiga tertentu
    • Sebagian disk PC fisik tidak terikat pada aktivasi regional online, tetapi media konsol berbeda-beda tergantung platform dan wilayah

Seni, budaya, dan nilai koleksi juga tetap ada pada media fisik

  • Jika Disney menghapus film demi penghematan biaya atau penghapusan nilai secara akuntansi, karya tersebut bisa menjadi tidak dapat diakses oleh publik
  • Library of Congress, National Film Registry, dan arsip universitas melestarikan karya budaya dalam bentuk film dan disk fisik
    • Format digital berisiko menjadi usang, dan layanan cloud dapat dihentikan
    • Penyimpanan jangka panjang bergantung pada keberlanjutan institusi, bukan keputusan perusahaan
  • Ketika layanan streaming menghapus film, game, atau album, yang hilang bukan hanya akses, tetapi juga konteks yang ikut berkurang
    • Kesempatan bagi sejarawan, kritikus, dan pembuat film di masa depan untuk mempelajari karya tersebut dan membangun karya baru di atasnya menjadi berkurang
  • Media fisik memuat materi konteks seperti liner notes, komentar sutradara, artwork produksi, esai, dan desain kemasan
    • Thumbnail dan deskripsi singkat tidak memberikan kedalaman setara dengan buklet kolektor atau dokumenter produksi
  • Penjualan vinil terus tumbuh sejak 2006
    • Pada 2022, di AS, vinil melampaui penjualan CD untuk pertama kalinya sejak 1987, dan tren ini berlanjut pada 2023
    • Komponen fisik seperti artwork gatefold, lembar lirik, dan pressing berwarna dapat dipajang, dipertukarkan, dan dikoleksi
  • Sebagian game yang belum dibuka mencatat harga lelang tinggi
    • Satu kopi Super Mario 64 terjual seharga 1,56 juta dolar dalam lelang pada 2021
    • Pada bulan yang sama, satu kopi Zelda orisinal terjual seharga 870 ribu dolar
    • Kartrid Nintendo World Championships terjual seharga $100,088 di eBay pada 2014
    • Lisensi media digital tidak menunjukkan kenaikan nilai pasar sekunder yang serupa
  • Mengoleksi media fisik menawarkan pengalaman yang menciptakan rekomendasi dan penemuan melalui ruang seperti pasar loak, pameran rekaman, toko buku bekas, dan pertemuan pertukaran game
    • Record Store Day telah diadakan setiap tahun sejak 2008; pada 2010, 1.400 toko rekaman independen berpartisipasi, dan pendapatan sektor tersebut naik 12% dibanding tahun sebelumnya

Kondisi ketika kepemilikan menjadi paling jelas

  • Layanan streaming menyediakan akses hanya selama syarat layanan dan lisensi tetap berlaku
  • Toko digital biasanya menjual lisensi, bukan properti yang dapat dialihkan
  • Media fisik menyediakan salinan yang dimiliki terpisah oleh pembeli
  • Media fisik dapat dialihkan, diwariskan, ditemukan dalam kondisi bekas, dan masih dapat digunakan puluhan tahun kemudian
  • Lisensi digital dapat menjadi tidak dapat diakses jika akun ditutup atau dihapus
  • Kepemilikan menjadi paling jelas ketika salinan tetap berada di bawah kendali pembeli

1 komentar

 
GN⁺ 6 jam lalu
Opini Hacker News
  • Saya setuju dengan sentimen yang diisyaratkan penulis, tetapi ingin sedikit mengubah cara mengungkapkannya. Jika tidak ada kebebasan untuk berbagi, itu bukan kepemilikan
    Saya tidak setuju dengan penafsiran bahwa sesuatu harus secara fisik berada di tangan. Kepemilikan digital tetaplah kepemilikan. Saya sengaja berusaha mencari musik di Bandcamp, membeli game di GOG, dan mengekstrak film sendiri dengan MakeMKV
    Saya ingin mendorong orang agar terus menerima media fisik, tetapi kebanyakan orang lebih mementingkan kenyamanan daripada kepemilikan yang sebenarnya. Perusahaan juga lebih mementingkan penguasaan pasar dan “keamanan” daripada hak pengguna. Di dunia kripto, “kalau kuncinya bukan milikmu, dompetnya juga bukan milikmu” diterima sebagai kebenaran inti, tetapi orang memakai autentikasi dua faktor dan Passkeys tanpa menghormati prinsip yang sama. Saya tidak menentang penggunaan autentikasi dua faktor itu sendiri, tetapi ada akun-akun yang tidak bisa saya masuki dengan bebas tanpa notifikasi push dari Duo atau Microsoft. Saya juga belum melihat fitur untuk mengekspor Passkeys secara universal, dan menurut saya itu memang desain yang disengaja
    Saya berharap hukum terkait barang digital bisa mengejar teknologi modern. Kalau tidak, sulit membayangkan perusahaan akan membuka sendiri ekosistem tertutup mereka

    • Saya justru khawatir kebalikannya lebih mungkin terjadi. Mobil sudah mulai dilengkapi fitur konektivitas yang diwajibkan pemerintah
    • File yang ada di hard disk milik saya juga tetap merupakan file yang saya miliki secara fisik. Perbedaan antara file itu dan DVD hanyalah encoding-nya lebih efisien dalam penggunaan ruang
    • GOG adalah platform yang sepenuhnya mati. Mencoba mengirimkan game ke sana atau menghubungi seseorang pun tidak berhasil
      Pemilik aslinya memang mengambil kembali situs itu, tetapi pada praktiknya tidak melakukan apa-apa
    • Tentu saja bisa dilihat seperti itu, tetapi analoginya baru bisa disebut milik jika file tersebut berada di hard disk atau SSD yang bisa saya pegang, dan file itu memakai format terbuka yang bisa digunakan dengan perangkat lunak open source, bukan player proprietari yang memeriksa lisensi eksternal
    • Saya sangat merasa ungkapan itu tidak boleh dibuat seperti itu. Itu mencampuradukkan kepemilikan legal dengan kepemilikan fisik, padahal hanya satu yang secara masuk akal bisa dijamin dengan pasti
      Sungguh mengejutkan orang-orang terus melewatkan fakta bahwa perusahaan seperti Sony begitu saja mengambil barang yang mereka katakan sudah “dibeli”. Terus terang, jangan ubah ungkapannya. Kalau diubah, maknanya rusak. Harus bisa dipegang dengan tangan
  • Tinggal bajak saja. Perusahaan memang tidak bisa mengatakan ini, tetapi ada rawa keruwetan hak, lisensi, kontrak, dan perjanjian, dan khususnya untuk media pribadi, pembajakan bisa memotong simpul Gordian ini
    Ada rip 4K tanpa DRM yang sempurna sampai tingkat piksel, dibuat oleh orang-orang yang menghabiskan ribuan jam memahami codec. Rip seperti itu akan berfungsi selamanya di platform apa pun, bisa streaming maupun diputar offline
    Rip semacam ini bisa dibagikan bebas kepada teman dan keluarga, anak-anak juga bisa memutarnya, dan mudah dicadangkan. Media fisik adalah solusi legacy
    Itu tidak menghalangi kita untuk tetap membeli lisensi yang bisa dicabut, atau apa pun yang disukai kreator, guna mendanai karya mereka

    • Satu fakta lain yang selalu perlu ditunjukkan adalah bahwa rip 4K tanpa DRM yang bebas iklan, bisa disalin, tanpa batasan, dan sempurna sampai tingkat piksel, lengkap dengan audio berbagai bahasa, subtitle yang dibuat dengan cermat, tag chapter, hingga poster art tertanam, tidak bisa dibeli dari industri film dengan harga berapa pun
      Jadi pembajakan bukan masalah harga, melainkan masalah produk. Karena industri menolak membuat dan menyediakan produk yang lebih baik, satu-satunya cara mendapatkannya, terlepas dari harga, adalah pembajakan
    • Untuk itu perlu NAS dan prosedur pencadangan. Mencadangkan koleksi film berukuran besar ke S3 sebenarnya cukup mahal. NAS harus dijaga tetap mutakhir, Plex harus dipasang dan dikonfigurasi. Namun sekarang Plex sudah menjadi closed source, jadi harus dihapus dan diganti ke Jellyfin. Pada akhirnya perangkat keras NAS juga menua, sehingga harus membeli perangkat baru dan memindahkan file
      Bahkan bagi orang teknis, lama-lama ini merepotkan. Itu berbeda dengan memiliki satu disk yang, jika disimpan dengan benar, bisa bertahan lebih dari 50 tahun
    • Sulit dipercaya, tetapi salinan bajakan bisa seribu kali lebih baik daripada yang didapat pelanggan berbayar
      Setiap kali ingin memainkan Deathloop, meski saya “memilikinya” di Steam, saya mengunduhnya lewat torrent. Karena Denuvo terlalu menyukai SSD saya. Kalau ingin online, mau tidak mau saya harus menerimanya. Tetap saja uangnya sudah masuk ke Arkane, jadi saya tidak menyesal membelinya
    • Saya memakai Jellyfin di server TrueNAS, tetapi tetap jauh lebih menyukai Blu-ray fisik, terutama untuk rilisan Criterion. Menurut saya “ketidaknyamanan” media fisik itu menyenangkan
      Seperti piringan rekaman sungguhan yang membuat kita mendengarkan satu album utuh, media fisik membuat kita benar-benar berniat menonton film, alih-alih memutarnya sebagai latar sambil melihat ponsel
    • Untuk ebook, saya membacanya dari bajakan dulu, lalu ketika benar-benar waktunya membaca, saya membeli buku kertas
  • Menambahkan karena sepertinya belum terlihat di komentar: pada 2011 studio-studio film membuat layanan kepemilikan digital bernama Ultraviolet. Pengguna memiliki karya di “UltraViolet Digital Rights Locker”, dan bisa mengaksesnya di berbagai perangkat melalui layanan streaming pihak ketiga [1]
    “UltraViolet Digital Rights Locker melacak semua pembelian digital UltraViolet konsumen, baik dibeli sebagai disk Blu-ray maupun unduhan digital. UltraViolet tidak menyimpan konten sebenarnya. Ketika konsumen login, UltraViolet memverifikasi bahwa konsumen tersebut telah membeli film itu, lalu memungkinkan film tersebut di-streaming atau diunduh dari layanan UltraViolet yang berpartisipasi.” [2]
    Ini adalah upaya untuk memisahkan teknologi streaming dari kepemilikan legal atas aset. Namun Disney tidak ikut, dan studio-studio anggota pada akhirnya kehilangan minat entah karena alasan apa. Seluruh layanan ditutup pada 2019
    [1] https://en.wikipedia.org/wiki/UltraViolet_(website)
    [2] Wawancara CTO Mitch Singer, https://web.archive.org/web/20110717234132/http://www.homeme...

    • Ada perbedaan teknis yang sangat kecil, tapi layak disebut
      Ultraviolet memang ditutup, tetapi alasan utamanya adalah studio-studio sudah bergabung dengan Movies Anywhere, layanan locker bersama yang juga diikuti Disney. Sebagian besar pustaka Ultraviolet bisa dipindahkan
      Namun prosesnya manual dan sukarela, jadi kemungkinan besar kebanyakan konsumen mengabaikannya atau tidak ikut. Pada dasarnya ini juga bisa dipandang sebagai pencabutan lisensi. Saya melakukan migrasi dan tidak kehilangan karya apa pun, tetapi secara pribadi itu menjadi pemicu terakhir yang membuat saya sepenuhnya beralih ke Plex + NAS, dan sekarang Jellyfin + NAS
    • Microsoft juga melakukan ini dengan program Playsforsure
      Tentu saja program itu ditutup, dan medianya tidak bisa diputar lagi
    • Mungkin tidak ada di komentar, tetapi di isi artikelnya hal ini masuk sebagai bagian tersendiri
    • Apa yang terjadi setelah layanannya ditutup?
  • Pengumuman satu kalimat dari Sony ini cukup suram jika mengingat uang yang mereka hasilkan dari penjualan ini—atau tepatnya penjualan lisensi
    Mulai 1 September 2026, karena perjanjian lisensi konten, Anda tidak akan lagi dapat mengakses konten yang sebelumnya dibeli dari Studio Canal, dan konten tersebut akan dihapus dari pustaka video Anda
    Terima kasih,
    PlayStation Store
    [1]
    Setidaknya pada 2023 pengumumannya dua kalimat, dan setelah reaksi keras besar-besaran 10 hari sebelum tanggal penghentian, entah bagaimana mereka menegosiasikan ketentuan lisensi baru [2]
    Kita lihat apakah penarikan kali ini akan memicu reaksi yang sama
    [1]: https://www.playstation.com/en-gb/legal/psvideocontent/
    [2]: https://www.playstation.com/en-us/legal/psvideocontent/

    • Jika “karena perjanjian lisensi konten, Anda tidak lagi dapat mengakses konten yang sebelumnya dibeli”, itu berarti ketika mereka “menjual” konten tersebut, mereka sudah tahu bahwa yang mereka jual adalah barang dengan tanggal kedaluwarsa
      Mengapa menyetujui lisensi yang memungkinkan sesuatu dengan batas waktu dijual kembali kepada publik? Seharusnya ada undang-undang bahwa perjanjian lisensi untuk tujuan penjualan kembali ke publik harus berupa lisensi permanen
    • Mengapa belum ada gugatan class action yang mengumpulkan orang-orang yang membeli konten Studio Canal di PlayStation Store dan sekarang tidak bisa menontonnya?
    • “Terima kasih” itu terdengar seperti “persetan” yang kuat
    • Saya membelinya, lalu kamu mengambilnya? Kalau begitu, meski kata itu muncul di pengumuman, sebenarnya saya tidak pernah membeli apa pun, atau Sony sedang mencuri dari saya
      Yang mana, Sony?
    • Apakah pengembalian dananya diberikan sebesar nilai awal, atau disesuaikan dengan inflasi?
  • Sedikit menyimpang, tetapi beberapa hari lalu saya menjalankan beberapa game Steam yang sudah bertahun-tahun tidak saya mainkan. Saya terkejut karena untuk memainkan game yang saya beli beberapa tahun lalu, saya harus menyetujui perjanjian pengguna yang sudah diperbarui. Semuanya adalah game single-player
    “Kalau tidak bisa digenggam, berarti bukan milikmu”
    Bukankah sebagian konsol game juga mensyaratkan koneksi online bahkan saat memainkan game media fisik?[1]
    Disk game pun bisa mensyaratkan koneksi online dan memaksa pembaruan atau perjanjian lisensi terbaru
    Tolok ukur yang lebih tepat mungkin adalah harus bisa digunakan selamanya tanpa koneksi online
    [1] https://www.reddit.com/r/XboxSupport/comments/1682s60/commen...
    “Untuk memperjelas, sebagian besar game saat ini sebenarnya tidak ada di dalam disk. Kebanyakan disk hanya berisi lisensi yang memberi tahu store bahwa Anda boleh mengunduh game ini. Sekarang sangat jarang, baik di PlayStation maupun Xbox, Anda bisa memasukkan disk lalu langsung bermain, meski kasus seperti itu masih ada.”

  • “Disk Blu-ray, cartridge game, dan buku kertas umumnya tidak bisa dihapus dari rak lewat perubahan kebijakan jarak jauh”
    Mungkin tidak bisa dihapus dari rak, tetapi jika dilindungi DRM, kemampuan untuk mengonsumsinya tetap bisa dicabut dari jarak jauh, atau dicegah sejak awal. Contohnya region lock pada disk Blu-ray
    Dalam beberapa kasus, cartridge game atau media perangkat lunak yang memuat game sebenarnya hanyalah kunci akses yang mengizinkan akses ke toko digital, atau berisi perangkat lunak yang “menelepon” server sehingga tidak bisa digunakan jika tidak dapat menghubungi server

    • Benar. Nintendo kini sama sekali tidak menjual game fisik
  • Tulisan ini cukup benar, tetapi ada masalah yang lebih besar dari itu. Mengapa kita harus mempertahankan hubungan dalam bentuk apa pun dengan penjual atau penyedia atas barang yang kita beli? Untuk membeli buku kertas, akun toko buku tidak diperlukan
    Mereka juga tidak bisa terus menyimpan informasi kontak. Saya menerima barang dan struk, mereka menerima uang. Selesai sampai di situ

    • Ada perbedaan antara produk dan layanan. Untuk memakai garansi, mungkin memang perlu ada hubungan
      Ketegangannya muncul karena barang digital berada di suatu tempat di antara keduanya. Terutama ketika cara penyampaiannya berupa streaming, atau ketika kunci DRM perlu diperbarui
      Banyak orang menginginkan unduhan sekali saja tanpa janji atau kewajiban pengiriman ulang di masa depan. Sebaliknya, banyak orang tidak ingin menanggung beban mengelola byte seumur hidup dan lebih suka mengunduh saat diperlukan
      Pada akhirnya, seluruh masalah ini lebih dekat ke “setiap orang menginginkan model perdagangan yang berbeda untuk konten digital”
  • Sayangnya, banyak disk gim sekarang hanya berisi program pengunduh, dan sering kali harus ditautkan ke akun agar bisa dimainkan. Selain itu, versi disk tanpa pembaruan kemungkinan besar penuh bug. Baldur's Gate 3 Collector's Edition juga merupakan contoh yang punya disk, tetapi sebenarnya tidak jauh lebih baik daripada kunci Steam
    Sebaliknya, unduhan digital murni seperti gim GOG bisa dicadangkan jika tidak memiliki DRM
    Jadi secara umum, menurut saya ada atau tidaknya DRM jauh lebih penting daripada bentuk fisiknya

    • Saya tidak tahu bagaimana BG3 Collector's Edition akan berbeda, tetapi gim ini juga tidak memiliki DRM di Steam
    • Menjijikkan melihat PC, yang dulu merupakan platform gim terbuka, berubah seperti sekarang bersama Steam. Orang-orang muda tampaknya tidak tahu atau tidak peduli bahwa dulu membeli dan memasang gim tanpa “layanan” perantara adalah standar
  • Tag di bagian awal hampir tidak bermakna, dan dalam banyak kasus juga tidak masuk akal dalam konteksnya
    Seluruh halamannya terasa berantakan dan kurang kohesif. Contoh-contoh dengan tingkat “buruk” yang berbeda-beda dicampur, tetapi semuanya disajikan seolah setara
    Sangat tercium bau LLM
    Saya sepenuhnya setuju untuk menyoroti topik ini, tetapi halaman/blog/apa pun ini terasa terlalu berantakan dan kadang memakai contoh yang buruk sehingga melemahkan argumennya. Akan jauh lebih baik jika ada skala seperti penjualan lisensi, penghentian penjualan, pengembalian dana, dan hilangnya hak akses
    Terakhir, “kalau tidak bisa digenggam, berarti bukan milikmu” juga sama sekali tidak masuk akal. Saya paham apa yang ingin dikatakan, tetapi banyak gim disk sekarang bukan gim itu sendiri, melainkan hanya kunci yang bisa dicabut, atau membutuhkan server backend untuk pembaruan maupun untuk bermain

  • Apartemen yang bisa dibeli orang-orang makin kecil, dan budaya minimalisme juga menyebar, sehingga tidak ada ruang untuk menyimpan disk film atau gim. Menurut saya menyewa media itu tidak masalah
    Seperti kebanyakan orang, saya tidak sering menonton ulang film atau memainkan ulang gim pemain tunggal. Menurut saya ini hanyalah pasar bebas yang bekerja, dan kebetulan bentuknya memberikan nilai lebih besar kepada perusahaan daripada kepada konsumen