- Diputuskan untuk membatalkan penerapan Runtime Fee bagi pelanggan game
- Model langganan berbasis seat yang sudah ada akan diterapkan untuk semua pelanggan game
- Unity Personal: tetap gratis. Batas pendapatan dan pendanaan dinaikkan dua kali lipat dari 100 ribu dolar saat ini menjadi 200 ribu dolar
- Unity Pro: biaya langganan naik 8% menjadi 2.200 dolar per seat per tahun. Untuk pelanggan dengan total pendapatan tahunan dan pendanaan melebihi 200 ribu dolar
- Unity Enterprise: biaya langganan naik 25%. Untuk pelanggan dengan total pendapatan tahunan dan pendanaan melebihi 25 juta dolar
- Akan kembali ke siklus sebelumnya, yaitu hanya mempertimbangkan potensi kenaikan harga secara tahunan
3 komentar
Sampai Unity mengambil keputusan seperti ini... bahkan kalau melihat sekitar pun terasa sekali banyak yang sudah beralih ke engine Godot.
Setahun lalu, jumlah proyek Godot hanya sepersepuluh dari Unity, tetapi sekarang katanya sudah naik menjadi sepertiga. https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701
Berdasarkan proyek baru, minggu ini ada 230 proyek Godot dan 147 proyek Unity.
Yang bikin masalah setahun lalu ini akhirnya baru selesai sekarang.. tapi rasanya kapalnya sudah telanjur berlayar, bukan?