- "Jika memulai proyek game baru, jangan gunakan Unity"
- Unity pernah menjadi penyelamat industri video game. Relatif mudah digunakan dan menyediakan engine/framework bukan hanya untuk satu, tetapi untuk berbagai game
- Tetapi sekarang tidak lagi. Jika Anda memulai proyek 4 bulan lalu, pertimbangkan untuk beralih ke yang lain. Unity sama sekali bukan perusahaan yang bisa dipercaya
- Apa yang terjadi? John Riccitiello mengambil alih perusahaan, dan selama beberapa tahun terakhir engine Unity terus merosot dengan model bisnis aneh yang diselimuti fitur-fitur tak terawat dan stabilitas yang tidak menentu
- Unity memiliki champion internal untuk fitur-fitur tertentu
- Jika champion itu meninggalkan perusahaan, fitur tersebut akan meredup lalu hilang
- Unity mengakuisisi produk pesaing, tetapi jika pemilik produk itu keluar dari perusahaan maka produk tersebut tidak lagi didukung
- Bahkan saat memakai versi LTS terbaru yang disebut "Stable", Anda harus membuka halaman kosong terlebih dahulu sebelum melakukan apa pun, kalau tidak engine akan crash
- Karena bug yang baru-baru ini diperkenalkan Unity tetapi belum juga diperbaiki. Setiap kali membuka proyek jadi memakan beberapa menit ekstra, dan tetap tidak stabil
- Keputusan terbaru adalah perubahan paket harga. Jika bagian pentingnya dianalisis, perubahannya seperti ini
- Unity Personal yang gratis kini tidak bisa digunakan secara offline
- Sekarang di semua tier, developer harus membayar biaya tetap beberapa sen untuk setiap game terpasang
- Level Unity Plus (akan dihentikan), Pro, dan Enterprise semuanya dikenai biaya langganan, dan sebagian besar developer profesional harus menggunakannya
- Tier berdasarkan jumlah unduhan dan jumlah pembayaran ditentukan menurut pendapatan
- Unity tidak pernah menghasilkan uang dari langganan, dan selalu menghasilkan uang dari platform iklan (yang bisa dilihat pada game mobile f2p, dll.)
- Diskon diberikan jika menggunakan layanan Unity
- Uang ini akan membantu memperbaiki masalah runtime yang membuat versi stabil dasar pun tidak bisa berjalan tanpa crash
- Jadi masalahnya adalah "meskipun sudah memungut biaya langganan, sekarang juga membebankan biaya per instalasi"
- Kalau tetap harus membayar biaya tambahan, apa arti langganan itu?
- Selain itu, membedakan dua jenis biaya ini adalah tanggung jawab developer
- Unity membebankan banyak pekerjaan administrasi kepada kami
- Keunggulan Vampire Survior adalah harganya, tetapi sekarang hal seperti itu menjadi mustahil
- Jika merilis game seharga 99 sen, Steam mengambil biaya platform 30%, dan Unity mengambil 20 sen per instalasi, sehingga pendapatan maksimalnya menjadi 46 sen per 1 dolar
- Bahkan jika seseorang mulai mengembangkan game secara pribadi karena tidak tahu akan berhasil atau tidak, ketika sukses besar justru akan dihukum (punished)
- Karena Unity meminta biaya tetap, bukan persentase
- Walaupun saya menurunkan harga, jumlah yang diminta Unity tidak berubah
- Semua uang ini keluar dari kantong developer, tetapi publisher tidak akan mau terlibat dengan hal ini
- Ke depannya diperkirakan pengumuman game yang menggunakan Unity akan berkurang
12 komentar
Jika Anda penasaran dengan alternatif lain, lihat Pengembangan game setelah Unity
Selain itu, tulisan di bawah ini juga memuat bahwa game yang sebelumnya dikembangkan dengan Unity pun bisa terdampak.
Tampaknya Unity menghapus repositori GitHub yang melacak perubahan ToS secara diam-diam
Gol bunuh diri
Unity sudah mati
Katanya, karena ancaman pembunuhan, kantor Unity di Austin/San Francisco akan ditutup sampai akhir pekan.
https://gamesindustry.biz/unity-closes-offices-in-wake-of-death-threat…
Sudah memutuskan beralih dari Unity ke Unreal Engine?
Memang harus memanfaatkan momen saat peluang datang. Saya memang bukan karyawan Epic sih haha
Bagaimanapun saya memikirkannya, kebijakan itu tampaknya benar-benar gila.
Saya pikir cukup banyak yang akan beralih karena pengalaman pengembang di engine Godot lumayan bagus. Pengembangan game berbiaya rendah sekarang tampaknya hampir mustahil dilakukan dengan Unity. Sayang sekali; kalau ini diterapkan pada industri bernilai miliaran won yang banyak membakar biaya iklan, mungkin tidak akan ada penolakan sebesar ini.
Saya juga merasa pengalaman dengan engine Godot benar-benar cukup bagus. Cepat, ringan, intuitif... Ditambah lagi, kalau memang mau, cakupan yang bisa dibongkar-pasang dan dimodifikasi nyaris tak terbatas, jadi bahkan sekarang pun sudah bagus. Dan sepertinya ini adalah engine yang akan semakin layak dinantikan ke depannya. Terutama karena arah pengembangannya belakangan ini benar-benar sangat saya sukai...
Unreal Engine belakangan mengubahnya menjadi 'gratis digunakan sampai sebelum pendapatan tertentu ATAU kontrak terpisah', tapi Unity malah bergerak berlawanan dari ini...
Biasanya saya sudah beberapa kali melihat CEO non-teknis mengambil keputusan seperti ini lalu berakhir gagal, jadi saya khawatir kali ini juga akan begitu. Secara pribadi, saat memakai Unity lagi setelah 7–8 tahun, pengalaman pengembangannya terasa jauh memburuk, jadi saya sedang belajar ke arah Godot.
Menurut saya ini seperti keputusan terburuk di industri game pada abad ke-21... Dengan satu keputusan ini saja, Unity sekarang benar-benar terasa seperti engine yang sudah tidak punya alasan untuk digunakan lagi.
Benar-benar seperti menggali kuburannya sendiri.
Pembaruan harga dan paket paket Unity